숫자로 구하는! 약소국가 1 - J Novel
나가타 노부오리 지음, 베니오 그림 / 서울문화사 / 2018년 7월
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출판된것 같은데 요건 아직 읽어보지 못했지만 이것과 비슷한 수준이라면 볼만할듯
결국 물류 지리 통계 등을 활용한 것이고
수단이 게임 이론과 확률이라는 점은 볼만 했죠
 단지 수학에 너무 치우치 것은 조금 흠이네요
 결국 사람 관련은 사회과학 이론 이고 그래서 사회과학은 자연과학과는 다르게 100%가 아닌 95%의 신뢰도를 기준으로 하는데요
이야기에서 몇몇 인물들의 돌출행동으로 계산 외의 결과가 나와 위기에 빠진것은 주인공이 사회과학에 쓰이는 숫자를 미처 고려하지 못해서 그런것이 아닌가 싶네요?(사람이 하는것에는 심리적 요소가 있어 돌출 행동이 나올수 있다는 점에서 오류 발생율 5% 고려 되야하는데 요점에 대해서는 크게 언급은 없네요)
어찌되었든 숫자로 이야기 구성을 잘 풀어서 전개한 것은 흥미롭고 볼만했습니다
한번쯤은 읽어볼만 한것 같네요

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숫자로 구하는! 약소국가 1 - J Novel
나가타 노부오리 지음, 베니오 그림 / 서울문화사 / 2018년 7월
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절판


좀더 구체적으로 어떻게 수학으로 위기를 푸는지 궁금한데요 좀 기다렸다가 리뷰 읽고 구매할지 생각해 봐야겠네요
수학으로 구한다라? 탄도학? 통계학? 물류? 지리과학? 전부 수학과 연관 되는데 어떤 소재가 나올지 궁금하네요

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창은의 율리아 - NT Novel
하사마 지음, IsII 그림, 유경주 옮김 / 대원씨아이(단행본) / 2017년 12월
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요건 좀 고민좀 해보도록 해야겠군요‥
일단 후기한번 조사하고 비탄의 아리아랑 비슷하면 고려해보아야 할듯‥

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리월드 프런티어 2 - Novel Engine
쿠니히로 센기 지음, 토자이 그림, 김민준 옮김 / 데이즈엔터(주) / 2017년 12월
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검은옷에 이도류만들면 죄다 키리토 짝퉁으로 보이는 이유는 무엇일까요?

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이세계는 스마트폰과 함께 9 - Novel Engine
후유하라 파토라 지음, 문기업 옮김, 우사츠카 에이지 그림 / 데이즈엔터(주) / 2017년 12월
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애니는 그럭저럭 볼만한데 라이트 노벨로 보신분들은 호불호가 극단적으로 갈리는 작품 입니다
10명중 6명은 책 던지고 4명 정도만 재밌다 볼만하다 하는 작품입니다
전형적인 미소녀 하램과 내가짱이다 크앙 작품으로 주인공이 스마트폰 들면 겜끝 긴장감도 스릴도 없지만 미소녀들과 알콩달콩 내용은

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