아마존에서 가장 많이 팔리는 바로 그 Node 책!

문법적 제약이 적어 비교적 진입장벽이 낮은 자바스크립트의 전성시대가 이어지고 있는 것 같습니다. 자바스크립트의 수많은 라이브러리 중 서버 사이드에서 단연 두곽을 나타내고 있는 게 Node.js입니다. Node.js는 아시다시피 구글 크롬 브라우저에서 사용하는 V8 자바스크립트 엔진을 기반으로 하고 있습니다.Node.js에 대한 기본 개념과 장단점에 대해서는 조대협 님 블로그에 잘 정리가 되어 있으니 살펴보시기 바랍니다. 



하지만 배우기는 어렵지 않지만 실제 프로젝트에 도입하려면 많은 노력이 뒤따라야 한다고 하네요. 오늘 소개해드릴 《실무에 바로 적용하는 Node.js》는 Node.js 패키지의 풍부한 생태계를 이용해서 상용화 가능한 웹 애플리케이션과 서비스 개발을 직접 해볼 수 있도록 구성하였습니다. Hello World 예제부터 시작해서 전문가 수준의 애플리케이션 개발까지 한 권의 책으로 학습할 수 있도록 고안되었습니다. 


실제 애플리케이션 개발 시 반드시 고려해야 할 보안, 배포, 코드 구성, 데이터베이스 드라이버, 템플릿 엔진 등에 대해 이 책은 무려 12장에 걸쳐 서드파티 서비스와 커맨드 라인 툴, NPM 모듈, 프레임워크, 그리고 라이브러리에 대해 설명하고 있습니다. 또한, Express.js 4, Hapi.js, DerbyJS, Mongoskin, Everyauth, Mocha, Jade, Socket.IO, TravisCI, Heroku, 아마존 웹 서비스(AWS) 등을 간단한 예제에서 좀 더 복잡한 예제를 통해 설명하고 있는데, 이 책에서 다루는 예제들은 실제 프로젝트에 바로 사용할 수 있을 만큼 실용적이란 점에서 매력적인 책이라고 생각합니다. 그래서 영어권 독자들 사이에서도 가장 인기가 많은 책이 되지 않았나 생각합니다. 


 


이번 책의 베타리더들 중 구혜정 님의 후기를 소개하며 오늘 책 소개는 마치겠습니다. 출간 후에 다시 자세한 내용으로 포스팅해드리겠습니다. 


결론적으로 책을 실무에 적용할 수 있었습니다. 간단한 프로젝트이긴 하나, 흥미롭고 단순한 blog 예제로 시작하여 TDD와 Mongoskin, OAuth, REST 서버, AWS 배포에 오픈 소스 활동에 대한 조언까지 있어 고급스러운 패키지네요. 만약 Node.js를 알기 위해 이 책이 아닌 다른 책을 봤다면, 그 시간이 좀 아까웠을지도 모르겠다는 생각이 듭니다. 마침 적절한 시기에 베타리딩 기회가 있어서 저에겐 큰 행운이었습니다.


■ 샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말, 시작하며, 지은이 소개, 감수자 소개, 감사의 글, 베타리더 후기, 1장 Node.js와 필수 요소 설치하기)

실무에바로적용하는Node.js_sample.pdf

 


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어쩌면 여행을 떠나는

가장 편리하고 쉬운 방법은 당신이

출근하거나 퇴근하는 때일지도 모른다.

나는 당신이 오늘도 집을 나서서 일터로

가는 동안 매일매일 다른 여행을 했으면 한다.

가능하다면 휴대전화보다 차창 밖을

바라보는 당신이기를.

 

- 변종모의 같은 시간에 우린 어쩌면중에서 -

 


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지난 3월에 출간된 [스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍]에 이어 오늘은 [하스켈로 배우는 함수형 프로그래밍] 서적을 소개합니다. 



간결한 코드 작성법으로 개발자들 사이에서 주가가 치솟고 있는 함수형 언어, 그렇지만 기존 명령형 언어들과의 코딩 방법과는 달라 사고방식을 전환하기가 쉽지는 않은 것 같습니다. 그럼에도 함수형 언어가 갖는 장점이 우수하다 보니 최근 명령형 언어에서도 함수형 언어의 주요 기능을 채택(자바나 C# 등)하고 있습니다. 그럼, 함수형 언어의 장점은 무엇일까요? 이 책에서는 아래와 같이 말하고 있네요.


