게임 밸런스 수치 기획 바이블 - 유저를 붙잡아두는 수치 기획의 모든 것
위안자오양 지음, 권유라 옮김 / 제이펍 / 2024년 8월
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게임 기획 관련된 많은 것들이 그렇지만,

수치 및 밸런스 잡는 내용은 더더욱이 찾기 힘들다.


그런 면에서 이런 책은,

(아직 근무 1년 반 밖에 안 된 사람이 하기엔 좀 그렇지만)

이와 관련하여 비교적 따끈따끈하고 유용한 정보를 얻을 수 있는 유용한 책이었다.


여러 BM이 고도화되어 

이제는 한국 및 글로벌 시장도 밀고 들어오는 중국 시장에서 일한 저자가 집필한 책이라 그런지,

최근의 BM들도 잘 정리되어 있고,


물론 MMORPG 위주의 스탯과 밸런스로 예시가 나오지만,

다른 장르들의 소개도 놓치고 있지 않아

이 부분을 내가 담당하는 게임, 또는 플레이 중인 게임엔

어떻게 적용되어 있을까 생각해보는 재미도 있었고,

이 때문에 한 번에 이해하기는 조금 힘들어

다회독을 생각케 하는 책이었다. 


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