- crease ์๋ธ๋ฉ๋ด ํด์ค >>์ผ์ผํ ๊ตฌ๊ธ๋ง -๋งฅ์ค -์ง๋ธ-์ํป-
ํฌ๋ ์ด์ฆ -์์
์ค์ธ tool์ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ ํฌ๋ ์ด์ฆ ๋ช
๋ น์ ์คํ
ํฌ๋ ์ด์ฆ์ผ- ์ง์
์ค์ธ ํด์ ๋ชจ๋ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ ํฌ๋ ์ด์ฆ๋ฅผ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
Ctolerence-ํฌ๋ ์ด์ฆ๊ฐ ์ ์ฉ์ด ํ์ฉ๋๋ ๊ฐ๋๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค. ๊ธฐ๋ณธ์ผ๋ก ์ฃผ์ด์ง 180์ ์คํ๋ ๊ฒฝ๊ณ์ ๋ ํฌํจํฉ๋๋ค.
CreaseLvl(Crease Level); ํฌ๋ ์ด์ฆ๋ช
๋ น์ด ์ ์ฉ ๋ ์ญ๋๋น์ ๋ ๋ฒจ ์ญ๋๋น์ ๋ ๋ฒจ 3๊น์ง๋ ํฌ๋ ์ด์ฆ๊ฐ ์ ์ฉ๋๊ณ ๊ทธ ์ดํ๋ถํฐ๋
ํฌ๋ ์ด์ฆ๊ฐ ์ ์ฉ ์๋๊ณ ์ค๋ฌด์ฝ๋ฉ๋๋ค.
Uncrease;๊ฒฝ๊ณ์ ์ ์ ์ฉ๋ ํฌ๋ ์ด์ฆ๋ฅผ ํด์
Uncrease all; ์์
์ค์ธ ํด์ ์ ์ฉ๋ ๋ชจ๋ ํฌ๋ ์ด์ฆ๋ฅผ ํด์ ํจ
ํฌ๋ ์ด์ฆ ํผ์ง; ์์
์ค์ธ tool์ '๋ณด์ด๋ ๋ชจ๋ ' ํด๋ฆฌ๊ทธ๋ฃน์ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ ํฌ๋ฆฌ์ฆ๋ฅผ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
์ธํฌ๋ฆฌ์ฆ ํผ์ง;ํ๋ฆฌ๊ทธ๋ฃน์ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ ์ ์ฉ๋ ๋ชจ๋ ํฌ๋ฆฌ์ฆ๋ฅผ ์ ๊ฑฐํฉ๋๋ค. ํด๋ฆฌ๊ทธ๋ฃน์์ด๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ ์ ์ฉ๋ ๊ทธ๋ฆฌ์ฆ๋ ์ ๊ฑฐ๊ฐ ๋์ง ์์ต๋๋ค.
๋ฒ ๋ฒจ;ํฌ๋ ์ด์ฆ๊ฐ ์ ์ฉ๋ EDGE์ ๋ฒ ๋ฒจ์ ๋ง๋ค์ด์ค๋ค
PROWIDTH;ON์ผ ๊ฒฝ์ฐ,๋ง๋ค์ด์ง ๋ฒ ๋ฒจ๋ค์ด ์ผ์ ํ ํญ์ ๊ฐ๋๋ก ํฉ๋๋ค.
RESOLUTION; ์จ์ผ ๊ฒฝ์ฐ,๋ง๋ค์ด์ง ์๋์ง ๋ฃจํ์ ๊ฐฏ์๋ฅผ ์ ํ๋ค.
๋ฒ ๋ฒจ ์๋ ; ๋ง๋ค์ด์ง ๋ฒ ๋ฒ ์ ํญ์ ์ค์ ํ๋ค.
===========================================================
-ใ
ใ
์ํฐ ์ธ์ปฌ3d ์ค์น์ง๋ธ ๋ฌธ๋ธ๋ฌ์ฌ KKAMANG ใ
ใ
ฃ์ฌ /// ์ธ์ฒด ๋์ ///
ใ
ํฌ๊ทธ ์๋ธ ํ๋ ํธ..
