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게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘 - 슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아라! ㅣ 게임 매니악스 시리즈
마츠우라 켄이치로 & 츠카사 유키 지음, 윤석조 옮김 / 한빛미디어 / 2014년 2월
평점 :
품절


슈팅게임 지식외 깨알팁과 메모리 관리 등의 부분이 좋았습니다 특히 태스크매니저 쪽이 큰 도움이 됐구요
퍼즐 알고리즘보고 상당히 실망했었는데 이책은 완전 다른 수준의 책이라 너무 만족했습니다 이책보기전에 directx 9 2d 기본만 학습하고 오시면 좋을듯합니다 c++ 겜프로그래밍배우시는께추천!

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C++ Standard Library : 튜토리얼.레퍼런스
니콜라이 M. 조슈티스 지음, 문정환 외 옮김 / 정보문화사 / 2007년 3월
평점 :
품절


번역질이 아주 좋다고보긴힘듭니다 다만 최신판이 워낙 심해서...ㅡㅡ;;얜그나마 나은편이구요 c++계에서 꽤유명한 책이긴한데 레퍼런스성이 짙고 어투자체도 너무 딱딱해서 쭉읽어나가기엔 솔직히 매우 지루합니다 초반 기초부분과 벡터정도만 보고 나머지는 필요할때마다 찾아서보는게 나을듯

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Head First Design Patterns - 스토리가 있는 패턴학습법 ㅣ Head First 시리즈
에릭 프리먼 외 지음, 서환수 옮김 / 한빛미디어 / 2005년 9월
평점 :
구판절판


내용 자체는 풍부한 예제와 친절한 설명등 좋구요
대신 이시리즈 자체의 특징같긴한데 책 구성이나 분위기자체가 좀 정신이없다고할까 난잡하다고할까 사람마다취향좀탈듯하구요 자바책 한권 떼고보셔야 확실히 이해가고 저처럼 c++보고 오셔도되긴해요 c++과 자바차이 비교해보면서 보는것도 재밌네요

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C++로 구현하는 자료구조와 알고리즘 - 개정 2판
마이클 T. 굿리치 외 지음, 김유성 외 옮김 / 범한서적 / 2013년 8월
평점 :
구판절판


구현위주 책이라 코드 참고하기에 굿.완전복붙 수준까지는 아니고 8~90%완성수준 이 책내용만 갖고 완성 못하면 그건 책탓이 아니고 솔직히 읽는 사람 실력에 문제가 있는거 c++기초공부부터 더하고 오시길 거의 모든 걸 다뤘지만 책두께가 얇아 이론 설명은 약~간 부족한게 유일하게 아쉬운점.추천~

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게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘
Ron Penton 지음, 류광 옮김 / 정보문화사 / 2004년 1월
평점 :
절판


코드 질이 최악 c++ 의 탈을 쓴 c코드로 왜 c++로 쓴건지 전혀 이해안됨 private 멤버 전혀 없고(모두 publicㅋㅋ) friend,상속과 같은 c++의 핵심 개념들은 물론X 책두껍지만 챕터마다 SDL라이브러리로 구현한 무의미한 예제가 엄청난 지면차지 라이브러리사용법?물론없음 거품만 엄청센 책중 하나ㅋ

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