핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 - SwiftUI, Xcode, 스위프트 언어로 iOS 앱 개발하기, 개정증보판 아이 러브 모바일 (I♥Mobile) 42
닐 스미스 지음, 황반석 옮김 / 제이펍 / 2023년 9월
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SwiftUI 처음 시작하고 배워가는 과정에서 좋은 책을 만나기는 쉽지 않습니다. 하지만, 이제 SwiftUI 쉽고 빠르게 공부할 있는 책을 소개합니다. SwiftUI 중심으로 살펴보고 iOS 프로그래밍의 모든 담고 있는 핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 개정증보판 새롭게 나왔는데요.

 


핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 개정증보판은 iOS 개발 환경 구축부터 스토어 업로드까지 권으로 끝낼 있게 알찬 내용들을 담고 있습니다. 그래서인지 이전 핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 책보다 훨씬 두께만 봐도 정도로 많은 내용을 담고 있다는 것을 한눈에 있습니다. (두께가 배정도 차이납니다)  SwiftUI 중심으로 살펴보는 iOS 프로그래밍의 모든 SwiftUI, Xcode 14 스위프트 5.7 기준으로 프로그래밍 언어를 사용 iOS 16 애플리케이션을 만드는 필요한 기술들을 알아갈 있습니다.

 


CHAPTER 1~3 개발 환경에 대한 내용들로 이루어져 있는데요. iOS 프로그래머가 되고 싶은 , 현업 애플 개발자 등록,  Xcode 설치 설정하는 방법을 제시하고 있습니다.

 


CHAPTER 4 플레이그라운드를 설명합니다. 플레이그라운드는 스위프트 코드를 입력하고 실시간으로 결과를 확인할 있습니다. 그래서 스위프트 문법을 배우거나 표준 Xcode iOS 프로젝트에서의 코딩, 컴파일, 실행, 디버깅의 연속적인 과정 없이도 iOS 개발을 시각적인 측면에서 배울 있는 장점을 가졌습니다.

 


CHAPTER 5~15 본격적으로 스위프트 문법에 관해서 설명합니다. 데이터 타입, 연산자, 제어문, 함수 스위프트 프로그래밍 언어의 기본 문법과 객체지향 프로그래밍의 기초 내용을 상세하게 다룹니다.

 


CHAPTER 16부터는 SwiftUI개요부터 시작합니다. 전반적으로 SwiftUI 아카텍처를 이해하고, 커스텀 , 스택, 프레임, 객체 대부분의 기능을 설명하며, UIKit 사용자를 위한 UIKit 통합도 다룹니다.

 

또한, 상태 프로퍼티와 Observable, State, Environment 객체를 사용한 데이터 처리 방법을 이해할 있도록 돕고, 그래픽, 차트 그리기, 애니메이션, 전환, 제스처 처리 사용자 인터페이스에 대한 모든 것을 룹니다.

 


이뿐만 아니라 위젯킷, 클라우드킷, 시리킷 통합 고급 기능까지 담아 iOS 프로그래밍을 위한 모든 기능을 빠짐없이 아갈 있는 점이 핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 개정증보판 장점입니다. 마지막으로 완성된 앱을 패키징하고 게시를 위해 스토어에 업로드하는 방법까지 얻어가시길 바랍니다.

 

iOS 개발을 처음 시작하신 분들은 주로 UIKit 먼저 공부하신 분들도 많을 거로 생각합니다. 기존 UIKit으로 개발하던 사람에게도 핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 개정증보판 책이 SwiftUI UIKit 통합하는 내용도 있어 유용하게 iOS 개발에 도움을 받을 있습니다.

 


iOS 개발을 목표로 하고 있다면 책을 옆에 두시면 당신의 든든한 지원군이 것이며, 실전에서 용할 있는 튜로리얼로 직접 학습한 내용을 실습할 있도록 구성되어 자신의 실력향상에 크게 이바지할 것입니다. 예제를 하다 보면 개정판답게 버전에 맞는 내용으로 변경되고 그전에 없었던 개념들도 공부할 있어서 좋았습니다. 예시로 NavigationView 사용했다면 이젠 NavigationStack NavigationLink 사용하는 이유 버전마다 달라는 점까지 알아갈 있습니다.

