전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!
아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!
출판사 제이펍
원출판사 McGraw-Hill
원서명 Programming the Raspberry Pi: Getting Started with Python, 2nd Edition(ISBN: 9781259587405)
저자명 사이먼 몽크
역자명 배장열
출판일 2016년 2월 29일
페이지 244쪽
시리즈 I♥Robot 07 (아이러브로봇 07)
판 형 (170*225*14)
제 본 무선(soft cover)
정 가 19,000원
ISBN 979-11-85890-48-7 (93000)
키워드 마이크로컨트롤러 / 파이썬 / 리눅스 / 라즈베리 파이 / 라즈파이로봇 / 게임 프로그래밍 /
분야 컴퓨터 공학 / 라즈베리 파이
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관련 포스트
■ 2016/02/22 - [출간전 책소식] - 전 세계인이 함께 보는 라즈베리 파이 2 입문서!
관련 시리즈
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관련 도서
■ 사물인터넷을 품은 라즈베리 파이
■ 사물인터넷을 품은 아두이노
■ 사물인터넷을 위한 리눅스 프로그래밍 with 라즈베리 파이
■ 리눅스와 함께하는 라즈베리 파이
■ 라즈베리 파이 시작하기
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■ 차례, 옮긴이 머리말, 이 책에 대하여, 2판을 시작하며, 감사의 말, 1장 기지개를 켜다
파이썬으로시작하는라즈베리파이프로그래밍(제2판)_sample.pdf
정오표 페이지
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도서 소개
전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!
아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!
프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다. 이 책은 라즈베리 파이 2에 맞춰 개정되었으며. 최신 라즈비안 운영체제를 다루고 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 설정 방법을 익힐 수 있고, 파이썬 스크립트를 작성하거나 사용자 친화적인 GUI를 만들 수 있으며, 외부 전자 부품을 제어할 수 있다. 이 책에서는 행맨 게임, RGB LED 컨트롤러, 디지털시계, 초음파 거리 측정기를 장착한 라즈파이로봇 등의 DIY 프로젝트를 제시한다.
• 라즈베리 파이를 설정하고 그 면면을 파헤친다.
• 파일과 디렉터리, 메뉴를 탐색한다.
• IDLE 에디터를 사용하여 파이썬 프로그램을 작성한다.
• 문자열, 리스트, 함수, 딕셔너리를 다룬다.
• Pygame을 사용하여 사용자 친화적인 게임을 만든다.
• Tkinter로 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다.
• 외부 전자 부품을 GPIO 포트에 연결한다.
• 강력한 웹 기능을 프로젝트에 활용한다.
지은이 소개
사이먼 몽크(Simon Monk)
사이먼 몽크는 사이버네틱스 및 컴퓨터과학 학사 학위와 소프트웨어 공학박사 학위를 취득했다. 현재는 전업 작가의 길로 들어서 지금까지 《스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍》, 《라즈베리 파이 쿡북》, 《33가지 프로젝트로 배우는 아두이노》 등을 비롯한 수십 권을 집필했다. 그는 자신이 직접 개발한 제품을 주력으로 판매하는 MonkMakes.com의 운영자이기도 하다.
옮긴이 소개
배장열
현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《PM 인터뷰의 모든 것》(2015), 《리눅스와 함께하는 라즈베리 파이》(2014), 《C++ 더 쉽게, 더 깊게》(2014), 《빅 데이터 어떻게 활용할 것인가》(2013) 등이 있다.
