꽥 만약에 2 - 생각을 더하는 가치 수업 꽥 만약에 2
김강현 지음, 홍거북 그림, 김필영 감수, 꽥 원작 / 서울문화사 / 2025년 4월
평점 :
장바구니담기


** 본 서평은 서평사에서 도서를 제공받아 직접 읽은 후 작성된 글입니다 ** 

소싯적 어머니께서는 할머니 몰래 만화방에서 만화를 보다가 호되게 혼이 나셨다는 이야기를 들려주시곤 했습니다. 저만 해도 어릴 적엔 만화에 대한 사회적 인식이 지금만큼 긍정적이지 않았던 기억이 납니다. 하지만 아들을 키우는 지금, 만화의 위상이 많이 달라졌음을 새삼 실감하게 되어요. 만화가 더 이상 단순한 오락물이 아니라, 유익한 정보를 쉽고 빠르게 전달하는 매개체로서 중요한 역할을 하고 있기 때문입니다.

특히 ‘학습만화’라는 장르가 자리 잡으면서 다양한 분야의 지식을 자연스럽게 접할 수 있는 기회가 늘어났습니다. 오늘 소개하고 싶은 《꽥 만약에 2》 역시 그런 책이에요. 철학이라는 다소 생소하고 어려운 주제를 초등학생 눈높이에 맞춰 흥미롭게 풀어낸 시리즈로, 지난 1권도 아들이 무척 재미있게 읽었기에 신간 소식이 들리자마자 얼른 가져와 봤답니다.

‘꽥’은 마인크래프트와 로블록스를 주제로 콘텐츠를 제작하며 초등학생들 사이에서 인기를 끌고 있는 유튜브 크리에이터입니다. 데뷔한 지 오래되지 않았지만 벌써 80만 명이 넘는 구독자를 보유한, 상당히 영향력 있는 게임 유튜버라고 하네요. 이 책의 바탕이 된 꽥의 ‘만약에’ 시리즈는 그의 유튜브 채널의 오리지널 컨텐츠로, 감수자로 참여한 철학 박사 김필영 선생님의 추천사처럼 “상상은 곧 생각하는 힘을 길러 주는 출발점”이라는 데 큰 의미가 있습니다.

책 속에서 꽥이 “만약에”라는 주문을 외우면 놀라운 상상 에너지가 발동하고, 그 상상이 세계에서 실제로 현실이 됩니다. 누구나 한 번쯤은 떠올려봤을 법한 질문들이 “만약 정말 그렇게 된다면?”이라는 구체적인 시나리오로 펼쳐지며, 그것이 나 자신과 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있을지를 흥미롭게 탐험할 수 있어요. 꽥의 친구 덕과 함께 등장한 악마 꽥의 숨겨진 음모와 2권 마지막에 드러난 의문의 여자 아이까지, 예측할 수 없는 전개가 독자의 상상력을 자극합니다.

물론 엄마로서 고학년이 된 지금만큼은 만화보다는 줄글 책을 더 많이 읽었으면 하는 바람도 있지만, 한편으로는 이런 학습만화가 놀이처럼 지식과 사고력을 키워주는 소중한 기회라는 생각도 듭니다. 그런 면에서 《꽥 만약에》 시리즈는 흔치 않은 철학 학습만화로서 참 귀한 것 같아요. 생각하는 힘을 길러주는 이 흥미로운 시리즈의 다음 이야기가 얼른 나왔으면 좋겠네요.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
관점을 디자인하라 (표지 3종 중 1종 랜덤) - 없는 것인가, 못 본 것인가? (50만 부 개정증보판: ABC Edition)
박용후 지음 / 쌤앤파커스 / 2025년 5월
평점 :
장바구니담기


*** 본 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽은 후 작성된 글입니다 ***


2013년 처음 출간된 <관점을 디자인하라>가 50만 부 돌파를 기념하며 개정증보판으로 돌아왔습니다. 국내 최초로 자신을 ‘관점 디자이너’로 소개하며, ‘한 달에 월급 13번 받는 남자’로도 잘 알려졌던 저자가 12년이 지난 지금, 어떤 새로운 이야기를 더해 돌아왔을지 궁금해졌습니다. 이번 개정증보판은 특별히 세 가지 표지 버전으로 출간되었는데, 이 또한 ‘같은 것을 다르게 보는 힘’을 강조해 온 저자의 메시지를 시각적으로 드러낸 것으로 보입니다.


저자는 창의성을 ‘당연함에 던지는 왜’라고 정의합니다. 창의적 사고를 위해서는 무엇보다도 ‘정답’이라는 고정관념에 스스로를 가두지 않아야 하며, 올바른 해답을 찾기에 앞서 제대로 된 질문을 던지는 것이 중요하기 때문이죠. 이는 어떤 관점에서 보고 해석하느냐에 따라 결과가 달라질 수 있기 때문입니다.

