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일곱 도시 이야기 블랙 앤 화이트 시리즈 34
다나카 요시키 지음, 손진성 옮김 / 비채 / 2011년 8월
평점 :
품절


일단 믿고 간다.. 다나카 요시키..

​아주 어릴적부터 SF소설을 정말 좋아했었다. 초등학교 4학년 때부터 추리소설과 SF소설을 읽기 시작해서 당시 학교 도서관에 있던 거의 모든 추리소설하고 SF소설을 섭렵하고 중학교 때 김용의 무협소설에 빠지기 전까지 엄청나게 읽어 댔으니 아마도 내 독서의 시작은 추리소설과 SF소설이라고 할 수 있을 것 같다. 개인적으로 SF소설 작가 중에 최고로 치는 작가는 아이작 아시모프이다. '로봇공학의 3원칙'을 중심으로 추리소설의 형식을 빌어 인간형 로봇의 활약을 그리고 있는 '로봇'시리즈와 '심리역사학'을 창시한 해리 셀던을 중심으로 해서 장대한 미래의 인류를 다루다가 마지막에는 '로봇'시리즈와 연결해 버리는 '파운데이션' 시리즈는 정말 멋진 작품들이다.

또 하나의 걸작으로 꼽는 SF소설은 다나카 요시키의 ​'은하영웅전설'이다. 아시모프의 소설이 장대한 흐름을 사회학적 관점에서 살펴 본다면 '은하영웅전설'은 미래 역사를 영웅주의적 관점에서 바라보고 정치, 문화, 역사를 엮어내는 것이 마치 삼국지를 읽는 것 같은 기분을 들게 한다. 한 번 손에 잡으면 10권을 단번에 독파할 수 밖에 없을 정도로 흡입력도 좋아서 매니아층도 굉장히 두꺼운 걸로 알고 있다.

하지만 그의 다른 판타지 작품 '창룡전'은 조금 읽다가 ​손에서 놔 버렸고 그 외의 작품들은 읽지를 않다가 우연히 다나카 요시키의 한권짜리 소설이 있다는 걸 알게 되어 읽기 시작했다.

​<이게 일곱도시의 지도다. 잘 보면 북극부터 북미, 남미, 남극까지를 가로로 돌려 놓고 약간 변형한 지도다.>

인류의 환경을 제한하는 특이한 설정​과 개성넘치는 인물들..

​처음은 이전 작품과 마찬가지로 상상력을 동원한 환경 설정부터 시작한다. 달에 인류가 진출하여 거주하기 시작한 얼마 후 2088년에 지구의 북극점이 태평양 동북부로 이동하는 대전도에 의해서 지구는 온갖 재해에 휩싸이고 거의 모든 인류가 멸망한 후에 달에 살던 사람들이 지구에 남아 있는 인류를 모아 7개의 도시국가를 새로 만든다. 이 때 지구인들이 비행을 하지 못하도록 지상 500미터 이상으로 비행하는 물체는 모두 쏘아 떨어뜨리는 '올림포스 시스템'을 만들고 지구인들은 지상에 묶여 살게 된다. 하지만 얼마 후 운석의 바이러스에 의하여 달의 인류는 사라져 버렸지만 올림포스 시스템만큼은 자체 에너지 공급원으로 계속 활동을 하고 있다. 그 후 수십년이 지나 지구의 인구수가 5,000만명정도 되는 2190년부터 이 소설은 시작한다.

은하영웅전설처럼 이 책도 7개 도시의 전쟁과 정치를 다루고 있으며 그 와중에 영웅적인 인물들이 나와서 어떻게 전쟁을 승리로 이끌고 어리석은 위정자들과 지휘관들이 ​어떻게 국민들과 군인들을 도탄에 빠뜨리는지를 실감나게 그리고 있다.

수사는 여전히 화려하고 냉소하는 듯한 말투도 변함이 없다..

전작에서도 그랬지만 다나카 요시키의 수​사는 정말 화려하다. 각 인물들에 대해서 적절한 별명을 붙여 준다든지 어떤 상황을 설명할 때 비유적으로 표현하는 것도 여전하다. 이런 점은 다나카 요시키 소설에서 느낄 수 있는 멋진 감각이라고 생각한다.

그리고 민주주의에 대해서 불신하는 영웅적인 군사지도자들이 개인적인 호불호를 떠나 그런 공화주의적인 민주주의에 대해서 ​불만을 가지고서도 따르는 모습 역시 은하영웅전설의 '얀 웬리'와 무척이나 닮아 있다. 아마도 다나카 요시키는 공화주의의 시스템에 대해서 믿음을 가지고 있지 않은 것이 틀림없어 보인다.