 


클래스나 구조체에 생성한 연산 프로퍼티들이 유사한 패턴을 갖는 경우가 빈번하게 발생한 경우 들이 있습니다. 스위프트 5.1 이전에는 연산 프로퍼티 로직을 공유하는 유일한 방법이 해당 코드를 복사해 각각의 클래스 구현부나 구조체 구현부에 포함하는 방법이 있는데요.

 

부분들이 비효율적이고 계산 방법이 수정되는 일이 생기면서 각각의 클래스나 구조체에 복사해 연산 프로퍼티를 일일이 찾아 직접 수정해야 했습니다. 단점을 개선한 스위프트 5.1 프로퍼티 래퍼라는 기능이 도입되면서 프로퍼티 래퍼는 기본적으로 연산 프로퍼티의 기능을 개별 클래스와 구조체와 분리해 코드에서 재사용할 있게 점입니다. 그러므로 클래스와 구조체 구현부에 게터, 세터, 연산 프로퍼티 코드의 중복을 줄이는 프로퍼티 래퍼에 대해 학습하시길 권장합니다.

 

2019 WWDC 통해 처음 소개된 SwiftUI 모든 애플 운영체제 앱을 개발하는데 완전히 새로운 방법을 제공했다. SwiftUI 앱을 빠르고 쉽게 만들면서 일반적으로 발생하는 버그들을 줄이는 것이 주된 목적인데요. 이러한 요소들은 SwiftUI 함께 Xcode 추가된 특별한 기능들과 결합하여, 개발 과정인 라이브 프리뷰 기능까지 이용해 SwiftUI 프로젝트를 실시간으로 테스트할 있게 변경되었습니다. SwiftUI iOS 개발이 처음인 사람들에게 정말 단비 같은 책인 핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍 개정증보판 공부하시길 바랍니다.









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크리에이티브 프로그래머 - 프로그래밍에 창의성을 더하는 7가지 사고력
바우테르 흐루네벨트 지음, 차건회 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 8월
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개발하면서 가장 고민이 되는 순간들이 많이 있습니다. 나은 개발자로 발전하기 위해서 하드 스킬, 소프트 스킬 어느 부분을 보강해야 하는 항상 고민합니다.

 

이번에 소개할 크리에이티브 프로그래머 책은 소프트웨어 엔지니어뿐만 아니라 어떤 일을 해결하고자 하는 모든 사람에게 창의성에 관한 새로운 시각에 대해서 알려줍니다. 제목에서 있듯이, 소프트웨어 개발과 관련 있는 독자라면 매우 즐겁게 읽을 있는 책입니다.

 

크리에이티브 프로그래머는 7가지의 서로 다르지만, 밀접히 얽혀 있는 주제를 다룹니다. 책에서 설명하는 개념이 창의적 사고의 시각점으로 있으며, 계속해서 유용한 지침으로 있습니다.

 


1장은 창의성을 향한 길잡이 역할로 현재 우리가 알고 있는 창의성이라는 용어가 많은 의미와 혼란스러울 있는 점을 감안해서 창의성이란 단어의 기원과 의미, 창의성을 측정하는 방법을 논의합니다.

 

창의적이란 단어를 가장 설명한 글은 어떤 것을 보고 다른 사람이 창의적이라고 말한다면 그것이 창의적이라고 합니다. 창의성은 사회적 판단인데요. 프로그래밍 노력이 창의적인 노력이 창의적인 결과물로 이어졌는지 자신이 결정하는 아닌 주의 동료, 사용자가 결정하는 것입니다.

 


창의성은 사회문화적 현상 때문에 자신의 결과물이 창의적이라고 스스로 결정할 없다는 점입니다. 1장에서는 창의성 의미에 대해 더불어 창의적인 개발자로 살아야 하는 주된 이유, 창의적 프로그래머의 일곱 가지 테마, 창의적 프로그래밍 문제 해결 테스트(CPPST) 등에 대해서 알아볼 있습니다.

 


각각의 장에서부터 창의성과 관련한 핵심 주제인 기술 지식, 커뮤니케이션, 제약조건, 비판적 사고, 호기심, 창의적 마인드셋, 창의적 기법에 대해 심도 있게 살펴봅니다. 주제만 보아도 있듯이 주제별로 서로 밀접하게 연결되어 있는데요. 중요한 맥락을 놓치지 않는다면 원하는 주제별로 자유롭게 읽어도 무방하다고 생각합니다.

