더 잘 검색되고 더 정확히 도달되는 유튜브 상위 노출의 모든 것 - 검색 엔진 최적화부터 동영상 타깃 광고까지 유튜브 마케팅 실전 가이드
민진홍.최규문 지음 / 한빛미디어 / 2019년 9월
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이번 달은 전 '게임 유튜버'였던 내게도 꽤 도움이 될만한 책, '유튜브 상위 노출의 모든 것'이다. 책 이름만 보면 요즘 워낙 유튜브가 유행이니까 어디서 약을 팔려고 하는 건가라는 생각이 드는데, 실제로 읽어보면 한 줄 한 줄이 깨알같이 유용하다는 걸 알 수 있다.



24,000원이라는 가격이 이제 막 유튜브를 시작하는 사람들에게 부담스러울 수도 있고 또는 살만한 가격일 수도 있다. 살만한 사람은 살만하니까 사고, 부담스러운 사람도 투자한다고 생각하고 꼭 사서 읽어보기를 바란다. 저는 유튜브를 이렇게 해서 성공했어요! 전 콘텐츠를 이런 걸 했어요! 자극적인 걸 만들어야 사람들이 보는 거예요!라던가 이제까지의 유튜브 가이드와는 확실히 다르다. 그야말로 '유튜브'로 자기 홍보를 하고 '돈'을 벌고 싶은 사람들을 집중 공략하는 책이다. 영상 편집을 어떻게 하면 좋을지는 영상 편집 전문 서적을 보면 된다. 영상을 어떻게 화려하게 만드느냐는 없다. 그저 어떻게 운영하고 관리해야 하고 카피 라이트는 어떻게 해야 하는지. 키워드는 어떻게 해야 하는지. 당신과 당신의 채널을 알리는 데 가장 유용한 방법들을 솔직하게 전달해준다. 정말 돈이 아깝지 않다. 이 책을 숙지하고 그대로 재현할 수 있다면, 나도 가능하겠다는 확신이 드는 책이다. '속성 단기 졸업반' 이런 게 아니라 '시간과 노력'이 뒷받침되어야 한다는 점도 사기 스멜이 나지 않아서 좋았다.



유튜버가 되고 싶은 걸 떠나서 본인의 브랜드나 회사를 알리기 위한 홍보 수단으로도 유튜브는 이제 꽤나 유용하고 독보적이다. 원래 같으면 책을 리뷰할 때 책 내용의 일부도 같이 찍어서 올리지만, 책의 한 줄 한 줄이 뭐 하나 버릴 곳이 없이 유용하여 되도록이면 모두 직접 구매해서 볼 수 있었으면 하는 마음에 이번엔 특별히 내부 사진을 찍지 않았다. 개인적인 주관인데, 책은 자기 돈 주고 직접 사서 읽어야 확실히 끝까지 읽게 되고 마음속 깊이 남게 되더라. 유튜브 관련된 책 중에 정말 유용한 책이었다. 책을 읽다 보니 기획자로써 여러모로 활용할 방안들이 많이 생각나서 도 유용했던 것 같다.



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프로그래밍 면접 이렇게 준비한다 - 4판
존 몽건 & 에릭 기게리 & 노아 수오야넨 킨들러 지음, 서환수 옮김 / 한빛미디어 / 2019년 7월
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구직 준비 중인 프로그래머를 위한 바이블, '프로그래밍 면접 이렇게 준비한다'라는 제목의 책이다.



책의 두께가 꽤 되는데 페이지 종이도 얇다. 무려 568페이지의 무시무시한 분량을 가진 책이다. 책 크기가 다른 기술서들처럼 너무 크지 않고 적당히 소설책 크기라 두께가 좀 있지만 들고 다니면서 틈틈이 볼만하다.



앞표지에는 무언가 에폭시 인쇄 같은 반짝이는 양각 인쇄가 되어 있는데, 잘 보이지 않아서 뭔지 잘 모르겠다. 아마도 코드 같기도 하고... 사원증 목걸이가 그려진 흰색 표지가 깔끔하고 단정하다. 침대 위에 막 굴리지 말고 단정하게 책상 앞에 앉아서 공부하는 자세로 읽어야 할 것 같은 느낌으로 생겼다. 한편으로는 면접을 준비하는 사람들 대부분이 합격과 함께 저 사원증을 목에 걸 기대를 하고 있을 테니 독자의 마음을 꿰뚫는 디자인의 표지라고도 할 수 있겠다.