• "간결한 코드로 작성할 수 있다"

• "버그가 발생하기 어려워서 안전하다"

• "병렬화하기 쉽다"


이 외에도 유연하면서 속도가 빠르고, 대규모 시스템 개발에 좋다는 장점도 있는 걸로 알고 있습니다. 람다 함수를 발전시켜 만든 함수형 프로그래밍에 대해 좀 더 알고 싶은 분은 구글링을 해보세요. 함수형 언어에 대한 수많은 글에 놀라실지 모르겠습니다. 


지난 번 스칼라 책은 영어 번역서였는데, 오늘 소개할 하스켈 서적은 일본 번역서입니다. 일본어 책이 비교적 쉽게 쓰여져 있다는 평을 받고 있으나 이 책은 예외임을 먼저 알려드립니다. 기존의 언어들과 비교/대조를 통해 함수형 프로그래밍을 설명하고 있다 보니 객체지향 프로그래밍, 구조적 프로그래밍에 대한 경험이 있어야 이해할 수 있음을 먼저 밝혀 드립니다. 아래의 샘플 파일을 살펴보시고 난 후 구매 여부를 결정하시기를 추천해 드립니다. 


출간 후 다시 자세한 내용으로 포스팅해 드리도록 하겠습니다. 


■ 샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말, 이 책의 구성, 이 책에 필요한 사전 지식, 베타리더 후기, 1장 [입문]함수형 프로그래밍-"함수의 세계")

하스켈로배우는함수형프로그래밍_sample.pdf


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아두이노 우노의 심장, ATmega328을 뛰게 하는 두 가지 방법!

베스트셀러 《아두이노 상상을 스케치하다》의 저자가 공개하는 마이크로컨트롤러의 새로운 학습법!


출판사 제이펍

저자명 허경용

출판일 2015년 7월 29일

페이지 568쪽

시리즈 테크 러닝 시리즈 02

판  형 46배판 변형(188*235*27)

제  본 무선(soft cover)

정  가 30,000원

ISBN 979-11-85890-25-8 (93560)

키워드 마이크로컨트롤러 / 아두이노 / 아트멜 스튜디오 / ATmega / 

분야 하드웨어 / 마이크로컨트롤러


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 강의 안내, 차례, 머리말, 장별 안내, 베타리더 후기, 1장 '마이크로컨트롤러? 마이크로컨트롤러!, 2장 '메모리 이야기', 찾아보기, 필요 부품 리스트
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도서 소개

아두이노 우노의 심장, ATmega328을 뛰게 하는 두 가지 방법!

베스트셀러 《아두이노 상상을 스케치하다》의 저자가 공개하는 마이크로컨트롤러의 새로운 학습법!


이 책은 아두이노 우노에서 사용되는 마이크로컨트롤러인 ATmega328을 위한 두 가지 프로그램 작성 방법을 다룬다. 그중 하나는 레지스터를 사용하여 프로그램을 작성하는 ‘C 스타일’이며, 다른 하나는 추상화된 함수를 사용하여 스케치를 작성하는 ‘아두이노 스타일’이다. 독자는 이들 두 가지 방법을 통해 쉽고 빠른 프로토타이핑 시스템으로서의 아두이노는 물론, 아두이노를 넘어 보다 다양한 마이크로컨트롤러의 기능을 활용할 수 있는 방법을 경험할 수 있다.


⚫ ATmega328 프로그래밍 준비하기

ATmega328을 위한 ‘C 스타일’과 ‘아두이노 스타일’의 프로그램 작성에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 준비 과정을 다룬다.

⚫ ATmega328 프로그래밍 시작하기

ATmega328의 기본적인 기능인 디지털 및 아날로그 데이터 입출력 방법을 배우고, 이를 바탕으로 ‘C 스타일’과 ‘아두이노 스타일’의 프로그램을 통해 다양한 통신 방법을 알아본다.

⚫ ATmega328 활용하기

ATmega328을 포함하여 마이크로컨트롤러에서 흔히 사용되는 7세그먼트, 텍스트 LCD, 모터, 센서, 블루투스 등 주변장치의 사용 방법을 ‘C 스타일’과 ‘아두이노 스타일’의 프로그램을 통해 알아본다.