익숙한 틀을 의심하고 경계를 넘어 새로운 시각으로 바라보는 사고방식은, 결국 낯익은 것들 속에서 새로운 의미를 발견하게 하는 창의성의 출발점이 됩니다. 저자는 이러한 사고의 전환이야말로 오늘날 세대가 필요로 하는 창의성의 본질이라 말하며, 다양한 실제 사례와 경험을 통해 ‘관점을 디자인한다'는 개념을 풀어갑니다.


수많은 책들 중에서도 이 책이 특히 설득력을 갖는 이유는, 저자가 이러한 창의성을 바탕으로 실제로 눈에 띄는 성과를 이루어낸 인물이기 때문일 거에요. 그의 직업적 특성상, 책의 중심은 마케팅과 홍보, 브랜딩에 맞춰져 있지만, 이 분야에 종사하지 않는 사람이라도 충분히 흥미롭고 유익한 인사이트를 얻을 수 있을 거라 생각합니다.

특히 평소 무심코 지나쳤던 ‘관점’과 ‘창의성’의 상관관계에 대해 새롭게 생각해보는 계기가 되었고, 정보가 넘쳐나는 시대 속에서 나만의 시각을 어떻게 정립하고 확장해나갈 수 있을지에 대해 고민할 수 있었습니다. 자기만의 관점을 만들고 이를 삶과 일에 적용하고자 하는 모든 분들께 추천하고 싶어요.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
대저택의 붉은 뿔과 푸른 뿔 집사TV 오리지널 스토리북 시즌2 1
권수영 그림, 김지균 글, 집사TV 원작 / 서울문화사 / 2025년 3월
평점 :
장바구니담기


** 본 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽은 후 작성된 글입니다 ** 


초등학교 5학년인 아들이 요즘 가장 즐겨보는 유튜브 콘텐츠는 로블록스 게임을 활용한 다양한 상황극이에요. 자유도가 높은 게임이다 보니 크리에이터들이 직접 만든 캐릭터를 조정하면서 이야기를 만드는 방식인데, 요즘 초등학생들 사이에서는 정말 인기더라고요.


혹시라도 부적절한 언행이나 내용이 있진 않은지 확인하기 위해 아들이 주로 어떤 채널을 보는지 함께 살펴보는 편이에요. 그런 면에서 “집사TV”는 이전부터 알고 있었던 채널로, 자극적이지 않은 언어와 내용으로 안심하고 보여주는 채널이기도 합니다. 


그런데 이 “집사TV”의 오리지널 스토리북이 서울문화사에서 출간되고 있더라고요. 시즌 1은 끝났고 시즌 2의 첫 이야기인 <대저택의 붉은 뿔과 푸른 뿔>을 읽어보았습니다. 학습 만화를 주로 보는 아들이 거의 유일하게(!) 기꺼이 읽는 줄글 책이라 저도 내심 이야기가 궁금했거든요. 


시즌 2의 첫 이야기를 시작하기 전에, 책 앞부분에 실린 프롤로그를 읽으면 시즌 1의 흐름을 대략 짐작해볼 수 있습니다. 무슨 이유에서인지 ‘대저택’은 사라져 버렸고, 그곳에서 함께 살던 가족 같은 친구들은 뿔뿔이 흩어져 버린 상황이라네요. 홀로 남겨진 집사는 짙은 그리움 속에 하나둘 그들을 찾아 나서기로 합니다.


여기까지가 프롤로그의 이야기인데요, 참 이상하게도 본격적인 이야기가 시작된 후 등장하는 집사는 프롤로그 속 모습과는 많이 달라요. 그토록 그리워하던 가족들이 돌아왔건만, 오히려 반가워하지도 않고 귀찮은 존재처럼 여기기까지 하거든요. 식구들을 다시 대저택으로 데려온 수상한 노파는 가족을 돌보는 것이 대저택을 지키는 일에 포함되어 있다는 의미심장한 말을 합니다. 결국 집사는 마지못해 다시 ‘집사’로서의 역할을 시작하게 되죠.


눈치가 빠른 분이라면 이미 삽화에서 집사의 변화에 눈치채셨을지도 몰라요. 원래 집사는 분홍빛 머리에 붉은 뿔을 지녔지만, 이야기 속 집사는 짙은 파란 머리에 푸른 뿔을 가지고 있거든요. 얼마 지나지 않아 붉은 뿔의 집사와 푸른 뿔의 집사가 마주하게 되고, 두 세계가 충돌하며 본격적인 갈등이 시작됩니다.

