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게임 프로그래밍의 정석 - 세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는, C++ 2D 콘솔 게임 개발에서 DirectX로 3D 게임 개발까지 한 번에 배운다
히라야마 타카시 지음, 김성훈 옮김 / 한빛미디어 / 2012년 2월
평점 :
절판
이 책에선 C++ 과 저자가 DirectX 로 만든 라이브러리를 사용하여 간단한 2D 게임과 3D 게임을 직접 만들어 보고 그외에 게임을 만드는데 필요한 여러가지 테크닉과 소소한 팁들을 담고있다.
게임 프로그래밍의 정석이지만 모든 장르의 게임 프로그래밍에 대한 내용은 아쉽게도 담고있지 않다. 하지만 이 책은 다른 장르의 게임 프로그래밍을 하는데 필요한 기본적인 초석을 깔아줄수있도록 해준다. 저자의 말처럼 이 책은 정석이라 불릴수있는 정석이 아닌 정석이라 불릴수있는 책이 나올수 있도록 먼저 깔아주는(?) 역활을 하는 책이라고 생각한다.
만약 자신이 2D 게임과 3D 게임의 간단한 원리와 만들어지는 과정을 보고 싶거나 직접 만들어 보고 싶다면 이책을 꼭 읽어 보는 것이 좋을 것 같다고 생각 한다.