9블록 만다라트를 무한 생성하는 가능성을 확인하고 종이 만다라트와 실제 구현중인 정보나 아이디어를 다양하게 표현, 키워드별 드래그앤 드롭으로 컨텐츠를 무한확장할 수 있게 만들고 있습니다.


그리고 카드 안에는 위키독스 같은 컨텐츠가 들어가게 될 예정이예요. llm, OpenAI API, 클로드, 구글 재미나이 등의 유료 AI를 붙이면 검증된 텍스트를 가져와서 컨텐츠가 생성됩니다. 저는 일단 이것저것 붙여서 해보고 있지만 새로운 전자책이 될 수 있다고 보고 있습니다. 게다가 내가 맘대로 할 수 있는 형태이고 옵시디언 그래프링크나 노션같은 미니데이터베이스에 대응할 수 있는 기능을 조금씩 추가중입니다.


정확히는 Outliner 에 링크를 붙이는 개념입니다. 카드에 실이 붙어있어 연관성을 찾는 방식을 구현할 예정입니다. 범죄자의 패턴을 찾아가는 수사기법처럼 데이터에는 관계성이 있어서 그런 유형의 방법론을 적용해서 제작중입니다. 생각보다 어디까지 확장할지 고민이 됐는데 이미지도 슬라이드라는 개념을 위젯방식으로 넣거나 오디오도 비슷한 형태로 포함될 거예요.

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그 옛날 하이퍼카드를 9블록의 개념으로 접근 어떻게 보면 카드뉴스의 다른 형태가 될거고 정보를 무한으로 볼 수 있는 형태로 생각했습니다. epub이 아닌 9블록이라는 장르를 만들어 볼 계획이예요.

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일단 대충 시작한 것이기 때문에 남들 쓰는 인터페이스를 썼지만 앞으로 조금씩 고쳐나가게 될겁니다. 그리고 이미지는 만다라트 확장 모델을 캡쳐하고 중간중간 비어있는 워크샵용 인쇄 모델도 만드는 중입니다.


꼬리에 꼬리를 무는 영단어 같은거나 외국어 카드, 오디오, 비디오 같은게 가능합니다. 다양한 컨텐츠에 적용할 수 있고 이미 그렇게 하고 있습니다.


종이책 만들지 않고 종이책 부록만드는 앱을 만들고 있습니다. 퍼즐도 그렇고 아예 다 회사 구조를 바꾸는 중입니다. 


https://www.a1bbs.com/mandala/view.php?code=0102d2f15fc06f9b


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다들 출판의 위기가 뭐냐고 하는데 그냥 눈의 시간을 빼앗기는 것이다라고 생각하는 사람 중에 하나인데 일단 그 시간을 AI가 빼앗아 가고 있어서 무료 AI인 구글의 Gemma3 1b 모델을 사용해서 현재 만들고 있는 지식체계의 프로그램인 만다라트를 무한 확장하는 서비스의 부분으로 제작하기로 했다.

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회사 컴퓨터는 NAS 용도로 GPU가 없는데... 그냥 돌려보는 중... 뭔가 작업하면 온도가 마구 올라가는 제품이라서 온도 모니터링을 하면서 작업 중


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LLM에서 만들어낸 json 지식정보 체계를 만다라트에 적용... wiki처럼 편집이 가능합니다.


https://argo9.com/1/9boxslide/index.php

초기 콘텐츠를 생성하고 81칸의 데이터를 만들었다면 이제는 다른 방식으로 1개의 대주제와 8개의 소주제에 맞춰 이론상 무한 콘텐츠를 볼 수 있게 분기하고 합칠 수 있는 모델로 제작이 되었고 지식콘텐츠를 더 재미있게 표현할 옵션들을 추가로 넣어 이미지, 동영상 등등 다른 것들이 추가로 연결되게 만들고 있습니다.


그러면 뭐가 될까요? 사람들이 입력한 궁금증을 서로 연결해서 확장하고 투표가 많은 것 위주로 재생되거나 오정반합의 원리로 AI가 특정한 사람들의 이야기만 보여주는 것처럼 시나리오플래닝이 가능하게 됩니다.


