이펙티브 C# - 강력한 C# 코드를 구현하는 50가지 전략과 기법, 3판
빌 와그너 지음, 김명신 옮김 / 한빛미디어 / 2017년 11월
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절판


이펙티브 C#이랑 모어 이펙티브 C#은 따로인 책인데 구판으로 절판이요...?

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게임 프로그래밍 패턴 - 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴
로버트 나이스트롬 지음, 박일 옮김 / 한빛미디어 / 2016년 6월
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최근 게임 프로그래밍 도서로는 유니티 엔진이나 언리얼 엔진 등의 상용 엔진에 대한 입문 도서 등이 판을 치고 있다. 그런 와중에 간간히 보이는 이런 도서들에 관심이 많이 간다.


컴퓨터공학의 스테디 셀러 중에 "GoF의 디자인 패턴"이라는 책이 있다. 각종 디자인 패턴에 대해 다루고 있는데, 이 책은 GoF의 디자인 패턴에서 다루고 있는 몇가지 디자인 패턴을 게임에 맞게 예제를 수정하여 다루고 있으며, GoF의 디자인 패턴에서는 다루지 않으나 게임에서 자주 사용되는 디자인 패턴도 추가로 다루고 있다.


그런 점에서 GoF의 디자인 패턴을 게임에 그대로 적용하기 어려웠던 나같은 사람에게 이 도서는 환영할만 하다. 다만 가격이 환영하지 못할 것 같은 가격인데, 2014년에 같은 출판사에서 나온 게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘이 408페이지에 28,000원인데 반해 이번에 나온 이 책의 가격은 400페이지에 35,000원이다. 물론 책을 계약하고 번역에도 돈이 들어가며 환율에 따라 계약가가 변동이 되는 것은 이해할 수 있지만 그런걸 다 이해하고도 가격이 너무 비쌈...


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Visual C++을 이용한 Directx 게임 프로그래밍
장석우 지음 / 구민사 / 2015년 3월
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목차에 보이는 DirectDraw, DirectInput, DirectSound 모두 지원 종료된지 거의 10년이 다 돼어 가는 API들이네요. 각각 Direct2D, XInput, XAudio2로 개선된 API들이 있는데 굳이 예전 API로 책이 나온 이유가 뭔지...

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