<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href="https://blog.aladin.co.kr/blog/rss/rssUserXSL.aspx" type="text/xsl" media="screen"?><rss version="2.0"><channel><title>사람책 (덴디 서재)</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark</link><language>ko-kr</language><description>사람책 생각이 곧 책</description><copyright /><generator>Aladdin RSS(Alss) v0.9</generator><lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 03:02:00 +0900</lastBuildDate><image><title>덴디</title><url>http://image.aladdin.co.kr/Community/myface/pt_7592981344041993.png</url><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark</link><width>100</width><height>100</height><description>덴디</description></image><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2026-05-21 일일 베스트셀러</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17289060</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 11:05:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17289060</guid><description><![CDATA[<h2 style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; font-size: 24px; font-weight: inherit; color: rgb(15, 23, 42);">2026-05-21 일일 베스트셀러</h2>아르고나인 미디어그룹 실판매 기반 베스트셀러 순위입니다.1[과세]앤드류 루미스 인체 드로잉알라딘2[과세] 오리로보 오리가미 솔저알라딘3매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이스도쿠 500 1알라딘4자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드알라딘5트쥐백 공룡대백과알라딘6자이언트 미로／이상한 나라의 앨리스알라딘7밸류 프로포지션 디자인알라딘8초등수학 대탈출 (1)알라딘9표현력이 쑥쑥 속담 따라쓰기 100알라딘10자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원알라딘11곤충오리기 백과알라딘12월드 퍼즐150 (4) 스도쿠 ／ 매일매일 두뇌 트레이닝알라딘13매일매일 하루 10분 머리가 좋아지는 실뜨기 대백과알라딘14[과세]종이접기 동물원알라딘15[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬알라딘16[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기알라딘17[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기알라딘18머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5)알라딘19스티커 우주 풍경／우주알라딘20사무라이 스도쿠 익스트림 1알라딘21[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 공룡월드알라딘22어휘력 쑥쑥 속담 ／ ㄱ~ㅎ 자음순 속담백과알라딘© Argo9 Media Group. All rights reserved.<br>]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>교황 레오 14세, 첫 회칙에서 ‘AI 시대 인간 보호’ 선언… Anthropic 공동창업자도 참석</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17287447</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 13:33:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17287447</guid><description><![CDATA[
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로마 교황 레오 14세가 2026년 5월 25일, 취임 후 첫 번째 회칙을 발표할 예정이라고 밝혔다. 회칙은 교황이 전 세계 주교들에게 보내는 공식 문서로, 이번 회칙의 주제는 ‘인공지능 시대의 인간 보호’다.
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레오 14세의 첫 회칙 제목은 『Magnifica Humanitas(마니피카 후마니타스: 장엄한 인류)』이며, 발표는 바티칸 시노드 홀에서 진행된다.
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회칙의 주요 내용
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- 회칙에서는 전쟁에서의 AI 사용을 비판하고, AI 기술이 노동자의 권리를 어떻게 위협하는지를 집중적으로 다룰 것으로 보인다.
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- 수학 학위를 보유한 레오 14세는 AI에 대해 “인간을 대체하는 것이 아니라, 인간을 위해 봉사해야 한다”는 입장을 분명히 해왔다.
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- 앞서 그는 “AI로 설교를 작성하는 것을 금지”했으며, “진정한 설교는 신앙을 나누는 행위이며, AI는 결코 신앙을 나눌 수 없다”고 강조했다.
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이례적인 발표 방식과 참석자
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- 일반적으로 교황은 회칙을 직접 공개하지 않고 추기경이나 소수 언론을 통해 발표하지만, 이번에는 레오 14세가 직접 발표 행사에 참석해 이례적이다.
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- 행사에는 여러 추기경과 신학자 외에도 AI 기업 Anthropic의 공동창업자 크리스토퍼 올라(Christopher Olah)가 연사로 참석한다. 올라는 AI 안전성 연구 분야의 전문가다.
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Anthropic과 미국 정부의 갈등
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- Anthropic은 자사 AI가 대규모 감시나 완전 자율 무기에 사용되는 것을 제한하고 있다.
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- 2026년 2월, 미국 국방부 장관 피트 헤그세스는 “Claude의 제한을 풀지 않으면 정부와의 관계를 끊겠다”고 압박했으나, Anthropic의 CEO 다리오 아모데이는 “협박에 굴하지 않겠다”며 거절했다.
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- 이후 트럼프 대통령은 “Anthropic의 좌익 광신도들이 미군을 통제하려 한다”며 관계 단절을 지시했고, Anthropic은 ‘미국 국가 안보에 대한 공급망 위험’으로 지정되었다.
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- 4월에는 트럼프 대통령이 협조적인 태도를 보이기도 했지만, 여전히 미국 정부와의 관계는 미묘하다.
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- 레오 14세 역시 미국과 이스라엘의 이란 전쟁을 비판하며 트럼프 대통령과 긴장 관계에 있어, 두 세력은 비슷한 입장을 공유하고 있다.
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역사적 의미
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레오 14세가 이번 회칙에 서명한 2026년 5월 15일은 레오 13세가 사회 문제를 다룬 첫 회칙 『레룸 노바룸』에 서명한 지 정확히 135주년이 되는 날이다.
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- 『레룸 노바룸』은 산업혁명 속에서 노동자의 권리, 자본주의의 한계, 국가와 고용주의 의무를 논한 문서였다.
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- 레오 14세는 이번 회칙을 통해 노동, 정의, 평화 등 가톨릭 교회의 사회적 맥락 안에 AI 문제를 새롭게 자리매김시키려는 의도로 분석된다.
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바티칸 AI 위원회 설립
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회칙 발표에 앞서 바티칸은 가톨릭 교회의 AI 대응을 조정할 위원회를 설립할 예정이라고 밝혔다.
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]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>역설계 PS2를 손에 쥐다! 커스텀 마더보드 탑재 ‘PlayStation 2 Portable’ 등장</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17287396</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 13:05:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17287396</guid><description><![CDATA[
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게임기 개조 및 분석 전문가 tschicki 씨가 리버스 엔지니어링으로 설계한 PlayStation 2(PS2) 커스텀 마더보드를 탑재한 휴대용 게임기 ‘PlayStation 2 Portable’ 를 개발했습니다. 이 프로젝트는 GitHub에 공개된 오픈소스 프로젝트로, PS2 실기에서 추출한 칩을 사용해 에뮬레이션이 아닌 네이티브로 PS2 타이틀을 구동하는 것이 특징입니다.
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   GitHub 프로젝트: tschicki/PS2-Portable https://github.com/tschicki/PS2-Portable/tree/main
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   Tom's Hardware 기사: Enthusiast crams reversed-engineered PS2 into a handheld https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/enthusiast-crams-reversed-engineered-ps2-into-a-handheld-designs-custom-motherboard-bespoke-playstation-2-portable-pairs-modern-features-with-original-silicon
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PlayStation 2 Portable은 PS2 기판에서 분리한 6개의 IC를 재활용하여 새로 설계한 커스텀 마더보드에 실장한 휴대용 PS2입니다. tschicki 씨는 “아마 세계 최초로, 소니가 아닌 업체가 리버스 엔지니어링한 커스텀 PS2 메인보드를 탑재한 포터블 기기” 라고 설명합니다.
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개발 배경 및 디자인
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PlayStation 2 Portable의 개발은 2022년부터 시작되어 일반에 공개할 수준으로 완성된 것은 2025년입니다. tschicki 씨는 2025년 6월 기준으로 PlayStation 2 Portable로 PS2 타이틀을 플레이하는 영상을 YouTube에 공개했습니다.
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본체는 ROG Ally 같은 현대적인 휴대용 게임 PC에서 영감을 받은 형태로, 3D 프린팅 셸, 넉넉한 그립감, USB-PD 충전, 전용 냉각 시스템을 갖추고 있습니다.
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주요 하드웨어 특징
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   조작계: 좌우 비대칭 레이아웃. PS Vita 2000의 페이스 버튼과 Nintendo Switch용 3.3V 홀 효과 아날로그 스틱 채택. 진동은 코인형 럼블 모터 사용.
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   외관 및 구조: 2중 구조로 조립 및 분해, 셸 교체가 용이. 나사는 나사산 인서트를 사용하고, 배터리는 납땜 없이 교체 가능.
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   냉각: 본체 내부를 덮는 전용 알루미늄 방열판과 Nintendo Switch Lite용 팬 사용.
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   배터리: 그립부에 5000mAh 21700 배터리 2개(2S 구성) 탑재. 총 용량 37Wh, 1회 충전으로 약 4.5시간 구동. USB-C PD 충전(5V, 9V, 15V) 및 충전 중 플레이 지원.
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   외부 단자: 카드 슬롯 2개, USB-A 단자, 헤드폰 단자, 충전 및 업데이트용 USB-C 단자.
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핵심 기술: 리버스 엔지니어링된 커스텀 마더보드
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이 프로젝트의 핵심은 PS2 회로 전체를 리버스 엔지니어링하여 새로운 배선, 영상 경로, 전원 관리를 갖춘 마더보드를 수작업으로 설계한 점입니다.
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   메인 프로세서: Emotion Engine, Graphics Synthesizer 등 PS2 실기 칩이 그래픽 및 연산 처리 담당.
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   보조 프로세서: 온도 관리, 조작, 사운드 등 보조 처리는 Raspberry Pi RP2040 사용.
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   영상 처리: Trion T20 FPGA를 사용한 자체 개발 디지털 비디오 프로세서(VHDL로 설계)가 PS2 영상 신호를 5인치 LCD에 최대한 손실 없이 출력. 화면 확대, 떨림 감소, 밝기 조절 등 지원.
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   사운드: 헤드폰 및 스피커용 앰프 탑재. 스피커는 Nintendo Switch OLED 부품 사용.
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마더보드 앞면
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마더보드 뒷면
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소프트웨어 및 사용성
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   설정 메뉴: 배터리 잔량, LED 표시, 온도, 팬 세기, 볼륨, 화면 밝기, 스틱 조정 등을 본체에서 직접 확인 및 변경 가능.
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   펌웨어 업데이트: USB-C를 통해 내부 소프트웨어 업데이트 지원.
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   부팅 커스터마이즈: 일반 PS2 화면 대신 자체 제작 소프트웨어를 직접 부팅 가능. 추가 개조 없이 게임 로딩 소프트웨어 실행 가능.
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   저장 장치: 2개의 소형 카드 슬롯 사용. 하나는 PS2 메모리 카드처럼, 다른 하나는 SD 카드를 게임 저장용 스토리지로 사용.
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오픈소스 프로젝트
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이 프로젝트는 완전한 오픈소스로, GitHub에서 3D 프린팅 데이터, 기판 데이터, 부품 목록, 제어 소프트웨어, 영상 처리 데이터 등을 공개하고 있습니다. 따라서 이론상 동일한 기기를 직접 제작할 수 있습니다.
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다만, 제작에는 고급 납땜 기술, 전자 공작 지식, 문제 해결 능력, 경우에 따라 프로그래밍 지식이 필요하므로, 저자는 쉽게 제작하는 것을 권장하지 않습니다.
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알려진 문제점
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   본체 내장 시계가 하루 약 7초씩 느려짐.
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   일부 게임에서 화면에 잔상이 나타날 가능성 있음.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2026-05-19 일일 베스트셀러</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17286986</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 08:48:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17286986</guid><description><![CDATA[<h2 style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; font-size: 24px; font-weight: inherit; color: rgb(15, 23, 42);">2026-05-19 일일 베스트셀러</h2>아르고나인 미디어그룹 실판매 기반 베스트셀러 순위입니다.1파충류 양서류 종이접기알라딘2[과세]기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 ＋ 미로찾기 2알라딘3[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기알라딘4기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 ＋ 미로찾기 145 3알라딘5[과세]손뜨개 미니어처 소품 100알라딘6[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬알라딘7[과세]인도베다수학알라딘830일 다이어트 챌린지 시리즈 플랭크알라딘9자이언트 미로／이상한 나라의 앨리스알라딘10월드 퍼즐 150 (3) 스도쿠＋스도쿠X ／ 매일매일 두뇌 트레이닝알라딘11아키텍쳐 아트 컬러링북알라딘12[신간]입체 스케치 기법알라딘13[신간]악당의명언_완전판알라딘14사무라이 스도쿠 익스트림 1알라딘15딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (2)알라딘16매일매일 하루 10분 머리가 좋아지는 실뜨기 대백과알라딘17[과세] 오리로보 오리가미 솔저알라딘18[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 공룡월드알라딘19트쥐백 공룡대백과알라딘20자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원알라딘21[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 모던 디자인 종이접기알라딘22아기 오리 손가락 인형놀이／우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈03알라딘23비행기 대백과알라딘24딩글스 인형 아트 컬러링북 (1)／딩글스와 친구들알라딘25[과세]오리가미 레이서알라딘26스티커 우주 풍경／우주알라딘27메이드 인 노스코리아(MADE IN NORTH KOREA)알라딘28프린티드 인 노스 코리아알라딘29[과세]로봇 그리기알라딘30머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5)알라딘31미어캣 가족을 찾아라 (1) ／ 세계 여행 편알라딘32초등수학 대탈출 (2)알라딘33[과세]앤드류 루미스 인체 드로잉알라딘34[스프링]교과서 명화 색칠 스케치북 (2)알라딘35자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 손가락 인형놀이알라딘<br>]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>일상의 예술가를 위한 명화 아트 컬러링북 1</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17278099</link><pubDate>Fri, 15 May 2026 13:51:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17278099</guid><description><![CDATA[
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일상의 예술가를 위한 명화 아트 컬러링북 1
아르고나인 편집부 | 봄봄스쿨
정가 10,500원 · ISBN 8809332974605
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■ 책소개
책 소개 이 책이 속한 분야 국내도서 &gt; 예술/대중문화 &gt; 디자인/색채 &gt; 컬러링북 명작의 감동을 내 손으로 칠해보는 컬러링북 『 일상의 예술가를 위한 명화 아트 컬러링북 1』은 교과서에 나오는 화가들의 걸작들을 나만의 색깔로 색칠할 수 있는 명화 그림을 제공합니다. 색연필, 마커, 파스텔 등 다양한 도구로 명화를 색칠하며 집중력과 색감, 미적 감각 등을 높여 보세요. 나만의 스타일로 명화를 색칠하는 시간을 통해 당신은 활기를 되찾을 거예요. 책의 구성은 왼쪽 페이지에는 명화와 명화에 대한 이야기와 오른쪽 페이지에는 실제 프레임 속에 명화 밑그림을 보는 그대로 칠할 수 있게 하였어요. 명작의 감동을 내가 선택한 색연필, 마커, 파스텔 등 다양한 컬러링 도구로 명화를 색칠하며 집중력과 색감, 미적 감각 등을 높여 볼 수 있어요. 명화를 색칠하고 나만의 작품을 전시하고 교과서에 나오는 미술작품에 직접 컬러링을 해보면서 미술에 자신감을 갖을 수 있어요.따라 그리는 것만으로 예술적 감성을 키우는 명화 그림을 많이 접할수록 감수성이 풍부합니다. 작품을 다양한 관점에서 바라보고 가슴으로 느끼고 이야기를 만들어 보는 활동은 창의력을 키워줄 뿐만 아니라 정서적으로 안정감을 줍니다. 특히 세계적인 화가들의 명화는 아름다운 색감과 독특한 표현 기법으로 진한 감동을 선사합니다. 또, 당시의 문화나 시대적인 배경을 간접적으로 체험할 수 있어 교육적인 효과도 높습니다. 이 책에는 명화의 의미와 실제 사이즈 그리고 작가가 그림을 그리게된 배경과 이야기를 담고 있습니다.32점의 명화를 선별해 원화와 함께 직접 색칠할 수 있는 도판을…
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■ 목차
고흐의 방 / 빈센트 반 고흐해바라기 / 빈센트 반 고흐폴 가셰 박사의 초상화 / 빈센트 반 고흐밤의 카페 테라스 / 빈센트 반 고흐별이 빛나는 밤 / 빈센트 반 고흐알프스를 넘는 나폴레옹 / 자크 루이 다비드모나리자 / 레오나르도 다 빈치피아노 치는 소녀들 / 피에르 오귀스트 르누아르풀밭 위의 점심 식사 / 에두아르 마네피리 부는 소년 / 에두아르 마네초원의 성모 / 산치오 라파엘로 우물가의 여인들 / 폴 시냐크아이의 목욕 / 메리 커셋큰 모자를 쓴 잔 에뷔테른 / 아메데오 모딜리아니절규 / 에두아르 뭉크이삭 줍는 여인들 / 장 프랑수아 밀레만종 / 장 프랑수아 밀레과일 접시가 있는 정물 / 폴 세잔그랑드자트 섬의 일요일 오후 / 조르주 피에르 쇠라홍수가 난 마를리 항의 작은배 / 알프레드 시슬레백일몽 / 알폰스 무하연인들 / 알폰스 무하욥 / 알폰스 무하황도 12궁 / 알폰스 무하키스 / 귀스타브 클림트우유를 따르는 여인 / 요하네스 베르메르진주 귀걸이를 한 소녀 / 요하네스 베르메르밤의 카페, 아를 / 폴 고갱타히티의 여인들 / 폴 고갱꽈리 열매가 있는 자화상 / 에곤 실레시골의 무도회 / 피에르 오귀스트 르누아르잠자는 집시 / 앙리 루소
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───
교보문고 원본
도서 상세]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/37322/62/cover500/k312031854_1.jpg</url><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17278099</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2026-05-15 일일 베스트셀러</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17277975</link><pubDate>Fri, 15 May 2026 12:32:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17277975</guid><description><![CDATA[<br><h2 style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; font-size: 24px; font-weight: inherit; color: rgb(15, 23, 42);">2026-05-15 일일 베스트셀러</h2>아르고나인 미디어그룹 실판매 기반 베스트셀러 순위입니다.1[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 공룡월드알라딘2표현력이 쑥쑥 속담 따라쓰기 100알라딘3쉽고 귀여운 간단 일러스트 연습장알라딘4자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드알라딘5월드 스도쿠 123 (2)중급편알라딘6자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원알라딘7말랑말랑 어린이 스도쿠 고급 (3) 무선알라딘8매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이스도쿠 500 1알라딘9초등수학 대탈출 (2)알라딘10초등수학 대탈출 (1)알라딘11[과세]손바느질 알록달록 소품 컬랙션알라딘12비행기 대백과알라딘13선생님도 몰래보는 탈무드 숨은 뜻이야기알라딘14스티커 우주 풍경／우주알라딘15[과세]손바느질 인기 소품 컬랙션알라딘16[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬알라딘17트쥐백 공룡대백과알라딘18메이드 인 노스코리아(MADE IN NORTH KOREA)알라딘19[과세]로봇 종이접기 오리로보알라딘20[과세]오리가미 레이서알라딘21수학선생님도 몰래 보는 수학책알라딘22[신간]악당의명언_완전판알라딘23수학선생님도 몰래 보는 스피드 계산법알라딘© Argo9 Media Group. All rights reserved.<br>]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2년 만에 정식 출시! 브라우저 안에서 데스크톱처럼 쓴다… 오픈소스 ‘Puter’의 놀라운 성장</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276795</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 20:18:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276795</guid><description><![CDATA[
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무료 오픈소스 기반의 브라우저 내 데스크톱 환경 ‘Puter’가 2년간의 개발을 마치고 드디어 베타 버전을 종료하고 정식 출시되었습니다. 이 프로젝트는 커뮤니티 기여자 370명, GitHub 스타 4만 개, 40만 회 이상의 다운로드라는 엄청난 규모로 성장했습니다.
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GitHub - HeyPuter/puter: 🌐 The Internet Computer! Free, Open-Source, and Self-Hostable.
https://github.com/HeyPuter/puter https://github.com/HeyPuter/puter
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Puter는 ‘인터넷 OS’라고 불리며, 브라우저에서 바로 실행되는 데스크톱 환경을 제공합니다. 간단한 메모장, 음성 녹음기부터 스프레드시트, 카메라 앱까지 다양한 기능을 하나의 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
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주요 특징
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- 셀프 호스트 가능: 자신의 서버에 직접 설치할 수 있으며, 단 한 줄의 코드 실행으로 설치할 수 있습니다.