=ํฌ๊ทธ๋ ๋ ๋๋ง ์ด๋ฏธ์ง์ ์๊ฐ๊ฐ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ํฌ๊ทธ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๊ธฐ๋ฒ
intensity; ํฌ๊ทธํจ๊ณผ ๊ฐ๋ ์ค์ depth1; ํฌ๊ทธํจ๊ณผ๊ฐ ์์๋๋๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ค์ ํจ ๊ฐ์ ์ง์ ์
ํํ ์๋ ์๊ณ Depth1๋ฒํผ์ ํด๋ฆญํ ํ ์์
์์ญ์ ์ํ๋ ์์น๊น์ง ๋๋๊ทธํด์ ์ ํํ๋ ์ง์ ์ ๋ฐฉ์์ด๋ค.
๋์ค2; ํฌ๊ทธํจ๊ณผ๊ฐ ๋ฐฑํผ ์ ์ฉ๋๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ค์ ํ๋ค ๊ฐ์ ์ง์ ์ผ๋ ฅํ ์ ๋ ์๊ณ ๋์ค2๋ฒํผ์ ํด๋ฆญํ ํ ์์
์์ญ์ ์ํ๋ ์์น๊น์ง ๋๋๊ทธํ์ฌ์ ์ ํํ๋ ์ง์ ์ ์ธ ๋ฐฉ์์ด ์๋ค.
ํฌ๊ทธ ์ปฌ๋ฌ1; ๋์ค1~๋์ค2๊น์ง์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ํฌ๊ทธ ์์ฑ๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค. ํฌ๊ทธ ํ
์ค์ณ๊ฐ ์ค์ ๋๋ฉด ๋ฌด์๋ฉ๋๋ค. ํฌ๊ทธ ํ
์ค์ณ;ํฌ๊ทธ ์์ฑ๋ก ํ
์ค์ฒ๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค. ํฌ๊ทธ ์ํ;ํฌ๊ทธ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ์ํ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค. ๋ฐ์ ์์ญ์ผ์๋ก ํฌ๊ทธํจ๊ณผ๊ฐ ๊ฐํด์ง๋ค.
ํฌ๊ทธ์ปฌ๋ฌ2 - ํ
์ค2์์๋ถํฐ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊น์ง์ ํฌ๊ทธ์์ฑ๋ฅผ ์ค์ ํ๋ค. ํฌ๊ทธ ํ
์ค์ณ๊ฐ ์ค์ ๋๋ฉด ๋ฌด์๋๋คํฌ๊ทธ ์ปค๋ธ- ๊ฐ๋ก์ถ์ ๋์ค1~๋์ค2๊น์ง์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ด๊ณ ์ธ๋ก์ถ์ ํฌ๊ทธ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ๋ํ๋ธ๋ค.
Fast render ์๋ธํ๋ ํธ
์ง๋ธ๋ฌ์ฌ 4๊ฐ์ง ๊ธฐ๋ณธ ๋ ๋๋ง ๋ชจ๋์ค์ ํ๋์ธ ํจ์คํธ ๋ชจ๋๋ฅผ ์กฐ์ ํ๋ค.
ambient- fast ๋ ๋๋ง ์ค์ ambient light์ ๊ฐ๋๋ฅผ ์ค์ ํ๋ค.
diffuse-fast ๋ ๋๋ง์์ ๋ํจ์ฆ ์์ด๋ฉ ๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์ ํ๋ค
Preview shadows ์๋ธํ๋ ํธ-์บ๋ฒ์ค์์ ์์
์ค์ธ preview์ํ์ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค.
objshadow = ์บ๋ฒ์ค์ ํ๋ฆฌ๋ทฐ ์ํ์ ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์ ํ๋ค.
external renderer ์๋ธํ๋ ํธ
keyshot-zbrush to keyshot bridge๊ฐ ์ค์น๋์ด ์๋ค๋ฉด keyshot renderer๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค ์ค๋ฅธ์ชฝ์ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ BPR์ ํด๋ฆญํ๊ฑฐ๋
SHIFT+R ์ ๋๋ฅด๋ฉด ์๋์ผ๋ก ํค์ท์ผ๋ก ๋์ด๊ฐ๋ค.
