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C++ 기초 플러스 - 6판
스테판 프라타 지음, 맹철규 옮김 / 성안당 / 2023년 5월
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초짜에겐 더 싼 얇은책 입문서가 나음 이정도 두께가격의 책을 구매한다면 두고두고볼만한 소장가치의 레퍼런스책이야 하는데 그런 가치없음 번역문제가 아니고 책 자체의 문제라 어쩔수가 없음.조금만 코딩에 익숙해지면 나중가선 아예 안보는 라면받침대화됨 차라리 비슷한 제목의 C++ Primer 추천

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한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍 - 더 나은 소프트웨어 개발을 위한 하드웨어, 자료구조, 필수 알고리즘 등 프로그래머의 비밀 노트
조너선 스타인하트 지음, 오현석 옮김 / 책만 / 2021년 4월
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명색이 컴구조 책이라면 현대 CPU의 파이프라이닝과 캐쉬 원리는 기본으로 들어가있어야된다고보는데 목차에 저 두단어가 안보이는것은 매우 불안.. 3대 해저드 (구조적,데이터적,제어적), Set associative cache 기초원리 같은 내용이 빠졋다면 600쪽 넘어가는 주제에 컴구조책이라고 볼수없다

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Game Programming in C++ - OpenGL과 SDL을 활용한 3D 게임 개발 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
산자이 마드하브 지음, 박주항 옮김 / 에이콘출판 / 2019년 9월
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게임 코딩하는데 꽤 팁과 도움되는 부분이 있어 괜찮은 책. 다만 이책이 기초 게임 서적임을 감안할때 그냥 2D 게임로직과 C++ 게임 클래스 만드는 과정을 좀더 심화적으로 더 파는게 나았을거 같음 솔직히 3D Opengl 넣은건 솔직 너무 무리수였다고봄... 600페이지 가량 분량에 너무 욕심을 낸거같음

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C#을 이용한 윈도우 폼 프로그래밍
Chris Sells 지음, 김지선 옮김 / 피어슨에듀케이션코리아 / 2005년 4월
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윈폼 서적중에서 흔치 않은 심화내용을 다루고 있음 내용자체는 매우 훌륭하나, 번역은 솔직히 많이 아쉬움 초반부 쉬운난이도 때부터 번역이 애매,오락가락하는 부분이 많고 특히 후반부-고난이도로 갈수록 문맥이 점점 암호문화되가 이해가 쉽지않음

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2D 게임 프로그래밍 - C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 40
찰스 켈리 지음, 옥찬호 옮김 / 에이콘출판 / 2014년 11월
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개인적으로 이 출판사 번역을 상당히 안좋게 보는편인데 다행스럽게도 번역은 나쁘지않았습니다 내

 

용도 기본적인 것들을 모두 다루고 있고 책자체가 형편없다거나 못봐줄 책은 아닙니다만..... 기존

 

에 간단하게라도 겜을 만들어봐서 기본적인 게임루프를 알고있다거나 혹은 다른 게임기본서를 봤다

 

거나 하지 않은 생초짜 분들 (그러니까 갓 c,c++,winapi 떼신분들)은 이해가 쉽지 않을 것 같습니

 

다 이해력이 뛰어나지 않고서는요...

 

 

그 이유는 코드 설명이 그닥 상세하지 못하기 때문입니다 보통 번역서들 문제가 책자체는 명서로 유

 

명한데 번역이 개판이라 원서를 망친다거나 하는 경우가 많은데 이책의 경우 번역은 그닥 문제가 없

 

고 책자체가 설명이 부실한 듯합니다 기존에 Directdraw, Direct2D 등으로 기본적인 게임 클래스를

 

만들어본 사람은 무리없이 내용을 이해할 수 있겠지만 그런분들은 애초에 이 책을 구입하는 경우가

 

그닥 많지 않을겁니다 게임로직 외의 directx 의 기본 초기화 코드 정도는  인터넷에 검색해보면

 

수두룩하게 나오니까요 물론 Direct3D로 2D프레임웍을 만드는건 2D전용 API와 약간 다른면이 있

 

다고 생각해서 책을 구입할수도 있겠지만 막상 조금만 조사해보면 D3DXSprite로 2D를 구현하는

 

건 결국 보통의 2D라이브러리와 비슷합니다 (3D기반으로 만들고 직교투영으로 2D를 구현하는 방

 

식이 속도도 잘나오고 더 선호된다고 합니다 근데 이방식은 당연히 더 어렵겠죠) 그런데 그간단

 

한 방식마저 설명이 부실하다거나 아예 생략된 곳도 많습니다 결국 책의 대상이 초보용이 아니라

 

어느 정도는 아는 사람이라는 얘기가 되죠

 

그외 미리 설명해야할 변수 형식이라든지 typedef, 상수들의 설명이 꼭 나중에 뒤에 가서 나오

 

는 점도 단점입니다 책두께가 얇은 것도 아니고 아쉬운 점이 많긴 합니다만 원작자 홈페이지에

 

예제 풀소스와 본인의 게임엔진으로 만든 많은 데모게임 소스들이 올라와있다는 점이 그나마 이

 

책을 살린거 같네요 ㅎㅎ..

 

 

결론: 장점- 번역은 다행히 괜찮은 편, 인터넷에 오타정오표와 풀소스가 있고 원작자 홈페이지  게시판에 궁금한걸 물어볼수도 있음(당연히 영어할줄 알아야됨 ㅋㅋ)

단점- 부실하거나 아예 생략된 설명으로 인해 생초보가 보긴 힘들고, 예제를 다운받아 실행할시 유니코드와 상수중복정의로 소스를 약간 손봐주지 않으면 실행되지않는다는 점


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