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- 클라우드 이용 가능: 공식 사이트 Puter https://puter.com/에서 별도 설치 없이 바로 사용할 수 있습니다.
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- 앱 마켓 지원: Puter Marketplace https://apps.puter.com/에서 Puter에 최적화된 다양한 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다.
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- 다양한 활용도:
- 웹사이트, 웹 앱, 게임 제작 및 배포 플랫폼
- Dropbox, Google Drive, OneDrive 등 클라우드 스토리지 대체
- 서버나 워크스테이션을 위한 원격 데스크톱 환경
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커뮤니티 반응
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Puter는 뛰어난 접근성과 기능성에도 불구하고, 일부 사용자 사이에서는 실용성에 대한 의문이 제기되기도 했습니다. 해외 커뮤니티 Reddit에서는 다음과 같은 의견이 나왔습니다.
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- “KasmVNC 같은 도구면 충분하지 않나?”
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- “40만 다운로드가 무슨 용도로 쓰이는지 잘 모르겠다.”
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이처럼 아직은 ‘어디에 써야 할지’ 명확하지 않다는 반응도 있지만, 오픈소스 생태계에서 빠르게 입지를 넓혀가고 있습니다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>정형화된 작업에 특화된 AI 모델 ‘Interfaze’ 등장, OCR·음성인식·JSON 출력에서 강력한 성능</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276692</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 19:14:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276692</guid><description><![CDATA[
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OCR, 음성 인식, 구조화된 데이터 출력 등 ‘정답이 정해진 작업’에 특화된 새로운 AI 모델 아키텍처 ‘Interfaze’ 가 공개되었습니다. AI 기업 Interfaze가 발표한 이 모델은 대규모 언어 모델(LLM)보다 높은 정확도와 낮은 비용으로 정형화된 작업을 처리하는 것을 목표로 합니다.
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공식 블로그에 따르면, Interfaze는 Gemini-3-Flash, Claude-Sonnet-4.6, GPT-5.4-Mini, Grok-4.3 등 경량·고속 모델과 비교하여 OCR, 이미지 인식, 음성 인식, JSON 출력 등 9가지 벤치마크에서 높은 성능을 기록했습니다.
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Interfaze: A new model architecture built for high accuracy at scale - Interfaze
https://interfaze.ai/blog/interfaze-a-new-model-architecture-built-for-high-accuracy-at-scale https://interfaze.ai/blog/interfaze-a-new-model-architecture-built-for-high-accuracy-at-scale
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기존 LLM의 한계와 Interfaze의 접근법
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인간은 문서를 읽고 의미를 이해하거나 모호한 지시를 해석하는 데 능숙하지만, 50페이지 분량의 PDF를 한 글자씩 읽고 각 단어의 좌표를 기록한 뒤 다른 언어로 번역하는 작업에는 적합하지 않습니다. 시간이 오래 걸리고 실수가 늘어나며 비용도 높아집니다.
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Interfaze의 설명에 따르면, 현재 널리 사용되는 Transformer 기반의 대규모 언어 모델도 비슷한 특성을 지닙니다. 즉, 문맥 이해와 창의적 처리에는 강하지만, OCR이나 데이터 추출처럼 정확성과 재현성이 요구되는 작업에서는 인간과 유사한 오류가 발생하기 쉽습니다.
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이에 Interfaze는 DNN(심층 신경망)이나 CNN(합성곱 신경망) 같은 작업 특화형 신경망과 Transformer 디코더를 결합한 하이브리드 구조를 채택했습니다. DNN과 CNN은 OCR, 번역, GUI 검출 등 특정 작업에 최적화하기 쉽고, 글자의 위치 정보나 신뢰도 점수 같은 메타데이터도 출력할 수 있습니다. 반면, 단독으로는 유연한 추론이나 언어적 판단이 어렵습니다. Interfaze는 이 약점을 Transformer로 보완하여, 정형화된 작업의 정확성과 LLM의 유연성을 동시에 확보하려는 설계입니다.
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아래 그림은 Interfaze가 입력을 처리해 출력을 생성하는 과정을 보여줍니다. 프롬프트는 전처리를 거쳐 DNN·CNN과 Transformer가 결합된 핵심 부분으로 전달되며, OCR, 객체 검출, 번역, 음성 인식 등 작업별 어댑터와 연동됩니다. 이후 필요한 정보만 정리되어 디코더나 구조화 출력 모델을 통해 텍스트나 JSON으로 출력됩니다. 이 구조는 Interfaze가 ‘전문 모델의 정확성’과 ‘Transformer의 유연성’을 결합하도록 설계되었음을 보여줍니다.
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핵심 포인트: ‘만능 AI’가 아닌 ‘정형 작업 특화 AI’
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중요한 점은 Interfaze가 ‘LLM을 대체하는 만능 AI’가 아니라, OCR, 음성 인식, 구조화 출력 등 개발자가 대량으로 처리하는 정형 작업에 특화된 AI로 설계되었다는 것입니다. 기사에서도 Claude Opus나 GPT-5.5 같은 고성능 범용 모델은 코딩이나 복잡한 추론에서 강력하지만, OCR이나 번역 같은 대량 처리에서는 비용과 속도 면에서 사용하기 어렵다고 설명합니다.
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Interfaze의 주요 사양은 다음과 같습니다.
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   컨텍스트 윈도우: 100만 토큰
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   최대 출력: 3만 2000 토큰
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   입력 형식: 텍스트, 이미지, 음성, 파일
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   추론 기능: 기본적으로 비활성화
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   가격: Gemini-3-Flash와 유사한 수준 (입력 100만 토큰당 1.50달러, 출력 100만 토큰당 3.50달러)
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OCR 성능: 복잡한 레이아웃의 PDF도 정확하게
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Interfaze가 특히 중점을 둔 분야는 OCR입니다. 긴 PDF, 복잡한 레이아웃의 문서, 이미지 내 문자 인식 등에서 문자뿐만 아니라 도표나 그래픽의 위치도 동시에 처리할 수 있는 점이 강점입니다. 예를 들어, 잡지처럼 여러 단으로 구성된 페이지를 입력하면 페이지 내 텍스트를 추출하면서 일러스트나 도판의 좌표도 JSON 형식으로 반환할 수 있습니다.
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아래 그래프는 길고 레이아웃이 복잡한 PDF에 대한 OCR 정확도를 비교한 결과입니다. Interfaze가 85.7%로 가장 높은 성능을 보이며, Chandra OCR, olmOCR, Grok-4.3, GPT-5.4-Mini 등을 앞질렀습니다.
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Interfaze가 OCR에서 강력한 이유는 단순히 CNN 인코더가 글자를 잘 읽는 것뿐만 아니라, 도판이나 그래픽 검출, 번역 레이어, Transformer를 통한 의미 이해를 동일한 벡터 공간에서 결합할 수 있기 때문입니다.
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구조화 출력: JSON 값의 정확성까지 검증
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또 다른 중요한 분야는 구조화 출력입니다. 많은 LLM은 JSON 스키마에 따른 형식으로 출력하는 데 능숙하지만, 그 안에 들어가는 값이 항상 정확한 것은 아닙니다. 예를 들어 ‘이름’, ‘주소’, ‘날짜’, ‘금액’ 같은 항목을 깔끔한 JSON으로 반환하더라도 값 자체가 틀리면 실무에서 사용할 수 없습니다.
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Interfaze는 이 문제를 측정하기 위해 Structured Output Benchmark(SOB) 를 공개했습니다. SOB는 모델에 정답 정보를 컨텍스트로 제공하고, 해당 정보를 JSON으로 올바르게 출력할 수 있는지를 측정합니다. 평가 대상은 텍스트, 이미지, 음성을 포함하며, JSON의 최종 값이 정답과 완전히 일치하는지 여부로 정확도를 측정합니다.
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아래 그래프는 JSON 최종 값이 정답과 완전히 일치한 비율(SOB Value Accuracy)을 보여줍니다. Interfaze는 79.5%로 1위를 기록하며, Grok-4.3, Claude-Sonnet-4.6, Gemini-3-Flash, GPT-5.4-Mini를 소폭 앞질렀습니다.
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다국어 및 음성 인식 성능
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다국어 성능에서도 Interfaze는 높은 점수를 보여줍니다. MMMLU는 여러 언어에 대한 지식과 이해력을 측정하는 벤치마크로, 영어 이외의 언어 처리를 얼마나 안정적으로 처리하는지 평가합니다.
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아래 그래프는 14개 언어 MMMLU 하위 집합의 매크로 평균 정확도를 보여줍니다. Interfaze는 90.9% 로, Grok-4.3(89.7%), Gemini-3-Flash(88.7%)를 상회했습니다.
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음성 인식(자동 음성 인식, ASR)에서도 Interfaze는 전문 음성 인식 서비스에 근접한 성능을 보여줍니다. VoxPopuli-Cleaned-AA는 유럽 의회의 다국어 연설을 대상으로 한 음성 인식 벤치마크로, 단어 오류율(WER)로 평가합니다.
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아래 그래프는 VoxPopuli-Cleaned-AA에서의 WER을 비교한 결과입니다. 가장 낮은 오류율은 Scribe v2의 1.7%이고, Interfaze는 2.4%로 2위를 기록했지만, Deepgram Nova-3, Whisper Large v3, Gemini-3-Flash보다 낮은 오류율을 보였습니다.
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또한 Interfaze는 음성 인식 속도에서도 강점을 보입니다. 기사에 따르면, Interfaze는 1초의 계산 시간으로 209초 분량의 음성을 처리할 수 있습니다. 이는 Deepgram Nova-3의 약 1.5배, Scribe v2의 약 8배, Gemini-3-Flash의 11배 이상에 해당합니다.
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아래 그래프는 VoxPopuli-Cleaned-AA에서의 전사 속도를 비교한 결과입니다. Interfaze가 209.4로 1위를 기록하며, Deepgram Nova-3(143.3), Whisper Large v3(76.3)를 크게 앞질렀습니다.
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종합 벤치마크 및 API 제공
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기사 전체의 벤치마크에서는 OCRBench V2, olmOCR, RefCOCO, VoxPopuli, Spider 2.0-Lite, GPQA Diamond, MMMLU, MMMU-Pro, SOB Value Accuracy 등 9개 항목이 비교되었습니다. Interfaze는 많은 항목에서 최상위 또는 상위권에 올랐으며, 특히 OCR, 구조화 출력, 다국어 처리, 음성 인식 속도에서 눈에 띄는 결과를 보여주었습니다.
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Interfaze는 OpenAI 호환 Chat Completions API로 제공되며, 기존 OpenAI SDK, Vercel AI SDK 등을 통해 쉽게 사용할 수 있습니다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2026-05-14 일일 베스트셀러</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276347</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 16:07:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276347</guid><description><![CDATA[<h2 style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; font-size: 24px; font-weight: inherit; color: rgb(15, 23, 42);">2026-05-14 일일 베스트셀러</h2>아르고나인 미디어그룹 실판매 기반 베스트셀러 순위입니다.<br>1[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기알라딘2[과세]컬러링 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 2알라딘3BTS:케이팝의 아이콘알라딘4[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 모던 디자인 종이접기알라딘5볼펜으로 그리는 일러스트알라딘6트쥐백 공룡대백과알라딘7파충류 양서류 종이접기알라딘8평온과 몰입을 선물하는 만다라 아트 컬러링북 3알라딘9딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (2)알라딘10[과세]스프링 간단 종이접기대백과알라딘11[과세]앤드류 루미스 인체 드로잉알라딘12작은 동전 지갑부터 컬러풀한 숄까지 모티브 뜨개질알라딘13프로골퍼도 몰래 보는 골프책알라딘14[과세] 오리로보 오리가미 솔저알라딘15자이언트 미로알라딘16배경과 소품 스케치알라딘17공룡오리기 백과알라딘18곤충오리기 백과알라딘19선생님도 몰래보는 탈무드 숨은 뜻이야기알라딘20스티커 우주 풍경／우주알라딘<br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/Community/paper/2026/0514/pimg_7592981345123770.png</url><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17276347</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>정형화된 작업에 특화된 AI 모델 ‘Interfaze’ 등장, OCR·음성인식·JSON 출력에서 강력한 성능</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17274848</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 21:29:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17274848</guid><description><![CDATA[
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OCR, 음성 인식, 구조화된 데이터 출력 등 ‘정답이 정해진 작업’에 특화된 새로운 AI 모델 아키텍처 ‘Interfaze’ 가 공개되었습니다. AI 기업 Interfaze가 발표한 이 모델은 대규모 언어 모델(LLM)보다 높은 정확도와 낮은 비용으로 정형화된 작업을 처리하는 것을 목표로 합니다.
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공식 블로그에 따르면, Interfaze는 Gemini-3-Flash, Claude-Sonnet-4.6, GPT-5.4-Mini, Grok-4.3 등 경량·고속 모델과 비교하여 OCR, 이미지 인식, 음성 인식, JSON 출력 등 9가지 벤치마크에서 높은 성능을 기록했습니다.
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Interfaze: A new model architecture built for high accuracy at scale - Interfaze
https://interfaze.ai/blog/interfaze-a-new-model-architecture-built-for-high-accuracy-at-scale https://interfaze.ai/blog/interfaze-a-new-model-architecture-built-for-high-accuracy-at-scale
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기존 LLM의 한계와 Interfaze의 접근법
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인간은 문서를 읽고 의미를 이해하거나 모호한 지시를 해석하는 데 능숙하지만, 50페이지 분량의 PDF를 한 글자씩 읽고 각 단어의 좌표를 기록한 뒤 다른 언어로 번역하는 작업에는 적합하지 않습니다. 시간이 오래 걸리고 실수가 늘어나며 비용도 높아집니다.
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Interfaze의 설명에 따르면, 현재 널리 사용되는 Transformer 기반의 대규모 언어 모델도 비슷한 특성을 지닙니다. 즉, 문맥 이해와 창의적 처리에는 강하지만, OCR이나 데이터 추출처럼 정확성과 재현성이 요구되는 작업에서는 인간과 유사한 오류가 발생하기 쉽습니다.
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이에 Interfaze는 DNN(심층 신경망)이나 CNN(합성곱 신경망) 같은 작업 특화형 신경망과 Transformer 디코더를 결합한 하이브리드 구조를 채택했습니다. DNN과 CNN은 OCR, 번역, GUI 검출 등 특정 작업에 최적화하기 쉽고, 글자의 위치 정보나 신뢰도 점수 같은 메타데이터도 출력할 수 있습니다. 반면, 단독으로는 유연한 추론이나 언어적 판단이 어렵습니다. Interfaze는 이 약점을 Transformer로 보완하여, 정형화된 작업의 정확성과 LLM의 유연성을 동시에 확보하려는 설계입니다.
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아래 그림은 Interfaze가 입력을 처리해 출력을 생성하는 과정을 보여줍니다. 프롬프트는 전처리를 거쳐 DNN·CNN과 Transformer가 결합된 핵심 부분으로 전달되며, OCR, 객체 검출, 번역, 음성 인식 등 작업별 어댑터와 연동됩니다. 이후 필요한 정보만 정리되어 디코더나 구조화 출력 모델을 통해 텍스트나 JSON으로 출력됩니다. 이 구조는 Interfaze가 ‘전문 모델의 정확성’과 ‘Transformer의 유연성’을 결합하도록 설계되었음을 보여줍니다.
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핵심 포인트: ‘만능 AI’가 아닌 ‘정형 작업 특화 AI’
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중요한 점은 Interfaze가 ‘LLM을 대체하는 만능 AI’가 아니라, OCR, 음성 인식, 구조화 출력 등 개발자가 대량으로 처리하는 정형 작업에 특화된 AI로 설계되었다는 것입니다. 기사에서도 Claude Opus나 GPT-5.5 같은 고성능 범용 모델은 코딩이나 복잡한 추론에서 강력하지만, OCR이나 번역 같은 대량 처리에서는 비용과 속도 면에서 사용하기 어렵다고 설명합니다.
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Interfaze의 주요 사양은 다음과 같습니다.
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   컨텍스트 윈도우: 100만 토큰
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   최대 출력: 3만 2000 토큰
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   입력 형식: 텍스트, 이미지, 음성, 파일
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   추론 기능: 기본적으로 비활성화
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   가격: Gemini-3-Flash와 유사한 수준 (입력 100만 토큰당 1.50달러, 출력 100만 토큰당 3.50달러)
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OCR 성능: 복잡한 레이아웃의 PDF도 정확하게
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Interfaze가 특히 중점을 둔 분야는 OCR입니다. 긴 PDF, 복잡한 레이아웃의 문서, 이미지 내 문자 인식 등에서 문자뿐만 아니라 도표나 그래픽의 위치도 동시에 처리할 수 있는 점이 강점입니다. 예를 들어, 잡지처럼 여러 단으로 구성된 페이지를 입력하면 페이지 내 텍스트를 추출하면서 일러스트나 도판의 좌표도 JSON 형식으로 반환할 수 있습니다.
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아래 그래프는 길고 레이아웃이 복잡한 PDF에 대한 OCR 정확도를 비교한 결과입니다. Interfaze가 85.7%로 가장 높은 성능을 보이며, Chandra OCR, olmOCR, Grok-4.3, GPT-5.4-Mini 등을 앞질렀습니다.
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Interfaze가 OCR에서 강력한 이유는 단순히 CNN 인코더가 글자를 잘 읽는 것뿐만 아니라, 도판이나 그래픽 검출, 번역 레이어, Transformer를 통한 의미 이해를 동일한 벡터 공간에서 결합할 수 있기 때문입니다.
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구조화 출력: JSON 값의 정확성까지 검증
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또 다른 중요한 분야는 구조화 출력입니다. 많은 LLM은 JSON 스키마에 따른 형식으로 출력하는 데 능숙하지만, 그 안에 들어가는 값이 항상 정확한 것은 아닙니다. 예를 들어 ‘이름’, ‘주소’, ‘날짜’, ‘금액’ 같은 항목을 깔끔한 JSON으로 반환하더라도 값 자체가 틀리면 실무에서 사용할 수 없습니다.
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Interfaze는 이 문제를 측정하기 위해 Structured Output Benchmark(SOB) 를 공개했습니다. SOB는 모델에 정답 정보를 컨텍스트로 제공하고, 해당 정보를 JSON으로 올바르게 출력할 수 있는지를 측정합니다. 평가 대상은 텍스트, 이미지, 음성을 포함하며, JSON의 최종 값이 정답과 완전히 일치하는지 여부로 정확도를 측정합니다.
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아래 그래프는 JSON 최종 값이 정답과 완전히 일치한 비율(SOB Value Accuracy)을 보여줍니다. Interfaze는 79.5%로 1위를 기록하며, Grok-4.3, Claude-Sonnet-4.6, Gemini-3-Flash, GPT-5.4-Mini를 소폭 앞질렀습니다.
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다국어 및 음성 인식 성능
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다국어 성능에서도 Interfaze는 높은 점수를 보여줍니다. MMMLU는 여러 언어에 대한 지식과 이해력을 측정하는 벤치마크로, 영어 이외의 언어 처리를 얼마나 안정적으로 처리하는지 평가합니다.
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아래 그래프는 14개 언어 MMMLU 하위 집합의 매크로 평균 정확도를 보여줍니다. Interfaze는 90.9% 로, Grok-4.3(89.7%), Gemini-3-Flash(88.7%)를 상회했습니다.
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음성 인식(자동 음성 인식, ASR)에서도 Interfaze는 전문 음성 인식 서비스에 근접한 성능을 보여줍니다. VoxPopuli-Cleaned-AA는 유럽 의회의 다국어 연설을 대상으로 한 음성 인식 벤치마크로, 단어 오류율(WER)로 평가합니다.
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아래 그래프는 VoxPopuli-Cleaned-AA에서의 WER을 비교한 결과입니다. 가장 낮은 오류율은 Scribe v2의 1.7%이고, Interfaze는 2.4%로 2위를 기록했지만, Deepgram Nova-3, Whisper Large v3, Gemini-3-Flash보다 낮은 오류율을 보였습니다.
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또한 Interfaze는 음성 인식 속도에서도 강점을 보입니다. 기사에 따르면, Interfaze는 1초의 계산 시간으로 209초 분량의 음성을 처리할 수 있습니다. 이는 Deepgram Nova-3의 약 1.5배, Scribe v2의 약 8배, Gemini-3-Flash의 11배 이상에 해당합니다.
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아래 그래프는 VoxPopuli-Cleaned-AA에서의 전사 속도를 비교한 결과입니다. Interfaze가 209.4로 1위를 기록하며, Deepgram Nova-3(143.3), Whisper Large v3(76.3)를 크게 앞질렀습니다.
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종합 벤치마크 및 API 제공
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기사 전체의 벤치마크에서는 OCRBench V2, olmOCR, RefCOCO, VoxPopuli, Spider 2.0-Lite, GPQA Diamond, MMMLU, MMMU-Pro, SOB Value Accuracy 등 9개 항목이 비교되었습니다. Interfaze는 많은 항목에서 최상위 또는 상위권에 올랐으며, 특히 OCR, 구조화 출력, 다국어 처리, 음성 인식 속도에서 눈에 띄는 결과를 보여주었습니다.
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Interfaze는 OpenAI 호환 Chat Completions API로 제공되며, 기존 OpenAI SDK, Vercel AI SDK 등을 통해 쉽게 사용할 수 있습니다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>AI, 1시간 만에 박사 수준 수학 연구…˝인간 연구의 최저선이 바뀐다˝</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17274330</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 16:55:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17274330</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K362433752&TPaperId=17274330" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/6556/90/coveroff/k362433752_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
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수학자 티모시 가워스(Timothy Gowers) 교수가 ChatGPT 5.5 Pro를 활용한 수학 연구 경험담을 공개했다. 가워스 교수에 따르면, ChatGPT 5.5 Pro는 거의 수학적 조언 없이도 박사 과정 수준의 조합론 연구 결과를 단 1~2시간 만에 도출해냈다.
<br>

