기동전사 건담 역습의 샤아 : 벨토치카 칠드런 기동전사 건담 역습의 샤아 1
토미노 요시유키 지음, 김명희 옮김, 미키모토 하루히코 그림 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2010년 6월
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토미노 요시유키의 문체-문장은 상당히 개성이 강하고 특수한 데다가, 시나리오를 통해 연마된 탓에 매우 시점이 정확하지 않고 정보량이 많아서 읽기 어렵다. 나 같은 토미노 팬 말고는 추천하기 어렵다

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小說キャラクタ-の創り方―漫畵·アニメ·映畵、小說から學ぶ (單行本)
와카사키 켄 / 雷鳥社 / 2009년 4월
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대담집. 대담 자체에 큰 내용은 없다. 다만 <만화 원작으로 인새 1억엔 번다>의 분석처럼, 내용 보다도 강렬한 "생소한 배경이나 운치쿠(트리비아 지식)", "캐릭터" 중 하나라도 갖추어서 신인상을 노려야 한다는 분석이 인상적. 성숙기를 지난 일본의 업계상황이 옅보인다

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漫畵原作で印稅1億円を稼ぐ方法: あなたのビジネス經驗がお金に變わる! (單行本)
츠루기나 마이 / 東洋經濟新報社 / 2014년 9월
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일본 만화 원작(스토리)의 현 업계 상황에 비추어 볼 때, 더 나아가 일본의 스토리 산업을 바탕으로 볼 때, 스토리보다 운치쿠(트리비아 지식)이나 생소한 배경이 더 요구되고 있으며 이는 다양한 직업을 가진 사람에게 더 유리하다는 분석. 예리하다. 내용은 조금 묽다

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マンガ原作 感動をつくる法則 (單行本(ソフトカバ-))
大石 賢一 / 言視舍 / 2015년 6월
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속았다! <만화 원작 쓰는 법>과 내용이 같다! 둘 중 하나만 사면 된다

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マンガ原作の書き方 (單行本(ソフトカバ-))
大石 賢一 / 言視舍 / 2012년 10월
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일본의 업계사정을 깔고 있다만, 만화 원작(스토리)에 대한 이해를 위해 필수적인 책.

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