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Play For Scala (한국어판) - 플레이 2 프레임워크를 활용한 스칼라 기반의 웹 애플리케이션 만들기
피터 힐튼.에릭 베커.프란시스코 카네도 지음, 조한용.김경범 옮김 / 지&선(지앤선) / 2015년 10월
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너무나도 부자연스러운 번역. 거의 구글 번역기를 읽는 느낌이다.
그리고 이렇게 오타가 많은 책은 난생 처음이다.

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실용주의 프로그래머 프로그램 프로그래밍 프로그래머 2
앤드류 헌트 외 지음, 김창준 외 옮김 / 인사이트 / 2005년 8월
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아...어렵다.

아직 난 이 레벨이 아닌가보다.

분명 좋은 내용인 것 같은데...이해하기 힘든 내용들이 많다.

나중에 다시 한번 읽어 봐야할 책이다...아주 꼼꼼하게 읽어야 할 책이다.


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HARD CODE - 나잘난 박사의 IT 정글 서바이벌 가이드, acornLoft AcornLoft
에릭 브레히너 지음, 박재호.이해영 옮김 / 에이콘출판 / 2009년 6월
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내용의 3분의 1가량이 저자의 회사인 마이크로소프트사 내부적인 이야기라 이해하기 힘들었다. 특히나 소기업만 다녀본 나로썬 경험하지 못한 조직얘기들은 낯설음 그 자체였다.

하지만 나머지 부분은 일반적인 내용들이라 나름 재밌었다. 저자의 미국식 위트도 신선했다.


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시간을 요리하는 뽀모도로 테크닉 - 지금 일에 집중하는 25분의 힘
스타판 뇌테부르 지음, 신승환 옮김 / 인사이트 / 2010년 12월
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사무직 일에 종사하는 사람들을 위한 시간관리 방법이다.

뭐 어려운 내용은 아니고 한마디로 요약하면 다음과 같다.


25 -> 5 -> 25 -> 5 -> 25 -> 5 -> 25 -> 15~30

일하고 쉬고 일하고 쉬고 일하고 쉬고 일하고 길게 쉰다.


참 단순한 방법인데...몇일 적용해 보니 효과가 나름 좋은것 같다.

일이 많고 많은 시간을 투자하는데도 남은 일이 여전히 많아서 고민이신 분은 한번 해봄직한 방법이 아닌가 한다.


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Code Complete - 소프트웨어 구현에 대한 실무서, 제2판
스티브 맥코넬 지음, 서우석 옮김 / 정보문화사 / 2005년 4월
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진작에 이런 책을 좀 가까이 하지 못한게 아쉽다.

하지만 아직 늦은것은 아니라 위로하며 앞으로 꾸준히 접하도록 노력해 보련다.


혹자들은 "넌 ~~을 책으로 배웠구나?" 라며 책을 통해 얻는걸을 비하하는 듯한 말을 한다. 책을 통해 얻는 것은 경험을 통해 얻는 것에 비할바가 못된다는 말이다.

하지만, 세월이 지나가보니 경험, 즉 경력은 사람마다 그 질의 차이가 생기게 마련인것 같다.

기초공사가 제대로 되지않은 혹은 골격의 재료가 부실한 곳에 시멘트를 공들여 바르면 그 건물은 튼튼한 건물이 될 수 있을까? 물론 여기서 골격은 책, 시멘트는 경험을 비유한 말이다.

멘토나 훌륭한 선배가 가까이 있다면 책보다 훨씬 좋은 역할을 할 수 있겠지만 현실에서 그런 좋은 기회를 갖는다는건 하늘의 별따기다.

멘토가 없는 현실에서 책은 그 대용이라 할 수 있겠다.

"나는 경험만으로도 훌륭한 프로그래머가 되었다" 라고 말하는 사람이 있을 수 있다.

그 사람은 정말 훌륭한 프로그래머다. 하지만 혹시 그 사람이 체계적인 독서와 함께 경험을 늘려갔다면 "더" 훌륭한 프로그래머가 되어 있지 않을까?


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