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AI가 푼 문제는?
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가워스 교수가 시험한 문제는 정수 집합 A를 여러 번 더해 만들 수 있는 '합집합'의 크기에 관한 것이다. 쉽게 말해 "k개의 정수로 구성된 집합을 이용해 원하는 크기의 합집합을 만들려면 얼마나 넓은 범위의 정수가 필요한가"라는 문제다.
<br>
기존에 알려진 구성 방식은 필요한 정수의 범위가 지나치게 컸다. ChatGPT 5.5 Pro는 우선 h=2라는 기본적인 경우에 대해, 기하급수적이던 상한을 2차 함수 수준으로 개선했다. 이는 합의 결과가 서로 겹치기 어려운 '시돈 집합(Sidon sequence)'을 교묘하게 활용한 덕분이다.
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기존 연구를 뛰어넘다
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가워스 교수는 이후 더 일반적인 h 값에 대해서도 같은 개선이 가능한지 시도했다. 이 과정에서 MIT 학생 아이작 라자고팔(Isaac Rajagopal)의 기존 연구를 바탕으로 삼았다. ChatGPT 5.5 Pro는 이 논의를 기반으로 개선을 시도했고, 결국 지수 함수적이던 상한을 다항식 수준으로 낮추는 아이디어를 제시했다.
<br>
라자고팔은 이 결과를 확인하고 "거의 확실히 맞다"고 평가했다. 특히 중요한 점은 단순한 계산 대체가 아니라, "기하수열처럼 행동하면서도 요소의 크기는 다항식 수준으로 유지되는 집합"을 만드는 발상이 포함되었다는 것이다. 라자고팔은 "내가 생각해도 1~2주는 걸렸을 훌륭한 아이디어를 ChatGPT 5.5 Pro가 1시간도 안 되어 찾아냈다"고 놀라움을 표했다.
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"박사 논문 한 장으로 손색없다"
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가워스 교수는 이번 결과에 대해 "2시간도 안 되어 찾아낸 것 치고는 조합론 박사 논문의 한 장(chapter)으로 충분히 성립하는 수준"이라고 평가했다. 물론 수학사에 길이 남을 대정리는 아니며, 라자고팔의 기존 연구에 크게 의존한 것도 사실이다. 하지만 단순한 재진술이나 기계적 계산이 아니라, 기존 틀을 비자명하게 확장한 내용이라는 점을 강조했다.
<br>
가워스 교수는 "인간 박사 과정생이 같은 결과에 도달하려면, 먼저 라자고팔의 논문을 완전히 이해하고, 개선할 여지를 찾고, 필요한 대수적 기법에 익숙해진 뒤, 새로운 구성을 찾아내야 했을 것"이라고 설명했다. 즉, ChatGPT 5.5 Pro가 한 일은 "검색으로 기존 답을 가져온" 수준이 아니라, 연구자가 실제로 수행하는 독해·개선·구성의 과정에 매우 가까웠다는 것이다.
<br>
바뀌는 연구의 최저선
<br>
가워스 교수는 이로 인해 초기 박사 과정생에게 연구를 가르치는 일이 더욱 어려워질 것이라고 전망한다. 지금까지는 아직 누구도 풀지 않았지만 비교적 접근하기 쉬운 문제를 학생에게 주어 연구의 첫걸음을 떼게 할 수 있었다. 그러나 AI가 그런 "쉬운 미해결 문제"를 풀 수 있는 단계에 왔다면, 인간 연구자에게 요구되는 최저선은 "미해결 문제를 푸는 것"에서 "AI만으로는 풀 수 없음을 증명하는 것"으로 이동할 가능성이 있다.
<br>
하지만 가워스 교수는 "그렇다고 인간 수학자가 필요 없어지는 것은 아니다"라고 강조한다. 오히려 초보 연구자도 AI를 활용할 수 있게 된 만큼, 앞으로 중요한 것은 "AI가 단독으로 할 수 없는 연구를 AI와 협력해 진행하는 능력"이라고 본다. 가워스 교수 자신도 최근 AI와의 공동 작업을 적극 시도하고 있으며, 현재로서는 AI가 결정적인 대 아이디어를 내는 단계는 아니지만 확실히 유용한 기여를 하고 있다고 덧붙였다.
<br>
명예의 의미도 바뀐다
<br>
가워스 교수는 수학 연구의 의미 자체도 변할 것이라고 내다본다. 예를 들어 "앞으로는 자신의 이름이 정리나 정의에 영원히 남는 종류의 명예를 얻기는 어려워질 수 있다"고 말한다. 만약 어떤 수학자가 AI와 길고 긴 대화 끝에 큰 문제를 풀었다 해도, 기술적인 작업이나 주요 아이디어를 AI가 담당했다면 그것을 그 수학자의 대위업이라고 부를 수 있을지 의문이기 때문이다.
<br>
그럼에도 가워스 교수는 어려운 수학에 도전하는 가치는 남아 있다고 생각한다. 문제와 씨름하면서 단순히 다른 사람의 답을 읽는 것만으로는 얻을 수 없는 '문제 해결의 감각'이 길러지기 때문이다. 뛰어난 프로그래머일수록 AI 코딩을 더 잘 활용하듯, 실제로 어려운 수학 문제를 풀어본 경험이 있는 사람일수록 AI를 활용한 수학 연구에서도 강점을 발휘할 수 있다고 지적한다. 그러면서 "앞으로의 수학 연구에서는 과거 세대와 같은 보상을 얻지 못할 수도 있지만, 연구 수준의 수학에서 단련되는 능력은 미래 사회를 위한 강력한 준비가 될 가능성이 높다"고 글을 마무리했다. <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/6556/90/cover150/k362433752_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=65569065</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>구글 검색 먹통 사태…전 세계 사용자 ‘멈춤‘</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17273921</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 13:24:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17273921</guid><description><![CDATA[
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2026년 5월 12일 오후, 구글 검색이 일시적으로 마비되어 사용자들이 검색을 전혀 할 수 없는 상황이 발생했습니다.
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문제 발생 당시 촬영된 스크린샷입니다. "서버 오류" 메시지와 함께 "요청 처리 중 내부 서버 오류가 발생한 것으로 보입니다. 구글 엔지니어가 현재 문제를 해결 중입니다."라는 안내가 표시되었습니다.
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기사 작성 시점에는 문제가 해결된 것으로 보이며, 정상적으로 검색 결과가 표시되고 있습니다.
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구글 공식 상태 대시보드인 "Google Search Status Dashboard"에는 해당 문제가 보고되지 않았습니다.
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네트워크 서비스 장애 정보를 수집하는 Downdetector의 구글 문제 보고 수 그래프입니다. 오후 2시 30분경 문제 보고가 급증한 것을 확인할 수 있습니다.
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]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2026-05-13 주간 베스트셀러 순위</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17273876</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 12:45:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17273876</guid><description><![CDATA[<h2 style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; font-size: 24px; font-weight: inherit; color: rgb(15, 23, 42);">2026-05-13 주간 베스트셀러 순위</h2>아르고나인 미디어그룹 공식 베스트셀러 순위입니다.1머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5)알라딘2자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드알라딘3트쥐백 공룡대백과알라딘4나의 미래직업 그림책(5) ／ 연구에 집중하는 성격알라딘5아기 달팽이 손가락 인형놀이／우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈01알라딘6딩글스 인형 아트 컬러링북 (2)／딩글스의 하루알라딘7[과세]인물데생 그리기알라딘8딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (3)알라딘9자이언트 미로／이상한 나라의 앨리스알라딘10[랩핑]나의 미래 직업 그림책 세트(전6권)알라딘11[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기알라딘12사무라이 스도쿠 익스트림 1알라딘13매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠100＋ 사장툰알라딘14나의 미래직업 그림책(4) ／ 진실을 추구하는 성격알라딘15나의 미래직업 그림책(3) ／ 탐험을 좋아하는 성격알라딘16나의 미래직업 그림책(1) ／ 사랑이 가득한 성격알라딘17[과세]더커진 추억의 종이인형알라딘18[과세]종이접기 동물원알라딘19[과세]손바느질 알록달록 소품 컬랙션알라딘20선생님도 몰래보는 탈무드 숨은 뜻이야기알라딘21프로골퍼도 몰래 보는 골프책2알라딘22자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원알라딘23딩글스 인형 아트 컬러링북 (1)／딩글스와 친구들알라딘24나의 미래직업 그림책(6) ／ 활력이 넘치는 성격알라딘25아기 양 손가락 인형놀이／우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈02알라딘26공주 스티커북 시리즈 1 발레 스티커북알라딘27프로골퍼도 몰래 보는 골프책알라딘28[과세] 미로미로미로알라딘29태팅레이스 액세서리알라딘30초등수학 대탈출 (2)알라딘31작은 동전 지갑부터 컬러풀한 숄까지 모티브 뜨개질알라딘32자이언트 미어캣 찾기알라딘33[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기알라딘34[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬알라딘35[신간]입체 스케치 기법알라딘36[과세]오리가미 레이서알라딘37[과세]기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 ＋ 미로찾기 2알라딘38스티커 우주 풍경／우주알라딘39손바닥 롤케이크알라딘40[스프링]교과서 명화 색칠 스케치북 (2)알라딘41발레 컬러링 ＋ 인형놀이 북알라딘42미로 대탈출 77알라딘43[과세]스프링 간단 종이접기대백과알라딘44말랑말랑 어린이 스도쿠 고급 (3) 무선알라딘<br>]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물원</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17271113</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 22:34:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17271113</guid><description><![CDATA[
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자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물원
후지모토 무네지, 김현영 | 봄봄스쿨
정가 16,200원 · ISBN 8809332974728
<br>
■ 책소개
**"30가지의 다양한 동물을 내 손으로 직접!**
**귀여운 강아지부터 늠름한 사자까지,**
**종이 한 장으로 탄생하는 특별한 경험!"**
<br>
간단한 종이접기에서 벗어나 난이도가 있는 창작 종이접기를 시작으로 로봇, 공룡, 동물까지, 다양한 종이접기 도서를 선보이는 일본의 대표적인 창작 종이접기 작가인 후지모토 무네지의 신작 『종이접기 동물원』이 출간되었어요! 『종이접기 동물원』은 쉽게 접을 수 있는 콘셉트의 종이접기는 아닙니다. 마치 하나의 작품을 만들 듯 완성 후 남다른 성취감을 맛보게 하는 고난도의 종이접기죠.
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■ 목차
002 PARK MAP &amp; CONTENTS 004 판다 마을에 오신 걸 환영합니다! 006 사파리에 오신 걸 환영합니다! 010 숲에 오신 걸 환영합니다! 014 극지방에 오신 걸 환영합니다! 016 물가에 오신 걸 환영합니다! 018 애완동물 세상에 오신 걸 환영합니다! 020 예쁜 옷 가게 023 종이접기 동물 공장 〈024 접기의 기본 / 026 치와와 / 032 미니어처 닥스훈트 / 034 토이푸들 / 036 테리어 / 038 보더콜리 / 040 고양이 / 042 대왕판다 / 048 곰 / 051 연어를 잎에 문 곰 / 054 미니어처 돼지 / 057 코알라 / 058 북극곰 / 060 펭귄 / 062 코끼리 / 068 코뿔소 / 071 기린 / 074 사자 / 079 늑대 / 084 아르마딜로 / 087 거위 / 090 다람쥐 / 094 쥐 / 096 거북이 / 102 토끼 / 106 침팬지 / 109 개구리 / 112 가재 / 118 사슴벌레 / 122 장수풍뎅이 / 127 풍이〉
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■ 상세페이지
목차 002 PARK MAP &amp; CONTENTS
004 판다 마을에 오신 걸 환영합니다!
006 사파리에 오신 걸 환영합니다!
010 숲에 오신 걸 환영합니다!
014 극지방에 오신 걸 환영합니다!
016 물가에 오신 걸 환영합니다!
018 애완동물 세상에 오신 걸 환영합니다!
020 예쁜 옷 가게
023 종이접기 동물 공장
〈024 접기의 기본 / 026 치와와 / 032 미니어처 닥스훈트 / 034 토이푸들 / 036 테리어 / 038 보더콜리 / 040 고양이 / 042 대왕판다 / 048 곰 / 051 연어를 잎에 문 곰 / 054 미니어처 돼지 / 057 코알라 / 058 북극곰 / 060 펭귄 / 062 코끼리 / 068 코뿔소 / 071 기린 / 074 사자 / 079 늑대 / 084 아르마딜로 / 087 거위 / 090 다람쥐 / 094 쥐 / 096 거북이 / 102 토끼 / 106 침팬지 / 109 개구리 / 112 가재 / 118 사슴벌레 / 122 장수풍뎅이 / 127 풍이〉 002 PARK MAP &amp; CONTENTS004 판다 마을에 오신 걸 환영합니다!006 사파리에 오신 걸 환영합니다!010 숲에 오신 걸 환영합니다!014 극지방에 오신 걸 환영합니다!016 물가에 오신 걸 환영합니다!018 애완동물 세상에 오신 걸 환영합니다!020 예쁜 옷 가게023 종이접기 동물 공장〈024 접기의 기본 / 026 치와와 / 032 미니어처 닥스훈트 / 034 토이푸들 / 036 테리어 / 038 보더콜리 / 040 고양이 / 042 대왕판다 / 048 곰 / 051 연어를 잎에 문 곰 / 054 미니어처 돼지 / 057 코알라 / 058 북극곰 / 060 펭귄 / 062 코끼리 / 068 코뿔소 / 071 기린 / 074 사자 / 079 늑대 / 084 아르마딜로 / 087 거위 / 090 다람쥐 / 094 쥐 / 096 거북이 / 102 토끼 / 106 침팬지 / 109 개구리 / 112 가재 / 118 사슴벌레 / 122 장수풍뎅이 / 127 풍이〉 펼쳐보기접어보기 $("#infoset_toc textarea.txtContentText").each(function () { $(this).parent().append(this.value); });
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───
YES24 원본
도서 상세]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>무민 골짜기의 친구들</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17271074</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 22:17:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17271074</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K982636779&TPaperId=17271074" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/20790/57/coveroff/k982636779_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
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무민 골짜기의 친구들
토베 얀손, 김지연 | A9PRESS
정가 8,400원 · ISBN 8809332972335
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■ 책소개
**저자 북유럽 대표 캐릭터 무민 이야기의 원형은?**
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무민은 핀란드 작가 토베 얀손(Tove Jansson)의 여러 책과 만화에서 나오는 캐릭터입니다. 우리는 무민을 하마라고 생각하지만 무민은 트롤(Troll)족으로 초자연적인 거인이죠. 가족들이 모두 하얗고 통통하며 입이 커서 하마를 닮았다고 생각합니다. 무민은 텔레비전 프로그램, 영화, 만화, 동화는 물론 성인들을 위한 소설과 칼럼, 에세이까지 다양한 곳에서 등장합니다.
<br>
어린이 책으로의 무민 시리즈는 『무민 골짜기의 겨울』이 1965년 어린이 문학 분야 노벨상이라 불리는 '크리스티안 안데르센 상'을 수상하면서 시작되었습니다. 이후로 무민은 만화 영화, 3D 영화 등으로 확장되어 어른은 물론 어린이들도 좋아하는 북유럽의 대표적인 캐릭터로로 자리를 잡았습니다. 우리나라 교육방송(EBS)에서도 무민시리즈가 방송될 예정이라니 벌써 기대가 되네요.
<br>
**우드 피규어 포함된 일러스트레이션 아트북**
<br>
**- 짧고 강력한 캐릭터 묘사 탁월**
**- 우드 피규어를 활용한 창의적 이야기, 입체적인 구성**
**- 무민트롤, 스노크메이든, 헤뮬렌, 리틀미이, 스너프킨 등 대표 캐릭터 등장**
<br>
이 책의 가장 큰 특징은 나무로 만든 캐릭터 피규어가 있다는 점입니다. 어린이들이 손에 들고 놀기에 적합한 크기로 만들었습니다. 또한 책장을 열면 캐릭터마다 캐릭터 모양의 피규어가 꼭 맞도록 홈이 파여 있어, 이 홈에 피규어를 넣음으로 손놀이를 체험할 수 있도록 구성하였습니다. 무엇보다 양면으로 구성된 피규어의 방향을 잘 맞추어야 홈에 딱 맞기 때문에 방향감과 순발력을 얻을…
