코딩맨 엔트리 3 : 초보 유저 코딩맨 엔트리 3
k프로덕션 지음, 김기수 그림, 한국공학한림원 추천, 이정 감수 / 다산어린이 / 2019년 12월
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히어로 액션 코딩 학습 만화 코딩맨 3


아이가 겨울방학에 만나기 시작한 다산어린이 출판사의 코딩맨이예요.

내용도 너무 재미있는 만화이지만 엔트리에 호기심을 갖게 하여 엔트리 학습까지 가능한 학습만화인데요~!

만화로 코딩을 쉽고 재미있게 배울 수 있어서 정말 유익한 코딩맨 만화책을 3,4권도 이어서 만나게 되었답니다~!


^^




코딩맨 엔트리 3


코딩맨 엔트리 만화책은 기존 코딩맨에서 '엔트리' 버젼으로 전격 개정된 학습만화예요.

코딩맨 엔트리 3권의 부제는 '초보 유저' 로 시작해요~!

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코딩맨 엔트리 이야기가 시작하기 전에 이렇게 등장인물을 소개해서 아이들의 호기심과 이해도를 높여주어요.

책의 권수가 달라지면서 등장인물도 달라지는데요.

그래서인지 아이도 등장인물을 더 자세히 읽는 거 같아요~! ^^



코딩맨 엔트리 3권에서는 5가지 이야기를 통해 엔트리를 배울 수 있게 구성되어 있어요.

만화속개념과 코딩맨 워크북, 정답과 해설로 엔트리 학습까지 가능하니 학습만화로 적격이지요~!

그리고 이 책에 자주 등장하는 단어를 알려주어서 호기심을 자극하여 아이들이 쉽게 배울 수 있을 거 같아요.



첫 번째 이야기가 시작하기 전에 지난이야기를 소개하여 이야기의 흐름을 잘 이어갈 수 있도록 도와주어요.

제 큰아이는 코딩맨을 너무 좋아해서 3권을 보고나서는 1,2권을 다시 읽었다는 건 안비밀입니다. ^^


강민의 비밀 기지에서 강민이는 인공 지능 로봇 스마일에게 '가자!' 라고 하면..!

스마일은 슈트로 변신하여 강민에게 엄청난 힘을 주지요~!

이번엔 어떤 힘을 발휘하게 되는 걸까요?!

이렇게 엔트리를 흥미로운 만화로 아이들이 학습적인 내용을 만날 수 있는데요.

자연스럽게 아이가 코딩학습을 할 수 있어서 너무 좋은 거 같아요~!

진심 최공~!!


코딩맨에서는 '만화 속 개념'으로 개념을 배우고 사고를 확장 할 수 있게 도와주어요.

만화를 통해 먼저 만나고 호기심을 유발해서 자세히 배울 수 있어서 정말 도움될 거 같아요~! 

그리고 버그킹덤 기지에 잡혀있는 예린이..

강민이는 3권에서 예린이를 구할 수 있을까요?!

코딩맨 엔트리 4권 리뷰도 곧 하면서 소개하도록 할게요~! ^^



'만화 속 개념' 에서는 VR, AR, 홀로그램, 네트워크, 등을 만날 수 있었는데요.

이렇게 단어만으로는 어렵게 느껴지시죠?!

하지만 재미있는 만화로 만나게 되면 더 쉽게 배울 수 있는 마법이 되는 거 같아요~!

^^


코딩맨 워크북을 통해서 아이들이 만화속에서 배운 다양한 코딩 문제를 풀 수 있어요.

아이가 워크북을 활용하면 자연스럽게 복습하면서  엔트리 상식을 넓힐 수 있는 워크북 활동이 된답니다~!




엔트리 코딩맨으로서 너무 좋은 점은 '엔트리 실행 카드' 가 있다는 점이예요~!

각 코딩맨마다 엔트리 실행 카드 6장을 만날 수 있는데요.

실전 연습이 가능해서 엔트리를 제대로 배울 수 있어요~!




뒷면에 있는 QR코드로 접속하면 더 쉽게 배울 수 있도록 영상을 만나 볼 수 있어요.

이러니 엔트리 교육 정말 쉽고 재미있게 할 수 있는 학습만화이지요?!

진심 최고~!!

^^

코딩맨 엔트리 4권을 소개하면서는 아이가 엔트리를 실행하는 모습도 소개하도록 할게요~!!

곧 커밍슌~!!



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