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코딩맨 엔트리 4 : 다시 열린 문 ㅣ 코딩맨 엔트리 4
k프로덕션 지음, 김기수 그림, 한국공학한림원 추천, 이정 감수 / 다산어린이 / 2019년 12월
평점 :
만화만 봐도 코딩이 술술 풀리는 학습만화추천~!!
코딩맨 엔트리 4 다시 열린 문
다산어린이 출판사의 코딩맨 엔트리는 기존 코딩맨에서 엔트리로 버전으로 전격 개정된 학습만화예요~!
오늘은 코딩맨 엔트리 3권에 이어서 4권을 소개할게요~! ^^
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4차 산업 혁명 시대, 코딩 교육은 선택이 아닌 필수!
초중고 코딩 교육 의무화 추세에 맞추어 아이 친구들을 보니 사교육으로 코딩교육을 많이 시작하고 있던데요.
코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고 아이디어를 현실화 할 수 있도록 표현하는 방법을 익히는 교육으로
미래 인재를 위해 꼭 필요한 교육이지요~!
그래서 전 코딩교육이 저절로 되는 코딩 학습만화인 코딩맨 엔트리로 시작하고 있어요~! ^^
코딩맨 엔트리 이야기가 시작하기 전에 이렇게 등장인물을 소개해서 아이들의 호기심과 이해도를 높여주어요.
책의 권수가 달라지면서 등장인물도 달라지는데요.
그래서인지 아이도 등장인물을 더 자세히 읽는 거 같아요~!
코딩맨 엔트리 4권에서는 5가지 이야기를 통해 엔트리를 배울 수 있게 구성되어 있어요.
만화속개념과 코딩맨 워크북, 정답과 해설로 엔트리 학습까지 가능하니 학습만화로 적격이지요~!
그리고 이 책에 자주 등장하는 단어를 알려주어서 호기심을 자극하여 아이들이 쉽게 배울 수 있을 거 같아요.
코딩맨 엔트리 4권의 첫번째 이야기가 시작하기 전에 지난 이야기를 통해 이야기의 흐름을 놓치지 않을 수 있어요.
평범한 초등학생 유강민이 점점 코딩맨으로 불리면서 사람들의 관심을 더해 가는데요.
첫 번째 이야기는 움직임버그도 문제없어 하는 강민이의 이야기예요~!
컴퓨터 천재로 불리는 환희는 아두이노를 통해 자신만의 장치를 만들어 친구들을 놀래요.
그런데 이 '아두이노' 로 어떻게 나만의 장치를 만들 수 있을까요?!
코딩맨 엔트리 후반에 실린 '만화 속 개념' 을 통해 더 자세히 만날 수 있는데요.
이렇게 재미있는 만화로 만나니 특징도 이해하며 아이들의 호기심을 더 많이 자극하게 될 거 같아요~!
^^
환희에게는 무슨일이 생길까요?!
초반부터 흥미진진하게 전개되는 코딩맨 엔트리이지요~!
코딩맨 4권은 움직임버그로 사람들을 괴롭히던 어느날 상급버그가 등장하게 되는데요.
코딩맨 유강민은 어떻게 대처하게 될까요?!
흥미진진한 학습만화를 통해 코딩 지식까지 쑥쑥 키울 수 있어서 부모도 만족할 수 있는 만화책이예요~!
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'만화 속 개념' 에서는 대사 속에서 만났던 센서, 빅 데이터, 아두이노 등을 QR,코드로 더 깊이있게 만날 수 있어요.
처음부터 글로만 만났다면 너무 어렵게 느껴질 수도 있었을텐데요.
이렇게 만화로 만나니 더 쉽고 재미있게 배울 수 있어요~!
코딩맨 워크북을 통해서 아이들이 만화속에서 배운 다양한 코딩 문제를 풀 수 있어요.
아이가 워크북을 활용하면 자연스럽게 복습하면서 엔트리 상식을 넓힐 수 있는 워크북 활동이 된답니다~!
친구를 데려다 주고 헤어진 환희는 벽에서 생기는 이상한 기운을 통해 끌려가게 되는데요.
몇일 전엔 큰아이가 하교후에 저의 컴퓨터에 앉아서 코딩맨 엔트리를 실행했어요~!
엔트리 실행 카드로 보고 하니 어렵지 않게 잘 따라했었는데요~!!
여러가지를 해 보면서 너무 재미있어했어요~!
코딩맨 덕분에 이젠 마우스와 키보드도 잘 다루게 되었다는 건 안비밀이예요~!
이제 컴퓨터를 다루는 모습이 스티브 잡스 아우라가 뿜뿜~~ 뿜어져 나오는 거 같네요~! ㅎㅎㅎ
재미있는 만화로 학습과 연계가 잘 되어서 코딩이 술술 풀어지는 학습만화인데요.
엔트리의 시작 코딩맨과 함께 해 보세요~!!
학습만화추천~!!!