<br>
■ 리뷰
2021_032 읽은날 : 2021.04.27 지은이 : 토베 얀손 글 그림/ 김지연 역 출판사 : a9press 들어가며~~ 무민이가 뭐여? 무민이라는 인형을 알게 된건 4년전 다*소 에서 만났어요. 무민이란것도 모르고 그냥곰 내지는 하마로 보이는 인형(?) 정도로만 알고 귀여우니까 데리고 와서 제 사무실 책장에 장식용으로 자리를 빛내주었답니다. 그렇게 만 3년을 제게는 그냥 이름 없는 인형이였는데요. 얼마전 이웃님(=Joy)의 블로그에서 무민인형(처음엔 지우개 인줄~~)을 보고 첫눈에 반해 바로 데리고 올 수 밖에 없었답니다. 그렇게 만난 무민 골짜기의 친구들... 무민이 우리집에 온날 포스트에 달아준 댓글(=흙속에저바람속에님)덕분에 무민이의 정체성이 궁금해서 처음으로 검색을 해봤네요.. 핀란드 출생의 하마를 닮았지만 하마가 아닌 트롤이라네요... 이 귀여운게 거인(=괴물)이라니.. 그럼에도 전 그냥 무민이를 하마라고 생각할래요. 그동안 책장에만 앉아있던 무민이에게 예쁜(?) 손뜨개 흉내낸 모자도 만들어 주었어요. 그리고 출근길에 무민 골짜기 친구들도 제 사무실에서 몇일 함께 있으며 저의 동료들에게 귀여움을 엄청 받았답니다. 사랑님의 똥손 수채화 개인전 전시장에서 자리를 빛내주었답니다. 책속으로~~ [무민 골짜기의 친구들]은 10페이지로 구성되어있고, 우드블럭 5개가 함께 들어있어요. 각 페이지에는 홈이 있어서 우드블럭을 맞춰서 이야기를 읽고 만져보는 재미가 있는 그런 신기한(?) 책입니다. 줄거리는 무민트롤의 친구들인 미이, 스노크메이든, 헤물렌, 스너프킨에 대한 소개라고 할까요? 리뷰를 쓸려니...…
<br>
─── <br><br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/20790/57/cover150/k982636779_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=207905763</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>매일매일 즐거운 간단 그림교실 2</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270192</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 14:43:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270192</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K282736108&TPaperId=17270192" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/25754/31/coveroff/k282736108_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
<br>
매일매일 즐거운 간단 그림교실 2
사사키 도모에, 이재화 | 봄봄스쿨
정가 6,000원 · ISBN 8809332973448
<br>
■ 책소개
『매일매일 즐거운 간단 그림교실 2 : 상급편』(이하 상급편)은 전편 『매일매일 즐거운 간단 그림교실 1 : 기초편』(이하 기초편)에서 그림을 입문한 사람이 자신만의 일러스트를 그릴 수 있도록 돕는 책이예요. 기초편이 그림의 기초 이론과 원리에 대해 다뤘다면 상급편은 기법과 실천법을 배우는 응용편이라 할 수 있습니다.
<br>
상급편은 인물, 패션, 사물과 풍경, 식물과 생물, 공상의 세계와 장식 및 디자인까지 다양한 테마에 맞는 일러스트를 그리는 법과 요령을 설명합니다. 여주인공 마기와 몽키, 아저씨등 귀여운 캐릭터가 곳곳에 등장해 이해를 도와 재미있게 일러스트 기법을 익힐 수 있어요. 그림에 대해 설명하는 법을 다룬 뒤 Lesson 페이지에서 바로 실습할 수 있으며 한 테마가 끝나면 지금까지 연습했던 일러스트를 응용하는 방법을 설명하는 칼럼으로 구성되어 있습니다. 또한 일러스트 실례집은 배운 일러스트를 활용하는 방법의 예시를 담고 있어 독자가 응용법을 배우는데 도움을 줍니다. 유명 일러스트레이터인 작가가 밝히는 평범한 그림도 요령을 통해 멋진 그림으로 발전시킬 수 있는 팁으로 풍부한 개성이 넘치는 그림 그리기를 즐길 수 있는 책입니다.
<br>
■ 목차
캐릭터 소개 2 일러스트를 더욱 잘 그리기 위한 요령 3 이렇게 활용! 일러스트 실례집 8 준비물 17 이 책의 사용법 18 **step 1 사람의 표정과 개성** 얼굴의 표정을 그려 봅시다1 20 얼굴의 표정을 그려 봅시다2 22 몸의 표정을 그려 봅시다 24 캐릭터를 그려 봅시다 26 다양한 인종을 그려 봅시다 28 동작을 붙여 봅시다 30 Step up 다양한 각도에서 그려 봅시다 32 **step 2 패션과 소품** 구조를 생각하며 그려 봅시다(상의 편) 36 구조를 생각하며 그려 봅시다(하의 편) 38 여러 가지 패션을 그려 봅시다 40 드레스를 그려 봅시다 42 기모노 유카타를 그려 봅시다 44 세계 여러 나라의 옷을 그려 봅시다 46 **step 3 주변의 사물과 풍경** 불과 물을 그려 봅시다 50 날씨를 그려 봅시다 52 거리를 그려 봅시다1 54 거리를 그려 봅시다2 56 Step up 거리에 각도를 만들어 봅시다 58 학교를 그려 봅시다 60 공원을 그려 봅시다 61 놀이동산을 그려 봅시다 62 관광명소를 그려 봅시다 63 칼럼 소재를 표현하는 방법 64 **step 4 식물과 생물** 꽃을 그려 봅시다1 68 꽃을 그려 봅시다2 70 허브와 열매를 그려 봅시다 72 개를 그려 봅시다 74 고양이를 그려 봅시다 76 숲 속의 동물을 그려 봅시다 78 밀림의 동물을 그려 봅시다 80 바다 생물을 그려 봅시다 82 목장의 동물을 그려 봅시다 84 **step 5 공상의 세계** 동화의 세계를 그려 봅시다 88 옛날이야기 속의 세계를 그려 봅시다 92 전설 속의 생물을 그려 봅시다 94 SF 세계를 그려 봅시다 96 공룡을 그려 봅시다 98 귀신을 그려 봅시다 100 **step 6 장식과 디자인** 픽토그램을 만들어 봅시다 104 데코문자를 그려 봅시다 106 테두리장식을 그려 봅시다 108 레이아웃을 만들어 봅시다 109 칼럼 간단한 카드 만들기 112 **step 7 색과 재료** 색에 대하여 116 색의 느낌 118 쉽게 구할 수 있는 재료 120 여러 가지 재료를 사용한 작품 122 여러 가지 물건에 그려 봅시다 124 사진에 그려 봅시다 126
<br>
■ 상세페이지
목차 캐릭터 소개 2
일러스트를 더욱 잘 그리기 위한 요령 3
이렇게 활용! 일러스트 실례집 8
준비물 17
이 책의 사용법 18
<br>
step 1 사람의 표정과 개성
<br>
얼굴의 표정을 그려 봅시다1 20
얼굴의 표정을 그려 봅시다2 22
몸의 표정을 그려 봅시다 24
캐릭터를 그려 봅시다 26
다양한 인종을 그려 봅시다 28
동작을 붙여 봅시다 30
Step up 다양한 각도에서 그려 봅시다 32
<br>
step 2 패션과 소품
<br>
구조를 생각하며 그려 봅시다(상의 편) 36
구조를 생각하며 그려 봅시다(하의 편) 38
여러 가지 패션을 그려 봅시다 40
드레스를 그려 봅시다 42
기모노 유카타를 그려 봅시다 44
세계 여러 나라의 옷을 그려 봅시다 46
<br>
step 3 주변의 사물과 풍경
<br>
불과 물을 그려 봅시다 50
날씨를 그려 봅시다 52
거리를 그려 봅시다1 54
거리를 그려 봅시다2 56
Step up 거리에 각도를 만들어 봅시다 58
학교를 그려 봅시다 60
공원을 그려 봅시다 61
놀이동산을 그려 봅시다 62
관광명소를 그려 봅시다 63
<br>
칼럼 소재를 표현하는 방법 64
<br>
step 4 식물과 생물
<br>
꽃을 그려 봅시다1 68
꽃을 그려 봅시다2 70
허브와 열매를 그려 봅시다 72
개를 그려 봅시다 74
고양이를 그려 봅시다 76
숲 속의 동물을 그려 봅시다 78
밀림의 동물을 그려 봅시다 80
바다 생물을 그려 봅시다 82
목장의 동물을 그려 봅시다 84
<br>
step 5 공상의 세계
<br>
동화의 세계를 그려 봅시다 88
옛날이야기 속의 세계를 그려 봅시다 92
전설 속의 생물을 그려 봅시다 94
SF 세계를 그려 봅시다 96
공룡을 그려 봅시다 98
귀신을 그려 봅시다 100
<br>
step 6 장식과 디자인
<br>
픽토그램을 만들어 봅시다 104
데코문자를 그려 봅시다 106
테두리장식을 그려 봅시다 108
레이아웃을 만들어 봅시다 109
<br>
칼럼 간단한 카드 만들기 112
<br>
step 7 색과 재료
<br>
색에 대하여 116
색의 느낌 118
쉽게 구할 수 있는 재료 120
여러 가지 재료를 사용한 작품 122
여러 가지 물건에 그려 봅시다 124
사진에 그려 봅시다 126
캐릭터 소개 2일러스트를 더욱 잘 그리기 위한 요령 3이렇게 활용! 일러스트 실례집 8준비물 17이 책의 사용법 18step 1 사람의 표정과 개성얼굴의 표정을 그려 봅시다1 20얼굴의 표정을 그려 봅시다2 22몸의 표정을 그려 봅시다 24캐릭터를 그려 봅시…
<br>
■ 리뷰
"그림들도 너무 귀엽고 보는 순간 마음이 즐거워졌습니다. 단순히 귀여운 것에 그치지 않고, 내용과 잘 어우러져서 학습 과정이 훨씬 재미있게 느껴졌어요. 설명도 어렵지 않게 구성되어 있어 누구나 쉽게 따라갈 수 있고, 그림과 함께 이해하다 보니 자연스럽게 머릿속에 쏙쏙 들어옵니다. 아이들과 함께 보아도 좋고, 혼자 공부할 때도 부담 없이 즐길 수 있는 책이라 추천하고 싶습니다."
<br>
이 책은 시리즈인 기초편에서 다양한 기초를 습득한 사람이 좀 더 다양한 배경으로 디테일하게 일러스트를 그리는 걸 배울 수 있는 내용으로 구성되어 있습니다. 다 마스터하면 귀여운 일러스트를 그릴 수 있을 것 같긴 한데 작고 얇은 책에 많은 내용이 담겨 있어서 설명이 친절한 책은 아닌 것 같아요. 그리고 기초편도 그렇지만 책의 종이 자체가 그림을 그리기엔 좀 얇은 느낌이에요. 복사지 정도이거나 좀 더 얇은 느낌이라 좀 아쉬워요.
<br> <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/25754/31/cover150/k282736108_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=257543172</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>매일매일 즐거운 간단 그림교실 1</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270177</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 14:34:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270177</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K152736108&TPaperId=17270177" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/25754/21/coveroff/k152736108_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
<br>
매일매일 즐거운 간단 그림교실 1
사사키 도모에, 이재화 | 봄봄스쿨
정가 6,000원 · ISBN 8809332973431
<br>
■ 책소개
**연필 쥘 힘만 있다면 누구나 그릴 수 있는 일러스트!**
**점. 선. 면만 따라 그리면 예쁜 일러스트가 완성되는 신개념 일러스트 트레이닝북**
<br>
이 책은 팬시점이나 인스타그램, 카카오톡에 등장하는 이모티콘 이나 예쁜 일러스트를 보고 ‘나도 저렇게 그려보고 싶다.’다는 꿈을 꿔본 적이 있는 보통 사람들을 위한 일러스트 교과서입니다. 미술을 배워 본 적이 없지만, 자신의 생각과 아이디어를 그림으로 표현하고 싶은 사람들을 위한 이 책은 도형의 기본인 ‘점. 선. 면 ’에서부터 미술의 기본인 ‘균형. 비례. 원근법’까지 연필과 색연필로 따라 그려 나가는 과정을 통해 드로잉의 기초 과정을 쉽고 재미있게 단계별로 구성되어 있어요.
<br>
이 책을 처음부터 끝까지 정해진 스텝에 따라 그리다 보면 ‘메시지 카드, 편지지, 예쁜 글씨, 장식 테두리, 다이어리, 학습노트’ 자신만의 개성 있는 예쁜 일러스트로 꾸밀 수 있습니다. 본문에는 예쁜 그림을 그리고 싶어 하는 여주인공 마기가 화가 아저씨, 원숭이 몽키와 함께 일러스트 여행을 떠나면서 공부한 것을 Lesson에서 직접 연필로 그려 나가면서 훌륭한 일러스트레이터가 되는 방법을 익힐 수 있습니다. 자, 지금 옆에 연필 한 자루와 종이 한 장이 있다면 이 책으로 매일매일 그림 그리기를 시작해 보세요.
<br>
■ 목차
캐릭터 소개 일러스트를 잘 그리기 위한 요령 여러 가지 물건에 일러스트를 그려 봅시다!! 준비물 이 책의 사용법 **\[스텝 1] 점에서 선, 입체로** 점으로 표현해 봅시다 선으로 표현해 봅시다 면으로 표현해 봅시다 입체적으로 그려 봅시다 \[Step up] 원근법을 사용해서 그려 봅시다 **\[스텝 2] 사람을 그려 봅시다** 얼굴을 그려 봅시다 헤어스타일을 그려 봅시다 얼굴을 움직여 봅시다 손을 그려 봅시다 몸을 그려 봅시다 골격을 생각하면서 그려 봅시다 중심을 생각하면서 그려 봅시다 \[Step Up] 성별과 연령을 구분해 그리는 법 **\[스텝 3] 패션잡화를 그려 봅시다** 옷을 그려 봅시다 기모노를 그려 봅시다 모자와 신발을 그려 봅시다 액세서리를 그려 봅시다 가방과 소품을 그려 봅시다 \[Step Up] 직업별 유니폼을 그려 봅시다 \[보너스] 자신만의 캐릭터 만드는 방법 **\[스텝 4] 동물과 식물을 그려 봅시다** 개와 고양이를 그려 봅시다 새를 그려 봅시다 다양한 동물을 그려 봅시다 십이지를 그려 봅시다 곤충을 그려 봅시다 잎과 나무를 그려 봅시다 꽃을 그려 봅시다 **\[스텝 5] 음식이나 주방용품을 그려 봅시다** 채소와 과일을 그려 봅시다 여러 가지 음식을 그려 봅시다 간식을 그려 봅시다 주방용품을 그려 봅시다 가구를 그려 봅시다 **\[스텝 6] 풍경이나 탈것을 그려 봅시다** 봄 풍경을 그려 봅시다 여름 풍경을 그려 봅시다 가을 풍경을 그려 봅시다 겨울 풍경을 그려 봅시다 건물을 그려 봅시다 탈것을 그려 봅시다 \[Step Up] 약도를 그려 봅시다 **\[스텝 7] 일러스트가 살아나는 색칠법** 색의 이미지와 법칙 색칠하는 법 응용편 \[Step Up] 색칠 기술 도안집 편지지를 접어 봅시다!
<br>
■ 상세페이지
목차 캐릭터 소개
일러스트를 잘 그리기 위한 요령
여러 가지 물건에 일러스트를 그려 봅시다!!
<br>
준비물
이 책의 사용법
<br>
[스텝 1] 점에서 선, 입체로
<br>
점으로 표현해 봅시다
선으로 표현해 봅시다
면으로 표현해 봅시다
입체적으로 그려 봅시다
[Step up] 원근법을 사용해서 그려 봅시다
<br>
[스텝 2] 사람을 그려 봅시다
<br>
얼굴을 그려 봅시다
헤어스타일을 그려 봅시다
얼굴을 움직여 봅시다
손을 그려 봅시다
몸을 그려 봅시다
골격을 생각하면서 그려 봅시다
중심을 생각하면서 그려 봅시다
[Step Up] 성별과 연령을 구분해 그리는 법
<br>
[스텝 3] 패션잡화를 그려 봅시다
<br>
옷을 그려 봅시다
기모노를 그려 봅시다
모자와 신발을 그려 봅시다
액세서리를 그려 봅시다
가방과 소품을 그려 봅시다
[Step Up] 직업별 유니폼을 그려 봅시다
<br>
[보너스] 자신만의 캐릭터 만드는 방법
<br>
[스텝 4] 동물과 식물을 그려 봅시다
<br>
개와 고양이를 그려 봅시다
새를 그려 봅시다
다양한 동물을 그려 봅시다
십이지를 그려 봅시다
곤충을 그려 봅시다
잎과 나무를 그려 봅시다
꽃을 그려 봅시다
<br>
[스텝 5] 음식이나 주방용품을 그려 봅시다
<br>
채소와 과일을 그려 봅시다
여러 가지 음식을 그려 봅시다
간식을 그려 봅시다
주방용품을 그려 봅시다
가구를 그려 봅시다
<br>
[스텝 6] 풍경이나 탈것을 그려 봅시다
<br>
봄 풍경을 그려 봅시다
여름 풍경을 그려 봅시다
가을 풍경을 그려 봅시다
겨울 풍경을 그려 봅시다
건물을 그려 봅시다
탈것을 그려 봅시다
[Step Up] 약도를 그려 봅시다
<br>
[스텝 7] 일러스트가 살아나는 색칠법
<br>
색의 이미지와 법칙
색칠하는 법 응용편
[Step Up] 색칠 기술
<br>
도안집
편지지를 접어 봅시다! 캐릭터 소개일러스트를 잘 그리기 위한 요령여러 가지 물건에 일러스트를 그려 봅시다!!준비물이 책의 사용법[스텝 1] 점에서 선, 입체로점으로 표현해 봅시다선으로 표현해 봅시다면으로 표현해 봅시다입체적으로 그려 봅시다[Step up] 원근법을 사용해서 그려 봅시다[스텝 2] 사람을 그려 봅시다얼굴을 그려 봅시다헤어스타일을 그려 봅시다얼굴을 움직여 봅시다손을 그려 봅시다몸을 그려 봅시다골격을 생각하면서 그려 봅시다중심을 생각하면서 그려 봅시다[Step Up] 성별과 연령을 구분해 그리는 법[스텝 3] 패션잡화를 그려 봅시다옷을 그려 봅�
<br>
■ 리뷰
작고 아기자기한 그림을 그려보고 싶어서 매일매일 즐거운 간단 그림교실을 구매했습니다 책을 받고나서 보니 단권인 도서가 아니었어요 기초편이라고 되어있습니다 책의 제목처럼 여러 아기자기한 그림들을 간단하게 그려볼수 있습니다 다음권도 궁금해지네요
<br>
책이 작고 얇아서 아이들이 책상서랍이나 사물함에 두고 시간날때 그리기 좋았다고 했다. 그리기 책이라 계속 쭈욱 갖고 오래보아도 될듯 싶다. 다 그리진 못하고 넘기면서 그리고 싶은 부분을 그리는것같다. 그래도 책 내용이 엄청 잘 쉽게 그려질것같지만, 막상 그렇진 않은데 그래도 구성이 쉽게 나온편이다. 휴대하기 좋으니 아이들 쉬는시간이나 어른들 자투리시간에 곁에 두며 보기 좋을듯 싶다.
<br>
어머니가 은퇴하시고 집에 머무는 시간이 많아지시면서 집에서 취미로 즐길 수 있는 게 뭘까 하다가 소소하게 그림을 그리면 좋을 것 같아 구매했습니다. 일러스트풍이고 기초라서 괜찮을 것 같아 구매했는데 책을 들춰보니 그림을 그려보지 않은 완전 초보자가 하기엔 좀 어려울 것 같아요. 이 책은 그래도 어느 정도 그림을 그리는 것을 즐기는 초보가 일러스트풍의 그림을 그리기 위한 기초책 같아요.
<br>
───
 <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/25754/21/cover150/k152736108_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=257542152</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>노션+미로를 하나로! 오픈소스 무료 지식 관리 도구 ‘AFFiNE‘</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270159</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 14:24:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270159</guid><description><![CDATA[
<br>
Notion처럼 문서와 데이터베이스를 정리하면서, Miro처럼 자유로운 캔버스에 그림과 메모를 배치하고 싶다면 블록 문서와 무한 캔버스를 통합하고, 셀프호스트까지 지원하는 지식 관리 도구 'AFFiNE'이 공개되었습니다.
<br>

