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붉은여우의내맘대로블로그


Eets는 퍼즐 게임으로 액션 퍼즐 게임으로 분류할 거에요. 퍼즐 게임이 머리를 써서 풀려면 랜덤성이 없어야 하여요. 풀때마다 다르게 풀어야 한다면 이것은 운이 작동하는 것이에요. 랜덤성이 작동하면 서브 장르로 액션 퍼즐 게임으로 분류하고 이 장르 게임은 잘한다고 머리가 좋은 것은 아니에요.


Eets의 프로모션 영상을 보면 레밍즈라는 게임을 언급하는데, 그런 PC퍼즐 게임보다는 모바일 퍼즐 게임에 가까워요. PC퍼즐 게임은 기본적으로 모든 게임룰을 정해놓고 스테이지가 점점 복잡해지면서 어려워진다면, 모바일 퍼즐 게임은 게임룰이 스테이지 진행을 할때마다 늘어나고 이런 시스템의 복잡성으로 게임을 어렵게 만드는데, 여기에서 모바일 액션 퍼즐 게임들은 운으로 실패시키고 캐쉬 아이템을 팔려는 게임들이 있어서 모바일 퍼즐 게임을 좋아하진 않아요. 심지어 이걸 비판하면 머리나쁘다라고 공격해서 게임회사가 비판을 피할려고 하는데 정작 머리쓰는 것과는 달라요^^.


또한, 퍼즐을 풀어나가는 것에 있어서 논리구조도 중요합니다. 게임내의 세상은 현실의 세상이 아니에요. 개발자가 만든 세게에서 하는 게임이지요. 퍼즐 게임은 보통 이 세계관을 극히 단순화 시켜서 논리를 구현하여지만 물리 법칙 퍼즐 게임은 그렇지 않은 겨우가 많아요. 이 세계관에서 일어나는 물리 법칙을 이용한 게임은 그 세계관의 물리법칙에 대한 계산도 못하기 때문에 대부분 시행착오를 거듭하면서 답을 찾아요. 이쪽도 머리를 쓰는 것과 거리가 있는 퍼즐 게임인데, Eets는 이 물리엔진을 사용해야 합니다. 마지막에 가면 억지스러운 스테이지가 다수 있어요. 예를들어서 고의적으로 폭파하는 타이밍에 의해서 다르게 주인공 캐릭터가 튕겨오르는데 이것이 스테이지 클리어에 영향을 주어요. 이 타이밍은 너무 짧은 시간이 성공 타이밍으로 인정해서 그 폭이 좁은 쪽이에요. 앵그리 버드 같은 게임도 이런 쪽이지요. 이런 물리 엔진에 적응하는 것을 싫어하는 분도 이 게임과 어울리진 않을 거에요. 액션 퍼즐로 분류하는 것은 이 타이밍 맞추기가 어렵고 물리 엔진 계산이 안되므로 운빨로 답이 나오게 된다는 점이 적용되었어요. 정확한 타이밍을 알아도 그것을 정확히 누르는 것은 쉽지 않은 시간만을 답으로 인정하였으니까요.


저의 경우 모바일 방식과 물리엔진 방식 다 싫어하고 잘 못하지만 어쨌든 이 게임은 엔딩을 보았고 이 쪽을 좋아하는 사람이라면 즐겁게 할 수 있을 것 같아서 잘만듬 등급으로 결정하였습니다. 자신이 좋아하는 스타일인지부터 확인하시길 바라며 이 게임은 잘한다고 머리좋은 것은 아니에요^^. 퍼즐 게임이라고 다 머리쓰는 게임은 아니고 물리엔진 퍼즐 게임은 주로 시행착오로 답을 찾아요.


그리고 퍼즐 게임을 좋아하는 매니아는 머리쓰는 퍼즐류 게임을 좋아하지만 퍼즐 게임에서 히트하는 게임들은 대부분 머리를 안쓰는 게임이에요. Puzzle Bobble, Bejeweled같은 게임이지요. 여기서 난이도를 심하게 높여서 캐쉬 아이템을 팔려는 게임들은 문제지만 머리안쓰는 퍼즐 게임의 선호는 생각보다 높은 편이에요. 정작 퍼즐 게임만 하는 매니아들은 싫어하지만요^^.



