Free2Play 게임 산업을 뒤바꾼 비즈니스 모델 - 무료 게임으로 성공하는 비즈니스의 마술 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 34
윌 루튼 지음, 이지선 옮김 / 에이콘출판 / 2014년 5월
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절판


무료 게임내 유료화 시스템과 구조, 모델을 고민하는 모든 분들이 한번쯤은 읽어보며 도움 받을 수 있는 책이네요. 유료화 기획자라면 한번쯤 짬내 읽어볼만합니다.

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게이머즈 Gamer'z 2015.4
게이머즈 편집부 엮음 / 게임문화(잡지) / 2015년 4월
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품절


파판 영식이 있어 좋네여 ㅋㅋ

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게임의 교과서
바바 야스히토 & 야마모토 타카미츠 지음, 방재훈 옮김 / 비즈앤비즈 / 2011년 10월
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구판절판


책도 얇고 자세히 설명하진 않지만 핵심은 담고 있네요. 주로 예를 위주로 다루고 있어 업계 입문자들에겐 더욱 좋겠네요. 다만 책이 오래되고 일본, 비디오 게임 시장에 초점이 맞추어져 있는게 아쉽네요. 하지만,, 게임 개발은 언제나 일맥 상통한 법

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게임 디자인 원리 - 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 37
웬디 디스페인 엮음, 윤형섭 외 옮김 / 에이콘출판 / 2014년 9월
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세부적으로 게임 기획에서 중요한 항목들이 잘 나열되어있네요. 게임기획 현업인이나 지망생, 게임 기획에 관심있는 모든 분이 보셔도 좋은 책입니다. 각 항목별로 정보를 세부적으로 잘 설명해 놓았으며 보기 쉽게 항목을 나열해 놓아 간단히 읽기 좋습니다. 나중에 교재로 활용하고 싶은 정도네요.

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스크럼과 XP - 애자일 최전선에서 일군 성공 무용담 애자일 시리즈 8
심우곤.엄위상.한주영 지음 / 인사이트 / 2009년 5월
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스크럼을 회의에 도입하고 싶거나 이미 진행되고 있는 팀이라면 회사에 한권 꽂아놓고 볼만한 책입니다.

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