신세기 에반게리온 리뉴얼 일반판 Vol. 7 & 8
안노 히데아키 감독 / 뉴타입DVD / 2005년 1월
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 에반게리온은 참 오래된 추억을 가지고 있으면서도 참 많이도 본 애니메이션이다. 이건 내가 일본애니메이션을 접한 거의 최초격이기에 참 많은 추억을 남긴다. 98년도 중3때 참...지금 생각하면 얼마 되지 않는것 같으면서도 많은 변화가 있었던것 같다. 이때만 해도 초고속인터넷 대신 56K초고속 모뎀(?)을 가지고 있어도 부러움의 대상이었고, 핸드폰대신 삐삐가 수업시간의 골치 덩이였고, mp3플레이어 대신 카세트테이프를 들고 다녔고 심지어는 버스카드 대신 회수권을 이용하던 그당시 일본 문화는 정말 생소한 것들이어서 평범한 사람들이라면 접할 기회조차 없던것이 사실이었고, 그때 한창 반에서 소수들이 잘난듯이 에반 게리온을 이야기하면 참 신기한 놈들이라고 생각할수 밖에 없었고, 그냥 그런게 있나보다라고 생각할수 밖에 없었다. 우리의 관심사는 애니보다는 차라리 게임이었던 때이니까....

 어쨋거나 그렇게 알게된 에반게리온을 실제로 보게 된건 고등학교에 일명 업자(?)친구가 있었기 때문에 빌려볼수가 있었다. 처음에는 이넘이 물건을 팔려고 했는데, 내가 그걸 살 능력이 어디있나..... 한두편도 아니고, 결국 빌려보게 되었다. ㅋㅋ 그래도 원령공주 VCD는 사줬었다. 당시에 8천원이라는 고가에.... 그때만해도 RW가 보급되지 않고, 공씨디도 비쌌으니.... 그리고 무엇보다 정상적인 정품을 구할수가 없던 시기이니 어찌보면 싼가격이라고도 할 수 있었겠다. 정상적으로 구입할수 있었다면 차라리 정품을 살 가격이기도 했으니 말이다....

 에반게리온을 3번을 보았는데, 첫번째는 그냥 대충 보게 되어서 사실 먼내용인지도 잘몰랐고, 두번째는 고등학교 졸업후 애니를 많이 봤던 시기에 보았는데, 무덤덤 했고, 세번째는 군대에서 어떠한 경로로(?) 봤는데, 역시 군대에서 볼때는 여유속에서 봐서 그런지 모든 내용이 다 파악이 되고 재미있게 볼 수 있었다.  이 에반게리온 이란 애니가 볼 수록 참 심오한 내용들이 많이 담겨져 있는 것 같고, 솔직히 봐도봐도 이해가 안되는 것이 너무나 많다. 어렵다고나 할까.... 성경에 대한 약간의 지식도 필요하고, 이야기 전체를 이해하기에는 왠지 애니메이션만으로는 부족하다. 세컨드 임팩트가 왜 일어났는지도 모르겠고, 퍼스트 임팩트 역시 무엇인지 잘 나와있지가 않다. 여러 정보들은 인터넷에서 확인하고 봐야 더욱 이해가 잘되고, 재미가 있게 될 것이다. TV판 극장판으로 나뉘는데, 솔직히 25,26편은 짤라 버리고 극장판으로 대체해도 좋다. 에반게리온은 1~24까지 그리고 극장판 이렇게 이어진다. 이게 더 자연스럽다. 끝으로 갈수록 참 암울해지는 애니이다. 이런 결말은 한국사회에서 참 흔치 않은 결말들이라 일본애니의 자유에 더 끌리는 걸지도 모르겠다.

 참 고전의 애니이지만 아직까지도 참 좋은 애니라고 생각이 된다. 그런게 바로 명작이 아닐런지.... 명작은 시간이 만들어 낸다고 생각을 한다. 그래서 오래될수록 명작이고 명품이 아니겠는가..... 오랜시간동안 꾸준한 사랑을 받아오는 것들이.... 10년째 되가지만 기술면이라든지 이야기에서라든지 전혀 꿀릴바가 없는 애니다. 단지 너무 복잡해서 골치좀 아프지만 왠지 일본애니메이션하면 꼭보고 넘어가야 할 것 같은 애니메이션이 아닐까 싶다.......그만큼 유명하기 때문에...


