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[중고] Fantastic Plastic Machine - Zoo
아이케이 팝(Ikpop) / 2003년 10월
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판매중지


워낙 명반이긴하지만 35,000원은 너무 비싸요 ㅠㅠ

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오브젝티브 C-2.0 - 아이폰과 맥 OS X 개발을 위한 Objective-C
스콧 내스터 외 지음, 박세현 외 옮김, 제프 라마르쉬 감수 / 비제이퍼블릭 / 2009년 8월
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구판절판


이 책이 "시작하세요! 아이폰3 프로그래밍"책에 언급되어서 구입하긴 했습니다만, 객체지향에 대한 전반적인 이해부터, 상속에 대한 등 개념의 틀이 잘 잡힌 책이예요. Objective-C 또는 기타 객체 지향 언어에 대해서 - 객체지향 에 대한 전무한 사람이 접근하기에도 무방해요. 하지만, Objective-C가 C를 확장한 언어이기 때문에 이 책을 읽기전 C에 대한 기반지식이 있으신게 좋고요. 만약 Java와 같은 객체 지향 언어를 다루셨던 분이라면, 언어 사양의 차이 정도만 짚는 정도로 책을 가볍게 읽으실 수 있을 거라고 생각되어요. 구성은 지식을 확장해 가면서 배우는 구조이기 때문에 리퍼런스 용도로는 조금 부적합할 수도 있어요. 중간 중간의 저자의 위트도 책 읽기를 재밌게 만드네요.

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OpenGL Super Bible - 제3판
Richard S. Wright 외 지음, 최현호 옮김 / 정보문화사 / 2005년 3월
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구판절판


3D 그래픽과 관련한 지식이 전무한 사람이 접근하기에도 무난한 책이예요. 처음에 OpenGL이 만들어진 배경과 그것이 거친 역사에 대해서 간략하게 이야기하고, 3D에 대한 기초 개념과 용어들도 집어주면서 책이 시작해요. 그 뒤로는 철저하게 3D화면 프로그래밍에 대한 이야기이기 때문에, OpenGL이 C를 기반으로 하는 API인 만큼 C언어에 대한 공부가 어느정도 선행될 필요가 있어요. 책을 구입한 계기가 아이폰 개발 중 사용하는 OpenGL ES 함수 때문인데, 3D렌더링과 관련한 기반지식이 빈약한 저로써는 이 책이 정말 큰 힘이예요. 만약 두꺼운책 싫어하시는 분이시라면, 둔기로써의 충분한 가치를 가진 이책을 피하시는 것도 현명한 선택이라고 생각되네요. ^^

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티핑 포인트 - 작은 아이디어를 빅트렌드로 만드는
말콤 글래드웰 지음, 임옥희 옮김 / 21세기북스 / 2004년 9월
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구판절판


유행에 필요한 요소를 탐구한 책으로 지금의 말콤 글래드웰을 만든 역작입니다.

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시작하세요! 아이폰 3 프로그래밍 - iPhone SDK를 이용한 아이폰 개발 위키북스 임베디드 & 모바일 3
데이브 마크 외 지음, 이준호 외 옮김, 이창신.정상일 특별부록 저자 / 위키북스 / 2009년 10월
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구판절판


이 책도 다른 책과 마찬가지로 개발자의 필수코스인 Hello World부터 시작하는 책입니다. SDK를 익히는 책인 만큼, 하나의 소스코드를 확장해 가는 구조가 아니라, 성격이 다른 각각의 어플리케이션을 챕터별로 만들어보는 구성입니다. 스크린샷도 많아서 맥 개발환경에 익숙치 않은 사람도 쉽게 따라할 수 있도록 되어있고, 깊이 있게 들어가지는 못하겠지만 작동 메커니즘에 대해서 충분히 이해할 수 있는 수준의 설명이 되어있습니다. 가끔씩 분량이 많은 챕터가 있어서, 이 챕터는 왜 이리 긴거야 하는 생각이 들 때도 있지만 곳곳에 배어든 저자의 유머가 책 읽기를 재밌게 해주네요. ^-^ Objective-C 공부를 선행/병행한다는 조건 하에서, 아이폰 개발 처음 시작하시는 분도 접근할 만 합니다.

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