๋งฅ์ค ํ์ด์ค์ฆ; ์ง๋ธ๋ฌ์ฌ์ ํค์ท ๋ธ๋ฆฌ๋์ง๋ฅผ ํตํ์ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ณด๋ผ ๋ ํ๋์ ์ญํด์ด ๊ฐ์ ์ ์๋ ์ต๋ ํด๋ฆฌ๊ณค์ ์์
๋๋ค.ํค์ท์ ํด๋ฆฌ๊ณค์ ๊ตฌ์ฑ์ ์ผ๊ฐํ๋ง์ ์ฌ์ฉํด์ ์ง๋ธ๋ฌ์ฌ์์ ํด๋ฆฌ๊ณค ์๋ณด๋ค ๋์ด๋ ์ ์์ต๋๋ค~!
์ญํด์ ์ง์ ํ ์ ๋ณด๋ค ๋ง์ ํด๋ฆฌ๊ณค์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์์ ๊ฒฝ์ฐ ์ญํด์ ์ฌ๋ฌ ์กฐ๊ฐ์ผ๋ก ๋๋์ด์ ์ ์กํฉ๋๋ค. ์ง์ ๋จ์๋ ๋ฐฑ๋ง
์
๋๋ค.
์คํ ๋จธ์ง; ํค์ท ๋ธ๋ฆฌ๋์ง ์ ์ก ์ค์ ๋๋์ด์ง ์ญํด์ด ์๋ค๋ฉด ํค์ท์์ ์๋์ผ๋ก ํฉ์ณ์ค๋๋ค. ๋๋ถ๋ถ์ ๊ฒฝ์ฐ ์จ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํฉ๋๋ค.
๊ทธ๋ฃนS ๋ฐ์ด ๋ฉํธ๋ฆฌ์ด์ฆ; ๊ฐ ์ญํด์ ๋ค๋ฅธ ๋ฉํธ๋ฆฌ์ผ์ด ์ ์ฉ๋์ด ์๋ค๋ฉด ๊ฐ ๋ฉํฐ๋ฆฌ์ผ๋ก ๋ถ๋ฆฌ๋ ๊ฐ๋ณ ๋ฉ์๋ก ์ ์กํฉ๋๋ค. ๋ฉํธ๋ฆฌ์ผ๋ก ๋ถ๋ฆฌ๋ ๋ฉ์๋ค์ ๊ฐ์ ํค์ท์ ๋ฉํธ๋ฆฌ์ผ๋ก ํ๊บผ๋ฒ์ ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
์ผ๋ ๋ํ๋จผํธ ์ปฌ๋ฌ; ์จ ์ผ ๊ฒฝ์ฐ, ์ง๋ธ๋ฌ์ฌ ๋ํ๋จผํธ ์ปฌ๋ฌ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํค์ท์ ๋ํ๋จผํธ ์ปฌ๋ฌ๋ก ์ ์กํ์ฌ ๋๊ฐ์ด ํฉ๋๋ค.
๋ ๋ ํ๋กํผํฐ์ฆ ์๋ธํ๋ ํธ
-๋๋ ํ๋กํผํฐ์ฆ ์๋ธํ๋ ํธ๋ ๋ ๋๋ง ๊ณผ์ ์์ ํฌํจ ํ ํญ๋ชฉ๋ค, ์๋ฅผ ๋ค๋ฉด ๊ทธ๋ฆผ์, ํฌ๋ช
๋, fibermesh, micromesh,ambient occlusion,sss, depth cue ๋ฑ์ ์ค์ ์ ๊ฒฐ์ ํฉ๋๋ค.
details(preview render maps details leverl) - ๋ ๋๋ง์ ์ํด ์์ฑ๋๋ ๋งต์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค. ๋์ ๊ฐ์ผ์๋ก ํฐ ๋งต์ด ์์ฑ๋์ด์ง๊ณ ์ต์ข
๋ ๋๋ง ์ด๋ฏธ์ง์ ํ๋ฆฌํฐ๋ ๋์์ง๋๋ค.
