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메타버스 2 - 10년 후 미래를 먼저 보다 ㅣ 메타버스 2
김상균 지음 / 플랜비디자인 / 2022년 3월
평점 :

메타버스 1 에서는 메타버스의 분류에 따른 종류를 설명했다면,
메타버스 2는 메타버스를 통해 우리의 10년 후 미래를 예측하는 내용들이 담겨있다.
메타버스 1에서 언급했던 사례 중 WoW 게임에 대한 이야기가 있다.
게임 속에 버그처럼 등장한 어떤 몬스터가 게임 세상에서 전염병을 퍼트리게 되었는데, 이를 악용한 게임 속 세상의 범죄와 사회이슈가 발생했다는 내용이었다. 연구자들은 이런 게임 속 세상의 일들을 데이터로 받아 실제 사회 현상과 어떻게 맞물려있는지 조사하는 자료로 사용했다고 한다.
이를 보면 메타버스가 조금 더 멀리 나아가 있지만, 현실과 메타버스는 다른 듯 아주 많이 닮아있다.
그렇기 때문에 저자는 메타버스가 인간이 스스로 판단한 가치에 따라 창조해가는 디지털 지구이기에
이를 관심을 가지고 미래를 지켜본다면, 인간이 중요하게 여기는 것과 가치를 두는 것이 무엇인지 점점 선명하게 확인할 수 있다고 말하고 있다.
메타버스를 통해 미래의 현실을 어느정도 예측할 수 있다는 뜻이다.
이 책 메타버스2는 지금의 메타버스와 그를 만드는 기업들을 분석하여 10년 후의 미래가 어떻게 될 것인지 예측하는 내용들로 구성되어있다.
스마트폰이 10년안에 점차 그 주요 기능을 AR글라스에 내주게 되며,
오프라인에 필수적으로 이뤄지던 유통 관련 행위(예를 들어 피팅같은)들도 메타버스 속에서 해결하게 된다.
부캐가 실제 AI 구현을 통해 현실화되고, 집 안에서도 여행하고 일하는 일상이 반복될 것이라고 말한다.
그냥 근거없이 말하면 초등학교 시절 그렸던 과학 미술대회같은 느낌이겠지만
이미 진행되고 있는 사업에 숟가락, 젓가락, 그릇까지 다 얹으면 밥상 하나 차린 것 처럼 이뤄질 것 같다.
스마트폰이 생겨나면서 불과 10년 사이, 산업이 많이 변했다.
은행에 방문해야만 됬던 업무들이 모바일뱅킹으로 해결되고, 심지어 실체없는 은행인 카카오 뱅크, 토스 뱅크까지 출현됬다.
메타버스가 만들어 낼 다음 10년 후의 산업 또한 많이 바뀔 것으로 저자는 설명한다.
몇 가지 인상깊은 산업을 이야기하면, 교육과 건축, 부동산, 의료가 있다.
이런 산업의 변화를 오직 메타버스를 통해서 예측할 수 있다는 사실이 매우 놀라웠다.
뉴스 기사를 통해서는 단편적인 분야에 대한 예측만 할 수 있는데 메타버스2 책에서 전반적인 산업의 미래에 대해서 설명해주다보니 확실히 이해가 더 쉽게 된 것 같다.
메타버스 분야의 1인자로 알려진 교수님께서 만든 책이라 그런지 학문적으로도 또 내용적으로도 탄탄한 미래 예측 내용이 담겨있다.
메타버스에 관심이 있고, 미래 산업에 대한 변화가 궁금한 사람이라면 메타버스 1보다도 메타버스 2를 꼭 읽어봤으면 좋겠다.
약간은 학문적으로 그래프나, 객관적인 지표가 있어 어렵게 느껴질 수 있지만 오히려 그런 것들이 나는 더 미래에 대한 변화를 똑바로 직시하는 자료라고 생각이 들었다.