앞장에서 말하는 것처럼 책은 몇 달 전부터 공부하듯이 꾸준히 보면 좋을 책이다. 단순히 뭐의 답은 뭐라고 암기하는 방식이 아니라, 그것을 온전히 자기 것으로 이해하고 대답할 수 있도록 하는 과정을 담고 있기 때문이다.



책은 단순히 프로그래밍 면접에 대한 기술 내용만 적혀 있는 것이 아니라 접근법, 입사지원 절차, 전화 예비 면접, 기술과 무관한 질문에 대한 답까지 수록하고 있다. 심지어 이력서 쓰는 방법까지 다루고 있다.


다루는 구성은 신입 프로그래머를 위해서도 쓸 수 있다고 싶지만, 막상 파고 들어보면 그 내용은 대기업이나 외국계 기업에 이직을 준비하는 경력자에게 더 맞아 보인다. 일단 작은 회사에서는 이 정도 질문에 답을 할 수 있는 신입 구직자를 찾기 보다 이런 수준의 질문을 할 수 있는 경력자도 찾기가 어렵지 않을까라고 생각했다.


결과적으로 나는 '게임 기획자'지 '프로그래머'는 아니기 때문에 이 책을 온전하게 이해하지는 못했다. 하지만 이 책을 전달받은 같은 팀 프로그래머 분이, '이 책은 이직할 생각이 있어 면접 준비를 하는 사람에게도, 면접을 보러 들어가야 하는 면접관에게도 아주 좋은 책이다.'라고 말씀하셨다. 면접에 주로 들어가는 프로그래머 분이 매우 흡족해하시며 곁에 두고 읽고 계시다. 


면접자의 입장에서 보면, 단순히 질문은 뭐고 답은 뭡니다.라고 말하는 게 아니라, 정말 구직자가 되어서 A부터 Z까지 알려주는 책이기 때문에 28,000원이라는 가격 대비 만족도가 정말 높을 책이다. 웬만한 현업자의 조언보다는 훨씬 실용적이고 쓸만한 도움을 줄 것이다.


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회사에서 바로 통하는 실무 엑셀 데이터 활용 + 분석 회사에서 바로 통하는 시리즈
김경자.송선영 지음 / 한빛미디어 / 2019년 6월
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한빛미디어 이달의 책은 '회사에서 바로 통하는 엑셀(실무) 데이터 활용+분석'이라는 책이다. 사실 회사에서 바로 통하는 시리즈는 많은데 마침 회사에서 DB를 정리하던 참에 필요할 것 같아서 이 책을 선택했다. 그리고 꽤 도움이 되었다.



책의 내용은 2007부터 365까지 모든 버전에서 사용 가능한 내용이라서, 예전 버전의 엑셀 라이선스를 가지고 있는 사람도 해당 엑셀을 더 유용하게 쓸 수 있을 것 같았다. 기본적으로 엑셀의 유용한 기능들을 첫 단락에서 다루는데, 솔직히 시트 한 번에 끝까지 선택하는 단축키 몰랐었는데 알아서 너무 편하다. 전에는 엑셀을 쓸 때 아는 기능 안에서만 썼다면, 이 책을 읽고 나서는 책에서 설명한 기능 외에도 혹시 이런 기능이 있지 않을까 하고 웹서핑을 해서 탐색하는 습관이 생겼다.



책은 대체로 나 같은 게임 기획자보다는 경영, 회계, 영업, 관공서 등에서 더 유용하게 쓸 것 같은 느낌이기는 하다. 쇼핑몰을 열었는데 어떻게 관리를 해야 할지 몰라 막막한 사장님에게 도움이 될 수 있을 것 같았다. 일단 내게 유용했던 기능들은 아래와 같았는데,



그룹별 개수를 구하는 함수



여기저기 흩어져 있는 테이블들의 정보를 한곳에서 찾아볼 수 있는 '뷰어'를 만들기에 좋아 보이는 VLOOKUP. 그러잖아도 회사의 다른 기획자가 담당 게임의 DB를 이 함수로 정리하여 한눈에 관리하는 것을 봤는데 정말 좋아 보였다. 기능을 구글 스프레드시트와 연계해서 사용하면 정말 너무너무 편할 것 같았다. (요즘은 결국 편하다는 이유로 오프라인 엑셀 라이선스가 있음에도 구글 스프레드시트를 쓴다.)