<br>
   AFFiNE - All In One KnowledgeOS: https://affine.pro/ https://affine.pro/

<br>
   GitHub 저장소: https://github.com/toeverything/AFFiNE https://github.com/toeverything/AFFiNE
<br>
   데모 페이지: https://app.affine.pro/ https://app.affine.pro/
<br>
AFFiNE의 주요 기능
<br>
문서 편집과 캔버스 통합
<br>
아이콘 클릭 한 번으로 편집기 전환이 가능합니다. 문서 편집 중 상단 메뉴의 표시 아이콘을 클릭하면
<br>

<br>
메모, 도형, 마인드맵 등을 문서 옆에 배치하여 바로 편집할 수 있는 엣지리스 캔버스로 전환됩니다.
<br>

<br>
엣지리스 캔버스에는 다른 문서를 임베드하거나 웹사이트 링크, 유튜브 동영상 등을 삽입할 수도 있습니다.
<br>

<br>
AI 기반 작업 지원
<br>
AFFiNE AI는 글쓰기, 슬라이드 제작, 기사 요약, 마인드맵 생성, 작업 정리 등을 도와줍니다.
<br>

<br>
셀프호스트 환경에서는 다양한 AI 제공업체의 API 키나 로컬 LLM을 설정하여 AI 기능을 사용할 수 있습니다.
<br>

<br>
오프라인 사용 및 동기화
<br>
로컬 스토리지를 활용하면 오프라인 상태에서도 편집이 가능하며, 서버와 동기화하여 일관성을 유지할 수 있습니다.
<br>

<br>
AFFiNE 셀프호스트 서버 구축 방법
<br>
Windows에 Docker Desktop과 Git for Windows(Git Bash)가 설치된 환경을 기준으로 설명합니다.
<br>
1.  작업 디렉터리에서 docker-compose.yml 파일을 다운로드합니다.
<br>
curl -L -o docker-compose.yml https://github.com/toeverything/affine/releases/latest/download/docker-compose.yml
<br>
2.  .env 파일을 다운로드합니다.
<br>
curl -L -o .env https://github.com/toeverything/affine/releases/latest/download/default.env.example
<br>
3.  .env 파일을 텍스트 편집기로 열어 DBPASSWORD에 원하는 비밀번호를 입력합니다.
<br>
database credentials
<br>
DBUSERNAME=affine
DBPASSWORD=[원하는 비밀번호]
DBDATABASE=affine
<br>
4.  컨테이너를 실행합니다.
<br>
docker compose up -d
<br>
5.  브라우저에서 http://localhost:3010에 접속하면 초기 설정 화면이 나타납니다. 'Continue'를 클릭합니다.

