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게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
이진희 지음 / 들녘 / 2021년 6월
평점 :
어릴적부터 게임을 좋아했다. 나를 새로운 세계로 보내주는 여러 게임들의 매력에 푹 빠져 언젠간 나만의 게임을 만들어보고 싶다는 그 당시 아이들이 한 번쯤은 꿈꿀만한 그런 꿈을 꿈 많은 나도 잠시 꿨었다. 하지만 인생은 하고 싶은 단편적인 기억보다는 상황과 여러 여건을 고려하여 정해지기 마련인지라 어느 순간 이후에는 잊혀지는 꿈이기도 했다. 난 생산자보단 소비자가 더 어울리는 삶을 살기에 더 그런 것이 아닌가도 싶다.여전히 열심히 게임을 소비하던 차에, 재미있는 책을 만났다. 내가 재미있게 하는 게임들을 만드는 사람이 생각하는 게임 기획 이야기라니! 흥미를 갖고 책을 펼쳐보게 되었다.
시를 쓰는 것과 소설을 쓰는 것이 다르듯, 동화를 쓰는 것과 그림책을 만드는 것이 다르듯, 판타지소설을 쓰는 것과 판타지 게임을 만드는 것 또한 다른 접근과 시선이 필요하다는 것을 많이 느꼈다. 저자는 현장에서 진행되는 게임 개발 과정을 솔직하게 소개하며, 유동적인 상황에 대처하는 힘, 협업 과정, 꼭 텍스트로만 이야기를 전개하지 않는, 즉 게임으로 어떻게 구현화될지를 늘 생각하며 이야기를 만들어야한다는 측면 등 직접 경험하지 않고는 체감하기 어려운 이야기들을 표현해주었다. 나 역시 잘 모르던 분야의 잘 모르던 이야기라 막연한 생각만 갖고 있었는데, 막상 글을 읽다보니 혀장은 더욱 치열하고 사회 생활의 일부겠구나 하는 생각을 한다. 상대적으로 도제식 교육이 되지 않는 업무 분야, 또 상대적으로 쉽다고 여겨지는 분야이고 같은 분야의 직장 동료를 만나기에도 어렵고 일의 분야가 처음부터 끝까지 필요하지 않기 때문에 입지가 때로는 불안할 수도 있는 여러 상황들이다보니 이런 경험ㅇ르 스스로 부딪히며 하나하나 알아가지 않았을까 하는 생각이 많이 들었고, 이 책을 쓴 이유도 그런 어려움을 후배들이 조금 덜 겪었으면 하는 글쓴이의 마음이 느껴지기도 했다.
어떤 직업이든 그만의 고충도 있다. 물론 겉보기에는 느껴지지 않을 경우가 많고, 또 많은 분야의 직업군을 우리가 속속들이 알긴 어렵기도 하다. 내 직업군 역시 겉으로 보기엔 참 쉽다고 여겨질 때가 많아 막상 일하는 입장에선 곤란할 때가 많은데, 이 직업군에서도 비슷한 모습이 나타나 동병상련 같은 기분이 들기도 했다. 무엇이든 한 분야에서 내 몫을 충분히 하기 위해서는 많은 시행착오가 필요하고, 그것이 길러질 때까지 어떠한 의미에서건 지표가 되어줄 것이 있다면 조금 더 수월하게 넘어갈 수 있음을 다시 한 번 느꼈다. 새로운 분야를 알아갈 수 있게 되어 더 즐거운 책이었고, 앞으로 나도 게임을 소비할 때에 아 이 게임은 어떤 의도로 만들어졌을까 한 번 더 바라보며 즐길 수 있을 것 같다.