이란 소설로 치면 끝없는 인터랙티브 한 소설이 되고 그 난이도를 조절하면 새로운 이야기가 계속 생성되는 형태가 되는 것이죠. 반대로 카드에 새롭게 분기해서 나만의 이야기를 추가한다고 해도 상관없는 이야기구성이 가능합니다. 같이 무언가를 할 수 있게 됩니다.


주제를 그렇게 이야기했지만 9블록에는 + x 방향으로 서로 다른 연결의 키워드가 생기는데 그 카드의 위치를 편집하는 것만으로 말도 안 되는 구성을 만들 수 있게 됩니다.


복잡한데 단순한 이야기를 만들 수도 있고 연결해서 복잡한 세계관을 만들 수도 있습니다.


워크숍 할 때 어른들이 무슨 단어만 쓰고 KJ 법 같은 방법으로 소거하고 놀고 있네라고 하지만 그게 어떤 의미를 갖는지를 다 보여줄 수도 있습니다. 


사람은 빈페이지에 모든 것을 채우라고 하면 손사래부터 하거나 쭈뼛쭈뼛 일을 멈추는 경향이 있습니다. 그걸 AI가 처음에 도입을 해서 운영을 하게 되는 것이고 실제 수정이나 새로운 유형으로 변경하는 것은 사람의 몫입니다.


아닐 수도 있지만... 카드뉴스자동화 하는데 별 이야기를 다 하는... 하여간 워드프레스, php로 작성한 이유는 한 가지 그냥 가장 빨리 자기 컴퓨터에서 호스팅 받는 곳에서 서비스가 만들어지게 하기 위함입니다. 서버 터질 때까지


청년창업을 위한 아이디어라고 치면... 8개의 소주재가 만들어지고 그 8개의 소주재로 8개의 하이라키가 계속 생김... 겹치면 다시 링크로 찾아서 연결 키워드가 비슷한 것들도 연결... 계속 생기는 게 무서워서 끊었습니다... 카드뉴스 무한생성됨 9페이지짜리... rag + 자체 db랑 직접 연결해서 쓰면 더 완성된 콘텐츠가 뽑힐 거 같지만 무료 llm 은 컴퓨터 속도 때문에 한계가 있어서 유료 claude API로 먼저 써보고 결정해야 할거 같네요. 제가 돈도 가오도 있는데 무료로 하는 게 취미라서 응?!?


왜 9블록을 만들었냐면... 비즈니스모델제너레이션, 밸류프로포지셔닝 디자인, 등등 다 9블록입니다. 결론은 책 재쇄때 이 기능을 추가해서 사람은 질문만 모델 생성의 기초 부분을 AI가 해결해주는 것이죠. 책 부록작업이었습니다.



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전자책 말고 다른 방식으로 만드는 중



오타니의 10년 액션플랜으로 유명한 만다라트를 온라인에서 워크숍으로 진행해 볼 수 있게 앱으로 구현 중입니다. json으로 구성하고 node로 하려다가 wordpress에서 서비스하는 게 낫겠다 싶어서 프로그램으로 대충 구현은 했습니다. 일단 내부적으로 초기 아이디에이션을 할 때 LLM으로 64가지 구성을 하고 모두 채우지는 않는 방식으로 시작하게 만들었습니다. 

빈 노트를 채우는 사람이 별로 없어서 최초의 기획 아이디어가 나오면 온라인상에서 턴 단위로 워크숍을 할 수 있게 수정하고 있습니다.


사진도 업로드 되며 수정 삭제 및 다시 만다라트 64 키워드-> 만다라트로 이어지게 되어 이론상 무한 생성이 가능하며 git처럼 다른 사람의 만다라트 차트를 분기해서 생성이 가능합니다. 이게 책이 되게 할 예정이며 하이라키구조로 바꾸거나 todo,  칸반처럼 구성도 가능합니다. (이미 드래그 앤 드롭과 우선순위도 작업이 끝났습니다.)


