Maya Summary
곽기훈 지음 / 아이생각(디지털북스) / 2008년 5월
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마야를 좀 더 체계적으로 알고싶다면 꼭봐야된다.  

초보때부터 보는것보단 어느정도 마야를 알게된뒤에 다시보기를 추천한다. 

자신이 모르거나 궁금했던 사항을 콕콕집어줄것이다.


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ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법
김승민 지음 / 성안당 / 2008년 10월
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이전까지의 책들과는 급을 달리하는 이승민시의 역작. 강추

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MAYA 8 Reality - Cartoon Character Modeling & Rigging
이성근 지음 / 아이생각(디지털북스) / 2007년 4월
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무조껀 따라하게 되있는책. 왜하는지... 어떻게 해서 이렇게 되는지 설명이

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Maya 2009 3D Animation
이승엽.이인우.신동선 지음 / 가메출판사 / 2008년 12월
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절판


뭐랄까.... 두껍게 만들어서 비싸게 판다는 느낌이랄까....

기초적인것만 실어서 양을 늘린다는 느낌밖에 안받는다

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CG Reality를 위한 3ds MAX Material & Lighting Studio
강일웅.웰기획 지음 / 한빛미디어 / 2008년 10월
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절판


보통

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