작은 은하영웅전설.. 하지만 매력은 떨어진다..

너무나도 닮아 있다. 책을 읽으면서 어쩐지 은하영웅전설의 프리퀄을 보는 듯한 느낌까지 들 정도였다. 일단 첫 전쟁인 북극해 전쟁에서 두 사람의 영웅이 나와 서로 이기지도 지지도 않으면서 각 도시의 영웅이 되는 모습은 은하영웅전설에서 얀 웬리와 라인하르트가 그랬던 것과 똑같다. 게다가 위에서 적은 것처럼 민주주의에 대한 불신, 그러면서​도 따르는 군사지도자들, 자신들의 신념에 따라 본국에서 편하게 있으면서 군인들을 사지로 모는 무능한 정치인들, 스토리는 분명히 별개인데 은하영웅전설과 너무 닮아 있다.

​하지만 은하영웅전설만큼 매력적이지는 않다. 일단 소설이 너무 짧다. 다섯개 장으로 이루어진 이 소설은 결국 다섯개의 전쟁을 묘사하는 것으로 그치기 때문에 장대함에서 너무 부족하고 인물들의 개성을 너무 꼬아 놔서 매력이 상당히 떨어진다. 게다가 소설을 쓰다가 중지한 것 같은 느낌이 든다. 짧기 때문에 전쟁이 일어나는 원인도 설득력이 떨어지고 전쟁의 진행상황도 간단하게 처리해 버리고 만다.

그리고 내가 생각하기에 전쟁의 모습을 좀더 현실적으로 그리기 위해서 공중전을 제한하고 육지와 바다에서만 전쟁을 할 수 있도록 공간을 한정한 설정자체는 참 대담한 발상이었지만 결국은 그것 때문에 발목이 잡혀서 전술적인 재미를 주지 못한다.

아마도 다나카 요시키는 3개의 국가를 벗어나 7개의 도시로 얽혀 있는 훨씬 장대한 대서사시를 그리려다가 포기한 것인지도 모르겠다. ​성공만 했으면 훨씬 멋진 작품이 나왔을지 모르지만 아마도 아이디어가 결국은 딸렸거나 작품을 쓰다 보니 은하영웅전설을 자기모방하고 있다는 생각이 든게 아닌가 싶다.

은하영웅전설 팬이라면 한 번 읽어 볼만은 하다.

은하영웅전설을 좋아했던 팬이라면 그냥 한 번 읽어 볼만은 하다. 워낙 필력이 좋은 작가이기 때문에 책 자체는 지루함은 없이 쉽게 넘어간다. ​한 권 읽는데 4시간 정도 걸렸으니 많은 시간을 빼앗는 건 아니다. 그외에도 SF에 관심이 있으면 쉽게 읽어넘길 수 있으니 봐도 괜찮을 것 같다. 하지만 SF에 관심이 없는 사람이라면 구태여 찾아 읽을 필요는 없어 보인다. 이 책 이외에 읽을만한 SF가 굉장히 많기 때문이다. 그리고 이 책은 사실상 SF라기 보다는 스페이스 오페라의 지구판 버전에 가깝다. (사실 은하영웅전설도 SF보다는 스페이스 오페라라고 하는 편이 더 좋을 것 같기는 하다.)

SF 광팬에게는 추천.. 그외에는 그냥 그렇다.


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튜링이 들려주는 암호 이야기 + 독서활용노트 세트 - 과학자들이 들려주는 과학이야기 이벤트
오채환 지음 / 자음과모음 / 2005년 10월
평점 :
절판


요새 들어서 갑자기 관심이 많아진 분야가 있다... 바로 암호학이다...

어려서부터 워낙 이것저것 읽기는 했어도 깊이는 없었는데 역시 갑작스레 아무거나 관심이 생기는 건 어쩔수 없는 병인듯 싶다...

하여간 관심이 생기면 읽어야 하는 것도 큰 병... 때마침 적립금도 있고 해서 검색을 해서 암호에 관련된 책 세권을 한 번에 주문했다...

이 책을 가장 먼저 읽은 건 이 책이 가장 얇아서였다... 큰 의미는 없다... 원래 기존에 암호에 관한 책을 한 권 가지고 있었고... (암호의 세계 이지북) 좀 다른 방식의 책을 기대했었는데 그다지 다른 점은 없었다... 단지 다른 점이라고 하면 '청소년을 위한' 책이었다는 것이다... 즉... 수능용 책이었다...

원래 책을 살 때 수능용 책은 절대 사지 않는다... 그런데 책표지가 워낙 작게 보여서 알 수가 없었던 거다... 게다가 독서활용노트까지 샀다... 내가 고등학교 다닐 때는 이런 종류의 책을 볼 수가 없어서 저 독서활용노트가 뭔지 잘 모르고서 같이 주문한 것이다...