이 책의 구성 

이 책은 크게 세 부분으로 구성되어 있다. 1부(1~9장)에서는 마이크로컨트롤러에 대한 소개와 ATmega328 마이크로컨트롤러를 위한 프로그램을 작성하기 위해 준비해야 할 내용들을 다루고 있다. 2부(10~18장)에서는 ATmega328 마이크로컨트롤러에서 제공하는 기본적인 기능들이면서 마이크로컨트롤러를 사용하여 시스템을 구성하기 위해 사용되는 다양한 데이터 입출력 방법들을 다룬다. 마지막 3부(19~29장)에서는 마이크로컨트롤러와 함께 사용되는 장치들을 제어하는 방법을 다루고 있다.


지은이 소개

허경용

연세대학교 전자공학과 학사와 동(同)대학원 석사를 취득하였다. 이후 플로리다대학교(University of Florida)에서 컴퓨터공학 박사를 취득하였으며, 현재 동의대학교 전자공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《핵심 예제로 배우는 아두이노 프로그래밍》(2015), 《아두이노 상상을 스케치하다》(2014)가 있다.


차례

I부 ATmega328 프로그래밍 준비하기

1장 마이크로컨트롤러? 마이크로컨트롤러! 3

1.1 마이크로컨트롤러란 무엇인가? 3

1.2 마이크로프로세서? 마이크로컨트롤러? 6

1.3 마이크로컨트롤러는 어디에 사용할 수 있을까? 8

1.4 마이크로컨트롤러를 어떻게 공부해야 할까? 11

1.5 주변장치와 어떻게 데이터를 교환하나? 14

1.6 프로그램은 어떻게 만들어지나? 18

1.7 마이크로컨트롤러가 꼭 필요한가? 19

1.8 요약 21

연습문제 22

접기

2장 메모리 이야기 23

2.1 ATmega328의 메모리 23

2.2 ROM과 RAM 25

2.3 ROM은 정말 읽을 수만 있나? 26

2.4 플래시 메모리 27

2.5 SD 카드 28

2.6 eMMC 29

2.7 SSD 30

2.8 DRAM과 SRAM 30

2.9 요약 32

연습문제 33


3장 ATmega328 마이크로컨트롤러 34

3.1 AVR 34

3.2 ATmega328 소개 35

3.3 ATmega328의 핀 배치 37

3.4 레지스터 41

3.5 ATmega328의 메모리 45

3.6 요약 52

연습문제 52


4장 ATmega328 프로그래밍 준비 53

4.1 왜 ATmega328인가? 53

4.2 ATmega328 프로그래밍을 위한 하드웨어 54

4.3 ATmega328 프로그래밍을 위한 소프트웨어 59

4.4 요약 61

연습문제 62


5장 아두이노 프로그래밍 63

5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치 63

5.2 아두이노 우노에 시리얼 방식으로 업로드하기 66

5.3 아두이노 우노에 ISP 방식으로 업로드하기 69

5.4 부트로더 굽기 72

5.5 브레드 보드 기본 회로에 부트로더 굽기 74

5.6 요약 76

연습문제 77


6장 아트멜 스튜디오 설치 78

6.1 아트멜 스튜디오 78

6.2 아트멜 스튜디오 설치 79

6.3 요약 87

연습문제 88


7장 Hello Blink 89

7.1 C 스타일 89

7.2 아두이노 스타일 97

7.3 C 스타일 대 아두이노 스타일 107

7.4 요약 109

연습문제 109


8장 프로그램의 기본 구조 111

8.1 C 스타일 프로그램의 구조 112

8.2 아두이노 스타일 프로그램의 구조 117

8.3 C 스타일과 아두이노 스타일 120

8.4 요약 122

연습문제 123


9장 비트 연산자 124

9.1 포트? 핀? 124

9.2 8개의 LED 제어하기 126

9.3 비트 연산자 130

9.4 비트 패턴 만들기 141

9.5 요약 143

연습문제 143


II부 ATmega328 프로그래밍 시작하기

10장 시리얼 통신 147

10.1 UART 148

10.2 UART 통신을 위한 레지스터 151

10.3 아두이노의 시리얼 통신 163

10.4 UART 라이브러리 만들기 167

10.5 문자열 수신 및 처리 173

10.6 printf 함수 사용하기 177

