나는 자주 죽고 싶었고, 가끔 정말 살고 싶었다 - 조현병을 이겨낸 심리학자가 전하는 삶의 찬가
아른힐 레우벵 지음, 손희주 옮김 / 생각정원 / 2020년 5월
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요즘같이 아주 가끔 살아있는 듯한 기분이 들 때마다 코로나블루때문인가 아니면 원래 그랬던 것인가 헷갈리곤 했는데요, 그래서 그런지 이 책의 제목을 보자마자 이 책을 읽고 싶다는 강렬할 느낌에 사로잡혔습니다. "처음 자살을 시도하고 바로 회사에서 쫓겨났음에도 이틀 뒤 다시 자살을 시도했다. 병원으로 실려 갔고, 그곳 정신과 의사들에 의해 정밀 검사를 받았다. 나는 의사들에게 노르웨이에서는 자살이 허용된다고 말했다. 그리고 나는 정신이 이상하지 않으며, 고작 며칠 동안 내 자살 시도를 막는 것 외에는 그들이 할 수 있는 일이 없을 거라고 말했다. 내가 계속 죽기를 바라는 것은 내 결정이며, 합법적인 행위라고도 주장했다."라는 문장을 읽으며 마음이 아려왔습니다. 희망을 읽은 이 책의 작가의 심장에서 피가 흐르고 있다는 것이 문장과 문장 사이, 단어와 단어 사이를 이어주는 띄어쓰기에서 충분히 느껴져 읽는 내내 슬펐습니다. 이 책의 지은이는 조현병이란 병을 이겨내고 심리학자로 세상 모든 부서진 마음들에게 자신의 이야기를 통해 위로를 건네고 있어 저 또한 그녀의 삶을 통해 상처를 치유할 수 있었습니다. 자신의 병의 증세를 사람들에게 알리는 게 정말 힘들었을 텐데 이렇게 세세하게 기록하며 '커다란 회색빛과 끝없는 슬픔'이란 정말 가슴 아픈 비유로 정신병에 대해 다시 생각해 볼 수 있는 계기가 되었습니다. 어떤 감정이 어느 때에 '적절한지'를 도대체 누가 판단하는지 자문하게 된다는 그녀의 독백과 조현병이 아니라 조현병 진단을 받은 사람을 긍정적이거나 부정적인 증상, 내적과 외적 능력을 정리한 도표를 통해 차이를 파악할 수 있었습니다. 저는 그녀가 말하는 '매우 빠르게 움직이는 무엇인가에 올라타는 일'에 대해서 깊이 고민하게 되었으며, 추진력이 없어서 동기를 여하지 못하는 것이 마치 내 성격상의 잘못인 듯이 말하년 사람들의 이야기에 대해서 그리고 내 증상을 안고 사는 법을 배우고 싶지 않는 것에 대해서 충분히 이해가 되었습니다. 이 책의 저자가 '빈 종이와 색연필이 가득 들어 있는 상자'와 함께 새로 시작하는 날과 네모는 여전히 그곳에 있지만 아무것도 망가뜨리지 않는다는 점을 통해 우리에게 전체의 일부가 자신을 잡아삼키지 않는다는 점을 알려주어 큰 응원을 받았습니다.

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인생 유니티 교과서 - 유니티 게임 개발 탑티어 강의!, 2021 세종도서 학술 부문 우수 도서 선정
이영호 외 지음 / 성안당 / 2020년 5월
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어느 날 동생이 농사를 짓는 게임을 하고 있어 신기하게 본 기억이 있는데요, 바로 그 게임은 '스타듀밸리'로 유니티 게임 엔진으로 개발된 전원 생활 시물레이션으로 많은 사랑을 받는다는 이야기를 듣고 저도 이러한 게임을 개발하고 싶다는 생각이 들었습니다. 그래서 C# 고딩부터 1인칭 슈팅 게임(FPS) 개발까지 유니티 개발 입문자를 위한 완벽한 서적인 '인생 유니티 교과서'를 만나게 되었습니다. 사실 저는 코딩에 대해서는 많이 들어 봤는데 '유니티'라는 프로그램은 처음 들어서 조금은 어렵지 않을까 걱정했는데 LEGO 블록 조립 방법과 비교하여 설명한 점이 정말 많은 도움이 되었습니다.