차례
1장 기지개를 켜다 1
1.1 라즈베리 파이의 정체 1
1.2 라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까 3
1.3 라즈베리 파이의 구석구석 4
1.4 라즈베리 파이 설정하기 6
필요한 것 장만하기 6
케이스 10
합체하기 13
1.5 시동하기 14
1.6 정리 16
접기
2장 첫발을 떼다 17
2.1 리눅스 17
2.2 데스크톱 18
2.3 인터넷 20
2.4 커맨드라인 21
터미널과 친해지기 22
sudo 24
2.5 애플리케이션 25
2.6 각종 인터넷 리소스 28
2.7 정리 28
3장 파이썬, 기초를 세우다 29
3.1 IDLE 30
파이썬의 버전 30
파이썬의 셸 30
에디터 31
3.2 수 34
3.3 변수 35
3.4 for 루프 37
3.5 주사위 흉내 내기 39
3.6 if 42
비교 43
논리 따르기 44
Else 45
3.7 while 46
3.8 정리 48
4장 문자열, 리스트, 딕셔너리 49
4.1 스트링 이론 49
4.2 리스트 52
4.3 함수 56
4.4 행맨 59
4.5 딕셔너리 69
4.6 튜플 70
다중 대입 71
다중 리턴 값 72
4.7 예외 72
4.8 함수 총정리 73
수 74
문자열 75
리스트 76
딕셔너리 78
타입 변환 78
4.9 정리 79
5장 모듈, 클래스, 메서드 81
5.1 모듈 81
모듈 사용하기 82
쓸모 많은 파이썬 라이브러리들 84
5.2 객체 지향 84
5.3 클래스 정의하기 85
5.4 상속 88
5.5 정리 91
6장 파일과 인터넷 95
6.1 파일 93
파일 읽기 93
큰 파일 읽기 97
파일 쓰기 98
파일시스템 99
6.2 피클링 100
6.3 인터넷 101
6.4 정리 104
7장 GUI 105
7.1 Tkinter 105
7.2 Hello World 106
7.3 온도 변환기 107
7.4 그 밖의 GUI 위젯 112
체크버튼 113
리스트박스 113
스핀박스 114
레이아웃 115
스크롤바 119
7.5 대화상자 120
색상 선택기 121
파일 선택기 122
7.6 메뉴 123
7.7 캔버스 124
7.8 정리 126
8장 게임 프로그래밍 127
8.1 파이게임이란? 127
8.2 좌표 128
8.3 Hello Pygame 129
8.4 라즈베리 게임 131
마우스 따라가기 131
라즈베리 추가하기 134
받아낸 동작의 감지와 점수 계산 136
타이밍 137
여기저기서 떨어지는 라즈베리 138
8.5 정리 142
9장 하드웨어에 말을 걸다 143
9.1 GPIO 핀 연결 144
핀의 기능 145
직렬 인터페이스 핀 146
전원 핀 146
HAT 핀 146
9.2 브레드보드에 점퍼 와이어 연결하기 147
9.3 디지털 출력 147
1단계: 브레드보드에 저항기 꽂기 148
2단계: 브레드보드에 LED 꽂기 149
3단계: GPIO 핀에 브레드보드 연결하기 150
9.4 아날로그 출력 154
9.5 디지털 입력 156
9.6 아날로그 입력 158
하드웨어 159
소프트웨어 161
9.7 파이 코블러와 브레드보드 165
9.8 프로토타입 제작용 보드 166
퍼마 프로토 166
퍼마 프로토 파이 HAT 167
9.9 그 밖의 보드와 HAT 168
9.10 아두이노와 파이 168
아두이노와 파이의 소통 169
9.11 정리 172
10장 LED 조절기 프로젝트 173
10.1 준비물 174
10.2 하드웨어 조립 175
10.3 소프트웨어 175
10.4 정리 178
11장 프로토타입 프로젝트: 시계 179
11.1 준비물 180
11.2 하드웨어 조립 180
11.3 소프트웨어 182
11.4 2차 프로젝트 185
11.5 정리 189
12장 라즈베리 파이 로봇 191
12.1 준비물 192
12.2 1차 프로젝트: 무인 자동차 192
하드웨어 193
소프트웨어 196
12.3 2차 프로젝트: 웹 제어 자동차 199
소프트웨어 200
12.4 정리 206
13장 이제부터 필요한 것들 207
13.1 리눅스 리소스 207
13.2 파이썬 리소스 208
13.3 라즈베리 파이 리소스 209
13.4 기타 프로그래밍 언어 210
스크래치 210
C 언어 211
13.5 애플리케이션과 프로젝트 212
미디어 센터(Raspbmc) 212
홈오토메이션 213
13.6 정리 213
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