루시퍼와 노파의 정체는 과연 무엇일까요? 그리고 이 모든 사건의 배경이 되는 ‘대저택’엔 어떤 비밀이 숨겨져 있을까요?


흥미롭게도, ‘대저택’이라는 공간적 배경과 등장인물 이름 외에는 유튜브 콘텐츠 속 ‘집사TV’와는 거의 닿는 지점이 없어요. 찾아보니, 대부분의 오리지널 스토리북이 그렇다고 하더라고요.


초등 중-고학년을 타겟으로 한 소설이라 저처럼 어른이(?) 읽기엔 다소 손발이 오그라드는 순간도 있었지만, 아들은 아주 즐겁게, 심지어 여러 번 반복해서 읽을 만큼 몰입했답니다. 언제 다음 이야기가 나올지 기대하고 있습니다. 


슬슬 만화를 졸업하고 글밥 있는 책을 읽기 시작하려는 시기의 아이들에게 딱 어울리는 시리즈인 것 같아요. 생각보다 글밥이 꽤 많지만, 대사 위주로 흘러가는 구성이라 부담 없이 읽을 수 있고, 또 삽화 속 인물들 옆에 대사가 붙어 있어서, 누가 말하는지 직관적으로 파악하기 쉽거든요.


무엇보다 스토리가 정말 흥미진진해서, 남자아이든 여자아이든 상관없이 누구나 즐겁게 빠져들 수 있을 것 같습니다. 추천해요!


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
창의성을 지휘하라 - 지속 가능한 창조와 혁신을 이끄는 힘, 확장판
에드 캣멀.에이미 월러스 지음, 윤태경.조기준 옮김 / 와이즈베리 / 2025년 1월
평점 :
장바구니담기


** 본 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽은 후 작성된 글입니다 **

이 책의 저자 에드 캣멀은 그야말로 ‘컴퓨터 그래픽 애니메이션’ 역사의 산증인이라 할 수 있습니다. 아직 아무도 컴퓨터 그래픽과 애니메이션을 연결조차 생각하지 않던 시절부터 그는 ‘장편 컴퓨터 애니메이션’이라는 꿈을 꿨고, 수많은 난관과 굴곡을 딛고 결국 <토이 스토리>라는 불후의 명작을 탄생시키는 데 기여합니다.

컴퓨터 그래픽과 영화의 만남은 영화사를 영원히 바꾸어놓았고, 오늘날 애니메이션은 물론 실사 영화조차도 CG 없이는 상상하기 어려운 시대가 되었습니다. <창의력을 지휘하라>는 그 변화와 혁신의 한가운데 있었던 에드 캣멀이 들려주는 ‘살아 있는 역사’ 같은 책입니다.

책을 읽으며 가장 먼저 들었던 생각은 ‘어떻게 이토록 오랜 세월 동안 하나의 목표에 모든 것을 쏟아부을 수 있었을까?’ 하는 것이었어요. 디즈니 애니메이션을 동경하던 저자는 ‘언젠가 디즈니를 위해 컴퓨터 애니메이션을 만들겠다’는 일념 하나로 수많은 유혹과 어려움을 이겨냅니다. 훨씬 더 안정적이고 편안한 길도 있었지만, 그는 자신의 꿈을 위해 과감하게 모험을 택하지요. 선구자는 역시 다르다는 생각이 들었습니다.

그는 조지 루카스를 거쳐, 후에 스티브 잡스와 함께하며 픽사라는 전무후무한 회사를 만들어가고, <토이 스토리>의 경이로운 성공을 시작으로 <몬스터 주식회사>, <인사이드 아웃>, <겨울왕국> 등 수많은 명작을 세상에 내놓습니다. 흥미롭게도 픽사는 디즈니를 동경하던 인재들이 모여 디즈니를 능가하는 스튜디오로 성장했고, 지금은 다시 디즈니에 인수되었지요. 이들은 침체되었던 디즈니 애니메이션의 부활을 이끌며 르네상스 시대를 만들어 냅니다.

이 책은 단순한 회고록이 아닙니다. 천재들이 모인 픽사라는 조직에서 창의성을 어떻게 발견하고, 장려하고, 유지해왔는지를 실질적으로 보여주는 책이에요. 영화 제작은 수십, 수백 명이 함께하는 작업이기에 예측하지 못한 문제가 끊임없이 발생하며, 창의적인 인재들은 동시에 가장 쉽게 상처받는 존재이기도 합니다. 그런 이들을 위한 ‘최적의 환경’을 만들기 위해 일반 기업과는 전혀 다른 방식이 필요했다고 해요.

특히 인상 깊었던 부분은 픽사의 ‘브레인 트러스트’와 ‘노트 데이’입니다. 두 시스템 모두 픽사의 핵심 창작 프로세스이며, 수십 년의 시행착오에서 탄생한 독특한 접근 방식입니다. 이런 노하우를 이렇게 편안하게(?) 앉아서 읽을 수 있다는 것만으로도 값진 경험이었어요.