왜 php로 개발했냐면 워드프레스 플러그인으로 사용도를 높이기 위해서 이고 백엔드에서 만들어진 만다라트로 지식체계를 공유할 수 있는 플랫폼으로 만들 생각입니다.


https://argo9.com/1/mandara/1.php 


앞으로 레고시리어스플레이 + 데이터 기반 워크숍을 하기 위한 전략 놀이를 해볼 생각입니다. 그전에 이런 프로그램을 하고 자기 계발이나 경제경영 쪽에 프레임워크를 실제 만들어 넣는 프로그램을 하고 있습니다.


미로나 피그잼 같은 프로그램 비슷하게 쓸 수 있지만 그것보다 더 간단한 형태가 될 겁니다.  매트릭스, SWOT분석 등등 경영기반 거의 모든 프로그램을 다 옮길 예정입니다. 그런데 빨리 끝날지 모르겠습니다. 20년 전에 아침에 대시보드 용지하나 프린트해서 채우고 사진 찍어 올리면 분석하는 아이디어를 생각하고 아직까지 미적거리고 있기 때문이죠 ^^

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https://www.argo9.com/archives/40807

만다라트를 가계부에 넣기도 하고 생각정리 프레임워크에 사용하기도 하고 국내에서 도입은 먼저 했지만 이번에 업무의 기술 책을 정리하면서 결론은 남의 것으로는 한계가 있구나라는...


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2013년 레고시리어스플레이라는 새로운 분야에 들어간 것은 물음표에서 시작되었다. 그 물음표는 국내의 디자인싱킹 관련, 생각정리 관련 국내외 도서를 다 모은 나에게 하나의 궁금증에서 비롯되었고 그 단서가 되는 단어가 바로 레고 시리어스플레이였다.


당시 생각정리에 관련된 책을 시리즈로 출간하던 시기였고 관련된 책들을 계속 보던 시기에 하나의 교집합이 드러나기 시작했다. 레고로 성인들이 진짜 이야기를 한다는 내용인데 국내에서는 이러한 워크숍을 하는 곳도 관련된 전문가도 없었다는 사실이었고 알고 싶다는 그 호기심 하나로 가능한 과정을 찾고 결국 가까운 일본에서 하는 일정보다 미국에서 진행하는 일정이 더 빨라 회사 일보다 일단 궁금증을 해결하기 위해 떠났다.

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현대 글로벌 CS세미나에 메인테마로 레고시리어스플레이 워크숍을 진행했었던 추억


https://topclass.chosun.com/news/articleView.html?idxno=3110

함께할 동료와 함께 미국으로 가서 배우고 일본에서도 당시 메이크카페에 담당자와 만나서 한국에서 라이선스를 할 수 있는지를 묻고 사장 및 임원과 함께 몇 차례 방문하기도 했다. 결국 레고 + 메이크 카페를 홍대에서 시작하게 된 계기이기도 하다.


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레고시리어스플레이는 오픈소스로 풀렸지만 이 자료는 아무것도 알 수 없는 선문답 같은 문서일 뿐 실제로 참여해야만 가능하다. 개발당시 IMD와 MIT에서 다양한 철학과 이론 그리고 방법론으로서 충실하게 기틀을 쌓았지만 기업에서는 그다지 관심이 없었다. 레고는 어린이들의 장난감에 불과하기 때문에 사람들의 인식을 뛰어넘기가 어려웠고 그 한계를 넘어서는 계기는 바로 NASA의 커뮤니케이션과 문재해결을 위한 솔루션으로 채용된 이후였다.

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리닝포워드 레고 시리어스 플레이는 회의에 참여한 모든 사람들이 집중하는 몸동작을 만들게 된다.