 

마지막 9장은 코딩의 맥락에서 창의성에 대한 내용을 정리하고 있습니다. 프로그래머로서 일상 업무에 통합하는 도움이 만한 가지 생각들이 정리되어 있습니다. 그리고 전에 장에서 주제별로 내용에 대한 도움이 도서까지 추천하고 있습니다.

 


또한, 주제별로 생각할 기회를 제공하는 연습문제가 곳곳에 등장합니다. 어떤 문제들을 쉽게 실행할 있지만, 다른 문제들은 많이 생각하거나 휴식을 충분히 취한 문제에 도전하시길 바랍니다. 책의 많은 예제는 소프트웨어 개발에 기반한 내용이지만, 창의성에 관한 저자의 설명은 심리학, 사회학 학문의 제반 분야에서 깊이 있게 연구된 학술적 내용에 기반하는 만큼 일반적인 영역에도 적용될 있습니다.



크리에이티브 프로그래머 책을 읽다 보면 우리가 알고 있던 창의성은 잘못된 선입견을 품고 있다고 느낄 있는데요. 창의성은 타고나는 , 지식보단 지혜에 가깝다고 생각한 적이 있습니다. 그로 인해 창의성을 배우고 접하는 도전하지 못하는 분이 많을 거라고 예상합니다. 이상 선입견 없이 창의성을 제대로 바라볼 잇는 크리에이티브 프로그래머를 추천합니다.

 

새로운 것을 배우고자 하는 호기심이 듬뿍 있는 독자분, 소프트웨어 프로그래밍 혹은 IT 전반에 관해 관심이 있거나 이제 코딩을 시작하는 코린이, 개발자와 협업하는 모든 분에게 도움이 것입니다.

 

"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."


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사실은 이것도 디자인입니다 - 일상 속 숨겨진 디자인의 비밀, 제10회 브런치북 대상 수상작
김성연(우디) 지음 / 한빛미디어 / 2023년 7월
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디자인이란 사전적 의미로 사용 목적에 따라 조형 작품이나 제품의 형태, 색상, 장식 등에 대해 계획 또는 도안이라고 나와 있는데요. 점점 디자인은 이쁘고 보여주는 수단이 아니라 어려운 비즈니스 문제를 해결하는 핵심 열쇠이자 윤리를 실천하는 유용한 도구로 활용되고 있습니다.


이번에 소개할사실은 이것도 디자인입니다저서에서는 새로운 시대에 걸맞은 새로운 디자인이 필요하다고 말합니다. 이젠 디자인을 예술의 조각으로 보기보다는 시대와 환경, 사람들의 욕망을 반영하는 수단이자 일상과 사회를 이해하는 도구임을 인식하고 새로운 관점을 세상을 바라보는 핵심입니다.


디자인이라고 인식하지 못했던 디자인에 관해 이야기를 들을 있습니다. 모바일 , 디지털 프로덕트, 글로벌 브랜드 일상에 깊이 침투해 있는 디자인을 파헤치고 기존에 알고 있던 디자인의 개념을 확장합니다. 우리가 무한 재생 콘텐츠를 끊임없이 소비하고, 윤리적 신념을 중시하는 브랜드에 끌리며, ‘좋아요수와 리뷰에 눈이 먼저 가는 이유 또한 디자인이라는 것을 깨닫게 됩니다.



1장은 매일 사용하는 앱에 숨겨진 비밀에 대해 다양한 디자인 원칙으로 살펴봅니다. 토스, 넷플릭스, 틴더, 쿠팡, 마켓컬리 일상에서 사용하는 앱이 편한 이유, 숨겨진 디자인에 대한 의미를 있는데요. 토스는 하나의 화면에 가지 액션만 가능하도록 설계합니다. 이뿐만 아니라 어려운 금융 전문 용어도 사용자에게 접근하기 편한 쉬운 언어로 표시합니다. 뛰어난 사용자 경험을 만든 토스에 대한 디자인 이야기를 들을 있습니다.