<br>
6.  관리자 등록 폼이 나타나면 'Name'에 이름, 'Email'에 이메일 주소, 'Password'에 비밀번호를 입력하고 'Continue'를 클릭합니다.

<br>
7.  계정 목록 페이지가 나타나면 설치가 완료된 것입니다.

<br>
셀프호스트 서버 연결 방법
<br>
1.  워크스페이스 이름이 표시된 부분을 클릭합니다.

<br>
2.  '서버 추가'를 클릭합니다.

<br>
3.  '서버 URL'에 호스트 서버의 URL을 입력하고 '연결'을 클릭합니다.

<br>
4.  '메일'에 셀프호스트 서버에 등록한 이메일 주소를 입력하고 '메일로 계속'을 클릭합니다.

<br>
5.  '비밀번호'에 비밀번호를 입력하고 '로그인'을 클릭합니다.

<br>
6.  워크스페이스 목록에 셀프호스트 워크스페이스가 추가됩니다.

<br>
오프라인 클라이언트 설치 방법
<br>
   공식 다운로드 페이지: https://affine.pro/download https://affine.pro/download
<br>
1.  공식 다운로드 페이지에서 'Download for Windows'를 클릭하여 저장합니다.

<br>
2.  저장한 파일을 클릭하면 설치가 진행되고 클라이언트가 실행됩니다.

<br>
iOS용 클라이언트 설치 방법
<br>
   App Store 페이지: https://apps.apple.com/us/app/notes-whiteboard-ai-affine/id6736937980 https://apps.apple.com/us/app/notes-whiteboard-ai-affine/id6736937980
<br>
1.  App Store 배포 페이지에 접속하여 '받기'를 탭합니다.

<br>
2.  설치가 완료되면 '열기'를 탭합니다.

<br>
3.  문서 편집 화면이 나타나면 설치가 완료됩니다.

<br>
iOS 클라이언트에서 셀프호스트 서버 연결 방법
<br>
1.  편집 화면 상단의 '뒤로' 아이콘을 탭합니다.
]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>아쿠아리움</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270151</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 14:19:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270151</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K442635959&TPaperId=17270151" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/20269/9/coveroff/s902635950_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
<br>
아쿠아리움
신시아 알론소 | A9Press
정가 3,960원 · ISBN 9791158951511
<br>
■ 책소개
책 소개 이 책이 속한 분야 국내도서 &gt; 유아(0~7세) &gt; 유아그림책 &gt; 외국그림책 국내도서 &gt; 유아(0~7세) &gt; 4~7세 &gt; 유아그림책 &gt; 외국그림책 은 2017년 포르투갈 'Orfeu Negro'에서 발행되었습니다. 책 출간에 앞서 'Society of Illustrators 58'(58회 일러스트레이터 협회) 선정작으로 뽑혀 이목을 모았습니다. 2016년에는 '볼로냐 아동 도서전' 전시작으로 작품이 전시되며 미국, 중국, 스페인, 라틴아메리카에 판매되었습니다.책에는 단 한 자의 글자도 없습니다. 독자는 주인공 소녀가 이끄는 대로 물 속 여행을 합니다. 소녀는 새로운 친구를 만나길 꿈꾸며 물에 도전합니다. 그리고, 소녀의 바람대로 작고 빨간 물고기가 그녀의 삶으로 들어옵니다. 이 들의 우정의 무대는 물 속입니다.작가 신시아 알론소는 데뷔 이래 줄곧 영원한 자연의 아름다움과 인간과 사물의 연결에 탁월한 능력을 발휘하는 작품을 내보였습니다. 이 책 역시 그렇습니다. 소녀와 물고기의 만남 그리고 이별까지…특히 이별의 과정과 그 것이 남기는 것에 대한 묘사는 그림책이 제공할 수 있는 최고의 감동을 줍니다.
<br>
■ 목차
가 없습니다. 펼치기 출판사 서평 * 글자 빼곡한 책보다 읽을 거리 많은 최고의 그림책!* 들여다볼수록 그림 하나하나 의미를 알게 되는 경이로운 책* 볼 때마다 새로운 발견을 하게 되는 책* 진정한 삶의 지혜가 담긴 책, 오직 그림으로만!최고의 논버벌 일러스트레이션 아트북
- 58회 일러스트레이션 협회 선정작
- 2016년 볼로냐 아동 도서전 전시작
- 일본 오타니 아트 뮤지엄 전시작글자 없이도 이야기가 풍성한 최고의 그림책!근사한 일러스트를 사용하여 근처 강에서 물고기와 수영을 꿈꾸는 어린 소녀 이야기를 아름답게 풀어놓는 말이 없는 그림책입니다. 작은 빨간 물고기를 잡은 후, 그녀는 그녀의 새로운 친구를 위해 행복한 환경을 조성하기 무수히 많은 시도를 합니다. 그러나 물고기가 새로운 수영장에서 헤엄칠 때 소녀는 그 곳이 물고기에게 적합하지 않다는 것을 깨닫습니다. 소녀는 과감하게 자신의 행복을 접고 물고기를 집으로 보냅니다.들여다볼수록 구석구석, 그림 하나하나의 의미가 새로운 사랑스러운 책한 소녀가 바다와 사랑에 빠졌습니다.파도처럼 소녀에게 일렁이며 다가온 한 친구.물고기 한 마리와 소녀가 만들어가는환상적이고 아름다운 이야기!빨간 물고기가 그려진 원피스를 입은 단발머리 소녀는 물 속을 매우 사랑했습니다. 그래서 직접 그 물 속으로 들어가 보기로 합니다. 빨간 작은 물고기가 소녀의 물 속 여행 안내를 도왔지요. 물 속에 들어가 보니 그 곳은 소녀의 상상보다 훨씬 더 아름답고 신비로웠습니다. 물 속의 아름다움에 매료 당한 소녀는 그녀를 안내한 빨간 물고기를 작은 플라스틱 병에 담아 집으로 돌아옵니다. 그리고…■ 일러스트레이터 신시아 알론소의 무의미한 그림책 무대는 발견, 실험, 이별의 과정에서 어린 시절의 상상력을 자극합니다. 가까운 강을 방문한 어린 소녀는 빨간 물고기에 반합니다. 물고기 세계에 빠져들고 싶어 자신의 꿈을 실현시키고자 물고기를 잡아 집으로 돌아옵니다. 그리고 다양한 주전자, 안경, 그릇 및 작은 몸을 담글 수 있는 수영장을 사용하여 그녀는 집 전체에 정교한 수족관을 만듭니다. 마침내 물고기와 함께 수영장에 들어간 그녀는, 이곳이 물고기를 위한 세상이 아니라는 것을 깨닫고 마음이 아프고 아쉽지만 물고기를 다시 강으로 되돌려 놓는 어려운 결정을 내립니다.신시아 알론소의 시각적 스토리텔링은 자신의 욕망을 채우기 위한 인간의 노력을 가감없이 보여줍니다. 그것을 옳다고도 그르다고도 할 수 없습니다. 판…
<br>
─── <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/20269/9/cover150/s902635950_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=202690997</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>인텔, 애플 기기용 칩 일부 생산… 두 거인의 협력</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270100</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 13:39:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270100</guid><description><![CDATA[
<br>
인텔이 애플 기기용 칩 일부를 생산하는 방안에 대해 양사가 예비 합의에 도달했습니다.
<br>

<br>
애플과 인텔은 칩 제조에 관한 논의를 1년 넘게 진행해 왔으며, '인텔의 애플 기기용 칩 생산'에 대해 예비 합의에 이른 것으로 확인됐습니다.
<br>
Apple, Intel Have Reached Preliminary Chip-Making Agreement - WSJ
https://www.wsj.com/tech/apple-intel-have-reached-preliminary-chip-making-agreement-69eb9370 https://www.wsj.com/tech/apple-intel-have-reached-preliminary-chip-making-agreement-69eb9370
<br>

<br>
Apple has brought Trump-backed Intel on board for future chips
https://appleinsider.com/articles/26/05/08/apple-may-have-signed-a-deal-with-intel-to-make-apple-silicon https://appleinsider.com/articles/26/05/08/apple-may-have-signed-a-deal-with-intel-to-make-apple-silicon
<br>

<br>
Apple and Intel have reached a deal to produce future chips: report - 9to5Mac
https://9to5mac.com/2026/05/08/apple-and-intel-have-reached-a-deal-to-produce-future-chips-report/ https://9to5mac.com/2026/05/08/apple-and-intel-have-reached-a-deal-to-produce-future-chips-report/
<br>
애플은 2020년 6월 자체 개발 프로세서인 'Apple Silicon'을 발표했으며, 2020년 11월 출시된 MacBook Air에 최초의 Apple Silicon인 M1 칩을 탑재했습니다. 이 M 시리즈 칩의 생산은 그동안 TSMC가 독점해 왔습니다.
<br>
Apple Silicon을 탑재한 첫 Mac 'MacBook Air' 등장, M1 칩으로 그래픽 성능 최대 5배 향상 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20201111-m1-macbook-air/
<br>

<br>
월스트리트저널(WSJ)에 따르면 애플과 인텔은 1년 넘게 협의를 진행했으며, 최근 몇 달 사이 칩 제조에 관한 합의에 도달한 것으로 알려졌습니다.
<br>
2025년, 애플 소식에 정통한 분석가 밍치궈 쿠오는 '2027년부터 인텔이 로우엔드 M 시리즈 칩을 생산할 가능성이 있다'고 지적한 바 있습니다. 하지만 WSJ는 아직 인텔이 어떤 기기용 칩을 생산할지는 불분명하다고 보도했습니다.
<br>
애플, 자체 설계 Apple Silicon 생산을 인텔에 위탁할 가능성 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20251129-apple-turn-intel-m-chips/
<br>