당시 레고 테크닉 개발 담당자이자 레고시 리어플레이를 만들고 북미 담당자였던 로버트 라스무센이 NASA 콜롬비아호 폭발사건 이후 각 부서별 회의의 방법론을 찾고 리뷰를 했는데 6시간 남기고 더 효율적인 커뮤니케이션 방법론으로 레고시리어스플레이가 선택된 이후 그 후임인 뻬르 크리스티안센과 레고 시리어스플레이와 관련된 교육회사와 인증사업을 하기 시작했고 퍼실리테이션 과정을 통해 인연이 되어 두 사람의 공저인 

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레고시리어스플레이 방법론에 관련된 책을 출간하기도 하였다. 어찌 됐건 보스턴에서 4일간 레고만 만지고 교육받던 시기에 다양한 사람들과 레고시리어스플레이에 대해서 이야기하고 최종 테스트까지 진행한 이후 레고시리어스플레이 키트를 엄청난 양을 구매해서 fedex로 보내고 (당시 구하려야 구할 수 없었던 키트고 10년이 지나서 국내에서 구매가 가능하나 한정된 수량 외에는 구매가 불가) 미국에서 스탠퍼드대학 D.school 에서 디자인싱킹 관련 워크숍,  일본에 메이크 카페 운영에 관련된 인터뷰 등 가장 정신없던 일정을 마치고 한국에서 레고 시리어스 플레이 오픈워크숍을 진행한 이후로 어느덧 13년이라는 시간이 흐른 거 같다.


빠르게 달려왔지만 그 사이 삼성, LG, 현대, 롯데 등 대기업과 스타트업, 진흥원 등 수많은 곳에서 워크숍과 문제해결을 위한 다양한 솔루션을 기업과 만들고 진행하였는데 그중 인상 깊은 워크숍은 사실 현대자동차 글로벌 CS 세미나가 아니었을까 한다.

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60여 명의 인원을 6 테이블로 나눠 퍼실리테이터가 각기 참여하고 다시 전체 진행을 하고 워크숍에 설계에서 진행과정까지 당시에는 하기 힘들었던 내부 방송까지 함께 동시에 큰 무리 없이(?) 진행을 하고 좋은 평가를 받았던 기억이 난다.


함께 진행했던 퍼실리테이션은 국내에서 교육받았던 사람들을 모아서 며칠간 함께 교육을 하고 실제 워크숍에 투입되었지만 협업과정 또한 재미있었는데 몇 차례 팀을 이뤄 큰 워크숍을 진행하기도 하였으나 코로나 이후 큰 행사들을 많이 하지 않았고 그 사이에 대부분 회사 임원이 되거나 이미 대표인 친구들이 많아져서 각자의 스케줄 조정이 힘들어 이번에 퍼실리테이터를 양성하는 과정을 만들 준비를 다시 하고 있다.


이 전에도 했긴 했지만 전체 T3과정을 하는 것보다는 마스터 퍼실리테이터 과정을 이해하기 위한 한국에 맞는 구성으로 준비 중이다. 책이 먼저 그다음은 교육과정이 될듯하다. 지난 10년의 경험과 국내에 없었던 일을 다시 비즈니스로 만든 이야기가 어떨지는 모르지만 오늘 레고박스를 수레에 가득 싣고 워크숍을 향하는 새벽에 주마등같이 떠오르는 과거의 기억의 단상을 적어본다.

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사실 진짜 이야기는 이제부터일지도 모른다.


AI와 데이터기반 경영 시뮬레이션 오픈워크숍도 진행할 계획이라서 그리고 사무실의 모든 집기를 다 들어내고 큰 탁자 하나에 영상 촬영기기만 남길 예정이다. 영상과정을 만들 생각이라서 곧 다른 방식의 책(영상, 콘텐츠 제작 방법론) 만드는 과정을 보게 될 것이다.


이제 남의 책을 20년간 냈으니 내 경험을 나누는 책을 쓸 차례다. 


