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유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서 - 기획부터 프로토타이핑, 구현까지 위키북스 게임 개발 시리즈 14
제레미 깁슨 지음, 최민석 옮김 / 위키북스 / 2015년 4월
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절판


책의 1/2은 게임 디자인 1/2은 유니티 실습이네요. 번역이 워낙 꼼꼼했기에 국내 저자의 책의 평균 수준이상으로 이해가 쉬웠습니다. 유니티버전은 시간이 지나면 달라지지만 과거 버전을 설치할 수 있기에 따라해 보면 남는 것이 많은 책입니다. 완성도 높게 번역해 주신 역자에게 박수를 보냅니다.

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ARM Cortex-M3 완벽가이드
조셉 위 지음, 임희연 옮김 / ITC(아이티씨) / 2009년 3월
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책이 내용의 질로 평가받아야 한다면 이 책이 이 분야에서 판매 1위를 해야 한다고 생각한다. 이 주장에 양심을 걸겠다.

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X86 프로세서를 위한 어셈블리언어 - 6판
Kip R.Irvine 지음, 박명순 외 옮김 / 퍼스트북 / 2011년 8월
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이 책은 정말 좋은 책이다. Waite Group의 MASM BIBLE을 읽다가 고생한 걸 생각하면 이 책은 정말 차근 차근 꼭 필요한 걸 잘 알려주는 책이다. 16비트 DOS 프로그램을 가리킨다고 지식의 낭비가 아니다. 이 책을 본다면 미래의 아키텍쳐에 대해서도 자신감을 가지게 될 것이다.

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임베디드 하드웨어 이해와 설계 - 개정판
존 캣솔리스 지음, 홍형경 옮김 / 한빛미디어 / 2006년 8월
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품절


짧은 시간에 많은 것을 간접 경험하게 해 주는 책. 사려 깊은 번역을 해 주신 역자에게 고마움을 표합니다. 2006년에 나온 책이 아직도 팔리는 것이 이 책의 질을 말해 준다고 봅니다.

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안드로이드 마스터 프로젝트 - 전문가로 가는
박헌재 지음 / 교학사(컴퓨터) / 2010년 9월
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절판


서점에서 첫장을 넘겨보고는 커버에 씌여있는 오타 때문에 "왜이리 정성이 없나?"는 생각이 문득 들었습니다. 하지만 인터넷에서 목차를 보고는 "보물같은 책"이라는 생각이 들었습니다. 어떤 책도 developer.android.com의 내용을 능가할 수 없다는 것은 알지만 안드로이드라는 임베디드 리눅스 환경에 대해 익숙하지 않은 저로서 방대한 내용을 쉽게 바라볼 수 있는 힌트 같은 것이 필요했습니다. 그런데 이 책이 "끊어진 계단의 연결고리"같은 역할을 해주고 있네요. 사실 NDK 어플리케이션 개발이 쉽지 않은 것이 JAVA/JDK/C/C++/LINUX에서의 성숙한 경험을 필요로 하기 때문입니다. 저자의 경력이 말해주 듯 여러 개발도구/환경에서의 경험이 아니고는 집필 할 수 없는 책이 아니었나 싶습니다. 차후에 만약 이 책에 대한 개정판이 나온다고 한다면 책의 첫인상을 느끼게 해 주는 "네트웨크"같은 사소한 오타에 대한 검수가 이루어기를 바라며 저자에 대해 감사의 말씀을 드립니다.

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