<br>
이번 움직임의 배경에는 애플의 칩 생산이 TSMC 한 곳에 지나치게 의존하고 있다는 점이 지목됩니다. TSMC는 아이폰, 아이패드, 맥, 애플워치 등 애플 제품의 칩 생산을 거의 독점하다시피 하고 있으며, MacBook Neo, Mac mini, Mac Studio가 인기를 끌었을 때는 물량 확보가 어려워지기도 했습니다.
<br>
또한 당시 트럼프 대통령이 백악관에서 애플의 팀 쿡 CEO(당시)를 만나 인텔을 활용하도록 개인적으로 압박했다는 점도 언급됩니다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>연필이야기</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270099</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 13:39:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270099</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K622831404&TPaperId=17270099" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/30990/19/coveroff/k622831404_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
<br>
연필이야기
캐롤라인 위버,<br> 오리아나 펜윅, 이지영 | 봄봄스쿨
정가 13,500원 · ISBN 9791158951740
<br>
■ 책소개
**연필의 탄생부터 연필 브랜드의 역사**
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당대를 호령하던 작가들은 어떤 필기구를 가장 사랑했을까? 월트 디즈니를 비롯한 애니메이터들은 필기감이 부드러워 절로 속도가 붙었던 ‘블랙윙602’를 사용했다. \[월든]의 작가 헨리 데이비드 소로는 연필공장을 운영했다. 이 책은 연필의 탄생, 재료별 특징은 물론 연필과 관련된 다양한 역사적 사실을 담고 있다. 사소한 물건의 소중한 역사의 첫번째 연필 이야기는 연필이라는 물건에 대한 이야기이자 인간이 자신의 이야기를 창조하고 기록하는 도구에 대한 헌사입니다.
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■ 목차
p.4 서문 **p.6
Chapter 1 | the 16th/17th centuries** -흑연의 발견 \-나무 연필의 시대가 열리다. **p.18
Chapter 2 | the 18th century** -콩테의 방식 \-파버카스텔의 설립 \-연필은 어떻게 만들어지는가 \-지우개에 대하여 **p.48
Chapter 3 | the 19th century** -미국에서 흑연이 탄생하다. \-미스터 딕슨 \-독일의 유산으로 미국에서 제조하다. \-연필 등급 이야기 \-연필과 세계박람회 **p.84
Chapter 4 | the 20th century** -스위스도 연필 산업의 중심으로 \-복사용 연필 \-재료의 변화 \-페룰 이야기 \-일렉트로그래픽 연필 (일명 ‘컴퓨터용 연필’) \-연필 광고 이야기 \-다양하고 신기한 노벨티 연필들 \-한 세기의 끝에서 **p.126
Chapter 5 | the 21th century** -일본의 주요 연필회사들 \-블랙 윙의 부활 \-국보급 연필들 \-최근의 경향들 \-CW 펜슬 엔터프라이즈 \-연필의 미래 \-연필 수집 시작하기 \-연필에 대해 더 알고 싶다면 이곳으로
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■ 상세페이지
연필은 항상 한 가지 재료, 즉 흑연으로 정의되어 왔다. 흑연은 어둡고 매끄러우며, 지울 수 있고, 금속에 준하는 강도를 갖고 있다. 연필은 흑연 없이 존재할 수 없다. 이 재료의 발견은 우연한 만남으로 시작되는 낭만적 이야기처럼 다소 신비하다. 전 세계 거의 어느 대륙에서든 찾을 수 있는 흑연이지만, 그 기원은 특히 한 장소로 알려져 있다. 이야기는 1560년대 영국의 어느 호수 지역으로 거슬러 올라간다.
--- p.9
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연필 역사상 가장 유명한 이름들 중 하나는 파버이다. 연필 분야에서 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있는 파버-카스테(Faber-Castel)이란 회사의 이름 중 파버, 또는 카스텔만 알고 있을 수도 있다. 파버-카스텔은 전통과 업적뿐만 아니라 갈등으로도 유명한 가족이며, 대부분의 가족 간 불화처럼 탐욕과 경쟁에 뿌리를 두고 있다.
--- p.27
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그는(헨리 데이비드 소로) 처음에 현존하는 연필의 문제점이 충전재라는 것을 깨달았다. 증거는 없지만, 그는 파버가 만든 것으로 추정되는 독일 연필들을 시험해 보라는 제안을 받았고, 중요한 차이를 발견했다. 그 연필들은 쉽게 부서지거나 껄끄럽지 않았고 미국 연필들처럼 녹지 않았다. 헨리 데이비드는 그 연필들을 모방할 방법을 찾는 임무를 수행하는 중이었다.
--- p.54
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월트 디즈니와 그의 애니메이터들이 블랙 윙을 사랑했고, 애니메이션을 위한 최적으로 연필로 여겼다고 한다. 또한 뮤지컬 작곡가인 스티븐 손드하임이 작곡할 때도 진한 흑심의 진가를 인정하고 가장 좋아했던 연필로 인정받고 있다. 퀸시 존스, 블라디미르 나보코프 등 많은 유명 인사들이 이 연필을 사용했지만, 눈에 띄는 사용자가 한 명있다. 바로 존 스타인벡이다. 스타인벡이 블랙 윙을 사용한 여파는 블랙 윙의 단종 이후 한참 뒤에 이 연필의 인기를 끌어올렸다. 이 연필에 대해 스타인벡이 한 유명한 말을 인용해 볼까 한다. “새로운 연필을 찾았어, 이제까지 써본 것 중에 단연 최고야. 다른 연필들보다 3배는 비싸지만, 진하고 부드러운데도 부러지지 않더라고, 이제 항상 이 연필만 쓸 것 같아. 블랙 윙이라는 연필인데, 종이 위에 정말 미끄러지듯이 써진다니까.”
--- p.70
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연필 산업은 제1차 세계대전과 대공황에서 살아남아, 증가하는 수요에 부응하고 변화하는 경제 환경에 적응했다. 그러나 이것은 2차 세계대전에 비하면 아무것도 아니었다.
--- p.99
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컴퓨터가 등장하기 이전의 세계에…
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─── <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/30990/19/cover150/k622831404_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=309901934</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>AI에는 ‘프로그래머의 미덕’인 게으름이 없다는 지적</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270094</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 13:32:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270094</guid><description><![CDATA[
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AI 시대의 소프트웨어 개발에서 인간 프로그래머가 가진 ‘게으름’이라는 미덕이 사라질 위험에 대해, 소프트웨어 엔지니어 브라이언 캔트릴(Bryan Cantrill) 씨가 자신의 블로그에서 논했습니다.
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The peril of laziness lost | The Observation Deck https://bcantrill.dtrace.org/2026/04/12/the-peril-of-laziness-lost/
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프로그래밍 언어 Perl의 창시자로 알려진 래리 월(Larry Wall) 씨는 저서에서 프로그래머의 세 가지 미덕으로 ‘게으름’, ‘조바심’, ‘자만심’을 꼽았습니다. 여기서 말하는 ‘게으름’은 단순한 손쉬운 작업을 의미하는 것이 아니라, ‘미래의 자신이나 타인의 작업을 줄이기 위해 더 나은 추상화나 단순한 설계를 고민하는 자세’를 뜻합니다.
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캔트릴 씨에 따르면, 이러한 의미의 게으름은 사실 큰 지적 노력을 수반합니다. 코드를 작성하지 않고 문제를 머릿속에서 여러 번 되새기는 ‘해먹 기반 개발(Hammock Driven Development)’ 같은 시간 역시 미래의 부담을 줄이기 위해 필요한 작업이라고 봅니다.
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한편 캔트릴 씨는 지난 20년간 소프트웨어를 만드는 사람들의 층이 넓어져 자신을 프로그래머라고 부르지 않는 사람들도 개발에 참여하게 되었다고 언급했습니다. 그러면서 게으름이라는 단어에 담겨 있던 아이러니와 설계 사상이 전달되기 어려워지고, ‘많은 코드를 작성하는 것’을 성과로 보는 풍조가 강해졌다고 주장했습니다.
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그리고 LLM(대규모 언어 모델)이 등장하면서 이러한 경향이 더욱 가속화되었습니다. LLM은 이용자의 개발 태도를 더 강력하게 실행할 수 있기 때문에, 코드 양을 자랑하는 개발 문화에게는 ‘근육 강화제’처럼 작용한다고 캔트릴 씨는 지적합니다. DTrace 전체도 세는 방식에 따라 약 6만 줄 정도라고 보충하며, 단순히 코드 줄 수를 쌓아 올리는 것의 위험성을 강조했습니다. 문학 작품을 무게로 평가하는 것과 같아, 코드 양을 생산성 지표로 취급하는 발상은 초보자도 오류임을 알 수 있을 것이라고 말했습니다.
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예를 들어, Y 콤비네이터의 게리 탄(Garry Tan) CEO가 “하루 3만 7천 줄의 코드”를 작성했다고 X(구 트위터)에 게시했습니다.
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&gt; Absolutely insane week for agentic engineering
&gt; 37K LOC per day across 5 projects
&gt; Still speeding up pic.twitter.com/VR3utsduYx https://t.co/VR3utsduYx
&gt; — Garry Tan (@garrytan) March 30, 2026 https://twitter.com/garrytan/status/2038555792052506941?refsrc=twsrc%5Etfw
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하지만 폴란드의 소프트웨어 엔지니어 그레고레인(gregorein) 씨가 탄 씨의 ‘newsletter-blog-thingy’를 조사한 결과, 한 번 로드에 여러 개의 테스트 하네스, Hello World Rails 앱, 끼어든 텍스트 에디터, 같은 로고의 8가지 변형 등이 포함되어 있었다고 합니다.
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&gt; so... I audited Garry's website after he bragged about 37K LOC/day and a 72-day shipping streak.
&gt; here's what 78,400 lines of AI slop code actually looks like in production.
&gt; a single homepage load of https://t.co/9qJh8Oaz8c https://t.co/9qJh8Oaz8c downloads 6.42 MB across 169 requests.
&gt; for a… https://t.co/GPAeX8fyOl https://t.co/GPAeX8fyOl pic.twitter.com/i0NkfGmhwd https://t.co/i0NkfGmhwd
&gt; — gregorein (@Gregorein) March 31, 2026 https://twitter.com/gregorein/status/2038953944475472316?refsrc=twsrc%5Etfw
<br>
캔트릴 씨는 개별 문제는 수정 가능하다고 하면서도, 문제의 본질은 이러한 실수 자체가 아니라 ‘LLM을 사용해 대량의 코드를 생성하는 방법론이 불필요한 것을 쌓아 올리는 방향으로 흐르기 쉽다는 점’이라고 봅니다. 즉, LLM에는 프로그래머의 미덕인 ‘게으름’이 본질적으로 결여되어 있다는 것이 캔트릴 씨의 주장입니다. LLM에게 작업량은 인간처럼 비용이 들지 않으며, 미래의 자신이나 타인의 시간을 절약하려는 동기도 없습니다.
<br>
따라서 캔트릴 씨는 LLM을 방치하면 시스템을 더 좋게 만드는 대신, 기존의 혼란 위에 더 많은 코드를 쌓아 올릴 가능성이 있다고 경고합니다. 코드 줄 수 같은 겉보기 지표에는 호소하기 쉬운 반면, 설계의 단순함, 인지 부하의 낮음, 미래의 유지보수성 같은 진정으로 중요한 것을 해칠 위험이 있다는 것입니다.
<br>
캔트릴 씨는 “인간에게는 시간과 인지 부하라는 제약이 있기 때문에, 복잡한 시스템 앞에서 더 명확한 추상화나 단순한 구조를 추구하는 동기가 생긴다”고 말하며, “훌륭한 엔지니어링은 제약에서 태어나는 것이며, 시간이나 부하의 제약이 없는 LLM이 스스로 같은 판단을 내릴 것이라고 기대할 수 없다”고 강조했습니다.
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다만 캔트릴 씨는 LLM 자체를 부정하는 것은 아닙니다. LLM은 소프트웨어 엔지니어링에서 강력한 도구이며, 기술 부채 대응이나 개발의 엄격함을 높이는 데 활용할 수 있다고 말합니다. 캔트릴 씨는 LLM을 인간의 ‘게으름’을 대체하는 존재로 다뤄서는 안 된다며, “LLM은 인간의 좋은 게으름에 따르게 해야 할 도구이며, 단순히 코드를 늘리는 것이 아니라 더 단순하고 강력한 시스템을 만들고 미래의 개발자에게도 도움이 되는 방식으로 사용해야 한다”고 주장했습니다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>안드로이드 무료 RSS 리더 ‘Read You’, FreshRSS 연동까지 완벽 지원</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270062</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 12:59:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270062</guid><description><![CDATA[
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RSS 리더는 한 번 쓰면 편리하지만, 이용자가 줄면서 지원이 중단되는 경우가 많습니다. 이런 가운데 안드로이드 앱으로 무료 제공되는 것이 바로 ‘Read You’입니다.
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Read You | F-Droid - 자유롭고 오픈소스인 안드로이드 앱 저장소
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https://f-droid.org/packages/me.ash.reader/ https://f-droid.org/packages/me.ash.reader/
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주요 특징
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F-Droid 페이지에 따르면 Read You의 특징은 다음과 같습니다.
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- 피드 링크 구독
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- OPML 가져오기
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- 글 동기화
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- 새 글 알림
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- 전체 콘텐츠 불러오기
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- 읽지 않음/별표 표시로 필터링
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- 피드 그룹화
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- 다국어 지원
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- OPML 내보내기
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- 글 검색
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참고로, “앞으로 더 많은 기능이 추가될 예정”이라고 합니다.
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설치 방법
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F-Droid 앱이 이미 설치되어 있다는 전제로 진행합니다. 설치 및 사용법은 아래 글을 참고하세요.
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무료로 간편하게 Google Play 외부에서 오픈소스 안드로이드 앱을 설치하고 자동 업데이트하는 ‘F-Droid’ https://gigazine.net/news/20260504-f-droid/
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F-Droid 앱에서 Read You 페이지 URL을 열고 ‘설치’를 누릅니다.
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다운로드가 시작되며 진행 표시줄이 나타납니다.
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다운로드가 완료되면 “이 앱을 설치하시겠습니까?”라는 팝업이 뜨므로 ‘설치’를 누릅니다.
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‘열기’ 버튼이 나타나면 누릅니다.
<br>

<br>
첫 실행 시 설정
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Read You를 처음 실행하면 “Read You가 알림을 보내도록 허용하시겠습니까?”라는 팝업이 나타나므로 ‘허용’을 누릅니다.
<br>

<br>
‘환영합니다’ 화면이 나타나면 이용약관과 개인정보처리방침을 확인한 후 ‘동의’를 누릅니다.
<br>

<br>
RSS 피드 추가
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Read You를 실행하면 메인 화면에서 ‘읽지 않음’ 탭이 선택되어 있습니다. 구독할 RSS 피드를 추가하려면 화면 오른쪽 위의 ‘+’ 아이콘을 누릅니다.
<br>

<br>
‘구독’ 팝업이 나타나면 가운데 입력란에 RSS 피드 URL을 입력하고 ‘검색’을 누릅니다. 여기서는 GIGAZINE의 RSS를 추가해 보겠습니다.
<br>

<br>
RSS 피드 URL이 유효하면 피드 제목이 팝업에 표시됩니다. 그대로 ‘구독’을 눌러도 되지만, 그룹이 ‘기본값’으로 설정되므로 ‘+’ 아이콘을 눌러 새 그룹을 추가할 수 있습니다.
<br>

<br>
‘새 그룹 만들기’ 팝업이 나타나면 가운데 입력란에 그룹 이름을 입력하고 ‘확인’을 누릅니다.
<br>

<br>
원래 화면으로 돌아오면 추가한 그룹이 선택된 상태이므로 ‘구독’을 누릅니다.
<br>

<br>
메인 화면으로 돌아오면 추가한 그룹 아래에 RSS 피드가 표시됩니다. 피드 내용을 확인하려면 피드를 누릅니다.
<br>

<br>
피드 목록이 표시됩니다. 개별 글을 보려면 해당 항목을 누릅니다.
<br>

<br>
글 내용이 표시됩니다. 글에 링크가 설정되어 있으면 누르면 웹페이지로 이동할 수 있습니다.
<br>

<br>
OPML 가져오기
<br>
다른 RSS 리더에서 내보낸 OPML 파일을 스마트폰으로 전송한 후 Read You로 가져올 수 있습니다. ‘구독’ 팝업을 띄우는 과정은 RSS 피드 추가와 동일하며, ‘OPML에서 가져오기’를 누릅니다.
<br>

<br>
스마트폰에 전송된 OPML 파일을 찾아 누릅니다.
<br>

<br>
메인 화면으로 돌아오면 그룹 구조가 반영된 RSS 피드가 추가됩니다. 추가한 피드에 읽지 않은 글이 없으면 ‘전체’ 탭에 표시됩니다.
<br>

