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픽사 이야기 - 시대를 뒤흔든 창조산업의 산실, 픽사의 끝없는 도전과 성공
데이비드 A. 프라이스 지음, 이경식 옮김 / 흐름출판 / 2010년 7월
평점 :
품절
5살 된 둘째아이는 요즘 애니메이션 [카]에 꽂혀 있습니다. 남자 아이라 평소에도 자동차나 기차를 좋아하긴 했습니다만 이번엔 좀 특별합니다. 얼마전에 사 준 [카] DVD를 거의 매일, 어떨 땐 하루에 2번이나 보기도 하는데요. 아이 옆에서 같이 보고 있으면 정말 재밌더군요. 몇 년 전에 극장에서 대형화면으로 볼 때 미처 보지 못했던 부분까지, 그것도 반복해서 보게 되니까 느낌이 무척 새롭습니다. 자기 밖에 모르던 레이스카 ‘라이트닝 맥퀸’이 우연한 사고로 한적한 시골 마을에 머물면서 그곳의 여러 자동차들과의 만남을 통해 진정한 삶이 어떤 것인지 고민하고 깨달아가는 심리 변화가 정말 잘 살아있습니다. 어른인 제가 봐도 감동적일 만큼 말이지요.
그래서 <픽사 이야기>를 만날 때 기대가 되더군요. 느낌이 남달랐습니다. 컴퓨터 애니메이션에 있어서 최초이자 기념비적인 작품 [토이 스토리]를 비롯해 아이는 물론 어른까지 좋아할만한 애니메이션을 제작하는 픽사. 그들에 대해, 또 재밌는 애니메이션의 제작에 얽힌 비하인드 스토리를 알고 싶었는데 마침 책으로 출간됐으니 이렇게 좋은 기회가 어딨겠어요?
음...그런데 책은 저의 예상과는 조금 달랐어요. 우디나 버즈 같은 등장인물과 여러 애니메이션의 장면들, 제작과정을 담은 사진들이 당연히 있을 거라고 생각했는데 책의 본문 어디에도 없더군요. 애니메이션 제작과 관련한 이야기를 하면서 사진이 하나도 없다니, 이럴수가 있나....처음엔 의아했는데요. 표지의 부제 ‘시대를 뒤흔든 창조산업의 산실, 픽사의 끝없는 도전과 성공’이란 문구를 보고서 알게 됐습니다. 이 책 <픽사 이야기>는 [토이 스토리]를 시작으로 픽사에서 지금까지 내놓은 애니메이션의 제작에 관한 일화에 관한 이야기가 아니라 ‘픽사’ 그 자체가 초점이라는 걸 말이지요.
주변 사람들에게서 괴짜라는 소리를 들을 정도로 오직 컴퓨터가 자신의 전부였던 사람들. 그들은 컴퓨터를 통해 지금까지 어디에서도 시도하지 못했던 획기적인 장면, 생동감 있는 영상을 만들기 위해 의기투합합니다. 작은 차고에 모인 그들은 자신들의 머릿속에 떠오르는 영상을 어떻게 하면 컴퓨터 화면으로 보여질 수 있을지, 실감나는 동작, 자연에 가까운 색깔을 내기 위해 고심합니다. 엄청난 자금을 투자한 것에 비해 성과를 내지 못했고 때로 다른 영화의 일부 장면을 하청 받아 제작했지만 그들은 희망을 잃지 않았습니다. 그들에겐 컴퓨터로 영화를 만든다는 최종 목표가 있었거든요. 그리고 결국 해내고야 맙니다. 거대 자본을 기반으로 한 디즈니에 뒤지지 않는, 애니메이션의 대명사 같았던 디즈니보다 획기적이고 참신한 아이디어와 작품을 내놓기에 이릅니다.
참, 책의 후반, 눈길을 대목 있었어요. [카]의 DVD에 애니메이션 제작일화에 관한 영상이 있는데 바로 그 부분에 관한 설명이 책에 수록되어 있더군요. 어찌나 반갑던지. 조만간 아이들에게 얘기해줘야겠어요. 한 편의 애니메이션이 완성되기까지 얼마나 많은 노력이 필요한지. 어떤 일이든 열정을 갖고 포기하지 않는다면 꼭 성공할 수 있다는 걸 작은 아이는 몰라도 큰 아이라면 충분히 이해할 수 있겠지요? 현실의 냉혹함보다 자신들이 지닌 가능성과 꿈을 놓지 않았던 그들, 픽사의 모든 이에게 박수를 보냅니다.