매일 스케치 자동차 Daily Sketch Series 9
연필이야기 지음 / 마이북 / 2019년 1월
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책이 작아서 가방에 가볍게 넣어다니면서 한장씩 그리는 재미가 있네요 :) 힐링돼요 !!
자동차 연필로 그리기가 36개, 펜으로 그리기가 38개 있어요 !

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나는 LINE 개발자입니다 - 라인의 개발 고수 12인의 도전과 기회, 성장의 개발 라이프
강윤신 외 지음, LINE Developer Relations 팀 엮음 / 한빛미디어 / 2019년 9월
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나는 LINE(라인) 개발자 입니다 : 글로벌 개발자로 입문하고 개발하고 성장하는 12가지 방법


어릴 적부터 막연하게 꿈꾸기만 하며, 실상은 하고싶은 것보다 할줄 아는 것을 하고 살다보니 뒷전이 되었던 프로그래밍.

웹 개발로 직종 변경을 염두에 두고 있기도 했고 막상 도전하려 하니 실제 현장의 이야기가 궁금했던 차였는데, 마침 라인 개발자 분들의 개발인생 이야기를 담은 이 책을 만나게 되었다. 웹 개발자가 될거야! 라는 막연한 목표만 가지고서는, '개발자들이 어떻게 일하는지 한번 볼까~' 하고 가볍게 책을 펼쳐 들었다. 


개발자 열 두분의 이야기가 4부로 구성되어 있었다. 

어떻게 개발자를 꿈꾸게 되었는지를 비롯하여 어떤 일을 하다가 라인 개발자로 이직하게 되었는지, 첫 일터에서 개발을 하면서 겪었던 에피소드와 개발에 있어서 필요한 것들, 라인의 사내문화, 세세하게 나뉘어진 다양한 직군들, 프로그래머를 꿈꾸는 사람들에게 하고싶은말 등을 다채롭게 담고 있었다. 




특히 글로벌 기업인 라인의 기업문화와 업무 스타일 등을 직간접적으로 1:1 대화하듯 들을 수 있기에, 취준생이나 현직 프로그래머들 누구든 읽어보면 좋을 것이다. 개발 20년차 선배로부터 "나는 말야.. 이렇게 시작해서 이런 일도 했었고 저렇게 하기도 했는데 이거 정말 괜찮더라! 우리회사는 이렇게 일하는데 이건 괜찮고 이건 뭐 그냥그래! 이런 거나 저런 것도 한번 생각해보고! 열심히해!"라는 진심어린 격려나 조언을 듣는 기분으로 쉽고 편하게 읽을 수 있었다.


선배들이 들려주는 세심한 이야기 속에서 생각치도 못한 다른 세상 이야기를 만난 충격과 함께, 앞으로 내가 하고싶은 개발이 무엇인지, 그리고 어떻게 나아가야 할지, 어떻게 일을 해야 할지 다시 한번 생각하게 되었다. 




책을 읽으며 김재석 개발자의 "회사를 고를 때에는 투자자의 관점으로 성장가능성을 보고 선택하라"는 말이 인상깊게 다가왔다. 김재석 개발자는 회사를 고를 수 있을 정도의 실력으로 성장하기까지 끊임없는 도전을 반복하신 분이다. 성장에 목마른 분이었고, 그 갈증만큼 노력을 통해 성장해낸 분이었다. 정말 멋지지 않은가. 


개발에서 살아남으려면 끊임없이 새로운 기술을 받아들이고 배우고 소통하고 성장해야 한다. 

성장에 목마른 예비 개발자에게 자극이 된 좋은 책이다. 


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맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2019 - 누구나 쉽게 배워 제대로 써먹는 그래픽 입문서 맛있는 디자인 시리즈
이수정 지음 / 한빛미디어 / 2019년 5월
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기능을 탄탄하게 잡아주는 에프터이펙트CC  영상편집 기본서.  


멀티미디어제작전문가 실기가 플래시->애프터이펙트로 바뀐진 오래되었고, 2020년부터는 실기 출제기준이 또 바뀐다고 하니.. 에프터이펙트 기본서로 기본을 매우 탄탄하게 준비해야겠다는 생각에 본 책을 리뷰하게 되었다. 