<br>
피드 목록에서 글을 길게 누르면 팝업 메뉴가 나타나며, ‘별표 표시’를 선택하면 글에 ★ 표시를 할 수 있습니다.
<br>

<br>
별표 표시한 글은 메인 화면의 ‘별표’ 탭에서 확인할 수 있습니다.
<br>

<br>
설정
<br>
메인 화면 왼쪽 위의 톱니바퀴 아이콘을 누르면 ‘설정’ 화면으로 이동합니다.
<br>

<br>
Read You의 설정 항목은 다음과 같습니다.
<br>

<br>
계정
<br>
셀프 호스트형 RSS 리더인 FreshRSS 계정을 추가하면 FreshRSS를 Read You에서 바로 볼 수 있습니다. 계정 이름을 누르면 전환할 계정을 선택할 수 있습니다.
<br>
- Read You: 기본 로컬 계정 ‘Read You’ 설정
<br>
- 계정 추가: 로컬 또는 FreshRSS 계정 추가
<br>
색상 및 스타일
<br>
- 배경화면 색상
<br>
- 기본 색상
<br>
- 다크 테마
<br>
- 기본 폰트
<br>
- 피드 페이지
<br>
- 흐름 페이지
<br>
- 열람 페이지
<br>
사용법
<br>
- 시작 페이지: 피드 페이지 / 흐름 페이지
<br>
- 기본 필터: 메인 화면 초기 선택 탭 (별표 / 읽지 않음 / 전체)
<br>
- 빈 그룹 숨기기
<br>
- 왼쪽으로 스와이프
<br>
- 오른쪽으로 스와이프
<br>
- 읽지 않은 글 정렬
<br>
- 스크롤 시 읽음 처리]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>2026-05-11 주간 베스트셀러 순위</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270050</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 12:53:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17270050</guid><description><![CDATA[<h2 style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; font-size: 24px; font-weight: inherit; color: rgb(15, 23, 42);">2026-05-11 주간 베스트셀러 순위</h2>아르고나인 미디어그룹 공식 베스트셀러 순위입니다.1[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기알라딘2머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5)알라딘3[과세]수채색연필과 함께 떠나는 풍경 스케치 여행알라딘4[스프링]말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 (1)알라딘5선생님도 몰래보는 이솝우화 숨은 뜻이야기알라딘6[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 동물의 섬알라딘7[과세]컬러링 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 2알라딘8[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기알라딘9파충류 양서류 종이접기알라딘10[과세]더커진 추억의 종이인형알라딘11[과세] 오리로보 오리가미 솔저알라딘12[과세]종이접기 동물원알라딘13[과세]앤드류 루미스 두상과 손 드로잉알라딘14컬러스도쿠 110 숫자스도쿠120 ／ 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 (4)알라딘15자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원알라딘16일상의 예술가를 위한 명화 아트 컬러링북 1알라딘17사무라이 스도쿠 익스트림 1알라딘18트쥐백 공룡대백과알라딘19[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 모던 디자인 종이접기알라딘20작은 동전 지갑부터 컬러풀한 숄까지 모티브 뜨개질알라딘21아기 오리 손가락 인형놀이／우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈03알라딘22[과세]로봇 그리기알라딘23BTS:케이팝의 아이콘알라딘24공주 스티커북 시리즈 2 세계의 공주 스티커북알라딘25[과세]로봇 종이접기 오리로보알라딘26[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기알라딘27월드 퍼즐 150 (3) 스도쿠＋스도쿠X ／ 매일매일 두뇌 트레이닝알라딘28[과세] 자르지 않고 한 장으로 접는 오리로보 배틀로얄알라딘29쉽고 귀여운 간단 일러스트 연습장알라딘30[과세]오리가미 레이서알라딘31매일매일 하루 10분 머리가 좋아지는 실뜨기 대백과알라딘32월드 스도쿠 123 (2)중급편알라딘33자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드알라딘34공주 스티커북 시리즈 3 공주들의 크리스마스 스티커북알라딘35아기 달팽이 손가락 인형놀이／우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈01알라딘36딩글스 인형 아트 컬러링북 (2)／딩글스의 하루알라딘37[과세]앤드류 루미스 인체 드로잉알라딘38스티커 우주 풍경／우주알라딘39[과세]인물데생 그리기알라딘40수학선생님도 몰래 보는 스피드 계산법알라딘41평온과 몰입을 선물하는 만다라 아트 컬러링북 3알라딘42[과세]미소녀 그리기알라딘43스티커 도시 풍경／뉴욕알라딘44딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (3)알라딘45자이언트 미로／몬스터 랜드알라딘46어몽어스 완벽 메뉴얼알라딘47나의 미래직업 그림책(1) ／ 사랑이 가득한 성격알라딘48아기 양 손가락 인형놀이／우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈02알라딘49태팅레이스 액세서리알라딘50평온과 몰입을 선물하는 만다라 아트 컬러링북 2알라딘<br>]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>DJI 고글 N3 리뷰: 드론 영상을 VR 게임처럼 실시간으로 즐기는 법</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269801</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 10:13:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269801</guid><description><![CDATA[
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드론의 공중 촬영 영상을 실시간으로 VR 게임처럼 눈앞에 펼쳐주는 고글형 디바이스 「DJI Goggles N3」 를 직접 리뷰합니다.
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「DJI Goggles N3」는 DJI 드론과 연동해 사용하는 고글형 헤드마운트 디스플레이입니다. 카메라로 촬영 중인 공중 영상을 실시간으로 눈앞에 띄우며 드론을 조종할 수 있습니다. 재미있어 보여서 실내에서 직접 사용해 봤습니다.
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DJI Goggles N3는 고글형 헤드마운트 디스플레이로, DJI 드론 및 컨트롤러와 연결해 사용합니다. 구성품과 외관은 아래 기사에 정리되어 있습니다.
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생생한 1인칭 시점으로 드론을 손쉽게 조종할 수 있는 헤드셋 「DJI Goggles N3」 외관 리뷰 https://gigazine.net/news/20250211-dji-goggles-n3-unboxing/
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DJI Goggles N3는 DJI Neo 및 DJI Avata 2와 연결을 지원합니다. 이번에는 DJI Neo를 준비했습니다. 컨트롤러는 한 손으로 조작 가능한 DJI RC Motion 3 https://www.dji.com/jp/rc-motion-3를 사용합니다.
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착용감과 디자인
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DJI Goggles N3를 착용해 봤습니다. 고글을 눈과 코 위치에 맞춰 세팅한 뒤, 뒷머리 부분의 다이얼을 돌려 고정합니다. 고글 내부 공간이 넉넉해 안경을 쓴 상태에서도 사용할 수 있습니다.
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착용 후 양쪽 안테나를 펼치면 이런 모습입니다.
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측면 모습입니다.
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뒷머리 부분입니다. 다이얼을 돌리기만 하면 고정되므로 착탈이 매우 간편합니다.
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고글 내부에는 렌즈가 장착되어 있어 양안으로 영상을 확인할 수 있습니다.
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카메라로 렌즈 안쪽을 촬영한 모습입니다. VR 게임처럼 주변 전체가 영상으로 가득 차는 것이 아니라, 어두운 공간 속에 직사각형 영상이 떠 있는 방식입니다.
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얼굴에 닿는 부분은 푹신한 쿠션으로 덮여 있어 얼굴 굴곡에 맞게 밀착됩니다. 코 주변은 부드러운 소재로 제작되어 외부 빛을 완전히 차단합니다.
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실제 비행 체험
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실제로 DJI Goggles N3를 착용하고 DJI Neo를 날려봤습니다. 카메라 영상을 실시간으로 보며 조종할 수 있어 생생한 현장감을 느낄 수 있습니다. 하지만 드론과 주변 물체 간의 거리감을 잡기가 어려워 고속 비행에는 적합하지 않았습니다. 영상을 가까이서 보며 비행하는 경험 자체는 흥미로웠지만, DJI 드론은 이미 액정 패널 컨트롤러나 스마트폰 앱으로 실시간 영상을 확인하며 조종할 수 있기 때문에 ‘현장감’ 외에 특별한 장점은 느끼지 못했습니다.
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DJI 드론 공중 촬영 영상을 VR처럼 보여주는 「DJI Goggles N3」 사용 영상 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=wJ7NLUnr9s
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DJI Goggles N3는 아마존 일본에서 세금 포함 34,319엔에 구매할 수 있습니다.
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한편, 이번에 비행에 사용한 DJI Neo의 촬영 성능은 아래 기사에 자세히 정리되어 있습니다.
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DJI 초소형 경량 드론 「DJI Neo」를 날려 4K 공중 촬영 영상을 찍어본 리뷰 https://gigazine.net/news/20240914-dji-neo-fly/
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]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>송전 인프라도 필요 없고 이익도 못 보는데… 메릴랜드 주민들, 10년간 2500억원 부담 ‘부당‘ 반발</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269703</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 08:49:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269703</guid><description><![CDATA[
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메릴랜드 주 당국은 “송전 인프라가 필요하지도 않고, 그 혜택도 전혀 누리지 못하는 주민들이 10년 동안 2500억 원이 넘는 비용을 떠안게 되는 것은 말이 안 된다”며 강력히 반발하고 나섰다.
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미국 동부 지역 송전망을 운영하는 PJM Interconnection(이하 PJM)이 송전망 개선 비용 중 20억 달러(약 3130억 원)를 메릴랜드 주에 청구할 예정인 가운데, 메릴랜드 주 시민자문국(OPC)이 연방에너지규제위원회(FERC)에 이의를 제기했다. OPC는 “이번 비용 부담으로 주 소비자들이 10년간 16억 달러(약 2500억 원)의 추가 부담을 지게 된다”고 주장했다.
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   참고 자료: OPC complaint challenges PJM cost rules for unfairly assigning $2 billion in data center-driven transmission costs to Marylanders https://content.govdelivery.com/accounts/MDOPC/bulletins/415c9b6
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데이터센터 전력 수요, 왜 메릴랜드 주민이 부담해야 하나?
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PJM은 워싱턴 D.C.와 동부 13개 주를 담당하는 미국 최대 송전 회사로, 전체 인구의 약 20%인 6500만 명이 고객이다. 메릴랜드 주를 포함한 이 지역에는 수많은 데이터센터가 밀집해 있으며, 막대한 전력을 소비하는 AI 시스템 수요를 충족하기 위해 인프라 개선이 시급한 상황이다.
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이에 따라 PJM은 총 220억 달러(약 3조 4500억 원) 규모의 송전망 개선 프로젝트를 추진 중이며, 이 중 20억 달러를 메릴랜드 주 고객에게 부과할 계획이다. OPC에 따르면 실제 소비자 부담액은 16억 달러 상당으로, 세부 내역은 다음과 같다.
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1.  일반 가정: 8억 2300만 달러(약 1290억 원) / 가구당 평균 345달러(약 5만 4000원)
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2.  상업용: 1억 4600만 달러(약 229억 원) / 업체당 평균 673달러(약 10만 5000원)
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3.  산업용: 6억 2900만 달러(약 985억 원) / 업체당 평균 1만 5074달러(약 236만 원)
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OPC는 이번 추가 비용이 메릴랜드 주 내 에너지 부하 증가와 합리적인 관련성이 없으며, 메릴랜드 주민들이 비용 증가의 원인 제공자가 아니라고 지적했다. 단순히 지리적 근접성과 PJM의 비용 분배 방식 때문에 발생한 결과라는 것이다.
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"데이터센터가 제 값을 내야 한다"
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한편, 하이퍼스케일 데이터센터 개발사들은 백악관에서 서명한 ‘요금 납부자 보호 규약’을 통해 “송전망 개선 비용이 일반 가정에 전가되지 않도록 적절한 갱신 비용을 부담하겠다”고 약속한 바 있다.
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이에 OPC는 FERC에 구제 조치를 요청하며, 비용은 대규모 데이터센터 고객에게 직접 청구해야 한다고 주장했다.
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메릴랜드 주 고문 데이비드 S. 랩 변호사는 “데이터센터 성장 전망이 현실화되든 말든, 송전망 구축으로 큰 이익을 보는 전력회사의 인센티브를 왜곡하는 기존 규칙을 대체할 새로운 규칙이 필요하다”고 강조했다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>손에 쥔 미니 선풍기? 접이식 드론 ‘DJI Flip‘ 실제 비행 영상과 촬영 성능 확인</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269628</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 07:23:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269628</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K652532505&TPaperId=17269628" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/13496/30/coveroff/k652532505_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
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DJI Flip은 공식 스펙상 249g의 초경량 드론으로, 접으면 마치 손에 쥔 미니 선풍기처럼 보이는 독특한 디자인입니다. 작은 드론이 과연 어떤 영상을 담아낼 수 있을지 궁금해, 일본 오사카부 이바라키시 북부에 있는 그라비테이트 오사카 https://gigazine.net/news/20250315-gravitate-osaka-ibaraki/에서 직접 날려보았습니다.
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DJI Flip - 펼쳐라, 가능성의 날개를 - DJI 일본 공식 사이트
https://www.dji.com/jp/flip https://www.dji.com/jp/flip
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DJI Flip, 어떤 드론인가?
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DJI Flip은 프로펠러 가드가 기본으로 탑재된 소형 드론입니다. 다른 DJI 드론과 달리 4개의 프로펠러를 한곳에 모아 접을 수 있어 휴대성이 뛰어납니다. 외형에 대한 자세한 리뷰는 아래 글을 참고하세요.
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접으면 선풍기 같아지는 소형 드론 'DJI Flip' 외형 리뷰 https://gigazine.net/news/20250503-dji-flip-appearance/
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실제 비행 및 촬영 테스트
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이번에는 그라비테이트 오사카에서 DJI Flip을 직접 날려봤습니다. (※ 해당 장소는 드론 비행 및 촬영에 대한 특별 허가를 받았습니다.)
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DJI Flip을 펼치는 과정을 영상으로 기록했습니다. 선풍기 같은 모습에서 드론다운 형태로 단 몇 초 만에 변신합니다.
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소형 드론 'DJI Flip' 펼치는 과정 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=We6mTxeHzQM
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컨트롤러와 연결한 후 바닥에 내려놓으면 비행 준비가 완료됩니다.
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DJI Flip의 이륙 및 비행 모습입니다. 작은 드론임에도 놀랍도록 안정적으로 비행합니다.
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비행하는 소형 드론 'DJI Flip' - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=wPpaDKrL3eg
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일본 최장 길이의 보행자 전용 현수교인 '고다 브리지(GODA BRIDGE) https://gigazine.net/news/20250315-gravitate-osaka-ibaraki-goda-bridge/'의 메인 타워를 DJI Flip으로 촬영해 봤습니다.
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촬영한 영상은 아래와 같습니다. 카메라에는 고정밀 짐벌이 탑재되어 흔들림이 적고 고화질 영상을 기록할 수 있었습니다.
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소형 드론 'DJI Flip'으로 현수교 메인 타워 촬영【그라비테이트 오사카】 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=jO6cOpIoA70
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접는 순서는 다음과 같습니다. 재빠르게 펼쳐서 비행 및 촬영을 마친 후, 촬영이 끝나면 바로 접어 깔끔하게 철수할 수 있습니다.
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소형 드론 'DJI Flip' 접는 과정 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=UCtVKXLxxho
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가격 및 구매 정보
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DJI Flip은 DJI 공식 온라인 스토어 https://store.dji.com/jp/product/dji-flip?vid=181131 등에서 구매할 수 있습니다. 기사 작성 시점 기준 아마존 재팬에서 66,660엔(약 66만 원)에 구매 가능하며, 터치패널 컨트롤러 'RC 2'와 배터리 3개가 포함된 DJI Flip Fly More 콤보는 112,750엔(약 112만 원)에 판매 중입니다.
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한편, 그라비테이트 오사카에서는 DJI Mavic 4 Pro의 비행 및 촬영 리뷰도 진행했습니다. Mavic 4 Pro는 하셀블라드 브랜드의 3안 카메라를 탑재한 플래그십 드론으로, 매우 높은 화질의 영상을 촬영할 수 있습니다.
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이바라키시 일본 최장 보행자 전용 현수교에서 3안 카메라 드론 'DJI Mavic 4 Pro' 공중 촬영 리뷰 https://gigazine.net/news/20260510-dji-mavic-4-pro-gravitate-osaka/
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 <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/13496/30/cover150/k652532505_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=134963056</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>AI 이미지 배경을 한 방에 지워주는 오픈소스 툴 ‘Rembg‘</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269617</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 06:55:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269617</guid><description><![CDATA[<a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=K642532607&TPaperId=17269617" target="_blank"><img src="https://image.aladin.co.kr/product/13509/17/coveroff/k642532607_1.jpg" width="75" border="0"></a>&nbsp;<br/><br/>
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Stable Diffusion이나 FLUX 같은 이미지 생성 AI는 투명 배경의 PNG 이미지를 직접 출력하지 못합니다. 따라서 생성한 이미지를 그대로 사용하려면 별도로 배경을 제거하는 과정이 필요합니다. 이때 인물, 애니메이션 캐릭터 등 피사체의 종류에 따라 16가지 이상의 AI 모델을 골라 쓸 수 있는 배경 제거 도구 'Rembg'가 로컬 환경에서 무료로 사용 가능한 오픈소스로 공개되었습니다.
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   GitHub 저장소: danielgatis/rembg
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피사체에 맞게 모델을 선택하자
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Rembg의 가장 큰 특징은 16가지 이상의 AI 모델을 용도에 따라 전환할 수 있다는 점입니다. 인물, 애니 캐릭터, 의류, 제품 사진 등 피사체 종류별로 최적화된 모델을 선택할 수 있습니다.
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| 추천 장면 | 권장 모델 |
| :--- | :--- |
| 일단 테스트해보고 싶을 때 / 용도 불명 | u2net 또는 birefnet-general |
| 인물·초상화(고품질) | birefnet-portrait |
| 인물 전신·실루엣 | u2net\human\seg |
| 애니메이션·일러스트 캐릭터 | isnet-anime |
| EC 사이트 제품 사진 | birefnet-general 또는 isnet-general-use |
| 의류 종류별 분류 | u2net\cloth\seg |
| 가느다란 구조물·복잡한 윤곽선 | birefnet-dis |
| 배경에 녹아든 피사체 | birefnet-cod |
| 가볍고 빠른 처리 우선 | u2netp 또는 silueta 또는 birefnet-general-lite |
| 특정 지점을 지정해 오려내기 | sam |
| 최대 규모·최고 일반화 성능 | birefnet-massive |
| 비상업용 최고 정밀도 | bria-rmbg |
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Rembg 실행 방법
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이번에는 Windows에 Docker Desktop과 Git for Windows의 Git Bash를 준비한 환경에서 실행합니다. data 폴더 안에 input.png가 있고, 결과 이미지를 data 폴더에 output.png로 저장하는 경우의 명령어는 다음과 같습니다. -m 옵션으로 사용할 모델을 지정합니다.
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MSYSNOPATHCONV=1 docker run --rm \
-v "$(pwd):/data" \
-v "$HOME/.u2net:/root/.u2net" \
danielgatis/rembg i -m u2net /data/input.png /data/output.png
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실제로 사용해보기
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테스트용으로 AI가 생성한 이미지를 준비하고, 배경이 어디까지 제거되는지 확인해봤습니다.
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애니메이션풍 이미지
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원본 이미지는 다음과 같습니다.
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일반 모델인 u2net을 지정해 처리하면 다소 거친 느낌으로 오려집니다.
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애니메이션에 특화된 isnet-anime의 경우, 희미한 안개가 낀 듯한 느낌이지만 -a 옵션과 임계값을 지정하면 개선된다고 합니다.
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birefnet-general의 경우, 모델 크기가 1GB 가까이 되고 처리 시간도 오래 걸리지만 그만큼 품질이 높고 정확합니다.
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인물 사진
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인물 사진도 테스트해봤습니다. 가느다란 머리카락을 어떻게 살리느냐가 까다로운 이미지입니다.
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u2nethumanseg의 경우 정밀도는 다소 거칠지만, 인물 주변을 오려내는 용도로는 충분한 품질입니다.
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birefnet-portrait의 경우 배경은 잘 지워졌지만, 머리카락을 완전히 잡아내지 못한 부분이 신경 쓰입니다.
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birefnet-general의 경우 배경도 지워지고 전체적으로 균형 잡힌 결과를 보여줍니다.
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구분이 어려운 이미지
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마지막으로 효과가 적용된 배경과 의상, 머리카락이 섞여 구분이 어려운 이미지로 배경 투명화를 시도했습니다.
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기본값 그대로 birefnet-general-lite 모델을 지정했을 뿐인데도, 아래 이미지와 같은 품질로 투명화가 가능했습니다.
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그 외 활용 방법
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명령어 옵션을 변경하면 다음과 같은 사용도 가능합니다.
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1.  폴더 내 이미지 일괄 처리
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rembg p ./inputfolder ./outputfolder
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2.  지정 폴더 변경 감지 및 자동 처리 (워치 모드)
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rembg p -w ./inputfolder ./outputfolder
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3.  서버로 실행하여 API로 외부 애플리케이션에서 사용
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rembg s
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4.  스트리밍 배경 제거 (동영상 배경 제거 가능)
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rembg b 1280 720 -o output/frame-%03u.png
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도입 실적
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GitHub 통계에 따르면, 다른 프로젝트에서의 의존성이 7,400건 이상에 달하며, 오픈소스 프로젝트, 기업 서비스, 연구 용도 등 다양한 분야에서 활용되고 있음을 알 수 있습니다. <br>]]></description><image><url>https://image.aladin.co.kr/product/13509/17/cover150/k642532607_1.jpg</url><link>https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=135091797</link></image></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>카테고리별할인도서 - 자연과학 1/1</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269517</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 02:02:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269517</guid><description><![CDATA[<h2>카테고리별할인도서 - 자연과학 1/1</h2>
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※ 이 글은 카테고리별 할인 도서 정리용으로 작성되었습니다.]]></description></item><item><author>덴디</author><category>마이페이퍼</category><title>카테고리별할인도서 - 역사 1/1</title><link>https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269512</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 01:57:00 +0900</pubDate><guid isPermaLink="false">https://blog.aladin.co.kr/atmark/17269512</guid><description><![CDATA[<h2>카테고리별할인도서 - 역사 1/1</h2>
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※ 이 글은 카테고리별 할인 도서 정리용으로 작성되었습니다.]]></description></item></channel></rss>