코딩맨 엔트리 4 : 다시 열린 문 코딩맨 엔트리 4
k프로덕션 지음, 김기수 그림, 한국공학한림원 추천, 이정 감수 / 다산어린이 / 2019년 12월
평점 :
장바구니담기



코딩맨 04 다시 열린 문

 

 

 


만화를 읽으면서 엔트리를 학습할 수 있는

코딩 학습 만화 <코딩맨>

<코딩맨> 3권을 읽고 나니

4권이 너무 궁금해서

바로 읽었어요!!

<코딩맨> 4권의 제목이 '다시 열린 문'인데요

버그킹덤으로 가는 문이 다시 열리나봅니다!

 

 

 

버그킹덤은 인간 세상에 침입해서

움직임버그들로 혼란을 줍니다

그리고 흐름버그들도 흐름 블록을 마음대로 조종하면서

인간 세상을 공격해요

4권에서는 코딩맨 뿐 아니라,

버그킹덤을 없애기 위해 탄생한 비밀 조직,

디버깅의 일원인 레이카의 활약도 볼 수 있어요

 

 

 

 

 

<코딩맨> 4권에서는 센서, 사물 인터넷, 빅 테이터, 로봇, 아두이노,

엔트리에서 오브젝트의 크기와 효과, 방향을 조절하는 법,

x좌표와 y좌표, 흐름 블록, 그리고 오브젝트의 복제를 다루고 있어요

 

 

<코딩맨>에서는 버그킹덤이 인간 세상에 침입해서

혼란을 일으키는 것으로 나오지만,

실제로 컴퓨터가 다 멈추거나 하는 이런 일은 벌어질 수 있을 것 같아요

 

 

 

 

엔트리 블록을 이용해서 버그들에 맞서는 코딩맨!!

4권에서는 코딩맨이 어떤 활약을 하게 될까요?

 

 

 


버그킹덤의 2인자인 엑스버그를 마주친 코딩맨은

왜 이리 놀란걸까요?

그리고 코딩맨은 다시 열린 문으로 차원이동을 하게 될까요?

 

 

 

 


제가 어렸을 때는 '로봇'이라고 하면

남자 아이들의 장난감을 떠올렸는데요

요즘은 로봇이 다양한 분야에서 활약하고 있어요

QR코드로 그 모습도 확인해 볼 수 있었어요

 

 

 

 


뒤에 실린 워크북을 활용해서,

코딩맨이 버그들을 개미처럼 작게 만들 때 사용했던 블록을 이용해서

 오브젝트의 크기를 조절하는 법을 익힐 수 있어요

오브젝트의 효과 주는 법,

좌표를 활용한 오브젝트의 이동법도 익힐 수 있답니다

 

 

 


엔트리 실행 카드로

코딩 실습을 더 해보면 좋겠죠?

카드를 뜯을 수 있는데,

혹시 분실할까봐 4권은 아직 안 뜯었네요

<코딩맨 >1,2권의 카드는 어디에 둔지 기억이 안 나서요ㅠㅠ

카드홀더를 마련해야겠더라구요

재미있게 만화를 읽으면서

4차 산업 혁명 시대에 알아야할 용어들과

엔트리 코딩의 기초를 익힐 수 있는

<코딩맨>

내용도 흥미진진해서

한 번 읽기 시작하면 손에서 놓을 수가 없네요

 5권도 기대됩니다


 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo