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[eBook] 실전 SPA 개발 리액트 + 스프링 부트 (개정판)
향단코드 / 온노트 / 2022년 10월
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어지간해선 리뷰도 악플도 안 남기려 하는데, 돈 받고 파는 책이 제목 낚시하고 있어서 글 남깁니다. 리액트(Single Page Application)도, 스프링부트도 다루긴 하는데, 스프링부트 파트에서는 타임리프를 쓰네요. 저 처럼 둘을 섞어 쓰는 방식을 요구해서 찾다가 사는 분들 없길 바랍니다.

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스토리를 만드는 공학 - 소설 쓰기와 시나리오 쓰기의 6가지 핵심요소들
래리 브룩스 지음, 한유주 옮김 / 인피니티북스 / 2015년 7월
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매우 명쾌하게 정리해놓은 이 책에서, 나는 혼란했다. 뭔가 전제가 다르다. 이 후, 여러 책을 보며 정리한 내용으로 아마추어 실습하며 깨닫은 점을 여기 적는다.
<캐릭터 만들기의 모든 것 1>의 서문 질문서,당신이 ‘장면형‘이라면 이 책이다. ‘인물형‘이면 참조만 하자.
이는 영화같은 글쓰기다.

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3D 게임 비주얼과 연출의 기술 - 플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지
오노 코지 지음, 김성재 옮김 / 길벗 / 2018년 5월
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솔직히 이름이 아쉬운 책이라고 생각된다. 3D 비주얼만의 지식은 아니다. 게임 전반에 대한 지식과 조언이다.
유명한 게임들을 역기획하면서 이런 게임을 만들고 싶으면 이런식으로 디자인하시면 됩니다, 하고 핵심 요약 분석해주는 책이다.
다양한 지식과 노하우가 엿보이면서 잘 정리된 책이다.

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게임 디자인 레벨업 가이드 - 개정2판, 유저가 열광하는 위대한 게임을 만드는 기획
스콧 로저스 지음, 우정은 외 옮김 / 한빛미디어 / 2015년 12월
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거의 모든 내용을 잘 설명해주며, 좋은 경고나 조언도 많은 책입니다.
여러 게임 기획 서적을 읽고 있지만, 그 중에서도 뛰어난 책입니다. 강력추천합니다.
아마 이론서로 작성하신 듯 하지만, 이론서와 실용서, 체크리스트 등으로 모두 이용 가능합니다.

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크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링 - 게임 기획과 미디어 디자인에 부는 새로운 바람
크리스 크로퍼드 지음, 최향숙 옮김 / 한빛미디어 / 2015년 12월
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크로퍼드의 ‘The Art Of Computer Game Design‘이 무척이나 유명해서, 게임쪽으로 기대를하고 샀으나, 이건 이름 그대로, 현재 개척되고 있는 영역인 ‘인터랙티브 스토리텔링‘이란 분야에 대한 책입니다.
진짜로 상호작용하는 소설 엔진 제작을 해보시며 써 본 연구일지 느낌. 가치는 높다고 봅니다.

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