10.7 요약 179

연습문제 180


11장 버튼 입력 181

11.1 풀업 저항과 풀다운 저항 182

11.2 버튼 입력 184

11.3 디바운스 188

11.4 디바운스 회로 193

11.5 요약 195

연습문제 196


12장 아날로그-디지털 변환 197

12.1 ATmega328의 ADC 197

12.2 가변저항 값 읽기 199

12.3 AD 변환을 위한 레지스터 202

12.4 아두이노의 AD 변환 208

12.5 가변저항으로 LED 제어하기 209

12.6 VCC는 5V인가? 212

12.7 난수 생성 216

12.8 요약 219

연습문제 220


13장 인터럽트 221

13.1 폴링 대 인터럽트 221

13.2 인터럽트 223

13.3 인터럽트 처리 225

13.4 인터럽트 사용에서의 주의 사항 230

13.5 외부 인터럽트 232

13.6 핀 변화 인터럽트 238

13.7 요약 242

연습문제 242


14장 타이머/카운터 243

14.1 타이머/카운터 243

14.2 오버플로 인터럽트 245

14.3 비교일치 인터럽트 248

14.4 파형 출력 252

14.5 아두이노의 타이머 255

14.6 요약 259

연습문제 260


15장 PWM 262

15.1 PWM 262

15.2 PWM 모드 268

15.3 PWM을 이용한 LED 밝기 제어하기 273

15.4 아두이노의 PWM 279

15.5 요약 281

연습문제 282


16장 SPI 283

16.1 SPI 283

16.2 SPI 방식의 EEPROM 288

16.3 아두이노에서 25LC010A 사용하기 300

16.4 요약 303

연습문제 304


17장 I2C 307

17.1 I2C 307

17.2 DS1307, RTC 칩 311

17.3 아두이노 – Wire 라이브러리 323

17.4 아두이노 – RTClib 라이브러리 327

17.5 요약 329

연습문제 330


18장 컴퓨터와의 시리얼 연결 331

18.1 ATmega328의 UART 통신 331

18.2 RS232-UART 변환기 335

18.3 USB-UART 변환기 339

18.4 컴퓨터의 시리얼 포트 340

18.5 요약 344

연습문제 345


III부 ATmega328 활용하기

19장 7 세그먼트 표시장치 349

19.1 한 자리 7 세그먼트 표시장치 349

19.2 한 자리 7 세그먼트 표시장치 – 아두이노 스타일 356

19.3 네 자리 7 세그먼트 모듈 358

19.4 네 자리 7 세그먼트 표시장치 – 아두이노 스타일 365

19.5 요약 366

연습문제 367


20장 LED 매트릭스 368

20.1 LED 매트릭스 368

20.2 LED 매트릭스 제어 374

20.3 LED 매트릭스 제어 – 아두이노 스타일 381

20.4 요약 382

연습문제 383


21장 텍스트 LCD 384

21.1 텍스트 LCD 384

21.2 8비트 모드 텍스트 LCD 제어 388

21.3 4비트 모드 텍스트 LCD 제어 394

21.4 텍스트 LCD 제어 - 아두이노 스타일 401

21.5 요약 405

연습문제 406


22장 키 매트릭스 408

22.1 키 매트릭스 409

22.2 4×4 키 매트릭스 413

22.3 키 매트릭스 – 아두이노 스타일 418

22.4 키패드 라이브러리 419

22.5 고스트 현상이 없는 키 매트릭스 422

22.6 요약 427

연습문제 428


23장 DC 모터와 서보 모터 429

23.1 모터 429

23.2 DC 모터 430

23.3 모터 제어 434

23.4 서보 모터 437

23.5 서보 모터 제어 440

23.6 아두이노의 서보 모터 제어 444

23.7 요약 447

연습문제 447


24장 직렬 입력 병렬 출력 레지스터 - 74595 448

24.1 74595 449

24.2 아두이노에서 74595 사용하기 456

24.3 요약 458

연습문제 458


25장 센서 459

25.1 온도 센서 460

25.2 초음파 거리 센서 465

