<프레데터: 죽음의 땅(2025)>은 기대없이 봤는데 생각보다 좋았던 언더도그 서사 기반 오락영화로 게임과 제휴가 활발한 IP라는 점이 <던젼앤드래곤:도적들의 명예(2023)>와 닮았다.


티아/테사 역의 엘 패닝은 <아이앰샘(2001)>의 루시와 <우주전쟁(2005)>의 레이첼로 유명한 다코타 패닝의 동생이다. 필모는 많은데 아직 확실한 시그니쳐 작품은 없는 듯하지만 아역 배우 이미지가 너무 강한 언니와는 달리 중장년 때 브랜딩하는 낭중지추가 될 수도 있겠다.


하반신이 잘린 합성인간은 일종의 SF식 접근성 캐릭터(장애)로 읽을 수도 있다. 또한 기계 사이보그 인간 같은 포스트휴먼으로 볼 수도 있다. 후반부의 상반신 하반신 연동액션은 전례 없는 특이한 액션 합이다.


아울러 픽션 구조 속에서 무한 세포증식 재생이 가능한 칼리스크와 합성인간(synth)은 닮은 꼴이다. 그래서 티아가 칼리스크 새끼에게 동질감을 느끼고 버드라고 이름 지어준 것이다.


이러면 파워 인플레를 피할 수 있다. 초장에서는 나약함은 용서받지 못한다고 말하는 아빠나 듀얼을 이길 수 없었던 형이 넘어야할 산이었는데 스토리의 말미에서 복수를 이루고 레벨업을 하고 나니 사실 그들은 더 큰 세계의 일부였을 뿐이다. 김영민의 <중국정치사상사>에서 읽은 원왕조가 중화질서를 재해석한 사상구조와 같다. 중화가 최고이자 기준점인 줄 알았는데 사실 더 큰 혼일천하(The Greater Integrated World)의 일부였다고 더 큰 분류체계 속에 부분집합화하는 것이다.


나아가 영화가 흥미로운 점은 원래 태어나고 자란 부족에서 열등하다고 버려져 다른 인종과 팀을 이룬다는 서사는 미국식 언더도그 성공서사가 SF물로 바뀌었다는 것이다. 이때 우주행성 탐험에서는 국가가 아니라 회사가 중앙집권 기관으로 등장한다는 점이 흥미롭다. 그 기관의 대표가 엄마(영화에선 mu/th/er로 표시)라는 모계수장이라는 점도. 


캐나다도 국가 이전에 허드슨 컴패니가  먼저 점령했고 미국 서부 개척도 정부관료 진출 이전에 기업이 먼저 진출했던 역사가 있다. 우주개척시대에는 국가가 아니라 회사가 더 중요한 에이전트가 될테다. 그만큼 막대한 자본과 조직이 필요한데 머스크의 스페이스X는 그 프로토모델이거니 싶다. 픽션은 근미래를 예고한다.


행성에 적응하면서 하나씩 배워 나간 생물특징과 지형지물을 활용해 최종 복수를 한다는 점이 흥미롭다. 이 역시 언더도그 서사에서 중요한 장치다. 해리포터 <마법사의 돌>도 최종 퀘스트에서 스프라우트 선생수업에서 배운 축축한 식물, 빗자루 타고 날아 스니치 잡기, 움직이는 체스판 등이 등장해서 이전 복선을 회수했다. 


<프레데터>에선 육식 덩굴, 마비독 식물, 면도날 풀, 산성침 도마뱀, 폭탄 애벌레 수류탄, 본 바이슨 투구 등을 사용해 적진에 침투해 칼리스크 어미를 되찾고 테사에게 복수한다. (덱의 어깨에 있는 산성침 도마뱀은 테사의 어깨에 있는 레이저 머신과 닮은 꼴이다)


물론 클라이맥스에 이르기 까지 중간 보스를 해치우며 협력자를 찾아나가는 여로형 모험을 거쳐야하는데 영화에선 익룡, 본 바이슨, 루나벌레, 칼리스크 등의 중간 분기점이 있었다.


그런데 반전은 적진 침투해서 티아와 칼리스크 어미를 구출하고 메카닉에 탑승한(아바타1의 마일스 대령이 탄 기갑물) 테사를 무찌르는 데서 끝나는 게 아니라 수미쌍관을 위해 형 퀘이를 죽인 아버지에게 까지 찾아가 1:1전투(중세듀얼전투 모티브. 듄처럼)를 통해 승리하고 참수한다는 데까지 스토리가 나아갔다는 것이다. 그리고 영화 마지막에서 함선의 크기를 통해 엄마가 더 큰 세력으로 모계사회였다는 점이 은유된다. 여왕벌이 더 크고 수컷벌은 그 권속인 것처럼.


영화는 맨 처음에 EDM풍 초저음 몽골목젖소리 흐미로 시작한다. 듄2 사다우카에서 강한 인상을 준 이후 SF물에서 강한 임팩트를 주는 라이트 모티프가 된 것 같다. 