2장은 디자인을 보는 새로운 시각에 관해서 서술합니다. 현시대에 맞는 디자인 프로세스와 브랜드 트렌드를 다룹니다. 빠르게 바뀌는 시장의 호흡에 따라 변하는 디자인을 UX 가지 토대가 되는 디자인 사고, 애자일 소프트웨어 개발 방법론, 스타트업 사용자 기반으로 쉬운 설명을 합니다. 이뿐만 아니라 UX 특징, 역할 범위에서 바라봅니다. 이번 장에선 앱에 국한되어 이야기하기보단 디자인으로 세상을 바라볼 있는 시각을 알려줍니다.



3장은 디자인에 윤리가 중요하다 고라는 주제로 이야기를 시작합니다. 선택이 아닌 필수가 기업의 윤리성을 다룹니다. 심리적 사각지대를 교묘히 활용하는 다크 넛지 전략으로 시작으로 인스타그램을 탈퇴한 러쉬가 추구하는 방향 밀도 있는 이야기를 들을 있습니다. UX 종사자 사이에서 항상 논쟁거린 다크 넛지라고 생각합니다. 과연 화이트 넛지와 다크 넛지에 대해 우리는 얼마나 생각하고 있는지 사용자로서 어떻게 바라보고 사용하고 있는 곰곰이 생각하는 시간도 있습니다.



4장은 디자인 사고로 서비스 성공시키기에서는 디자인이 장식의 수단에서 서비스를 직접적으로 성공하게 강력한 수단이라는 관점에서 시작합니다. 서비스를 100% 완성하지 않고도 시장 반응을 유추할 있는 프로토타입 기법과 사용자가 습관처럼 매일 사용하는 디지털 서비스 구축 노하우에 대해 자세하게 설명하고 있습니다.



누군가는 MVP 정해진 시간 내에 만들 있는 최소한의 기능이라고 하며, 누군가는 한두 개의 핵심 기능이라고 합니다. 모두 맞는 말입니다. 저자가 말하는 MVP 핵심은 최적화가 아닌 학습이라고 설명합니다. 만드는 사람이 세운 가설을 빠르게 확인할 있는 프로토타입으로 만들어 사용자 피드백을 받아 학습할 있는 구조를 만드는 것이 MVP 핵심이라고 합니다. 사용자의 습관 형성을 위한 다섯 가지 방법, 디지털 프로덕트를 만들며 깨달은 열한 가지 사실까지 사실은 이것도 디자인입니다.에서 확인하시길 바랍니다.



마지막 장인 5장에서는 나은 커뮤니케이션을 위해 디자인 사고를 통해 동료나 클라이언트와 슬기롭게 커뮤니케이션하는 방식을 다룹니다. 재미있는 주제인 여덟 가지 방어기제로 스타트업 빌런 이해하기 커뮤니케이션에서 이모지에 대한 영향 빠르게 변화하는 디자인의 속성과 그것을 따라가지 못하면 자신을 온전히 지키기가 힘들어진 시대를 설명합니다.


사실은이것도 디자인입니다책을 통해 조금이나마 일상에서 만나는 서비스에 숨겨진 의도나 브랜드가 추구하는 가치가 자연스럽게 있을 것입니다. 그리고 사실은 이게 디자인이었다고 깨닫는 시기도 것입니다.


저자는 결국 미래의 디자인은 지금보다 시대와 환경으로부터 분리하기 어려워질 것이라고 말합니다. 책을 통해 우리가 일상에서 디자인이라고 인식하지 못했던 디자인에 관해 이야기를 들어보고 세상을 디자인으로 발짝 바라보시길 바랍니다.


 "한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."


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MLOps 실전 가이드 - DevOps와 MLOps의 이론과 실습부터 클라우드 컴퓨팅, AutoML, 엣지 컴퓨팅까지 | AWS, GCP, Azure 클라우드 기반 환경 실습
노아 기프트.알프레도 데자 지음, 이장후 외 옮김, 맹윤호 감수 / 한빛미디어 / 2023년 7월
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MLOps 무엇일까요?

MLOps 머신러닝 모델 개발과 머신러닝 운영 Workflow 간국을 줄이는 분야로 알려져 있습니다. 머신러닝을 운영하는 기반이 되는 소프트웨어, 인프라, 배포, 개발 방법론 등의 전반적인 것을 아우르는 플랫폼입니다.