유니티의 유연한 개발 사례로 테라 엠, 비트 세이버, 아담, 포켓몬 GO가 있고, 콘텐츠 개발의 기틀인 C#를 활용한 어비스리움, 블리치, 저스티스 몬스터 파이브가 있다는 사실에 무척이나 놀랐습니다. 특히나 이 책은 이해하기 쉽게 a부터 z까지를 설명하고 있어 두꺼운 책 분량에 비해 읽는 내내 지루하지 않고 몰입되었습니다. 무엇보다 저는 완벽에 집중해서 쉽게 흥미가 떨어지고 하는데 언어를 배울 때 그 언어를 20~30% 정도만 습득해도 일상적인 의사소통에 아무런 지장이 없듯이 컴퓨터 프로그래밍 언어인 C# 스크립트도 비슷하다고 이야기해주어 정말 큰 동기부여가 되었습니다.





새로운 씬을 만들어 오브젝트를 다루는 실력을 향상시키기 위해 의자, 아파트 평면도를 만들어보는 것도 처음에는 익숙하지 않아 버벅거렸지만 이 책이 알려준 대로 차근차근 따라하다 보니 어느 순간 유니티를 활용하는 것에 두려움이 없어지는 것을 느낄 수 있었습니다. 뭔가 적 생성 스크립트 규현할 때 필요 속성, 순서를 선언하는 것부터 에너미 오브젝트 풀을 만들어 값을 할당하기 위해 무언가를 정의할 때 영문법 문제나 함수 식을 푸는 것 같은 복잡한 느낌이 들지만 모든 과정들을 생생한 사진과 친절한 꿀팁으로 설명해주어 처음 시작하는 사람들도 충분히 따라할 수 있게 해주었습니다. 이 외에도 좀비 애니메이션의 문제점, 이동 시에 캐릭터 머리가 보이는 문제, 피격 시 미끄러지는 현상 등의 디테일한 부분까지 잡아주어 이 책 한권으로 기본부터 심화까지 다 담아져 있기때문에 나만의 게임을 만들어보고 싶은 분들에게 꼭 추천하고 싶은 책입니다.

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미라클 액션 - 기회를 성공으로 이끄는 행동력 훈련 37
하재준 지음 / 라온북 / 2020년 5월
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오늘의 어떤 행동들이 저의 내일을 희망차게 만들어 줄지 자세히 알려주는 '미라클 액션'이란 책을 읽게 되었습니다. 뭔가 책 표지에 큰지막하게 기적과 행동이란 타이틀이 써져있어 의지력이 부족한 저에게 꼭 행동하게 만드는 동기부여를 심어줄 것 같아 집어 들었는데요, 총 5장의 주제로 37가지의 행동 강령을 생생하게 전해주어 읽는 내내 몰입하게 되었습니다. '냉철한 판단, 꾸준한 노력, 확실한 신뢰, 과감한 결단, 용감한 도전'를 바탕으로 살면서 한 번쯤 격게 되는 상황에서 어떻게 하면 좋을지에 대해 깊이 있게 조언해주는 이 책은 정말 공감이 많이 되는 에피소드가 가득했습니다. 특히 가장 인상 깊었던 부분은 '부정 전염병 보균자'에 대한 내용이었는데 신속하게 조직과 격리해서 치료를 시도하고, 그래도 되지 않는다면, 마음이 아프지만 조직을 위해 도려내는 것이 조직 전체가 사는 길이라며 부정적인 언사와 행동을 하는 직원은 빠르게 퇴사를 권한다는 내용을 듣고 진짜 속이 다 시원했습니다. 그동안 주변에 뭐만 하면 안좋은 소리를 하는 사람을 만나면 저 사람하고 일하면 정말 피곤하겠다는 생각을 하게 되서 더욱 기억에 남았습니다. 또한 저자가 중요한 강연을 앞두고는 거울 앞에서 청중이 있다고 생각하며 서서 연습을 하고, 자신과 사소한 알람의 약속조차 지키지 못하는데 나아가 인생의 약속을 어떻게 지킬 수 있겠냐는 반성을 듣고 저 또한 그동안 알람을 5분 간격으로 맞추며 스스로를 불신한 과거가 떠올라 몹시 부끄러웠습니다. 그리고 행동 영업의 존재 이유에 대해서 저자가 이해하기 쉽게 들어준 사례롤 통해서 깨달을 수 있게 되었는데요, 작게는 구매 의사가 없는 물건을 구매하게도 하고, 크게는 아이템과 열정만 가지고 있는 젊은 스타트업 대표에게 몇백 억의 투자를 단행하게도 만든다는 것에 진심으로 동의하게 되었습니다. 이 외에도 절대 안 된다는 '절대' 없다는 것과 출발선이 달랐다는 핑계가 통하지 않을 때, 북극에서도 얼음정수기를 팔 자신이 있어야 하는 이유, 상대방의 거짓말을 대체하는 방법 등에 대한 삶의 지혜들을 알려주니 꼭 읽어보셨으면 좋겠습니다.