저와 상관없는 외국분의 계정입니다.


게임평가(각항목당 ★5개 만점)


창의성 - ★★★


게임은 모바일게임처럼 일정 스테이징 이후에 게임의 복잡성을 높여주는 게임룰이 추가되는 스타일이에요. 평범한데 이 게임은 2006년 출시라고 보면 이 게임 스타일이 모바일에서 일반화된 것인지는 모르겠네요.


레벨 디자인 - ★★★


레벨이 복잡해지기 보다는 게임룰이 추가되어서 다양한 해결 방법을 생각해봐야 하는 스타일입니다. 그러나 앞서 말했듯이 물리엔진을 계산할 수 없는데 여기에서 시행착오로 답을 알아내야 하니까 룰이 추가되면 경우의 수는 더 늘어나게 되어요. 그러나 이런 스타일이 머리를 써서 풀이하는 것이 아닌 시행착오를 통해서 풀이하는 방식인 만큼 경우의 수가 많다는 것은 난이도가 올라간다는 뜻이에요. 이런 차이에 의한 퍼즐 게임 분류로도 플레이어들간 선호가 크게 달라지기도 하여요.


수학능력 - ★★


게임의 후반부는 성공 타이밍을 너무 좁게 두어서, 풀이 방법이 맞아도 오답으로 나올 가능성이 높아요. 시행착오를 해서 찾아야 하는데 이런 경우 플레이어는 매우 혼란스럽게 되지요. 이런 부분은 조금 문제가 있어 보이고 억지스럽게 느껴졌네요.


탐욕/절제 - 관련없음 (높을수록 절제에 가까워요)


이 게임은 유료 게임이었는데, 제가 라이브러리에 넣을때는 100% 할인게임으로 넣었지만 게임을 다운로드 할때는 무료 게임이었어요. 그래서 무료 게임 리뷰로 들어가고 이 부분과 관련이 없어졌어요.


운영 - 평가안함


이 부분은 온라인 게임에 대한 것이므로 이 게임에서는 생략합니다. 게임에서 특별한 버그는 발견되지 않았어요.


게임시나리오 - 없음 (퍼즐 게임에서는 중요하지 않아요)


게임에서 게임시나리오라고 부를만한 부분은 없어요.


게임 그래픽 - ★★ (퍼즐 게임에서는 중요하지 않지만, 숨은 그림 찾기 혹은 틀린 그림 찾기 같은 그래픽을 중심으로 하는 게임에서는 중요해요)


오래된 게임이여서 그런지 그래픽은 좀 많이 부족해요.


게임 사운드 - 평가하지 않음 (퍼즐 게임에서는 중요하지 않아요.)


음악에 대한 선호도는 사람들마다 많이 다르기 때문에 이 부분에 대해서는 평가하지 않을께요. 이 부분은 게임플레이에 음악이 중요한 역할을 하는 부분이 있을때만 평가하여요.


퍼즐 게임(액션 퍼즐) 장르 이해도 - ★★★ (이 개발사가 다른 장르 게임을 만들때는 적용되지 않거나 시간이 흘러서 개선될 수도 있어요)


이런 물리 엔진을 이용한 퍼즐 게임은 답이 되는 타이밍을 매우 좁게 가져가는 게임이 많아요. 전 이게 매우 억지스럽게 느껴지긴 하여요. 그래서 물리 엔진을 이용한 퍼즐 게임을 잘 하지 않고 있는데, 반대로 이 답을 넓게 하면 머리를 쓰지 않아도 되며 액션 게임처럼 되면서 많은 사람들이 좋아하는 게임이 간혹 나오기도 하더라고요(이것이 절대적인 하나의 성공요소는 아니라는 뜻). 그런데 또 이런것을 좋아하는 사람들도 있어서 평균으로 정했어요.


그림 내 폰트 출처: 고양체




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