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풀 메탈 패닉? 후못후 디지팩 박스세트 [알라딘 특가]
타케모토 야스히로 감독 / 뉴타입DVD / 2008년 9월
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 알라딘 돌아다니다가 반가운 넘을 보았다. 바로 이 풀메탈 패닉 후못후란놈...^^ ;;;

요세는 애니메이션은 꽤 안본것 같다. 아니 군대 가기 전 부터 지금까지 안보고 요세는 거의 영화나 드라마 쪽으로 가는 것 같다. ... 그렇지만 고등학교 졸업하고나서는 정말 애니에 완전빠져 살았던 적이 있었다. 왠만한 애니는 그때 다 봤었고, 그당시 가장 인상이 깊었던 애니가 신비로운 바다의 나디아...맞나?? 한국제목하고는 약간 틀렸던것 같던데...  한국에서 방송할때는 재미없다고 안”f었는데, 진지하게 보고나니 완전 빠져 버렸던 애니.... 이런경우는 종종 있다. 어릴때 은하철도 999는 관심도 없었는데, 오히려 커서 더욱 반해버린 애니.... 수준이 높은 애니들... 어릴땐 그저 단순하게 로봇나와서 싸우는걸 좋아했지만 이런 심오한 애니를 크니까 오히려 더 좋아하게 되는듯싶다.

 어쨋거나 그때 풀메탈 오리지날을 봤는데, 괜찮은 애니였다...라고 생각을 했었다. 그런데 한참후에 이 풀메탈 패닉 후못후라는게 등장을 한것. 그냥 후속작이라기에 봤는데, 좀 황당하지만 진짜 재미있게 봤다. 1편이 약간 진지한 내용들이었다면 이 후못후는 약간 코믹이 섞여있는 그런 부분이 많다. 그래서 재미있게 볼 수 있는 애니메이션이다. 이상하게 생긴 인형이 등장하는데 이놈이 바로 후못후 일것이다. (너무 오래 되서 이름은 잘 생각이..ㅡ.ㅡ;;) 그리고 캐릭터들도 전편에 비해 상당히 귀여운 장면도 많이 나오고 여전히 진지한 우리 주인공은 진지하기에 더욱 웃기다.  정말 강추하는 애니메이션이라고 말하고 싶다. 부담없이 즐겨보기엔 정말 무리가 없는 애니메이션이다... 하지만 첫작품을 좀 아는 사람이 봐야 좀 이해가 가지나 않을까...싶다. 모르고 봐도 크게 상관은 없지만 주인공들의 관계를 잘 이해를 할수 없을테니.......

 갑자기 이넘을 보니까 왠지 다시 보고 싶어진다. 왠지 그때 생각이 나서... 참 좋은 시절이기도 했고, 고달픈 시간이기도 했었던 그때로....(물론 돌아가고 싶은 마음은 없다.. 군대다시가야하니...ㅋㅋ) 생각만 돌려보고 싶다. 왠지 심란한 지금보다 상대적으로 군대 문제만 빼면 편했던 그 때가 그리워서 일까나.....  어쩌면 편한마음에 봐서 더욱 즐거웠던지도 모를일일 것이다. 책도 그렇고, 애니도 그렇고 영화도 그렇고, 뭐든지 마음의 여유가 있을때 아름다운것이 아닐런지........지금 다시 본다면 그때만한 재미가 다시 있을지는 의문이겠다.


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멘즈 헬스 Men's Health 2006.10
멘즈 헬스 편집부 엮음 / 디자인하우스(잡지) / 2006년 9월
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 정기구독을 신청한지도 별로 안되는것 같은데 벌써 11월호라니....참 빠르다. 벌써 맨즈헬스도 6권이라니....벌서 절반을 본것이란 말인가!  맨즈헬스가 배달이 될때마다 기쁘기도 하지만 참 슬프기도 하다. 한달 한달 간다는 실감을 요세는 이 맨즈헬스로 느낀다. .... 11월호의 모델은 조재진이 나왔던데, 10월호의 심지호도 참 좋은 몸을 가지고 있는것 같았다. 그런데 11월호에 나온 조재진의 몸은 정말......역시 운동선수는 먼가 좀 다르다는 생각을 하게 된다.