 


이번에 소개할 MLOps실전 가이드 저서는 AI 시대에 맞춰 진화한 DevOps입니다. 많은 기업이 경쟁력을 유지하기 위해 머신러닝을 점점 많이 활용하고 있는데요. 기업이 머신러닝 운용 사례를 도입하는 과정에서 MLOps 이제 선택이 아닌 필수로 자리 잡고 있습니다.

 

MLOps 쉽게 말해 DevOps 방법론을 사용해 머신러닝을 자동화하는 프로세스라고 있는데요. 데이터 학습, 테스팅, 배포를 자동화할 있기 때문에 전체 작업 프로세스가 훨씬 효율적으로 진행합니다. 책에서 소개하는 MLOps 머신러닝 모델의 안정적인 운영과 성공적인 CI/CD 위한 MLOps 엔지니어링 노하우가 듬뿍 담겨 있습니다.

 

머신러닝이라는 강력한 기술을 사용한 시스템이 때로는 고전적인 소프트웨어 시스템만큼도 효용을 내지 못하는 경우가 종종 있습니다. 그러한 이유는 머신러닝 시스템에서 문제를 일으키는 요소는 머신러닝 모델링이 아닌데요. 머신러닝을 이용해 문제를 해결하는 것이 합리적인 생각인지 고민이 듭니다. 머신러닝 기술을 이용해 비즈니스 문제를 해결하는 것에는 크게 관심이 없고, 세부적인 기술에만 초점을 맞추는 점일지도 모릅니다.

 


MLOps 실전 가이드에서는 심도 있는 의문을 제시하고, 관련된 질문과 답을 찾아가는 재미도 있습니다. 또한, 장마다 연습해보기, 생각해보기, 데이터과학, 컴퓨터 과학, MBA 프로그램의 수업에서 사용하기에도 좋을 정도로 많은 예시가 존재합니다.

 

이뿐만 아니라 부록을 통해 MLOps 포트폴리오를 구축하는 도움이 있는 여러 사례에 대한 연구가 담겨 있는데요. MLOps 구현 고려해야 사항과 MLOps 커리어 준비를 위한 Tip 만날 있습니다 책의 모든 예제와 의견들은 미래의 자동화 측면에서 받아들여져야 한다고 조언합니다.

 


MLOps 실전 가이드는 12장으로 구성되어 있습니다. 초반에는 DevOps MLOps 기초적인 배경지식과 이론과 합쳐진 실습을 다룹니다. 자동화와 함께 책에서 끊임없이 다루는 주제는 지속적인 통합과 지속적인 배포입니다. 중반으로 넘어갈수록 클라우드 컴퓨팅에 대한 내용과 AWS, 애저, GCP 내용들을 7 ~ 9장에서 만날 있습니다.

 

다른 장에서 AutoML, 컨테이너, 엣지, 컴퓨팅, 모델 이식성을 포함해 머신러닝 운영에서 요구될 있는 중요한 기술 분야들에 대해 다룹니다. 마지막은 노아의 소셜 미디어 스타트업에서 경험을 바탕으로 MLOps 수행하면서 마주했던 실제 사례에 대한 내용을 다룹니다. 그리고 실무자들의 인터뷰 내용도 간간히 소개되고 있습니다.

 


MLOps 개념과 원리, 구현하는데 필요한 도구와 기술, MLOps 도입하고 운영하는 과정에서 발생할 있는 문제와 해결책 MLOps 대한 모든 것을 담고 있습니다. 클라우드 기반 MLOps 익숙해지기 위한 훌륭한 지름길이 되어 있는 저서는 MLOps 실전 가이드라고 생각합니다.

 

 "한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."


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행동 데이터 분석 - R과 파이썬으로 시작하는 행동 데이터 분석 가이드
플로랑 뷔송 지음, 시진 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 5월
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사람이나 동물의 행동 패턴을 수집하고 분석하여 행동에 대한 통찰력을 얻는 과정을 행동 데이터 분석이라고 말합니다. 사용자의 행동 데이터 분석이 왜 필요할까요? 사용자들이 서비스를 잘 쓰고 있는지 판단할 수 있는 하나의 방법으로 알려진 행동 데이터 분석에 대해 알아봅시다.

