개발자를 위한 머신러닝 & 딥러닝 - 인공지능 개발자로 레벨 업하기! 신경망 기초부터 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 시계열 예측까지
로런스 모로니 지음, 박해선 옮김 / 한빛미디어 / 2022년 8월
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한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.


제목이 좋았다. 개발자를 위한 머신러닝&딥러닝.


모델을 활용하는 부분도 있겠다 싶었는데 역시나 였다. 


책은 크게 두파트로 나뉘어져 있으며 첫번째 파트에서는 문제 도메인에 적절한 모델들에 대한 설명들을 하고 있으며 


두번째 파트에서는 텐서플로 라이트에 대한 소개를 시작으로 응용(활용에 더 가깝다)에 초점이 맞추어져 있었다.


배포나 서빙 등 활용에 있어서 이렇게 분량을 주었던 책이 있나 싶다.


예전에 안드로이드 타겟으로 텐스플로 라이트를 설명하는 책을 본 것 같긴한데.. 무튼 각설.


제목이 좋았는데 역시 배신하지 않았다. 


구현을 중심에 두고 설명을 이어가는데 이런 흐름은 부담스럽지 않고 호기심에 기반해서 공부를 할 수 있어 즐거울수 있다. 


궁금한게 있으면 그때그때 따로 알아보면 된다. 하지만 역시나 단점은 있다. 깊이가 없을수 있는데 그런데 이제.. 깊이가 의미가 있을까 싶다.


오히려 이런 접근이 흥미를 잃지 않게 공부할 수 있게 하지 않을까 싶었다.


마지막으로 개인적인 취향이지만 텐서플로가 아니라 파이토치였으면 얼마나 더 좋았을까 ㅜ.ㅡ 




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그로킹 심층 강화학습 - 이론과 실제 사이의 틈을 메우다
미겔 모랄레스 지음, 강찬석 옮김 / 한빛미디어 / 2021년 10월
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한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.


머신러닝의 한축 강화학습에 관한 책이다.

대게는 딥러닝과 함께 지도학습과 비지도학습에 많은 관심을 갖을 것도 같지만 

나는 공부를 하면 할수록 강화학습이 더 매력적으로 느껴졌다.


무엇보다 딥러닝이라는 방법론 자체에 대한 이해도 강화학습을 통해서 더 가까워지는 것 같았다.(물론 심리적으로)


강화학습은 시뮬레이션 환경에서 마르코프 결정과정을 통해 에이전트가 학습하는 과정이다.

이 강화학습에 대해 알아가는 방법으로 

시뮬레이션 환경의 특성에 알맞게 적당히 성능이 좋은 강화학습 알고리즘을 적용해보며 알고리즘에 대해 공부할 수도 있겠고

반대로 이론적인 접근을 통해 기초부터 차근히 학습후에 강화학습 알고리즘에 대해 공부할 수도 있겠다.


나는 일단 전자의 방식대로 했다. gym을 통해 다양한 환경에서 알고리즘들을 적용해보며 알고리즘 자체에 대한 흥미와 호기심이 생길때쯤 이책을 접하였다.

운이 좋았다고 본다. 이 책을 통해 부족했던 이론적인 내용을 이해할 수 있었다.

머신러닝 책을 보다보면 지도학습 비지도 학습에 대한 내용은 충분하지만 

강화학습에 대해서는 제한된 지면상의 이유로 매우 가볍게 훝고 지나가는일이 부지기 수였던거 같다. 

적어도 내가 봤던 책들에선.

하지만 딱 강화학습을 떼어내 설명을 하다보니 온전히 집중해 학습할 수 있어 좋다.


수식에 친절히 모든 의미를 주석으로 달아놓은 것에서 저자의 배려를 느낄 수 있었다.


하지만 친절히 알려준다고 하여 강화학습 난이도 자체가 낮아지는 것은 아니다.

책을 읽는데에는 많은 시간이 들었다.



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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 - C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지(Unity 2021/2022 호환, 부록: 어드레서블 시스템, 2022 버전 호환 가이드 별도 제공), 개정판 소문난 명강의
이제민 지음 / 한빛미디어 / 2022년 2월
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한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.


오랜만에 게임 엔진 책을 읽었다.

코코스 2d를 만져본 이 후, 종종 유니티도 만져보고 싶다. 배우고 싶다는 생각을 듬성듬성 하던차였다.

그렇게 이런저런 이유로 미루어지던 마음과 열정을 이제야 행동으로 옮길 수 있었는데 

그에 있어서 이 책이 생각보다 많은 역할을 한 것 같다.


일단 책이 서술하는 흐름이 좋았다.