이번에 새로 출간된 <창의력을 지휘하라>는 10주년 확장판으로, 본문 내용은 그대로 유지하면서 ‘포스트 스크립트’와 몇 개의 장이 추가되었어요. 특히 10년 전의 자신에게 덧붙이는 저자의 시선과 보완이 흥미로웠는데, 그때 다 담지 못했던 이야기들, 그리고 조금은 달라진 시각이 이 책을 더욱 입체적으로 만들어줍니다.

무엇보다 마지막 챕터, 그가 누구보다 오래 함께 일했던 스티브 잡스에게 헌정한 부분은 깊은 여운을 남깁니다. 벌써 그가 세상을 떠난 지도 14년이 되었지만, 여전히 그는 애플과 픽사의 거인으로 남아 있지요. 저자의 글을 통해 우리가 알지 못했던 잡스의 인간적인 면모를 엿볼 수 있고, 그의 부재에 대한 진한 그리움도 느낄 수 있었습니다.

컴퓨터 애니메이션의 탄생과 발전, 찬란한 성공까지의 여정을 담아낸 <창의력을 지휘하라>는 그 자체로 한 권의 살아 있는 역사서입니다. 번뜩이는 통찰과 함께 두고두고 소장하며 읽고 싶은 책이에요.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
푸먹 3 맛있는 상식 시리즈 3
푸먹 원작, 샌드박스네트워크 감수 / 서울문화사 / 2025년 3월
평점 :
장바구니담기


** 본 서평은 출판사로부터 도서를 제공받아 직접 읽은 후 작성된 글입니다 **

아직도 “맛있는 걸 먹는 게 제일 행복한” 우리 아들은 초등학교 5학년입니다. 지나친 미디어 사용을 막기 위해, 콘텐츠와 시청 시간을 꽤 엄격하게 제한하고 있는데요. 그래서 아이가 즐겨보는 채널이나 크리에이터는 함께 확인하는 편입니다. 그중 ‘푸먹’은 작년 말부터 꾸준히 좋아하는 채널이자, 신기하게도 영상보다 책으로 보는 걸 더 좋아하는 만화예요.

이미 1, 2권을 재미있게 읽었기 때문에, 3권이 나왔다는 소식에 얼른 먼저 읽어보았습니다. 다 읽고 나니, 그동안 셀 수 없었던 아들의 ‘먹고 싶은 음식 리스트’가 다 어디에서 나왔는지 알겠더라고요. 음식 묘사가 워낙 실감 나고 먹음직스럽게 표현되어 있어서, 배가 고플 땐 읽는 걸 삼가야겠다는 생각도 들었답니다.

처음엔 ‘푸먹’이 주인공 이름인 줄 알았는데, 알고 보니 학교 이름이더라고요. 어떤 연유로 노숙자가 됐는지 알 수 없는 ‘숙자’ 씨, 대식가 집안의 딸 ‘미니’, 그런 미니를 짝사랑하는 ‘로기’가 이야기를 이끌어나가는 이 만화는, 짧은 에피소드마다 수많은 음식들이 등장하고, 마치 먹방 유튜브 채널처럼 생생한 묘사로 그 맛을 전합니다. 정말 처음부터 끝까지 먹는 이야기로 가득 차 있어 놀랍기도 했어요. 게다가 캐릭터 그림체는 단순한 편이지만, 음식은 마치 사진처럼 생생하게 표현되어 있습니다. 아들이 왜 ‘푸먹’을 읽을 때마다 이것저것 먹고 싶다며 조르는지 알 것 같았어요. 

각 챕터가 끝날 때마다 음식에 대한 다양한 상식을 소개하는 페이지가 등장하는데, 그래서 ‘맛있는 상식 시리즈’라는 부제가 붙었나 봐요. 마지막에는 아이와 함께 손쉽게 만들어 볼 수 있는 간단한 레시피도 실려 있어 실용적입니다. 초등학교 5학년 정도면 혼자서도 충분히 따라 해볼 수 있어요.

캐릭터나 이야기 전개가 자극적이지 않고, 잔잔하면서도 소소한 웃음을 주는 ‘푸먹’ 시리즈. 이번 3권도 우리 주변에서 흔히 접할 수 있는 다양한 먹거리를 소개하는지라, 아이가 재미있얼 할 수밖에 없을 것 같아요. 다른 학습 만화보다 글밥도 꽤 많고 표현도 풍부해서, 어휘력 향상에도 도움이 될 것 같습니다. 초등학생 자녀가 있는 가정이라면 한번 함께 읽어보세요!


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo