"...나는 이제 내가누구인지, 무엇을 원하는지, 어디로 가야 할지몰라서 벌벌 떠는 꼴이 되었어. 당신이 알던 그사람, 그 남자는 이제 여기 없어. 난 껍데기고,
흔적이고, 흩날리는 재야. 그러니 이제 당신이말해봐."
그는 부드러운 목소리로 내게 물었다.
"나라는 유령을 볼 때 어떤 생각이 드는지, 어떤 후회를 하는지, 어떤 기도를 하는지."


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탁본이란? 물체에 새겨진 문자, 문양 등을 떠내기 위해 사용하는 동양적기법입니다. 문자나 문양이 새겨진 물체 위에 화선지를 대고 먹물을 묻힌 솜방망이로 두드려 떠냅니다. 이와 유사한 기법을 서양에서는 1925년막스 에른스트가 창안합니다. 물체 위에 종이를 올린 후 연필로 문질러작품을 만들었는데요. 이것을 프로타주 (frottage)라고 합니다.


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"...여기 아이들은 제가 내년이면여길 떠난다는 걸 알아서 저를 더 쉽게 괴롭혀요.
도와주는 애들도 없고요. 정작 그러면서 타운 어른들에 대한 비난은 잘 거들죠. 그래서 전 사람은누구나, 모두 엉망진창이라고 생각했어요. 자기위치에 따라 좋은 사람인 척할 뿐이라고요."


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영업 사원, 마케터, 매니저, 기술자로 일하다 보면 고객, 소비자, 미래의 비즈니스 파트너에게 스토리를 전달할 때 자신이 영웅이 되어 고객을 구해주겠다는 식의 태도를 취할 때가 많다.

고객을 영웅으로 설정하면 제품 판매에만 연연하지 않고 고객의 필요와 목표에 집중하게 된다. 제품 자체는 진짜 영웅이 아니지만, 영웅이 목표를 성취하는 데 도움을 줄 수 있다. 고객을 영웅의 위치에두면 비즈니스가 올바른 자리를 찾고 고객의 권리를존중하게 된다.


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옥스퍼드 사전에서는‘story’를 이렇게 정의한다. "재미를 목적으로상상해내거나 실제로 있는 사람과 사건에 관해말하는 것. 누군가의 인생에서 벌어진 일이나 어떤 사건이 진행되는 과정에 벌어진 과거의 일에대한 설명." 옛날이야기든 요즘 이야기든, 사실을 기반으로 한 이야기든 꾸며낸 이야기든 좋은스토리는 사람의 마음을 움직인다.

연구 결과에 따르면, 사람의 집중력이 지속되는 시간은 평균적으로 8초라고 한다.

8초 안에 후크로 승부수를 던지려면 "만약에"로 시작하는 시나리오가 도움이 된다. "만약에 슈퍼히어로들이 사람을 구하는 일이 금지된다면 어떨까?" 이 후크는 애니메이션 영화 《인크레더블》에 사용되었다.

후크는 스토리가 아니다. 후크는 스토리에 구미가 당기도록 만드는 일종의 맛보기 장치다. 후크를 스토리로 전환하려면 로그라인(logline, TV드라마나 영화, 책 등의 콘셉트 및 방향을 짧고 간결하게 설명하는 것 _ 옮긴이)부터 만들어야 한다... 로그라인은 30초에서 3분 사이에 말해야한다. 심지어 한 문장으로 끝날 수도 있다.

엔터테인먼트 산업에서는 로그라인을 ‘엘리베이터 피치(elevator pitch)‘라고도 부른다. 엘리베이터에거장 감독과 단둘이 타게 되었다고 생각해보자.
거장이 내리기 전 짧은 순간에 번뜩이는 아이디어를 소개해야 한다면 어떻게 말하겠는가?

사랑과 소속감에 대한 열망은 수천 년 동안스토리텔링에서 사용된 여섯 가지 주요 주제 중하나다. 여섯 가지 주제는 다음과 같다.
1. 사랑과 소속감
2. 안전과 안정
3. 자유와 자발성
4. 권력과 책임
5. 즐거움과 재미
6. 인식과 이해


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