3d posterize; ํฌ์คํฐ๋ผ์ด์ฆ ํจ๊ณผ (๋จ๊ณ์ ์์ด๋ฉ)์ ์ ์ฉ ๋ฐ ๊ฐ๋๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค. 3d ํฌ์คํฐ๋ผ์ด์ฆ ํจ๊ณผ๋ ํด๋ฆฌ๊ณค ๋
ธ๋ฉ์
์กฐ์ ํ์ฌ ๋ชจ๋ธ์ ํ๋ฉด์ ๋ธ๋ก์ผ๋ก ๋๋๊ณ ๊ฐ ๋ธ๋ก์ ์์ฑ๋ ๊ฐ๊ฒ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ๋์ ๊ฐ์ผ์๋ก 3dํฌ์คํฐ๋ผ์ด์ฆ ํจ๊ณผ๊ฐ ์ปค์ง๊ณ ๋งค์ฐ ๋
ํนํ ๋ ๋๋ง ์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ์ ์ํฉ๋๋ค.
Exp(3D posterize Exponent); 3๋ ใ
์คํฐ๋ผ์ด์ฆ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ ๋จ๊ณ๋ณ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ด ํด์๋ก ๋จ๊ณ ๊ฐ์ด ์ปค์ง๊ณ 3๋
ํฌ์คํฐ๋ผ์ด์ฆ ๋จ๊ณ์ ์๊ฐ ์ ์ด์ง๋๋ค.
Smooth Normals(Activate BPR Smooth Normals Render Mode); ์จ ์ผ ๊ฒฝ์ฐ BPR ์๋ฏ์ฐ ๋
ธ๋ฉ์ฆ ๋ ๋๋ง์ ์ ์ฉํฉ๋๋ค. ํด๋ฆฌ๊ณค ํ๋ฉด ๋
ธ๋ฉ ๊ฐ์ ์กฐ์ ํ์ฌ ์ ์ ์์ ๋ฉด์ ๊ฐ์ง๊ณ ๋ ๋ถ๋๋ฌ์ด ํ๋ฉดํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ค๋ฌด์ฐ ๋
ธ๋ฉ์ ์ ์ฉํ๊ณ ์ํ๋ ๋ชจ๋ ์ญํด์ ํ๋ ํธ์ ๋์คํ๋ ์ด ํฌ์คํฐ๋ผ์ด์ฆ} ์ค๋ฌด์ฐ ๋
ธ๋ฉ ๋ฉ๋ด๊ฐ ์จ ์ํ์ด์ด์ผ ํ๋ค.
draw micromesh(activate BPR micromesh render mode); ์จ ์ผ ๊ฒฝ์ฐ. BPR ๋ ๋๋ง ์ ์ ์ฉ๋ ๋ง์ดํฌ๋ก ๋ฉ์ฌ๊ฐ ๋ ๋๋ง ๋๋ค.
Materials Blend-radius; ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ ๋ฉํธ๋ฆฌ์ผ ์์ด๋๋ค์ ์ฌ์ฉํ ๋ ๊ฐ ์์ด๋๋ค์ด ๋ธ๋ ๋๋๋ ๋ฐฉ์์ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค, ์ค์ ๊ฐ์ด ์ปค์ง์๋ก ๋์ ๋ฉด์ ์ ๊ฑธ์ณ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ๋ธ๋ ๋ํฉ๋๋ค.
