VR 비즈니스 - 가상현실이 거대한 돈을 낳는다
신 기요시 지음, 한진아 옮김 / 한국경제신문 / 2017년 3월
평점 :
절판


최근 'vr'  또는 '가상현실' 이라는 단어를 많이 듣게 되지 않았는지 생각해 보시기 바란다

virtual reality  의 줄임말로 머리에쓰는 마운트형 기기를 통해 우리 눈앞에 가상으로

어떤 영상을 보여주는 것이다

 

단순히 고화질로 몰입감을 높이는 것이 아니라 사용자가 그 상황속에 빠져있는것 같은

차원이 다른 몰입감을 주는 기법이다

 

영상매체의 화질싸움을 거의 끝을 향해달려가고 있다

인간의 눈이 느낄수 있는 최대치에 거의 근접한 수준이며 더 이상은 화질수준을 높인다고해도

비용이 매우 높고, 그만큼의 효과도 그다지 느낄 수 없다

 

반면  VR장비는 사람이 해당장소, 해당 상황에 있는것 같은 느낌을 줌으로써 뛰어난 화질이 아니더라도 다른 수준의 몰입감을 줄 수 있다

 

최근 몇년새 관련 기술이 수준이 높아지면서 시장이 생기고 있다

VR산업은 어떻게 활용될 수 있을까?

 

기존적으로 영상을 활용하는 모든 분야에 활용될 수 있다

영화에서는 사용자가 해당 상황속에 있는 듯한 느낌을 줄 수 있다

내가 등장인물의 한사람인것 같은 느낌을 줄 수 있다는 것이다.

 

게임에도 활용될 수 있는데, 일반  TV나 컴퓨터에서는 사용자가 3자의 입장에서 바라본다면

 VR기기를 활용하면 1인칭의 시점에서 내가 직접 해당 상황에 있는 것 같은 느낌을 줄 수 있다

 

의료 분야에도 활용가능하다. 실제로는 연습 하기 힘든 어려운 수술에 대한  S/W를 만들어

교육용으로 활용할 수 도 있을것이다

 

그 외에도 결혼식장대여, 모델하우스등 '시각적 정보' 가 필요하지만 실제로 다 체험해보기

어려운 분야에는 무궁무진하게 활용 가능하다

 

현재 오큘러스,  HTC바이브, 소니VR등 다양한 기기들이 출시되고 있다

 

문제는 다소 비싼 가격과(초기에 비해서 많이 싸졌지만 그래도 아직은 높은 가격)

막대한 데이터 처리의 문제이다, 기존의 영상제작방식과 다른 높은 수준의 처리방식을 요구하기때문에 프로그램 제작이 쉽지는 않다

 

VR산업이 인터넷과 스마트폰의 등장만큼 사람들의 생활에 파장을 몰고 올 수 있을지 지켜볼

일이다

몇년뒤 내가 영화속의 주인공이 되어 시청할 수 있는(경험할 수 있는?) 영화가 나온다거나

진짜 우주를 탐험하고 바닷속을 거니는 것과 같은 체험을 할 수 있는 게임이 나올지 모를일

아닌가


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