그 외에 격 행으로 빈 행에 한 번에 삽입하는 기능이라거나, 서식 복사로 셀 병합하는 기능이라거나가 꽤나 유용했다. 사실 워낙 국민툴인 관계로 인터넷을 찾아보면 웬만한 함수들을 다 찾을 수 있지만, 책이 없으면 그런 게 있는지 없는지도 모른 채, 이 편안한 엑셀을 두고 한셀 한셀 입력하는 막노동을 할 수밖에 없게 되는 것이다.



내가 잘 못하는 부분인 차트에 대한 부분도 다루고 있어서 좋았고 이름만 들어본 피벗 테이블에 대해서도 알 수 있었다. 기획자치곤 사실 엑셀을 잘하는 편이 아닌데 덕분에 DB 관리할 때 아주 용이해졌다. 당신이 회사에서 데이터 관리를 맡고 있다면 그것이 무엇이든 이 책을 꼭 추천한다.



곧 크롬이 플래시를 지원을 하지 않는다고 하는데, 그럼 플래시로 만들어진 네이버 가계부를 더는 사용할 수 없게 된다. 이참에 책의 내용을 참고하여 구글 스프레드시트에 가계부나 만들까 싶다.



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게임으로 익히는 코딩 알고리즘 - 취업, 이직, 승진 준비생들을 위한 알고리즘 기본 + 코딩 테스트 트레이닝 북, 2019년 세종도서 학술부문 선정
김영기 지음 / 한빛미디어 / 2019년 5월
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'게임으로 익히는 코딩 알고리즘'이라는 책 제목을 보았을 때, '게임 프로그래머' 직군과 관련된 책일 것이라고 생각했다. 같이 있던 프로그래머 직군 지인도 그렇게 보았으니 어쩌면 이건 북 디자이너가 노린 것일지도 모르겠다. 따지자면 거짓말은 아니지만, 우리가 기대했던 그런 것은 아니었다는 거다.



'게임으로 익히는 코딩 알고리즘' 책은 코딩 알고리즘을 게임을 만들면서 단계적으로 익힐 것 같은 뉘앙스를 풍기는 제목이지만, '코딩 게임' 사이트에서 '코딩'을 하면서 '알고리즘'을 단계적으로 숙련시키는 내용의 책이다. 크게 보면 결국 게임 개발에도 '알고리즘'은 필요하니 이 책이 '게임 개발'로의 단계를 밟아줄 수는 있겠지만, 작게 보면 '알고리즘' 서적 중 하나일 뿐이다. 그러니 게임을 만들려고 이 책을 집어 든 '게임 개발자'들은 다른 책을 찾아보도록 하자.



뒤표지에는 '나의 코드로 나의 레벨을 확인해보자'라고 쓰여 있는데, '코딩 게임' 사이트에서 코딩을 하면서 실력에 따라 레벨이 올라가니 이것도 틀린 말은 아니다. 파이썬 기반으로 되어 있으며, 이론을 마치고 응용 단계에서 좀 더 응용력을 키우고 싶다면 이 책은 충분히 도움이 된다. 물론 난 기획자고 프로그래밍을 공부하지만 프로그래머는 아니다.



그러니 이런 사이트는 존재 유무도 몰랐다. 프로그래머 지인에게 물어보니 이곳 말고도 코딩 사이트는 많다고 한다. 다른 사이트들도 이렇게 화려한 그래픽과 함께 코딩 게임을 하는지는 잘 모르겠다. 연습 모드와 경쟁 모드가 있다는 것도 흥미롭다. (사실 한편으로는 이 책이 저 사이트의 광고 채널인가 싶기도 했다)



그렇다. 이 책의 기반은 파이썬이다. 코딩 게임 사이트는 여러 가지 프로그래밍 언어를 제공하기 때문에 평소 사용하는 언어를 사용하여도 무방한데, 그 와중에 쉽고 이해하기 좋은 언어로 파이썬을 고른 것 같다.



하지만. 이 책의 대상 독자가 프로그래밍은 1도 모르는 지망생이나 입문 단계가 아니라, 기본 문법을 학습했지만 막상 코딩을 시작하려니 막연한 사람이라는 것을 기억해야 한다. 기본 문법을 알고 있는 사람에게 응용의 기회를 제공하는 것일 뿐, 생초보를 위한 것은 아니라는 것!