 우선 매달 맨즈헬스가 나올때마다 가장 궁금한것은 역시나 전페이지에서 딱 한파트 나오는 여자 연애인 부분...ㅡ.ㅡ;; 남자들의 세계인 맨즈헬스 잡지세계에서 홍일점으로 보이는 그 부분이 항상 먼저 눈이 가게 된다. 차라리 맥심이나 에스콰이어 등등 잡지를 신청하지 그랬냐~~~!!!! 라고 할지도 모르지만, 사실 그런 이유라면 정기구독을 하지는 않았을 것이다. 내가 정기구독을 하게 된건 잡지가 '맨즈헬스' 였기 때문이다. 한달에 한번 한 파트에 소개 되는 여자 연애인은 또 그것만의 기다림의 재미가 있다. 이번달은 오윤아가 나오더라... 그래서 별로 안읽어 보았다. 별 관심이 없기에 ^^ ;;;   그것 말고 10월호에서는 달리는 것에 대한 좋은 내용이 나와있다. 마치 달려야 된다고 말하고 있는것 같은 내용들............. 달리면 반드시 좋아진다는 말 때문에 왠지 달려야 할 것 같은 느낌이 들게 만들어 버린다. 또 뱃살에 대한 내용들등  10월호는 전체적으로 약간 흥미가 떨어지는 내용들이 많아서 많이 보지는 못했다.  그런데도 맨즈헬스란 잡지는 참 괜찮은 것 같다. 우선 가격이 싸기에 부담이 없고, 틈틈히 정보를 얻기에는 그만인 잡지 같다. 내년에 기간이 끝나서도 저렴하다면 또 신청하고 싶어진다.

 그런데 왠지 신비함은 사라졌다 . 처음 제대하고 받아봤던 잡지들은..........머랄까. 왠지 신비한 느낌이었는데.... 왠지 새로운 물건을 접한 듯한 느낌??? 군대 내에서도 5월호는 한번 봤었는데, 왠지 나와서 6월호를 받아보니 신기해 보였던 것........ 그런데 지금은 그냥 무덤덤.... 완전 익숙해진걸까?ㅠ..ㅠ;


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시장 조사 분석 기관인 가트너가 마이크로소프트가 약속한대로 1월에 일반 소비자 대상으로 비스타를 출시할 수 있을 것으로 보이지만, 이 시기에 비스타를 출시한 것에 대해서 시기적인 상황으로 보아 오히려 후회할 수도 있다는 견해를 내놓았다.

가트너는 마이크로소프트가 다수가 생각했던 것보다 훨씬 더 빨리 차세대 윈도우 비스타 출시를 준비하고 있는 것으로 보이며 이는 마이크로소프트 자체가 더 이상의 연기는 없고 출시 약속을 지키겠다는 의지를 확고하게 보여주고 있는 것이라고 밝혔다.

그러나 1월 출시강행이 PC 업계 전체적으로는 악영향을 줄 수도 있을 것으로 가트너는 밝혔다. 비스타가 1월에 출시되면 이로 인해서 신규 PC 구입 예정자의 수요는 11월-12월에서 1-2월로 옮겨지게 되는데 보통 연말에 가장 PC 수요가 높고 가격도 가장 높은 시기임에 비해서 1,2월 연초는 소비자들이 인하된 가격을 기대하고 있다는 것이다. 이로 인해서 애초에 올해 연말 높은 매출을 기대했던 PC 업체들은 내년으로 이 수요가 그대로 이전되기를 기대하고 있지만 가격인하 패턴으로 볼때 이 수요 전체가 그대로 연초에 매출로 100% 이전되지는 않을 것으로 전망된다는 것이 가트너의 주장이다.

가트너는 마이크로소프트의 출시 시기를 지키겠다는 의지에 경의를 표하지만 이것이 마이크로소프트가 현재 의존하고 있는 PC의 생태계에 대한 별다른 고려를 하지 않았다는 결정이라는 것을 보여주는 것이라고 밝혔다. 또한 가트너는 이러한 결정을 내린 것을 마이크로소프트가 수년 이후에는 후회할 수도 있는 사항이라고 밝혔다.

마이크로소프트가 연말 성수기 시장을 놓쳐 비스타를 출시하는 것이 미치는 영향에 대해서는 이미 지난 최종 연기 이후 공론화되어 왔었다. 그러나 마이크로소프트로써는 볼륨 라이선스 고객들과 함께 소프트웨어 보증 라이선스를 구매한 기존 고객들과의 약속도 있기 때문에 또 다시 비스타의 출시 시기를 더 늦출 수 없는 것도 사실이다.


