게임 개발자를 위한 물리 - 개정2판, 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
데이비드 버그 & 브라이언 비발레츠 지음, Pope Kim.이정훈.문정균 옮김 / 한빛미디어 / 2015년 1월
평점 :
절판


게임 개발자를 위한 물리는 우리가 게임을 구현하는데 필요한 물리들을 어떻게 구현하고 어떠히 작동하는지 알고싶다면 꼭 읽어보면 좋을 것 같다! 미남 김포프님 께서 옮기신만큼 읽기좋은(?) 느낌이 들었다 :), 하지만 고등학생인 나에겐 조금 어렵게 느껴지는 부분이 적지않게 있었다..

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게임을 움직이는 기술과 발상 - 코드 한 줄 없이 익히는 게임 개발 리얼 다큐
도마에 요시키 지음, 고승희 옮김 / 한빛미디어 / 2015년 1월
평점 :
절판


게임을 움직이는 기술과 발상! 이 책에는 게임 개발자가 알아두면 좋은 내용들이 잔뜩 실려있다!
코드로 원리를 설명하는것이아닌 그림과 알기쉬운 설명으로 글을 써내려가 게임 디자이너 에게도 읽어두면 좋은 내용들이 많은 것 같다. 게임에 어떤 기술들이 있는지 간단히 알고싶다면 꼭 읽어보길!

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전문가를 위한 C++ 1 - 개정판, C++11, STL, 템플릿, 디자인 패턴, 객체지향의 원리를 만나는 유쾌한 방법
마크 그레고리 외 지음, 권오인 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 10월
평점 :
구판절판


전문가를 위한 C++ 이라는 제목을 가지고 있는만큼 정말 기초 를 더욱 깊게 알려주는것 같다. 일반적인 서적에선 소개하지 않는 여러가지 실용적인 테크닉(STL 컨테이너들을 커스터마이징 하거나)을 효율적으로 설명함으로써 독자에게 C++ 이라는 언어에 대해 더욱 자세하고 깊게 설명 하는것 같다.

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게임 프로그래밍의 정석 - 세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는, C++ 2D 콘솔 게임 개발에서 DirectX로 3D 게임 개발까지 한 번에 배운다
히라야마 타카시 지음, 김성훈 옮김 / 한빛미디어 / 2012년 2월
평점 :
절판


 이 책에선 C++ 과 저자가 DirectX 로 만든 라이브러리를 사용하여 간단한 2D 게임과 3D 게임을 직접 만들어 보고 그외에 게임을 만드는데 필요한 여러가지 테크닉과 소소한 팁들을 담고있다.

 게임 프로그래밍의 정석이지만 모든 장르의 게임 프로그래밍에 대한 내용은 아쉽게도 담고있지 않다. 하지만 이 책은 다른 장르의 게임 프로그래밍을 하는데 필요한 기본적인 초석을 깔아줄수있도록 해준다. 저자의 말처럼 이 책은 정석이라 불릴수있는 정석이 아닌 정석이라 불릴수있는 책이 나올수 있도록 먼저 깔아주는(?) 역활을 하는 책이라고 생각한다.


 만약 자신이 2D 게임과 3D 게임의 간단한 원리와 만들어지는 과정을 보고 싶거나 직접 만들어 보고 싶다면 이책을 꼭 읽어 보는 것이 좋을 것 같다고 생각 한다.


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