게임 프로그래밍의 정석 - 세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는, C++ 2D 콘솔 게임 개발에서 DirectX로 3D 게임 개발까지 한 번에 배운다
히라야마 타카시 지음, 김성훈 옮김 / 한빛미디어 / 2012년 2월
평점 :
절판


DirectX를 직접 다루지않고 예제로 제공하는 프레임워크를 통해 간접적으로 다루고 있습니다. 상용 엔진을 쓰지 않고 게임을 만들고 싶다면 입문용으로 좋아보입니다. 이 책을 보고는 DirectX를 공부하는게 순서겠죠.

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