그저 그런 웹소설류
카므 2026/09/08 10:30
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- [전자책] [고화질] 밑바닥 모험가지만 마법을 극한까지...
- 사카노 안리
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: 250
레벨을 대가로 아이템을 생성하는 스킬을 지닌 주인공이 마법 창조를 얻어 승승장구하는 흔해빠진 이야기.
널리고 널린 웹소설 불쏘시개류.
작화가 좋지 못 한데, 작화가가 '어둠의 실력자가 되고 싶어서'를 그리던 것과 크게 차이는 없으나, 그래도 그 만화는 작품의 분위기와 어느 정도 매칭이 되던 것에 비해 이 만화는 원작과 분위기가 좀 맞질 않아 안 좋은 작화가 더욱 두드러지고, 작화가도 별 의욕이 없어 보이기도 한다.
내용은 레벨을 올려 얻은 스킬포인트로 강해져야 하는 세계관에서 레벨을 소비하여 잡템이나 만드는 스킬 때문에 스킬 포인트를 얻지 못 해 약한 상태로 계속 하위권에 머무르던 주인공이 던전의 보스를 잡고 레벨이 올라 마법 창조라는 레벨을 소비하여 마법을 얻을 수 있는 스킬을 얻어 강해지는 전개에 널리고 널린 웹소물들의 곤경에 처한 여성을 구하고 파티를 만들고 강해지는 뻔한 이야기다.
이야기를 너무 대충 만드는 티가 나는데, 일단 주인공이 레벨을 소비하여 흔해빠진 물건을 만드는 스킬 때문에 강해질 수 없다는 패널티, 리스크를 바탕으로 어떻게 던전에서 싸우고 생존하는지를 제대로 묘사하지 않기에 주인공이 짐덩어리 같은 스킬을 갖고도 강한가? 약한가? 를 가늠 할 수 없다. 심지어 상대하는 적의 약점을 공부하고 노리는 것도 아니다. 그냥 막무가내로 붙고 싸우는게 전부다. 어떻게 이런 아무 생각없는 캐릭터가 레벨이 다운되면서도 생존할 수 있는지 설득력이 전혀 없다.
둘째로 아이템 창조가 레벨을 소비하여 아이템을 만드는 손실에 비해 이익이 전혀 없다. 보통 안 좋은 스킬을 가져도 이걸 어떻게든 잘 써먹어서 최고가 되는게 보통 이야기 전개 패턴인데, 이 웹소 원작 이야기의 아이템 생성은 마법 창조를 얻고 난 뒤 그저 마법을 쓰기 위한 회복약 생성용으로 전락한다. 이 스킬을 어떻게든 잘 쓰면 뭔가 된다 라는 기대나 가능성, 희망같은게 없으니 아무 감흥도 없다. 마법 창조도 스킬 레벨을 소모하여 마법을 얻는다는 점에서 스킬 포인트가 무한이다 라는 것 뿐이고, 스킬 자체에 별 가능성이나 활용도를 내보이지 못 하여, 아이템 창조도 마법 창조도 전부 1차원적인 발상 수준에 머무른다.
셋째로 전투 묘사가 너무 형편없다. 레벨이 두배이상 차이가 나는 적을 상대로 약점에 스킬 한방 날렸다고 쉽게 승부가 난다. 전투 묘사가 방어하느라 질질 끄는 것만 길지, 데미지를 주는 장면은 1-2페이지 수준으로 정리하기에 공방의 흐름 묘사가 개판이다.
넷째로 캐릭터의 거리감이 이해가 가지 않는데, 어떤 사건을 기준으로 그 전과 그 후의 주변 캐릭터들의 태도 변화가 너무 차이가 나서 캐릭터의 행동 원리를 이해하기가 힘들다. 캐릭터를 아무리 대충 구상하더라도 기본적인 변화의 폭이 있고, 그것을 넘어서더라도 이유가 있기 마련인데, 이 만화의 이야기는 그런것조차 전혀 고려되어 있지 않다.
다섯째로 주인공이 별 매력이 없는데, 주인공의 성격, 특징, 능력, 가치관 등을 거의 묘사하지 않아 매력을 느낄 요소가 전혀 없다.
그냥 널리고 널린 수준의 웹소설이라도 창작자가 고심해서 이야기를 짜내 어느 정도 재미를 주는 요소가 있으면 그냥저냥 볼텐데 이 이야기는 그런게 전혀 없는 대충 끄적거린 수준의 수준 이하의 이야기다. 언제 연재 중단되고 하차해도 이상하지 않을 정도로 대충 만들었기에 굳이 봐야 할 이유를 못 느낀다.
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