25.3 요약 471

연습문제 471


26장 블루투스 472

26.1 블루투스 모듈 설정 473

26.2 스마트폰 설정 476

26.3 블루투스 통신 480

26.4 아두이노의 블루투스 통신 481

26.5 요약 485

연습문제 485


27장 EEPROM 486

27.1 EEPROM 레지스터 487

27.2 EEPROM 라이브러리 – GNU 라이브러리 490

27.3 EEPROM 라이브러리 – 아두이노 스타일 495

27.4 요약 496

연습문제 497


28장 워치독 타이머 499

28.1 워치독 타이머를 위한 레지스터 500

28.2 워치독 타이머 사용하기 503

28.3 워치독 타이머 사용하기 – 아두이노 스타일 507

28.4 요약 509

연습문제 509


29장 퓨즈 비트 511

29.1 하이 퓨즈 512

29.2 로 퓨즈 514

29.3 확장 퓨즈 518

29.4 퓨즈 프로그래밍 519

29.5 요약 522

연습문제 522


부록 ATmega328 입출력 레지스터 523


미주 531

찾아보기 534

필요 부품 리스트 543

 

 


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아두이노 우노의 심장, ATmega328을 뛰게 하는 두 가지 방법!

베스트셀러 《아두이노 상상을 스케치하다》의 저자가 공개하는 마이크로컨트롤러의 새로운 학습법!


출판사 제이펍

저자명 허경용

출판일 2015년 7월 29일

페이지 568쪽

시리즈 테크 러닝 시리즈 02

판  형 46배판 변형(188*235*27)

제  본 무선(soft cover)

정  가 30,000원

ISBN 979-11-85890-25-8 (93560)

키워드 마이크로컨트롤러 / 아두이노 / 아트멜 스튜디오 / ATmega / 

분야 하드웨어 / 마이크로컨트롤러


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도서 소개

아두이노 우노의 심장, ATmega328을 뛰게 하는 두 가지 방법!

베스트셀러 《아두이노 상상을 스케치하다》의 저자가 공개하는 마이크로컨트롤러의 새로운 학습법!


이 책은 아두이노 우노에서 사용되는 마이크로컨트롤러인 ATmega328을 위한 두 가지 프로그램 작성 방법을 다룬다. 그중 하나는 레지스터를 사용하여 프로그램을 작성하는 ‘C 스타일’이며, 다른 하나는 추상화된 함수를 사용하여 스케치를 작성하는 ‘아두이노 스타일’이다. 독자는 이들 두 가지 방법을 통해 쉽고 빠른 프로토타이핑 시스템으로서의 아두이노는 물론, 아두이노를 넘어 보다 다양한 마이크로컨트롤러의 기능을 활용할 수 있는 방법을 경험할 수 있다.


⚫ ATmega328 프로그래밍 준비하기

ATmega328을 위한 ‘C 스타일’과 ‘아두이노 스타일’의 프로그램 작성에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 준비 과정을 다룬다.

⚫ ATmega328 프로그래밍 시작하기

ATmega328의 기본적인 기능인 디지털 및 아날로그 데이터 입출력 방법을 배우고, 이를 바탕으로 ‘C 스타일’과 ‘아두이노 스타일’의 프로그램을 통해 다양한 통신 방법을 알아본다.

⚫ ATmega328 활용하기

ATmega328을 포함하여 마이크로컨트롤러에서 흔히 사용되는 7세그먼트, 텍스트 LCD, 모터, 센서, 블루투스 등 주변장치의 사용 방법을 ‘C 스타일’과 ‘아두이노 스타일’의 프로그램을 통해 알아본다.


이 책의 구성 

이 책은 크게 세 부분으로 구성되어 있다. 1부(1~9장)에서는 마이크로컨트롤러에 대한 소개와 ATmega328 마이크로컨트롤러를 위한 프로그램을 작성하기 위해 준비해야 할 내용들을 다루고 있다. 2부(10~18장)에서는 ATmega328 마이크로컨트롤러에서 제공하는 기본적인 기능들이면서 마이크로컨트롤러를 사용하여 시스템을 구성하기 위해 사용되는 다양한 데이터 입출력 방법들을 다룬다. 마지막 3부(19~29장)에서는 마이크로컨트롤러와 함께 사용되는 장치들을 제어하는 방법을 다루고 있다.