책은 대화형이다... 튜링이 세 아이(아마도 고등학생인 듯한...)에게 암호에 대해서 친절하게 설명을 해주는 것이다... 일단 이 세 아이의 이름도 평범하지 않다... 지금 책이 집에 있어서 기억이 안나는데 한 명의 이름에 미칠광(狂)자가 들어 있었다... 즉, 무슨 의도로 이름을 지은 것인지 전혀 이해가 되지 않는 필자의 이상한 의식에 휩싸인 이름이다... 처음부터 심상치 않았다...

전문이론서적(이 책은 이 분야로 넣어야 한다고 생각한다...)의 경우는 얇은 책일수록 오히려 더 어려운 경우가 많다... 왜냐하면 두꺼운 책들은 설명을 자세하게 하고 실례를 풍부하게 들기 때문에 시간은 들어도 이해하기가 쉽지만 같은 내용을 다루고 있는 얇은 책은 그렇지 않기 때문에 이해하기가 오히려 더 힘들다...

'청소년을 위한', '대화형' 책의 딜레마이다... 저런 책일수록 전혀 쉽게 읽히지 않는 다는 것이다... 이 책도 그 전철을 피해가지 못한 것이... 암호에 관한 쉬운 부분에 대해서는 친절하게 설명을 해 주는 듯하지만 실제로 암호의 구조를 이해하는 어려운 부분에서는 어려운 이론을 그냥 막 써내려가고 있다... 그리고는 아무렇지도 않다는 듯이 전문용어를 자세한 설명도 없이 사용하고 있어서 뒤에 가서는 도저히 책의 내용을 이해하기 어려운 지경이 되고 말았다...

즉, 쉽게 읽을 수 있는 책이 아니라는 것이다... 그럼에도 불구하고 동아일보 서평에는 이 책을 고등학생도 아닌 어린이 책으로 분류하고 있다...

http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=020&article_id=0000317760§ion_id=103&menu_id=103

아마도 읽지도 않고 쓴 서평일 것임에 틀림없다...

그리고 대화형진행에도 문제가 많다... 도대체 이런 책들을 왜 대화형으로 쓰는지 잘 모르겠다... 읽기 쉬워 보이는 효과... 그 이상 아무런 의미가 없다는게 내 생각이다...(혹시 강좌나 강의, 토론 등 실제 대화를 책으로 내는 경우는 제외한다...)

나쁜 말만 쓰긴 했지만 굉장히 나쁜 책은 아니다... 단지 나한테 안 맞았을 뿐이다... 편집이라든지 하는 점은 깔끔하고 양이 적으니까

암호에 대해 크게 이해할 필요없이 그냥 대충 읽어 치우고 개념만 어렴풋이 잡아도 상관없는 사람은 읽어도 무방...

혹시라도 암호학에 관심이 생겨서 집중적으로 이해해 보고 싶은 사람에게는 비추... 그리고 독서노트는 절대로 사지 말 것...

마지막으로 내가 보기에 좀 심각한 오류가 두 군데 있는 것 같어서 출판사에 가서 문의를 해보려고 하니 가입을 해야만 글을 쓸 수 있게 되어 있었다... 책 오류 지적해 주러 일부러 귀찮게 갔는데 내 개인정보까지 적어 주면서 글을 써 줄 필요가 있을까?

- 바람을 가르며 하늘을 주유하도다 -


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인생을 바꾸는 게임의 법칙 - 못말리는 하버드 박사 박찬희.한순구 교수의 또라이 게임이론
한순구 외 지음 / K-Books(경문사,케이북스) / 2005년 10월
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 게임이론(game theory)를 처음 접하게 된 것은 내 기억으로는 마틴 가드너가 쓴 어떤 책에서 '죄수의 딜레마'라는 것을 보고서일 것이다... 사실 죄수의 딜레마를 왜 딜레마라고 하는지는 아직도 잘 모르겠지만...

 얼마전 교보문고에 갔다... 여느때나 마찬가지로 인터넷 서점에서 사면 훨씬 더 싼 줄 뻔히 아는 책들을 구태여 시간을 내어서 큰 서점에 가고 더 비싸게 책을 사면서도 '이런 맛에 책을 사는 거지'하며 자위하면서 책 몇권 사들고 나오는데 입구 근처의 경제학 코너에서 새로 나온 책이라고 이벤트를 하고 있었는데 그것이 바로 이 책이다... 표지도 산뜻한 노란색... 게다가 이벤트 당첨되면 문화상품권 준다고 하지...(며칠전에 전화와서 1만원권 문화상품권을 받았다... 아싸~) 게다가 예전부터 흥미 있었던 게임이론이니... 기대하는 마음으로 들고 나왔다...