https://argo9.com

국내 임원들을 위한 레고시리어스플레이국내 임원들을 위한 레고시리어스플레이



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순위상품분류변동링크
1 그림으로 그리는 생각 정리의 기술 (1) 자기계발 알라딘
2 [재]스도쿠 600 건강 취미 ⬆2 알라딘
3 종이접기 동물의 섬 유아 ⬆17 알라딘
4 공주들의 크리스마스 스티커북/공주 스티커북 시리즈03 유아 ⬆45 알라딘
5 인도베다수학 건강 취미 ⬆37 알라딘
6 월드 퍼즐 150 (3) 스도쿠+스도쿠X / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬆71 알라딘
7 월드 퍼즐 150 (2) 스도쿠+미로찾기 / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬆5 알라딘
8 만다라 아트 컬러링북 (1) 건강 취미 ⬆6 알라딘
9 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기 건강 취미 ⬇3 알라딘
10 플라워 아트 컬러링북 건강 취미 ⬇1 알라딘
11 월드 퍼즐150 (4) 스도쿠 / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬆40 알라딘
12 트쥐백 공룡대백과 유아 ⬇2 알라딘
13 손뜨개 미니어처 소품 100 건강 취미 알라딘
14 스프링 스도쿠365 초급 1 건강 취미 ⬆32 알라딘
15 어휘력이 쑥쑥 고사성어 따라쓰기 50 어린이 ⬆32 알라딘
16 월드 퍼즐 150 (1) 스도쿠+미로찾기 / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬆1 알라딘
17 어린이 큰 스도쿠 148 (1)/초급편 어린이 ⬆58 알라딘
18 생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50 자기계발 ⬆5 알라딘
19 더커진 추억의 종이인형 건강 취미 ⬆3 알라딘
20 자르지 않고 한 장으로 접는 오리로보 배틀로얄 건강 취미 ⬆6 알라딘
21 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 145 3 어린이 ⬇10 알라딘
22 파충류 양서류 종이접기 건강 취미 ⬇4 알라딘
23 앤드류 루미스 인체 드로잉 예술
만화/라이트노벨
⬆42 알라딘
24 월드 퍼즐 챔피언 365 (1) 건강 취미 ⬆43 알라딘
25 사무라이 스도쿠 익스트림 1 건강 취미 ⬇4 알라딘
26 프로골퍼도 몰래 보는 골프책 건강 취미 ⬆2 알라딘
27 [스프링]말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 (1) 어린이 ⬇20 알라딘
28 업무의 기술 자기계발 ⬇13 알라딘
29 배경과 소품 스케치 만화/라이트노벨 ⬆25 알라딘
30 자르지 않고 한 장으로 접는 모던 디자인 종이접기 건강 취미 ⬆6 알라딘
31 더 커진 세상에서 가장 쉬운 종이접기교실 유아 ⬆104 알라딘
32 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (2) 건강 취미 알라딘
33 쉽고 귀여운 간단 일러스트 연습장 예술 ⬆35 알라딘
34 투시 스케치 기법 예술 ⬆18 알라딘
35 스프링 간단 종이접기대백과 유아 ⬇32 알라딘
36 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기 건강 취미 ⬇9 알라딘
37 수채색연필과 함께 떠나는 풍경 스케치 여행 예술 ⬇13 알라딘
38 [스프링]말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 (3) 어린이 ⬆23 알라딘
39 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2 어린이 ⬇8 알라딘알라딘
40 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5) 건강 취미 ⬇15 알라딘
41 로봇 그리기 예술
만화/라이트노벨
알라딘
42 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 익스트림 자연과학 ⬆6 알라딘
43 스프링 스도쿠365 고급 3 건강 취미 ⬆1 알라딘
44 어린이 큰 스도쿠 148 (2)/중급편 어린이 ⬇15 알라딘
45 선생님도 몰래 보는 어린이 인도베다수학 어린이 ⬇8 알라딘
46 [스프링]종이접기백과 유아 ⬆36 알라딘
47 앤드류 루미스 두상과 손 드로잉 예술 ⬇14 알라딘