지은이 소개

허경용

연세대학교 전자공학과 학사와 동(同)대학원 석사를 취득하였다. 이후 플로리다대학교(University of Florida)에서 컴퓨터공학 박사를 취득하였으며, 현재 동의대학교 전자공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《핵심 예제로 배우는 아두이노 프로그래밍》(2015), 《아두이노 상상을 스케치하다》(2014)가 있다.


차례

I부 ATmega328 프로그래밍 준비하기

1장 마이크로컨트롤러? 마이크로컨트롤러! 3

1.1 마이크로컨트롤러란 무엇인가? 3

1.2 마이크로프로세서? 마이크로컨트롤러? 6

1.3 마이크로컨트롤러는 어디에 사용할 수 있을까? 8

1.4 마이크로컨트롤러를 어떻게 공부해야 할까? 11

1.5 주변장치와 어떻게 데이터를 교환하나? 14

1.6 프로그램은 어떻게 만들어지나? 18

1.7 마이크로컨트롤러가 꼭 필요한가? 19

1.8 요약 21

연습문제 22

접기

2장 메모리 이야기 23

2.1 ATmega328의 메모리 23

2.2 ROM과 RAM 25

2.3 ROM은 정말 읽을 수만 있나? 26

2.4 플래시 메모리 27

2.5 SD 카드 28

2.6 eMMC 29

2.7 SSD 30

2.8 DRAM과 SRAM 30

2.9 요약 32

연습문제 33


3장 ATmega328 마이크로컨트롤러 34

3.1 AVR 34

3.2 ATmega328 소개 35

3.3 ATmega328의 핀 배치 37

3.4 레지스터 41

3.5 ATmega328의 메모리 45

3.6 요약 52

연습문제 52


4장 ATmega328 프로그래밍 준비 53

4.1 왜 ATmega328인가? 53

4.2 ATmega328 프로그래밍을 위한 하드웨어 54

4.3 ATmega328 프로그래밍을 위한 소프트웨어 59

4.4 요약 61

연습문제 62


5장 아두이노 프로그래밍 63

5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치 63

5.2 아두이노 우노에 시리얼 방식으로 업로드하기 66

5.3 아두이노 우노에 ISP 방식으로 업로드하기 69

5.4 부트로더 굽기 72

5.5 브레드 보드 기본 회로에 부트로더 굽기 74

5.6 요약 76

연습문제 77


6장 아트멜 스튜디오 설치 78

6.1 아트멜 스튜디오 78

6.2 아트멜 스튜디오 설치 79

6.3 요약 87

연습문제 88


7장 Hello Blink 89

7.1 C 스타일 89

7.2 아두이노 스타일 97

7.3 C 스타일 대 아두이노 스타일 107

7.4 요약 109

연습문제 109


8장 프로그램의 기본 구조 111

8.1 C 스타일 프로그램의 구조 112

8.2 아두이노 스타일 프로그램의 구조 117

8.3 C 스타일과 아두이노 스타일 120

8.4 요약 122

연습문제 123


9장 비트 연산자 124

9.1 포트? 핀? 124

9.2 8개의 LED 제어하기 126

9.3 비트 연산자 130

9.4 비트 패턴 만들기 141

9.5 요약 143

연습문제 143


II부 ATmega328 프로그래밍 시작하기

10장 시리얼 통신 147

10.1 UART 148

10.2 UART 통신을 위한 레지스터 151

10.3 아두이노의 시리얼 통신 163

10.4 UART 라이브러리 만들기 167

10.5 문자열 수신 및 처리 173

10.6 printf 함수 사용하기 177

10.7 요약 179

연습문제 180


11장 버튼 입력 181

11.1 풀업 저항과 풀다운 저항 182

11.2 버튼 입력 184

11.3 디바운스 188

11.4 디바운스 회로 193

11.5 요약 195

연습문제 196


12장 아날로그-디지털 변환 197

12.1 ATmega328의 ADC 197

12.2 가변저항 값 읽기 199

12.3 AD 변환을 위한 레지스터 202

12.4 아두이노의 AD 변환 208

12.5 가변저항으로 LED 제어하기 209

12.6 VCC는 5V인가? 212

12.7 난수 생성 216

12.8 요약 219

연습문제 220


13장 인터럽트 221

13.1 폴링 대 인터럽트 221

13.2 인터럽트 223

13.3 인터럽트 처리 225

13.4 인터럽트 사용에서의 주의 사항 230

13.5 외부 인터럽트 232

13.6 핀 변화 인터럽트 238

