-
-
코딩맨 엔트리 4 : 다시 열린 문 ㅣ 코딩맨 엔트리 4
k프로덕션 지음, 김기수 그림, 한국공학한림원 추천, 이정 감수 / 다산어린이 / 2019년 12월
평점 :
코딩맨 04 다시 열린 문

만화를 읽으면서 엔트리를 학습할 수 있는
코딩 학습 만화 <코딩맨>
<코딩맨> 3권을 읽고 나니
4권이 너무 궁금해서
바로 읽었어요!!
<코딩맨> 4권의 제목이 '다시 열린 문'인데요
버그킹덤으로 가는 문이 다시 열리나봅니다!

버그킹덤은 인간 세상에 침입해서
움직임버그들로 혼란을 줍니다
그리고 흐름버그들도 흐름 블록을 마음대로 조종하면서
인간 세상을 공격해요
4권에서는 코딩맨 뿐 아니라,
버그킹덤을 없애기 위해 탄생한 비밀 조직,
디버깅의 일원인 레이카의 활약도 볼 수 있어요

<코딩맨> 4권에서는 센서, 사물 인터넷, 빅 테이터, 로봇, 아두이노,
엔트리에서 오브젝트의 크기와 효과, 방향을 조절하는 법,
x좌표와 y좌표, 흐름 블록, 그리고 오브젝트의 복제를 다루고 있어요

<코딩맨>에서는 버그킹덤이 인간 세상에 침입해서
혼란을 일으키는 것으로 나오지만,
실제로 컴퓨터가 다 멈추거나 하는 이런 일은 벌어질 수 있을 것 같아요

엔트리 블록을 이용해서 버그들에 맞서는 코딩맨!!
4권에서는 코딩맨이 어떤 활약을 하게 될까요?

버그킹덤의 2인자인 엑스버그를 마주친 코딩맨은
왜 이리 놀란걸까요?
그리고 코딩맨은 다시 열린 문으로 차원이동을 하게 될까요?

제가 어렸을 때는 '로봇'이라고 하면
남자 아이들의 장난감을 떠올렸는데요
요즘은 로봇이 다양한 분야에서 활약하고 있어요
QR코드로 그 모습도 확인해 볼 수 있었어요

뒤에 실린 워크북을 활용해서,
코딩맨이 버그들을 개미처럼 작게 만들 때 사용했던 블록을 이용해서
오브젝트의 크기를 조절하는 법을 익힐 수 있어요
오브젝트의 효과 주는 법,
좌표를 활용한 오브젝트의 이동법도 익힐 수 있답니다

엔트리 실행 카드로
코딩 실습을 더 해보면 좋겠죠?
카드를 뜯을 수 있는데,
혹시 분실할까봐 4권은 아직 안 뜯었네요
<코딩맨 >1,2권의 카드는 어디에 둔지 기억이 안 나서요ㅠㅠ
카드홀더를 마련해야겠더라구요
재미있게 만화를 읽으면서
4차 산업 혁명 시대에 알아야할 용어들과
엔트리 코딩의 기초를 익힐 수 있는
<코딩맨>
내용도 흥미진진해서
한 번 읽기 시작하면 손에서 놓을 수가 없네요
5권도 기대됩니다