헤드라인 쇼퍼 - 읽고 싶어지는 한 줄의 비밀
박용삼 지음 / 원앤원북스 / 2021년 1월
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이 책은 일단 책 제목부터 눈에 띄게 잘 만들어 책 제목이 곧 이 책의 내용일 정도로 이 책을 읽고 싶게 만들었습니다. 과연 읽고 싶어지는 한 줄의 비밀이 무엇일까 호기심을 자극하여 끊임없이 쏟아지는 정보 홍수 속에 어떤 콘텐츠가 사람들의 이목을 단번에 사로잡을 수 있는지 저자의 생각을 통해 다른 문장들도 비교해 보는 재미도 쏠쏠했습니다. 이 책은 총 5장의 파트로 나누어져 유쾌함, 유익함, 참신함, 궁금함, 심오함으로 나누어져 헤드라인을 고르는 다섯 가지 필터, 5F을 이해하기 쉽게 설명해 주었습니다. 저도 뉴스 기사를 볼 때나 책을 볼때 가장 먼저 표지에 있는 한 줄을 읽고 끝까지 읽을까 말까를 고민하거나 단 한 문장때문에 그 책이나 영화를 좋아하기도 해서 마케팅에서도 이 책은 많은 도움을 줄 것 같습니다.





무엇보다 이 책에서 가장 좋은 점은 사연에 해당하는 결정적인 헤드라인을 보여주고 신문기사로 사연을 설명하고, 저자가 생각하는 중요한 것들을 친절하게 이야기해주고, '같은 재료, 다른 레시피' 코너를 통해 똑같은 주제도 이렇게 다른 헤드라인을 선택할 수 있다는 것을 다양한 사례를 통해 알려주어 매우 피부와 와닿았습니다. 제게 가장 인상 깊었던 것은 '할머니가 할아버지보다 더 밝는다'라는 내용으로 고령의 할머니일 수록 할어버지들보다 빨리 차를 모는 것으로 통계가 나왔는데 이는 여성들이 더 오래 사는 남녀 간 평균 수명의 차이가 반영된 것으로 보인다는 기사였는데요, 여기서 저자는 제로베이스에서 빅데이터 분석을 해봤을 때 여성의 능력이 갈수록 업그레이드되어 이제 여성, 특히 할머니들도 액셀을 힘주어 밟으니 남성의 설 자리는 점점 더 없어져 갔다고 했습니다.



딴 이야기지만 아파트 이름이 갈수록 어려워지는 이유가 시어머니들이 못 찾아오게 하려는 거라는데 요즘 할머니들은 액셀을 더욱 잘 밟고 오신다는 농담까지 정말 흥미로웠습니다. 이러한 운전 습관에 대한 빅데이터 분석이 어떤 보험 혜택으로 이어지거나, 도로 위의 운전 형태와 주의해야 할 상황들을 알려주는 헤드라인들을 살펴볼 수 있어 하나의 주제로도 여러 관점의 시각으로 볼 수 있다는 점을 깨달을 수 있었습니다. 이 외에도 '씁쓸한 1코노미 확산, 나의 호의가 당신의 권리가 될 때, 도둑은 토요일 새벽 3시를 노린다, 한 사람에겐 열 가지 취향이 있다' 등의 신선하고 꼭 알아야 하는 유용한 주제들이 넘쳐나서 읽는 내내 흥미로웠기에 꼭 읽어보시길 추천드립니다.

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책, 읽지 말고 써라 - 왜, 책을 읽으라고는 하면서 쓰라고는 하지 않을까
백작가(이승용) 지음 / 치읓 / 2021년 1월
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이 책은 읽기만 하고 직접 쓰는 것을 망설이는 모든 이들에게 추천하고 싶을 정도로 손색이 없는 자기계발서입니다. 있는 그대로 책 제목처럼 '왜 책을 읽으라고는 하면서 쓰라고는 하지않을까'에 대한 작가의 고찰을 들어보며 제가 지금껏 무엇보때 쓰기를 두려워했는지에 대해서 제대로 파악할 수 있었습니다. 이 책은 총 13가지 파트로 구성되어 읽는 것도 좋지만 쓰는 것에 대한 두려움을 어떻게 극복할 수 있는지에 대해서 초보 작가들이 꼭 겪게 될 고민들을 다양한 노하우로 조언해주니 많은 도움을 받았습니다. '누구나 책을 쓸 수 있다. 하지만 아무나 책을 쓸 용기를 낼 수는 없다. 당신은 무엇을 선택할 것인가?'에 대한 질문에 망설였던 제게 모든 변화는 드러냄으로부터 시작하고, 그 드러냄의 시작은 실수와 실패, 약점과 상처의 고백으로부터 시작해야 한다고 말씀해주어 큰 깨달음을 얻었습니다.