Shafows; ์จ ์ผ ๊ฒฝ์ฐ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๋ ๋๋ง ํฉ๋๋ค.
Vibrant; ๊ทธ๋ฆผ์์ ambient occlusion ์ ์ฉ ๊ฐ์ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค.
AOcclusion; ์ ๋น์ธํธ ์คํด๋ฃจ์ ผ ๋งต์ ๋ ๋๋งํ๋ค
sss(subsurface scattering rendering); ์ญํ์ด์ค ์ค์นผ๋ง ๋ ๋๋ง ๋งต์ ๋๋๋ง ํฉ๋๋ค.
transparent; ๋ ๋๋ง ๊ณผ์ ์์ ํฌ๋ช
์ฒด๋ฅผ ์ธ์ํฉ๋๋ค.~~~~~~~~
waspreviewl; ์์ค ํ๋ฆฌ๋ทฐ๋ชจ๋๋ฅผ ์จ/์คํ ํฉ๋๋ค.
view blur; ํ๋ฆฌ๋ทฐ๋ ๋ ๋๋ง ํ ๋ ๋ธ๋ฌ ๊ฐ์ ์ ์ฉ
Fibers; Fiber๋ฅผ ๋ ๋๋งํฉ๋๋ค.
Af(Antialiase Fibers); Fiber๋ค์ ๋ ๋๋ง ๋ ๋ Antialiase ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
HDGomety(Activate HD Geometry Rendering); HD Geometry ์ ์ฉ ๋ ๋๋ง์ ํฉ๋๋ค.
Fog(Render Fog);์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ฉ
Depth Cue(Render Depth Cue);์นด๋ฉ๋ผ ์ด์ ๊ฑฐ๋ฆฌ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ์ Depth Cue ๊ฐ์ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
SoftZ(deprg adjustments);๋ ๋๋ง ๋ ๋ ๋์ค ๊ฐ์ ์กฐ์
SoftRGB(Color Adjustments);๋ ๋๋ง ๋ ๋ ์ปฌ๋ฌ ๊ฐ์ ์กฐ์
3D Shading(3d shading intensity) 3d shading ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์
Flatten (Flatten Layer); ํด์ ์๋ ๋ ์ด์ด๋ฅผ ํฉ์ณ์ ๋ ๋๋ง ํฉ๋๋ค.
3๋ ์์ด๋ฉ(3๋ ์์ด๋ฉ ์ธํ
์งํฐ);3๋ ์์ด๋ฉ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค.
```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````์ง๋ธ I LIKE!!!!!
Global Ambient; ๋ ๋๋ง ๋ ๋ ambient ๊ฐ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์
๊ธ๋ก๋ฒ ๋ํจ์ฆ~; ๋ ๋๋ง ๋ ๋ ๋ํจ์ฆ ๊ฐ ๊ฐ๋ ์กฐ์
๊ธ๋ก๋ฒ ์คํํ๋ฌ; ๋ ๋๋ฆฌ์ด ๋ ๋ ์คํํ๋ฌ ๊ฐ ์กฐ์
strength;ํฌ๋ช
๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์กฐ์ ํ ์ ์๋ค. ๋์ ๊ฐ์ผ ์๋ก ํฌ๋ช
๋๊ฐ ๋์์ง๋ค.
NFactor(Surface Normal Factor); ํด๋ฆฌ๊ณค ํ๋ฉด ๋
ธ๋ฉ ๋ฐฉํฅ์ ๋ฐ๋ฅธ ํฌ๋ช
๋๋ฅผ ์กฐ์ ํ๋ค๋ฅ.
๊ฐ์ด 0์ผ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๋
ธ๋ฉ ๋ฐฉํฅ์ ๊ด๊ณ์์ด ๋ชจ๋ ํฌ๋ช
ํ๊ณ , ๊ฐ์ด 1์ผ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๋
ธ๋ฉ ๋ฐฉํฅ์ด ์์ ์ ์ ๋ฉด์ผ ๊ฒฝ์ฐ์๋ง ํฌ๋ช
ํ๊ณ
์์ผ๋ก ๊ฐ์๋ก์ ๋ถํฌ๋ช
ํด์ง๋ค.