맛있는 디자인 에프터이펙트 보려고 했었는데 마침 잘됐다 !



PART1-01-02. 모션 그래픽 실무 제작 과정 미리보기

제작 회의 - 제작 관련 자료 리서치 - 컨셉 설정 - 아이디어 스케치 - 스토리보드 구성 (30초) - 제작방식 결정 (요소별 각각의 디자인제작툴 사용) - 마무리 작업 / 완성


영상을 먼저 찍고 그 영상을 다듬어가며 편집하면 편집시간도 오래걸릴 뿐더러, 매끄러운 흐름을 표현하기 힘들다.

영상을 계획하고 제작하면 주제를 생각하면서 제작하기에 편집도 수월하고 - 훨씬 더 안정적인 영상을 얻을 수 있는데.. 해당 과정을 통해 알려준다. 


PART1-01-03. 에프터이펙트 CC 2019 인터페이스 알아보기

다른곳에서 에프터이펙트 강의를 수강했을 때, 인터페이스 설명에만 총 강의 시간의 1/5정도 할애했던것으로 기억이 난다. 그만큼 인터페이스 양이 제법 된다는 것.  프리미어나 플래시를 사용해봤다면 익숙할 수 있는데, 그렇지 않다면 책 설명만으로는 이해하기 어렵다. 이정도의 기능이 있구나 - 하고 넘어가면 될 듯. 

많은 기능을 숙지한 후, 기능을 찾아볼 때 이 페이지를 보면 매우 도움이 될 것 같다. 


PART1-02 기본 & 핵심 기능 익히기

작업공간에 소스를 불러와서 편집하고 새로운 영상으로 만들어내는 영상편집의 기본 과정을 익힐수 있도록 설명해준다. 이해가 안되더라도 차근차근 따라하면서 기능을 익혀두면 03장 따라가기에도 좋은것 같다. 



PART1-03 레이어 활용

레이어 개념을 이해하고 제작하고 활용하는 다양한 방법을 알려주고있다. 

간단하게 3D레이어 활용하는 방법도 설명해준다! 


PART1-04 모션&이펙트 적용

본격적으로 키프레임 다루는 방법과 마스크 기능을 통해 유튜브 영상 메인정도는 만들수 있는 스킬을 알려준다. 

파트1을 완료하게되면 28페이지에 있는 여러 영상을 만들수 있게 된다. 



PART2 ~~ 에펙 활용편

활용편은 본책 21페이지부터 나와있는 애니메이션을 만들수 있는데 예제들이 요즘 트랜드와는 좀 동떨어졌다 싶긴 하지만.. 기본 기능을 배우기에는 손색없다.  특히 활용편은 예제를 따라하면 익힐수 있는 기능을 예제 첫페이지 하단에 콕콕 찝어주고 있기에 해당 중요 부분을 염두에 두고 공부하면 좋다. 


책을 읽어보니..

+ 애팩을 모르더라도 자연스러운 기능 익히기에 무리가 없는것 같아서 두고두고 보기 좋은것 같다. 



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맛있는 디자인 라이트룸 CC - 좋은 사진을 만드는 라이트룸 사진 보정 입문서 맛있는 디자인 시리즈
김주원 지음 / 한빛미디어 / 2019년 8월
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좋은 사진을 만드는 라이트룸 사진 보정 입문서

맛있는 디자인 라이트룸 CC (기본편 + 활용편)



좋은사진을 만드는 시리즈로 유명한! 김주원 저자님의 라이트룸 서적.

일단 믿고보는 맛있는 시리즈에서 라이트룸cc 책이 나왔으니 묻따말 한번 보자. 

책이 파래서 그런지 파란 예제 사진이 많은데 :)

라이트룸이 역광보정에 매우 탁월하다는걸 다시 한번 보여주는 사진들로부터 시작된다. 