특히 '천 권의 책을 읽어도, 진정성 있는 한 구너의 책을 쓴 작가를 좇아오지 못하는 법입니다'라는 문장은 제 마음 속에 깊이 새겨야겠다고 다짐할 정도로 굉장히 와닿았습니다. 또한 성공한 작가의 강력한 힘을 'GIVING'이라고 하는데 첫 번째 원칙으로 'GIVE TO ME'를 가장 우선순위로 실행하라고 한 점도 매우 인상적이었습니다. 보이기 위한 표면적 성공이 아닌 자신을 우선순위로 한 내면적 깊은 성장을 위하여 쓴 글들이, 누군가에게도 커다란 힘이 된다는 것을 깨닫는 순간, 진정한 'GIVING'이 무엇인지 알게 된다고 한 점에서 깊은 공감을 하게 되었습니다. 두 번째 원칙으로 보답 받으려는 기대를 완전히 버려야 하는데 만왕만래, 인과응보의 지혜의 마음으로 주는 것은 아무 대가 없이 그냥 주는 것을 항상 인생의 진리로 받아들이는 게 좋습니다.



세 번째 원칙은 이왕 주려면 정말 좋은 것을 주라는 것인데요, 저는 여기서 이제껏 책을 쓰는 행위는 결국 나눔이라는 점을 비로서 깨달았으며 나누기 위해서는 스스로가 이미 나눌 준비가 되었으며, 이미 나눌 것이 쌓여있다는 것을 발견하고 끊임없이 인지해야 함을 알려주어 좋았습니다. 그리고 글쓰기의 7단계인 뱉어내기, 드러내기, 사용하기, 설명하기, 표현하기, 다듬기, 만들기의 과정 하나하나에 어떻게 해야하는지 자세히 설명해주어 진정한 스토리텔러가 되기 위해 다양한 꿀팁들을 얻을 수 있었습니다. 글을 쓰는 걸 좋아하는 사람에게 꼭 선물하고 싶을 정도로 글에 진심이 담겨 있었습니다.

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일러스트레이터 실무 강의 - 24개 실무 템플릿으로 디자인이 더 쉬워진다!
장보경 지음 / 한빛미디어 / 2020년 12월
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프리랜서로 일러스트레이터가 되고 싶어 하는 누구나 '일러스트레이터 실무 강의'라는 책을 통해 24개 실무 템플릿으로 디자인이 쉬워지는 경험을 하게 될 수 있음을 이 책을 보면서 확신할 수 있었습니다. 총 4개의 챕터로 구성되어 실무 노하우를 적용시키기위해 설정해야 하는 것들과 일러스트 아트워크를 통해 캐릭터 그리기, 로고 디자인과 편집 디자인을 디자인 실무 실습과 실무 활용 갤러리, 디자이너의 비밀 노트 통해 이해하기 쉽게 배울 수 있어 많은 도움이 되었습니다. 특히 저는 다이어리 꾸미기나 캐릭터 상품을 좋아하기 때문에 다양한 도구를 활용해 효율적으로 캐릭터를 자유롭게 만들 수 있게 다양한 꿀팁들을 알려주어 좋았습니다.