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가상화 기술은 이미 40년전에 IBM이 메인프레임 컴퓨터를 분할하면서 개척을 시작한 기술 분야이지만 인터넷의 폭발적인 성장에 따른 서버의 증가와 여러 다른 플랫폼의 공존에 따른 비용증가 및 가용 자원 활용이라는 측면에서 최근 서버 부분의 핵심 기술로 각광받고 있다.

화두가 되고 있는 가상화 기술은 x86 프로세서 업체인 인텔과 AMD가 본격적으로 자사의 프로세서에 적용하기 시작하면서 데스크탑 부분으로 적용 분야 확대를 모색 중이다.

기업 데스크탑 관리에서 각광받는 가상화 기술

인텔은 코어2 듀오 프로세서와 이를 지원하는 칩셋을 내놓으면서 비즈니스용 데스크탑 플랫폼인 Vpro에 가상화 기술을 적용, 원격 데스크탑 관리 기능을 앞세우고 있다. 그러나 아직 이것만으로는 가상화 기술의 데스크탑 PC 부분의 성공적인 안착을 기대하기는 어려우며 써어드 파티 소프트웨어 개발 업체의 적극적인 가상화 기술 활용이 우선되어야 할 것으로 보인다.

보안 전문 업체인 시만텍은 기업내에서 네트웍으로 관리하는 전체 PC에 대해서 원격으로 보안 소프트웨어를 관리하고 업데이트를 할 수 있는 소프트웨어를 인텔 VPro 플랫폼으로 내놓을 계획이다.

가상화 기술이 데스크탑에서 각광받고 있는 분야는 위 언급한 부분 이외에도 금융계에서 사용되는 PC. 인텔은 증권거래 업체의 경우 더욱 높은 연산 성능과 함께 데이터센터 효율, 부하 관리 및 관련 자원의 최대 활용이 중요한 사안이라며 늘어가는 컴퓨팅 수요에 대한 저렴한 대처법은 바로 그리드 컴퓨팅이라고 밝혔다. 또한 이 그리드 컴퓨팅은 기존 설치된 PC들의 가상화 기술을 활용하여 구현이 가능하다고 인텔은 밝혔다. 가상화 기술을 통해서 각 PC에 설치된 도구로 기존 PC 운영과 별개로 남는 컴퓨팅 자원을 모아서 강력한 연산 성능을 구현할 수 있다는 것이다. 그리드 컴퓨팅에 있어 가상화 기술은 개인 PC에서부터 전체 기업내 IT 인프라에 걸쳐 적용할 수 있는 막강함을 제공할 수 있다.

일단 인텔은 Vpro 플랫폼의 출시로 데스크탑에서 가상화 기술 응용에 물꼬를 튼 것으로 판단되는 가운데, 경쟁 업체인 AMD는 아직 가상화 기술을 데스크탑에서 지원하는 제품을 정식 출고하고 있지 않지만 곧 이를 내놓고 관련 업체들과 파트너 관계 구축을 통해서 가상화 기술에 대한 기초를 마련하겠다고 밝혔다.

가상화 기술은 기업내 신규 소프트웨어 설치와 보급, 유지관리에 있어서도 많은 도움이 될 전망이며 기업 내 데스크탑 PC에서 가상화 기술은 이제 적용단계에 도달했다고 평가된다.

일반 소비자들이 활용가능한 영역은?

하지만 기존 가정에서 개인용도로 사용하는 데스크탑에서는 아직까지 가상화 기술의 활용이 그다지 눈에 띄지는 않고 있다. 필요로 인해서 애플리케이션이 호환되지 않는 각기 다른 운영체제를 사용해야 하는 소수를 제외하고는 이를 활용한 범용 애플리케이션의 출시 소식은 아직 들리지 않고 있다.

가상화 기술의 일반 데스크탑 PC에 적용 가능성이 가장 높은 부분은 미디어센터 PC이다. 실질적으로 다수의 디지털 기기를 묶고 홈 서버 역할을 해야 하는 이 PC에서 가상화 기술을 통해서 여러 기기와의 통신 제어를 담당하고 미디어 스트리밍과 기존 PC 사용을 가상화 기술을 사용해서 분리, 이상적인 홈 서버 구축이 가상화 기술을 통해서 가능할 것으로 전망되고 있다.


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