ByColor(Transparency by Color Intensity);์์ฑ์ ๊ฐ๋๊ฐ ๋์์ง์๋ก ๋ฐ๋ผ ํฌ๋ช
๋ ๋์์ง๋๋ค...์ค์ ๊ฐ์ด ๋์์๋ก ํจ๊ณผ๊ฐ
๊ฐํด์ง๋ค.
CFactor(Color Intensity Factor);์์ฑ์ ๋ฐ๋ฅธ ํฌ๋ช
๋์ ๋ณํ์ ์ ๋๋ฅผ ์ค์ ํ๋ค. ์ค์ ๊ฐ์ด ๋์์๋ก ๊ฒ์ ๊ณผ ํฐ์์ ์ํ
ํฌ๋ช
๋์ ๋ณํ๊ฐ ๋ํญ ์ปค์ง๋ค.
Refract(Transparency Retraction): ํฌ๋ช
์ฒด์ ๋น์ ๊ตด์ ์ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. 0์ผ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๊ตด์ ๋ฅ ์ด ์๊ณ , 1์ผ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๊ตด์ ๋ฅ ์ด ์๋ค.
Rfactor(Refraction Factor);๊ตด์ ๋ฅ ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐฐ๊ฐ์ํต๋๋ค. ๋์ ๊ฐ์ ์ค์ ํ ์๋ก ์๊ณกํ์
BPR SHADOW ์๋ธ ํ๋ ํธ
BPR ๋ ๋๋ง์์ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ์กฐ์ ํ๋ค
Fstrength (floor shadow strength); ๋ฐ๋ฅ๋ฉด(floor)์ ์๊ธฐ๋ ๊ทธ๋ฆผ์์ ๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ๋ฐ๋ฅ๋ฉด์ ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ ์๊ธฐ๊ธฐ์ํด์๋
ํ๋ก์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ฒํผ์ด ์ผ์์ด์ผํจ
gstrength(global shadow strength) ๋ฐ๋ฅ์ ์ ์ธํ ํด ์ ์ฒด์ ์๊ธฐ๋ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ๋ฉํธ๋ฆฌ์ผ ํ๋ ํธ>environment
์๋ธํ๋ ํธ์ shadow์ ๋ด์์ ๊ฐ๋ณ ๋ฌผ์ง๋ณ๋ก ์ ํ ๊ฐ๊ณผ ํฉ์ฐ๋์ด ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
rays)shadow rays count) ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ rays์ ์๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. angle ๊ฐ๊ณผ ํจ๊ผ ๋ง์์๋ก ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ ์์ฑ๋์ง๋ง ๋ ๋๋ง ์๊ฐ์ ๊ธธ์ด์ง๋ค.........
angle(shadow maximum angle) rays์ ํจ๊ผ ๊ทธ๋ฆผ์์ ๋ถ๋๋ฝ๊ธฐ๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ํฐ ๊ฐ์ผ์๋ก ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ ์์ฑ๋ฉ๋๋ค.
Res(shadow resolution) ๊ทธ๋ฆผ์์ ํด์๋๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ด ์ปค์ง์๋ก ๊ทธ๋ฆผ์์ ํ์ง์ด ์ข์์ง์ง๋ง ๋ ๋๋ง ์๊ฐ์ด ๊ธธ์ด์ง
Blur(shadow blur radiue) ๊ทธ๋ฆผ์์ blurํจ๊ณผ๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ด ํด์๋ก ๊ทธ๋ฆผ์๊ฐ ๋ง์ด ๋ถ๋๋ฌ์์ง๋ค. res ์ค์ ์ ์ฌ๋ฆฌ๊ฒ ๋๋ฉด blur ๊ฐ๊ณ ์ฌ๋ฆฌ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ๋ค~~~