그리기 모드를 전환해 그리는 오브젝트를 상위 레이어로 차고차고 쌓으며 그릴지와 반대로 하위 레이어로 그릴지 선택할 수 있게 Draw Normal, Behind, Inside 모드 3가지와 [Align] 패널에서 오브젝트의 정렬, 오브젝트와 아트보드 사이의 정렬 등을 적용할 수 있는데 '한눈에 보는 정렬의 모든 것'을 한 눈에 보기 좋게 정리한 점도 이 책의 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 또한 입체감이 느껴지는 리얼리티 메시 아트워크 만들기 부분에서 사실적인 텀블러를 만들기 위해서 형태 특징에 맞는 메시 오브젝트 기초를 어떻게 만드는 것이 좋은지 자세히 조언해주어 어렵게만 생각했던 포인트의 위치, 핸들의 각도, 길이에 따라 색상을 다양하게 표현하는 등의 다양한 기술들을 손쉽게 익힐 수 있게 각 단계별로 예시를 차근차근 들어주어 혼자서도 따라하기 편했습니다.



그리고 패스 글자 도구를 활용하면 글자의 방향과 글자가 흐르는 모양을 설정할 수 있어서 텍스트가 로고를 감싸는 엠블런 로고를 쉽게 만들 수 있어 좋았으며 '목업'을 통해 제작된 로고를 다양한 곳에 적용된 것처럼 합성해 실제로는 어떤 느낌일지 미리 확인하기 위해 제작할 수 있다는 것도 배울 수 있었습니다. 이 외에도 전단지 지면을 꾸미는 다양한 디자인 테크닉인 선의 시작점과 끝점 꾸미기, 포인트 개수에 따라 오브젝트 표현하기, 클리핑 마스크를 제대로 다루는 방법, 대화상자 더 보기 등을 통해 매력적인 자신만의 일러스트를 창조해낼 수 있으니 꼭 이 책을 통해 실력을 쌓길 추천드립니다.

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유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획 - 기획서 작성부터 취업까지 한 번에!
박형선.민준홍.유수연 지음 / 비제이퍼블릭 / 2020년 12월
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이 책은 모바일 게임을 좋아하는 누구라면 한번쯤은 내가 이런 게임을 기획한다면 정말 많은 유저들을 모을텐데 라는 생각을 해본 적이 있으셨을 것 같아요. 저 또한 이 책의 제목처럼 '유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획'은 어떻게 만들어지는지 기획서 작성부터 취업까지 한 번에 정리된 포트폴리오 지침서를 찾다가 읽게 되었습니다. 총 3개의 파트로 구성되어 역기획서와 게임시스템 기획과 데이터 테이블, 밸런싱, 추가 기획 그리고 게임 기획자 되기! 게임 기획의 백과사전이란 주제로 총 32가지 소주제를 통해 게임 기획자가 되기 위한 a부터 z까지 친절하게 설명되어 있었습니다. 특히 저같이 게임 시스템과 콘텐츠 기획의 차이점도 잘 모르는 초보자들을 위해서 다양한 예시와 함께 이해하기 쉽게 알려준 점이 인상 적이 었습니다.



저는 '역기획서'를 게임 시스템에 적용하는 것도 매우 신기했는데요, 시장에 런칭된 상용 게임 1개를 샘플로 신작 게임을 새로 개발하는 것처럼 기획서를 쓰며 취업을 위해서도 그렇지만 현업 실무자들도 그러한 방식을 사용한다고 하니 매우 놀라웠습니다. 또한 시장조사를 할 때 여러 게임을 모두 깊게 플레이해 보면 가장 좋다고 설명하며 구글플레이 최고 매출 게임 top40 순위로 리니지, 라이즈 오브 킹덤즈, V4, 기적의 검, 블소 레볼루션 등을 해보며 게임 장르별 특성을 자세히 기술하였다는 점도 정말 인상 깊었습니다. 단순히 수동적으로 게임을 하기만 했었지 이렇게 다양한 장르마다 장단점이 존재하여 우리를 중독되게 만들어졌구나를 파악할 수 있었습니다.