 책은 이틀만에 읽어 치웠다... 정독을 한 것도 아니다... 그냥 어제 오늘 차를 타고 다닐 일이 좀 있어서 왔다갔다 하면서 다 읽었다는 것이다... '어? 게임이론이 이렇게 쉬운 이론이었나?'라고 생각하지는 마시길... 이론이 쉬운 것이 아니라 책이 워낙에 쉽게 씌여져 있다...

 만약에 게임이론에 대해 자세히 알고 싶으면 이 책을 살 필요가 전혀 없다... 이 책은 그저 게임이론에 대한 지은이의 에세이일 뿐이다... 이 책은 게임이론 자체에 대해서는 독자들에게 그다지 알려주는 바가 없다... 어떤 사람들은 이런 책을 읽고 나면 '일반 독자들을 위해 게임이론에 대해 알기 쉽게 설명한 책'이라며 극찬을 하는 사람들이 있는데... 웃기지 말라고 하고 싶다... 이 책이 나쁜 책이라는 건 아니다... 단, 이책은 게임이론에 대한 에세이집이지 독자에게 '게임이론이란 이런것이다'라는 점은 거의 알려주지 않고 있다는 거다... 나쁘게 말하면 수박겉핥기 식으로 지나가고 있다는 것이다...

 전체적인 내용은 몇가지 구체적인 게임이론을 알려 주지도 않은 상태에서 게임 이론이 응용될 수 있는 역사적 사건들(주로 중국, 일본, 유럽의 고사 및 전쟁사)을 제시한다... 대단한 고사들이 있는 것도 아니고... 그렇다고 뭔가 정교하게 게임이론을 적용시키는 것도 아니다... 특히나 두 분의 저자들 중 한 분은 분명히 이 책을 읽기 전에 '대망'을 읽고 감동을 받지 않았나 생각이 들 정도로 오다 노부나가, 도요토미 히데요시와 도쿠가와 이에야스의 이야기가 많이 나온다...

 내가 가장 불만인 건... 서울대를 나오고 하버드를 나왔다는 두 분의 교수님이 썼다는 책 치고는 내용에 그다지 깊이가 없어 보인다... 특히나 이 책은 굉장히 빨리 일필휘지로 써내려갔다는 생각이 계속 든다... 워낙에 배운 것이 많으신 분들이니 빨리 써내려가도 나같이 많이 배우지 않은 사람은 열심히 읽어야겠지만... 끝까지 읽고서는 좀 씁쓸한 마음 금할 수 없다... 특히나 이런 생각이 드는 이유는 뒤로 갈수록 책의 내용이 성의가 없어지고 허접해 지는 느낌을 지울 수 없다는 것이다...

 특히 6장 교과서에는 없는 실전의 포인트들은 좀 어처구니가 없다... 게임이론에 관한 책에서 게임이론과는 별로 상관없어 보이는 내용들로 책의 맨 마지막을 장식하고는 그것이 교과서에 없는 포인트라고 우겨대고 말도 안되는 고조선시대를 배경으로 하는 우화를 지어내고는 '단군은 조폭이네~' '고조선은 나와바리네~' 하고 써놓고는 '너무 지나친 억측일까?' '지나친 비약일까?'라고 반문을 하고 있다... 당연히 지나친 억측이고 비약이다... 자극적으로 책을 쓰려고 한 티가 너무 난다...

 이 책의 덕목은 명확하다... 게임이론에 대해 깊이있는 이해 없이 알아 보고 싶은 사람에게는 추천할 만하다... 하지만 이책을 읽고 (하긴 무슨 책을 읽어도 마찬가지이지만...) 제목처럼 인생을 바꿀 것이라는 기대는 싹 버려라... 그저 게임이론의 몇개의 용어라든지 뷰티풀 마인드에 나왔던 존 내쉬 교수가 도대체 뭘로 노벨상을 탔는지... 알고 싶은 사람이 읽으면 좋을 책이다...

 거듭 말하지만 이렇게 비판을 많이 했다고 해서 나쁜 책이라고 할 생각은 없다... (나는 나쁘면 나쁘다고 노골적으로 얘기한다...) 기대에 못미친다고 하는 것이 더 맞을 것이다... 

 참고로 처음 읽을 때는 별4개반이었고 읽다가 4개로 떨어졌고 6장에서 3개반으로 떨어졌고 곱씹으며 글을 쓰다가 3개로 떨어졌다...

 - 바람을 가르며 하늘을 주유하도다 -


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