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일 잘하는 사람은 단순하게 말합니다
박소연 지음 / 더퀘스트 / 2020년 5월
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평소에 대화가 잘 통하는 사람을 만나면 얼마나 기쁜지 모릅니다. 그런데 일의 언어를 능수능란하게 잘 하는 사람을 만나기는 쉽지 않은데요, 이 책 '일 잘하는 사람은 단순하게 말합니다'는 상위 0.1%가 어떻게 소통하고, 설득하고, 사람을 이끄는지에 대해 자세히 알려주었습니다. 저는 업무를 하다보면 팀원들과 협업을 하거나 상사와 커뮤니케이션을 나눌 때 '일의 언어'를 배웠으면 좋겠다는 생각을 하곤 하는데 이 책의 일의 성과와 직결된 일 잘하는 사람의 4가지 언어 습관을 통해 업무 역량을 업그레이드 시켜주었습니다. 총 4가지 파트로 10장으로 구성된 이 책은 보고, 지시, 마케팅, 파토스, 로고스, 에토스, 협력, 친밀, 해결, 리더의 언어를 통해 41가지의 언어 규칙들을 이해하기 쉽게 설명해주었습니다. 특히 가장 인상 깊었던 것은 말로도 알려주기 힘든 말의 언어를 글로 얼머나 잘 설명할 수 있을까란 저의 의구심을 완전히 없애주었다는 점인데요, 다양한 사례를 통해 실제 일을 하면서 실전팁과 함께 명료하게 중요한 부분을 정리해 주어 말하기 연습하기가 정말 수월했습니다. 이 중에서 가장 의미있게 본 것은 '숫자와 함께 특별한 스토리'를 덧붙였던 일화입니다. 자랑할 만한 일이 생겼을 때 효과적으로 표하는 방법을 살펴보면서 그동안 제가 의미없는 칭찬만 했다는 생각에 씁쓸했지만 이제부터라도 더 제가 하는 일에 자신감이 생기도록 제대로 자랑하는 법을 사용해야겠다는 다짐을 하게 되었습니다. 또한 상사에게 잘 질문하는 법 3가지를 알려주는 데 저는 지금까지 왜 지시받을 때 대답부터 나왔는지 그래서 일할 때 얼마나 스트레스 받았는지 이제야 깨닫게 되었습니다. 그리고 요즘 코로나19로 인해 언택트 문화의 부상과 위기에 다룬 '비대면 커뮤니케이션' 에서는 단순하고 명확하게 소통하는 능력을 키울 수 있도록 가독성을 높이는 방법, 구체적이고 완결형으로 말하는 방법 등을 배울 수 있어 많은 도움이 되었습니다. 이 외에도 원하는 꿈을 이뤄주거나 악당을 물리쳐주는 소비자 가이드 잘 만드는 방법, 리더가 베이비시터가 안되는 방법 등을 꼼꼼하게 알려주어 즐겁게 일할 수 있도록 도와주니 직장인이라면 꼭 읽어보시길 추천드립니다.