13.7 요약 242

연습문제 242


14장 타이머/카운터 243

14.1 타이머/카운터 243

14.2 오버플로 인터럽트 245

14.3 비교일치 인터럽트 248

14.4 파형 출력 252

14.5 아두이노의 타이머 255

14.6 요약 259

연습문제 260


15장 PWM 262

15.1 PWM 262

15.2 PWM 모드 268

15.3 PWM을 이용한 LED 밝기 제어하기 273

15.4 아두이노의 PWM 279

15.5 요약 281

연습문제 282


16장 SPI 283

16.1 SPI 283

16.2 SPI 방식의 EEPROM 288

16.3 아두이노에서 25LC010A 사용하기 300

16.4 요약 303

연습문제 304


17장 I2C 307

17.1 I2C 307

17.2 DS1307, RTC 칩 311

17.3 아두이노 – Wire 라이브러리 323

17.4 아두이노 – RTClib 라이브러리 327

17.5 요약 329

연습문제 330


18장 컴퓨터와의 시리얼 연결 331

18.1 ATmega328의 UART 통신 331

18.2 RS232-UART 변환기 335

18.3 USB-UART 변환기 339

18.4 컴퓨터의 시리얼 포트 340

18.5 요약 344

연습문제 345


III부 ATmega328 활용하기

19장 7 세그먼트 표시장치 349

19.1 한 자리 7 세그먼트 표시장치 349

19.2 한 자리 7 세그먼트 표시장치 – 아두이노 스타일 356

19.3 네 자리 7 세그먼트 모듈 358

19.4 네 자리 7 세그먼트 표시장치 – 아두이노 스타일 365

19.5 요약 366

연습문제 367


20장 LED 매트릭스 368

20.1 LED 매트릭스 368

20.2 LED 매트릭스 제어 374

20.3 LED 매트릭스 제어 – 아두이노 스타일 381

20.4 요약 382

연습문제 383


21장 텍스트 LCD 384

21.1 텍스트 LCD 384

21.2 8비트 모드 텍스트 LCD 제어 388

21.3 4비트 모드 텍스트 LCD 제어 394

21.4 텍스트 LCD 제어 - 아두이노 스타일 401

21.5 요약 405

연습문제 406


22장 키 매트릭스 408

22.1 키 매트릭스 409

22.2 4×4 키 매트릭스 413

22.3 키 매트릭스 – 아두이노 스타일 418

22.4 키패드 라이브러리 419

22.5 고스트 현상이 없는 키 매트릭스 422

22.6 요약 427

연습문제 428


23장 DC 모터와 서보 모터 429

23.1 모터 429

23.2 DC 모터 430

23.3 모터 제어 434

23.4 서보 모터 437

23.5 서보 모터 제어 440

23.6 아두이노의 서보 모터 제어 444

23.7 요약 447

연습문제 447


24장 직렬 입력 병렬 출력 레지스터 - 74595 448

24.1 74595 449

24.2 아두이노에서 74595 사용하기 456

24.3 요약 458

연습문제 458


25장 센서 459

25.1 온도 센서 460

25.2 초음파 거리 센서 465

25.3 요약 471

연습문제 471


26장 블루투스 472

26.1 블루투스 모듈 설정 473

26.2 스마트폰 설정 476

26.3 블루투스 통신 480

26.4 아두이노의 블루투스 통신 481

26.5 요약 485

연습문제 485


27장 EEPROM 486

27.1 EEPROM 레지스터 487

27.2 EEPROM 라이브러리 – GNU 라이브러리 490

27.3 EEPROM 라이브러리 – 아두이노 스타일 495

27.4 요약 496

연습문제 497


28장 워치독 타이머 499

28.1 워치독 타이머를 위한 레지스터 500

28.2 워치독 타이머 사용하기 503

28.3 워치독 타이머 사용하기 – 아두이노 스타일 507

28.4 요약 509

연습문제 509


29장 퓨즈 비트 511

29.1 하이 퓨즈 512

29.2 로 퓨즈 514

29.3 확장 퓨즈 518

29.4 퓨즈 프로그래밍 519

29.5 요약 522

연습문제 522


부록 ATmega328 입출력 레지스터 523


미주 531

찾아보기 534

필요 부품 리스트 543

 


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