48 인물데생 그리기 예술
만화/라이트노벨
⬆8 알라딘
49 로봇 종이접기 오리로보 어린이 ⬇47 알라딘
50 [스프링]교과서 명화 색칠 스케치북 (1) 유아 ⬆96 알라딘
51 [스프링]교과서 명화 색칠 스케치북 (2) 유아 알라딘
52 오리로보 오리가미 솔저 어린이 ⬇14 알라딘
53 실뜨기 대백과 어린이 ⬇8 알라딘
54 오리가미 레이서 어린이 ⬇24 알라딘
55 자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기 건강 취미 ⬇16 알라딘
56 아키텍쳐 아트 컬러링북 건강 취미 ⬇48 알라딘
57 매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠100+ 사장툰 건강 취미 ⬆3 알라딘
58 프로골퍼도 몰래 보는 골프책2 건강 취미 ⬇23 알라딘
59 세계의 국기지식백과 어린이 ⬆15 알라딘
60 펜슬 퍼펙트 인문
사회 정치
⬆13 알라딘
61 [랩핑]퍼즐 대탈출 세트(전4권) 유아 알라딘
62 [랩핑]나의 미래 직업 그림책 세트(전6권) 어린이 알라딘
63 월드퍼즐150 (5) 미로찾기 / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬆21 알라딘
64 메이드 인 노스코리아(MADE IN NORTH KOREA) 예술 ⬇9 알라딘
65 작은 손바느질 소품 건강 취미 ⬇3 알라딘
66 표현력이 쑥쑥 속담 따라쓰기 100 어린이 ⬇50 알라딘
67 [스프링]말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 (2) 어린이 ⬆5 알라딘
68 [스프링]매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 (2) 건강 취미 ⬇5 알라딘
69 스도쿠365+ 팅구의 대모험 - 매일매일 두뇌트레이닝 건강 취미 ⬆2 알라딘
70 환상의 요정나라 스티커북 /공주 스티커북 시리즈 4 유아 ⬇17 알라딘
71 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (3) 건강 취미 ⬇37 알라딘
72 누리과정 스티커 놀이북 (13)/탈것 이야기 유아 ⬆24 알라딘
73 아빠가 성큼성큼 유아 ⬆91 알라딘
74 젠탱글 아트 컬러링북 건강 취미 ⬆16 알라딘
75 수학선생님도 몰래 보는 스피드 계산법 어린이 ⬆31 알라딘
76 [기타총판용]북유럽 스타일 종이소품집 건강 취미 알라딘
77 딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (3) 건강 취미 ⬆52 알라딘
78 [신간] 연필이야기 예술
역사
⬆33 알라딘
79 [스프링]매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 (1) 건강 취미 ⬆62 알라딘
80 [재]E.G. 러츠의 무엇을 그리고 어떻게 그릴까 건강 취미 ⬆43 알라딘
81 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 (1)/초급 어린이 ⬆8 알라딘
82 디자인 씽킹 경제 경영 ⬆21 알라딘
83 밸류 프로포지션 디자인 경제 경영 ⬇33 알라딘
84 붓펜으로 그리는 일러스트 예술 ⬆9 알라딘
85 발레 컬러링 + 인형놀이 북 유아 ⬆9 알라딘
86 자이언트 미로/이상한 나라의 앨리스 유아 ⬆68 알라딘
87 펼치면서 알아보는 숨겨진 공룡지식백과 유아 ⬆17 알라딘
88 공룡오리기 백과 유아
어린이
⬇24 알라딘
89 손바느질 인기 소품 컬랙션 건강 취미 ⬇30 알라딘
90 곤충오리기 백과 유아
어린이
⬇14 알라딘
91 내셔널지오그래픽 2024 트래블러 노트 건강 취미 알라딘
92 컬러스도쿠 110 숫자스도쿠120 / 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 (4) 건강 취미 ⬆58 알라딘
93 세계의 문양 컬러링 여행 건강 취미 ⬆60 알라딘
94 말랑말랑 어린이 스도쿠 고급 (3) 무선 어린이 ⬆4 알라딘
95 어휘력 쑥쑥 속담 / ㄱ~ㅎ 자음순 속담백과 어린이 ⬆37 알라딘
96 [기타총판용]해피 스마일 베이킹 가정 살림 ⬆14 알라딘
97 딩글스 인형 아트 컬러링북 (2)/딩글스의 하루 건강 취미 ⬆4 알라딘
98 와이낫?(How to Be Interesting) 자기계발 ⬆68 알라딘
99 발레 스티커북/공주 스티커북 시리즈01 유아 ⬇20 알라딘
100 미로 대탈출 77 어린이 ⬇1 알라딘

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