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레고 북
다니엘 립코위츠 지음, 이정미 옮김 / 디자인하우스 / 2020년 4월
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어렸을 때 가장 즐거웠던 시간이 레고 가지고 원하는 것을 만드는 시간이었던 저는 '레고북'이란 책을 5월 가정의 달을 맞아 읽게 되었습니다. 요즘 어른이 되어서도 스트레스 받는 일을 잊기 위해 레고를 만들기는 하는 저에게 이 책은 다시 한번 동심의 세계에 빠져 들게 했습니다. 제 손으로 블럭 하나씩을 쌓다보면 큰 성취감과 행복을 느낄 수 있는 데 이 책을 읽는 내내 그와 같은 기분 좋은 마음이 샘솟게 되었습니다. 가장 인상 깊었던 부분은 지금까지 레고의 역사를 한 눈에 볼 수 있게 정리한 점인데요, 레고랜드에 온 것처럼 정말 신기했으며 제가 레고를 사랑하는 이유에 대해서 더 굳게 다짐하게 된 계기가 되었습니다.


레고 브릭의 성공 비결은 한결같은 품질 보장에 있다는 것을 레고 플레이 테마와 월드 시리즈를 통해 생생하게 느낄 수 있게 설명한 점도 무척이나 마음에 들었습니다. 특히 제가 제일 좋아하는 부분은 '레고 랜드마크'부분이었는데요, 레고 크리에이터 엑스퍼트 세트는 빌더들에게 세계적으로 유명한 건축물을 조립할 수 있는 기회를 주어 횃불을 든 자유의 여신상, 파리의 자랑거리인 에펠탑 등 보며 7개의 레고 세트에서만 볼 수 있는 희귀한 금색 부품도 찾을 수 있어 매우 신기했습니다.


또한 레고하면 빠질 수 없는 인기있는 영화 시리즈인 스타워즈, 인디아나 존스, 디즈니 액션과 픽사, 토이스토리, 카, 프린세스, 배트맨, DC 코믹스 슈퍼히어로, 마블, 해리포터 등을 연달아 만날 수 있어서 눈을 뗄 수가 없었습니다. 그 중에서 제가 오랫동안 애정한 '토이스토리'의 버즈, 우디를 레고로 만날 수 있다는 사실을 이제 안게 너무 후회될 정도로 책으로 남아 만난 것에 감사하게 느껴졌습니다. '토이스토리3'의 열차 추격전을 584피스로 재현해낸 증기기관차 세트는 정말 탐이 날 정도로 멋졌습니다. 이걸 소장하신 분들 얼마나 큰 행운일까 싶을 정도로 부러웠습니다.


이 외에도 29cm에 달하는 스폰지밥 조립식 레고가 있는 스폰지밥 스퀘어팬츠부터 아이들이 좋아하는 마인크래프트, 심슨, 쥬라기 월드도 만날 수 있어 정말 소장욕구가 폭발한 책이었습니다. 마지막까지 책을 읽고 나면 전세계에 있는 레고랜드는 꼭 다 가보고 싶다는 생각이 누구나 하게 될 것입니다. 덴마크, 영국, 독일, 캘리포니아, 플로리다, 말레이시아, 두바이,나고야에 개장한 레고랜드의 현황을 살펴볼 수 있으며 2020년에 개장할 예정인 북미의 세 번째 레고랜드 테마파크는 뉴욕에 열릴 예정이라고 하니 꼭 가보시길 추천드립니다.

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