코딩 게임 사이트의 홍보 채널 같기도 하고, 실제적으로는 게임 개발이 아닌 코딩 알고리즘을 배우는 책이지만, 낮은 단계의 알고리즘부터 시작해서 상위 단계의 알고리즘으로 이어나가며 순차적으로 응용력을 키울 수 있는 것은 좋아 보인다. 그리고 솔직히 이런 방법으로 공부하면 요즘 코딩 교육받는 아이들처럼 즐거운 마음으로 공부할 수 있을 것 같기는 하다. 필요에 의한 것도 좋지만 역시 재미있는 것을 이길 수는 없는 법이다.



뒤에는 부록으로 먼저 취업한 프로그래머들 8~9명 정도의 인터뷰가 담겨 있다. 궁금하다면 책을 사서 읽어보자. 역시 이론보다는 이런 살아 있는(?) 이야기가 재미있는 법이다.


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초보자를 위한 유니티 입문 (개정판) - 따라 하면서 배우는 2D & 3D 게임 개발
아사노 유이치.아라카와 다쿠야 지음, 윤준 옮김 / 한빛미디어 / 2019년 4월
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오늘 읽은 서적은 한빛미디어에서 나온 신간, [초보자를 위한 유니티 입문]이다. 책 이름이 이렇게 내용과 정확하게 일치하는 것도 오랜만이다. 아무래도 '초보자를 위한' 타이틀을 달고 있다고 해도 어느 정도 사전 지식이 없으면 읽기 힘든 책이 대다수인데, 이 책은 단 한 번이라도 유니티로 개발을 해봤으면 수준이 낮다고 생각할 정도로 쉽다. 정말 기초 중에 기초를 다룬 책이다.



[초보자를 위한 유니티 입문]은 표지부터 귀엽고 햇병아리 같은 병아리 표지. 문턱을 낮추려고 노력한 표지 디자이너의 고충이 돋보인다.



유니티를 시작하기 전에 뭘 해야 하는지, 인터페이스와 사용방법은 어떻게 되는지, 보통은 유니티 서적들의 맨 첫 장에서 가볍게 다루고 넘어가는 것들을 한 권을 모두 할애해서 써 내려갔다. 일전의 '유니티로 게임을 만드는 10가지 방법'이라는 책의 초반 사용법 부분의 확장판이라고 할까.



이 책은 정말 유니티 초보를 위한 책이다. 유니티를 사용하여 한 번이라도 무언가를 만들어 본 분들은 다른 책을 구입하기를 추천한다. 추가로 프로그래밍 언어를 공부한 적이 있거나 공부 중인 분들에게도 추천하지 않는다.


이 책은 유니티에서 사용하는 스크립트 언어의 사용법을 알려주지 않는다. 유니티를 처음 접하고 유니티로 무엇을 할 수 있는지 궁금한 사람들이 읽으면 좋은 책이다. 보통 아무리 기초 책이라고 해도 스크립트 언어와 설명들이 잔뜩 들어 있다. 그런 내용들은 프로그래밍언어를 배우지 않은 사람들로 하여금 책을 읽고 이해하는 것을 오히려 힘들게 할 뿐이다. 이 책 또한 스크립트가 전혀 나오지 않는 건 아니다만 스크립트 사용에 대한 설명보다는 유니티 기능을 활용하여 게임을 만드는 방법을 설명하고 있다. 물론 스크립트나 프로그래밍 언어를 사용하지 않고 복잡한 게임을 만드는 것은 쉽지 않다. 


이 책의 장점으로는 유니티의 설치부터 화면에 메뉴 하나하나 자세하게 설명을 해준다. 물론 해당 용어들의 유니티에서의 기능을 설명해준다. 혹시라도 용어들의 설명이 모든 곳에서 동일하게 사용된다고 오해하지 않길 바란다. 주로 다루고 있는 내용으로는 3D, 2D 공간에서의 물체의 위치를 표시하는 방법, 간단한 물리, 스마트폰에 게임을 넣는 방법 등이다.


초보자들에겐 결코 쉽지 않은 내용 들이겠지만 귀여운 그림 들과 설명을 차근차근 따라가며 진행하다 보면 누구나 간단한 게임을 만들 수 있게 될 것이다. 복잡한 게임 개발에 대한 사전 지식이 없고, 컴퓨터 프로그래밍에도 익숙하지 않지만, 혼자서 무언가를 만들어 보고 싶은 분들에게 이 책을 추천한다.



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