 

이번에 소개할 행동 데이터 분석은 고객 중심 데이터 분석으로 최적의 비즈니스 전략을 세우는 실전 가이드를 알려줍니다. 한 번쯤 고민해 봤을 사용자 행동에 대한 고민인 과연 ‘고객의 행동을 유발하는 것은 무엇인가?’란 질문인데요. 

 

오라일리(O'Reilly) 시리즈 행동 데이터 분석 책이 가장 핵심적으로 전달하고 싶은 것은 3가지입니다.

1. 현실 세계의 실제 행동 경향의 이와 관련된 심리적 현상(의도, 인지, 감정 등)

2. 인과관계 분석 및 다이어그램

3. 데이터

3가지 핵심 요소를 오가며 연마해야 효과적인 데이터 분석을 할 수 있다는 점을 배울 수 있습니다.

 


크게 PART 1 ~ 5로 이루어져 있는데요. PART 1에선 인과-행동 프레임워크와 행동 경향, 인과관계 추론과 데이터 사이의 관계성에 대해서 배웁니다. 전체적으로 인과-행동 프레임워크에 대해 중요하며 인과관계 분석을 선택한 이유를 자세하게 설명하는데요. 행동의 이해를 충분히 이해하고, 기본 모델과 실용적인 팁과 행동을 데이터에 연결하는 원리에 대해 알 수 있습니다.

 


PART 2는 인과관계 다이어그램과 교란 해소에 대해 알아봅니다. 교란의 개념을 정리하고 인과관계 다이어그램을 사용해 데이터를 분석할 때 교란을 해소하는 방법을 설명합니다. C마트의 아이스크림 예제를 통해 인과관계 다이어그램을 매우 단순한 설계를 바탕으로 만들어 봅니다. 이뿐만 아니라 C마트 아이스크림 예제에서 교란 변수를 제거하는 과정을 설명합니다.

 


PART 3에서는 결측 데이터를 다루는 도구를 살펴보고 부트스트랩 시뮬레이션을 소개합니다. 부트스트랩은 행동 데이터를 분석할 때 매우 유용한 도구입니다. 크기가 작거나 이상한 형태의 데이터를 다룰 때 추정치에 대한 불확실성을 적절하게 측정할 수 있는데요. 책의 나머지 부분에서 부트스트랩 신뢰도 구간 개념을 계속 활용합니다. 개념이 익숙하지 않으면 이번 파트를 주의 깊게 읽어보시길 바랍니다.

 

PART 4는 실험 설계와 분석으로 회귀와 부트스트랩을 사용할 때 간단한 A/B 테스트가 어떻게 이루어지는지 소개합니다. 그리고 실험 대상을 미리 알고 있다면 블록을 통해 균형 잡힌 실험 집단을 만들 수 있습니다. 

 


마지막으로 PART 5에서는 지금까지 배웠던 모든 것을 종합해 행동 데이터 분석의 세 가지 강력한 도구를 살펴봅니다. 조절 효과, 매개효과와 매개효과에서 파생된 도구 변수를 살펴봅니다. 결과적으로 한 줄짜리 코드로 깊이 있고, 실행할 수 있는 행동 관점의 결론을 얻을 수 있습니다.



행동 데이터 과학에 나온 코드 환경은 해당 장의 실습을 진행하기 위해 필요한 R과 파이썬 패키지를 안내합니다. 책 전반에 걸쳐 사용되는 몇 가지 호출 방법을 소개합니다. 또한 책과 함께 제공되는 깃허브에는 모든 스크립트에 호출 과정이 포함되어 있어 언제든지 확인할 수 있습니다. 

 

행동 데이터 분석은 아직까지 정의되지 않은 부분이 많은 분야인데요. 이를 보안하기 위해 일상적인 예를 활용해 행동 과학에 좀 더 친숙해지고, 각 개념과 기법을 정확하면서도 쉽게 설명하고 있습니다. 행동 데이터 분석은 다양한 분야에서 활용되며, 데이터 분석가뿐만 아니라 마케터나 기획자 등 무엇이 고객의 행동을 유발하는지에 대한 답을 듣고 싶은 독자분들에게 추천합니다.

"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."

 


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