Cocos2D 게임 프로그래밍 - Cocos2D, Box2D, Chipmunk를 이용한 iOS 게임 개발 가이드
로드 스트로우고 & 레이 웬더리히 지음, 정기훈 옮김 / 정보문화사 / 2015년 1월
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2011 년도 책을 이제서 변역해서 내 놓는 이유를 모르겠네요. 책이 좋고 나쁘고를 떠나서 IT쪽에서 4년이나 지난책은 의미없어 보이는데요. ㅡ_ㅡ;;

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시작하세요! Cocos2d-x 3.0 프로그래밍 - 윈도우에서 개발하는 코코스2d-x 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍 위키북스 게임 개발 시리즈 11
이재환 지음 / 위키북스 / 2014년 3월
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이분 책은 원래 예전 부터 쓰래기 수준입니다. 예전에 저도 이전 버전책을 샀다가 정말로 땅을 치고 후회했습니다.

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열혈강의 Cocos2d-x 게임 프로그래밍 - 강의로 완성하는 크로스 플랫폼의 정석 열혈강의 (프리렉)
함동기 지음 / 프리렉 / 2014년 1월
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책 내용은 둘째치고라도 프리랙의 강의 자체가 별로고 강의 도 아직까지 3강 까지 밖에 없습니다. 혹시라도 강의 생각하시고 사실거면 진짜 비추입니다. 마음 같아서는 책을 반품하고 싶네요.

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나폴레온 힐 성공의 법칙 나폴레온 힐 성공 시리즈
나폴레온 힐 지음, 김정수 옮김 / 중앙경제평론사 / 2007년 2월
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도서관에서 우연히 발견한 책 읽다가 보니, 이 책을 왜 진작 몰랐을 까 하는 생각이 들었다. 그 어떤 도서 보다 충실한 책으로 책의 볼륨을 보면 알 수 있다. 그래서 새책을 다시 샀다. 이렇게 좋은 책을 지금이라도 내 책장에 두고 두고 읽을 수 있다니 너무 감사할 따름이다.

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레벨디자인 테크닉 : FPS편
이용태 지음 / 비엘북스 / 2013년 8월
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개인적으로 예전에 게임을 개발했던 경험 때문인지 나도 모르게 게임에 관한 서적이 있으면 사보게 된다. 무엇보다 궁금해서 이번에 사보게 된 FPS 레벨 디자인. 인터넷을 찾아 보면 보게될 그 많은 자료들을 정리해서 보여주는 느낌이다. 내용도 부실하다. 그나마 편집만 좀 보기 편할 뿐이다.

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