무엇보다 온라인 게임의 핵심 코어 3가지는 게임 플레이가 재밌고, 즐길 수 있는 콘텐츠의 지속성과 유저 성장, 부분 유료화 모델이 잘 되어 있고, 재화 획득과 소진의 경제 순환 구조가 잘 되어 있기만 잘 만족하면 디자인이나 게임 콘셉트가 바뀌어도, 기능이 추가되어도 좋다고 조언해 준 점이 많은 도움이 되었습니다. 또한 매출 시물레이션 순서를 통해 예상 MAU를 구하고, 플랫폼/장르에 따른 예상 PU와 예상 ARPPU를 구하고, 시간에 따른 유저 하락과 그에 따른 매출 하락 분을 예상하여 연간 예상 매출을 잡아보는 과정을 다양한 그래프와 예시를 보여주어 좋았습니다. 그리고 UX를 고려해서 UI를 설계하고, 기획하고, 디자인하는 것이 중요하며 게임 회사 창업시 어떻게 해야 하는지, 프로토타입부터 오픈 베타까지 6단계의 게임 제작 단계 과정에서 무엇들을 준비해야 하는지 알 수 있었습니다.

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쉽게 믿는 자들의 민주주의
제랄드 브로네르 지음, 김수진 옮김 / 책세상 / 2020년 12월
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이 책은 진정한 민주주의란 무엇인가에 대해 다양한 사례를 들어가며 자세하게 설명해 주었습니다. 특히 책 제목처럼 '쉽게 믿는 자들의 민주주의'가 얼마나 위험한지에 대해 강조하며 총 5장의 주제로 나누어 '과유불급, 인터넷, 경쟁, 악의 원형, 지식의 민주주의'라는 키워드로 가짜 뉴스 시대의 작동 원리를 정확히 짚어낸 교양사회학 베스트셀러로는 손색이 없을 정도였습니다. 특히 이 책에서 말하는 우리의 합리성이 지닌 이 어두운 면모가 표현되도록 도와주고 의심과 거짓이 공적 공간에 만연하도록 조장하는 것이 바로 정보 시장의 새로운 조건이라는 사실을 비로서 깨달을 수 있었고, 정보 시장의 자유화와 이 시장에서 일어나는 '상품' 공급의 혁명에서 기인함을 보이며 이 시장에서 일어나는 '상품'공급의 혁명에서 기인함을 이해하기 쉽게 풀어쓴 점이 마음에 들었습니다.



가장 안상 깊었던 것은 2006년 <타임>지의 표지에 바로 YOU라는 세 글자가 장식하며 "그렇다. 바로 여러분이다. 여러분이 정보의 시대를 통제한다. 여러분의 세계에 온 것을 환영한다"라는 부제가 달렸던 일화를 이야기 하며 단순하게 받아들이는 저에게 이것이 무엇을 의미하는지 해석해주며 큰 깨달음을 주었습니다. 이런 초대글은 오래전부터 준비되어온 어떤 낙관주의에서 빌려온 표현임을 인정하지 않을 수 없고, 대다수의 비평가는 이런 인지 시장 혁명을 '민주주의를 민주화'할 기회로 여긴다며 "나에게는 알 권리와 말할 권리, 결정할 권리가 있다"라는 '민주주의의 민주화는 민주주의라는 삼두마차를 이끄는 세 마리 말, 3대 기본 요구사항을 현실화하고 있음을 지적했습니다. 이와 관련지어 공적 결정 과정을 더욱 투명하게 만들고, 시민과 너무 동떨어진 것으로 판단되는 정치인에게 선거가 없는 기간에도 시민의 소리를 들을 기회를 마련할 것이라는 참여민주주의를 설명하며 자연스럽게 이야기하는 것을 통해 어렵게만 느껴졌던 '민주주의'라는 의미를 일상에서 와닿게 만들어주었습니다.



그리고 체계성의 역사를 통해 우리는 전형적으로 과학적 사고는 인간의 합리성이 지닌 보편적 한계를 극복하기 위한 노력으로 여겨짐을 알게 되었는데 이런 보편적 한계는 세 가지 종류로 나눠질 수 있을 알게 되었습니다. 우리의 사고방식은 차원적으로 한계를 지니고, 문화적으로도 한계를 지니며, 인지적으로도 바닥짐의 부담을 지고 있기 때문에 개인은 신이 아닌 한 자연 상태에서는 시간과 공간을 초월한 것에 대해 알 수 없고, 정보의 문화적, 인지적 이전을 배제한 채로는 아무것도 알 수 없다는 것을 잘 보여주었기때문에 이 책을 통해 '민주주의'에 대해서 다시 한번 진지하게 생각해볼 수 있는 계기가 되었습니다.

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