24장, 36장 적은양의 필름 사진이 아닌 200장 300장의 방대한 디지털 사진을 찍으며 편집툴로 한장 한장 사진을 고르고 수정하며 작업에 무리를 느끼기 시작했을 즈음 라이트룸을 접하게 되었는데, 이런 편리한 프로그램을 왜 이제 알았을까 했었다. 당시에 유튜브 영상과 책이 많이 빈약했었는데.. 오늘에서야 만났지만! 디자인 기술서적으로 믿을만한 '맛있는' 시리즈에서 라이트룸이 나왔다니 정말 반가웠다. 



라이트룸 인터페이스를 보면 매우 직관적으로 되어있어 그냥 쓰기에도 무리가 없지만, 기본 핵심 기능을 제대로 알고, 카탈로그를 활용할 수 있게 된다면 라이트룸을 통한 사진관리가 더 편해진다. 


라이트룸을 사용하면서 제일 좋았던 점은! RAW로 촬영된 사진들도 빠른속도로 일관성있게 보정할 수 있다는 것인데, 몇백장의 사진을 포토샵으로 한장씩 열지 않아도 된다는 점이 나에게 가장 큰 메리트로 다가왔다.

사진 보정에 한숨이 나온다면 라이트룸으로 갈아타자. 



맛있는 디자인 라이트룸CC 도서를 간략히 살펴보면 아래와 같다. 

기초를 탄탄하게 잡을 수 있도록 구성되어 있으며, 활용을 통해 바로 실무에 적용도 가능하다. 


1. 기본편

1) 라이트룸과 디지털이미징의 기초 상식

2) 히스토그램과, 각종 패널들을 이용한 사진 수정의 핵심

3) 자르기, 스팟리무브, 약간의 필터와 브러쉬

4) 효과저장, 작업내용기록 등 작업 효율을 높여주는 전반적인 기능

5) 모바일 라이트룸 CC 사용하기



2. 활용편

1) 예제를 통한 다양한 사진 보정방법 익히기

  - 구도. 역광. 흑백. 디테일. 색조절. 그라데이션. 파노라마. HDR. 빈티지느낌. 야경보정. 슬라이드쇼. 피부톤보정 등

2) 사진의 상황별 문제 수정

3) 라이트룸으로 영상편집하기

4) GeoTag를 통한 사진에 위치 기록

5) 포트폴리오 제작

6) 사진출력



맛있는 디자인 라이트룸CC 책에서는 기본 편집을 넘어서 여러 기능의 활용방법을 자세하게 알려주고 있기 때문에, 편집 후 추가 작업을 위해 다른 편집 프로그램들을 전전할 필요 없는다는 것이 이 책의 또다른 매력인것 같다. 



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마인크래프트 슈퍼 건축 레시피 - 마인크래프트 달인이 알려주는 82가지 건축물 제작법
히류 & 이마이 산타로 지음, 곰다비 옮김 / 한빛미디어 / 2017년 6월
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마인크래프트 슈퍼 건축 레시피


평소 심즈4, 심시티5, 심시티빌드잇, 레고LDD 같은 건설형 게임을 좋아하는데, 재밋다 재밋다 말로만 들어 본 마인크래프트를 한번 해보고자 리뷰하게 되었다. 사실은.. 책 표시 경복궁 보고 끌린것인데, 경복궁 관련된건 인터뷰? 같은것 밖에 없었다. 왠 인터뷰? 


책은 대형, 중형, 소형, 소품정도로 나뉘어 나오는데, 초등학교 고학년 정도면 글을 읽어가며 따라할 수 있겠다는 생각이 들었다. 

어떤 재료를 써서 요래조래 잘 놓으면 이쁘게 만들어진다고 설명해 주며, 얇은 책에 비해 생각보다 꽤나 상세하다. (이러나 저러나 경복궁 건축은 없다-ㅅ-)


마인크래프트 슈퍼 건축 레시피의 가장 큰 장점은..  도구와 건축 재료들을 A4사이즈의 큰 올컬러판 책으로 한눈에 볼 수 있다는 점. 

간단한 건축 아이디어도 조금 얻을 수 있었고, #월드에딧 약간의 사용법과 #텍스쳐 적용 등 플러그인 사용법도 조금씩 수록되어 있다. 

정말 생 초보라면 보고 따라하기 좋은 마인크래프트 건축 레시피 !




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