역시 게임을 만드는 게임툴을 설명하는 만큼 당장 유니티에 들어가있는 세세한 도구의 기능적인 설명을 냅다 설명하기보단

게임을 만들면서 유티니라는 도구를 서툴게나마 어떻게 사용하면 되는지 설명하고 있다.

그렇게 한스텝, 한스텝을 따라하면서 그때그때 필요한 지식에 대해 자세한 설명을 이어간다.


책을 읽고 이해하는데에 있어 부담스럽게 뇌속에 우겨넣을려는 느낌이 들지 않아서 좋았다.

그래서 훌렁훌렁 후딱후딱 읽을 수 있어서 좋았다.


그렇다면 과연 장점만 있을까

구성에서 취한 장점에서 단점도 같이 따라오는데 중요한 내용 및 개념을 다시 찾고자 할때는 

손이 많이 갈 수 있겠다 싶었다.

하지만 책을 읽는 중에 실제로 찾아보려고 한적은 사실 없었는데 

아무래도 입문자를 타겟으로 하다보니 내용도 많이 풀어서 설명되어있고

수학적으로 이해가 필요하고 난해한 개념은 실습과정에서 '이 책에서 다루는 범위를 넘어선다'며 칼같이 긋고 넘어간다.

이게 개인적으로는 매우 잘한 선택이라고 생각했다.

어설프게 이해하려다가 잘못알거나 혹은 흥미를 잃어버리는 것보다야

책이 가르키고자 하는 방향을 확실하게 알려주고 더 필요한것은 따로 더 공부해라는게 독자에게나 저자에게나 좋은 선택이다


이런 이유(다시 찾아보고자 할때의 어려움)에서 인지

다시 찾아보고자 할만한 주제인 시샵의 대략적인 문법과 벡터 수학에 대해 별도로 묶어내 설명해 놓았다.

여러모로 저자가 노련하게 책을 구성했다는 생각이 들었다.




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소플의 처음 만난 리액트 - 리액트 기초 개념 정리부터 실습까지 소문난 명강의
이인제 지음 / 한빛미디어 / 2022년 5월
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한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.
아무래도 웹을 주로 하는 것은 아니다 보니 낯섦이라는 벽이 있긴 했지만
필수적인 개념에 대해 빠르게 큰 그림을 살펴봄으로써주요 개념들에 대해 빠르게 익숙해지고 막연함이 사라졌다.
 
그 과정에서 예제를 활용하여(미니블로그 만들기) 서술하고 있어 실무적인 이슈에 대해서도 미리 느낄수 있었다.
웹프론트엔드인지라 내가 작성한 코드가 바로바로 반영되며 문제가 있는 부분은 디버깅하는 과정이 학습곡선을 더욱 가파르게 하는 것 같았다.입문서이지만 HTML과 CSS에 대해서 어느정도 알고 읽어 보기를 바란다.



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엑셀이 편해지는 파이썬 - 엑셀 사용자를 위한 자동화 구축과 데이터 분석
펠릭스 춤슈타인 지음, 한선용 옮김 / 한빛미디어 / 2022년 4월
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*한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.
 
책 구성을 보고는 엑셀을 파이썬으로 다루기 위한 핵심을 찍어 쓴 책이다 싶었다.
넘파이와 판다스는 대규모 데이터 분석을 위해서는 빼놓을 수 없는 라이브러리이다.
엑셀을 다루고 있다면 엑셀의 한계를 넘나드는 방대한 데이터를 처리하고 싶을때가 간간히 있었을 것이다.
이를 넘파이와 판다스가 해결해 줄 것이기에 엑셀을 다루기 전 미리 넘파이와 판다스에 대해 설명하고 있다.
 
도구로써 이를 설명한 뒤에는 엑셀 없이 엑셀 파일을 읽고 쓰기위한 전반적인 방법과
엑셀윙스를 통해 엑셀 프로그램을 다루는 내용을 설명한다.
 
쿡북스타일로 근원적인 내용을 다루지 않기에 쉽게 읽을 수 있으며 재미있게 학습할 수 있었다.
금융데이터에 대해 관심이 많은 사람들은 이책을 한번 읽어보기를 추천한다.
실제 본인이 대규모 금융 데이터에 관심이 많기에 파이썬과 엑셀을 통해 쉽게 조작할 수 있는 방법이 없을까 생각하던 차에
이런 책이 나와주어 너무 고마웠다. 많은 아이디어를 얻었으면 좋겠다.
 
개인적으로는 넘파이와 판다스를 마치 치트 시트 처럼 간결히 설명하고 있어서 좋았고
엑셀윙스를 통해 엑셀프로그램을 다루는게 인상적이었다.



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