티아는 "우리는 협력하도록 만들어졌어요"라고 말하는데(자막에서) 영어 대사는 we are created in tandem이다. 탄뎀은 라틴어로 본뜻은 마지막으로라는 뜻이지만 점차 일련의 시리즈 마지막에 이어졌다는 의미로 '협력' '함께'를 의미하게 되었다. in tandem with은 고풍스러운 의미로 in collaboration with이라는 뜻이다. 이를 한자문화권으로 비유하자면 함께 공共이나 한 가지 동同을 쓸 자리에 함께 해偕를 써서 백년해로라고 쓰는 것 같다랄까. 혹은 함께 대신에 더불어 여與를 써서 여민동락이라고 쓰는 것 같다랄까.


중간에 불피우고 하루 묵는 장면에서 티아가 우리는 트리오(trio)야, 나무(tree)에서 하는 식으로 언어유희를 하는 장면도 있었고 미국 액션물에 많이 나오는 웁스! B급 너드 유머도 있다. 대표적으로 침투했을 때 식물원에 있던 합성인간 세 명이 야우차를 물끄러미 바라보다가 끔살당하는 장면도 있고, 이상한 질문을 쏟아내는데 답하지 않는 장면도 있다. 티아가 송곳니(fang)은 뭐에 쓰는거냐랄지 물어보는데 씹는다. 반면 어려운 과학용어는 대사가 줄줄 나오다가 중간에 잘리는 것도 너드 과학자의 말을 중간에 컷하는 기조와 같다.


우성 유전자가 아닌 몸이 작고 인정받지 못한 열성(deficient) 야우차, 감수성 많은 합성인간 티아, 말 못하지만 힘순찐 궁극기가 있는 충성 반려펫 캐릭터 칼리스크 새끼, 이 셋이 만들어가는 가오갤식 후속 서사가 궁금하다.


조금 더 정확히 말하면 가오갤에 빌런 역지사지형 서사가 결합된 영화라고 생각한다.


역지사지형 서사란 빌런 혹은 다른 캐릭터 관점에서 원작 스토리를 재서술한다는 의미로 쓴 말인데 해리포터를 말포이 입장에서 서술한 연극 cursed child에서 말포이가 사실 나는 해리론헤르미온느 너의 셋의 케미가 부러웠다는 대사에서 보인다.


이외에도 생각나는 작품은 여럿 있다. 토드 필립스의 〈조커(2019)〉는 원작 서사 〈배트맨〉의 가해자 조커가 주인공으로 탈바꿈해 배트맨의 숙적 조커의 시선에서 사회제도 속 인간의 광기와 탈선을 탐구했다.


〈크루엘라(2021)〉는 아동용 애니메이션 〈101마리 달마시안〉의 악녀 크루엘라 드빌을 젊은 디자이너의 반항 서사로 재구성해서 빌런의 서사로 원작 세계관을 재해석한 케이스다.


또 〈Wicked(2024)> 〈오즈의 마법사〉의 서쪽 마녀를 주인공으로 위치시켜 

초록색 피부 마녀가 사실 도덕전쟁의 희생자임을 드러내 권력, 정의, 타자화된 여성에 대한 재해석을 한 작품이다.


이와 반대로 악인에게 서사를 주지마라(듀나의 책에서 읽음)라는 말에 따라 악인에게 감정이입할 여지를 주지 않겠다는 기조의 영화도 많다. 떠오르는 것은 영화 <타겟(2023)>이다. 히로인(신혜선)을 그놈(임성재)이 왜 추적하고 스토킹하는지 이유가 없다. 코엔 형제의 <노인을 위한 나라는 없다(2007)>의 하비에르바르뎀도 마찬가지로 악인의 배경이 없이도 스토리를 견인한다.


이런 모든 의미에서 야우차는 기존 IP에서 인간을 사냥하던 외계인 사냥꾼 입장에서 쌓아올린 역지사지형 캐릭터다. 전작들이 많이 망했기 때문에 더 이런 실험적 서사가 가능하지 않았나 싶기도하다.




2023년에 봤던 <던젼앤드래곤:도적들의 명예>처럼 기대없이 봤는데 생각보다 좋았던 게임믹스 언더도그 서사 기반 오락영화였다.


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시간단축이라는 편리를 미끼로 업무를 고객에게 외주화한다. 그리고 하나의 업계 전체가 변하면 어쩔 수 없이 따라가고 부적응자가 생긴다. 플랫폼소유자가 지배하는 테크기반 중세에서 대다수가 데이터 노동하게 될 현상의 효시다.


10년 전까지만해도 홀서빙하는 점원이 메뉴설명하고 주문을 받아주었으나 코로나 이후 키오스크와 서빙로봇으로 점차 대체된다. 이런 업계의 구조적 변화에 대응이 안되는 고령자를 위한 키오스크 이용 강좌도 생긴다. 지금이야 키오스크 도입 적응기이므로 점원을 불러도 괜찮지만 5년쯤 지나면 QR로 주문하세요~ 하면서 나른하게 답하거나 질문에 답하지 않고 젠지스테어하는 알바를 만나게 될 거다. 


대면할 필요없이 즉각 주문이 되어 기다리지 않아도 된다는 시간 상의 편의를 담보로 주문업무를 고객이 하고 있는 것이다.


20년 전에는 현금계산이 일반적이었는데 이제 현금계산할라치면 바쁜데 부른다는, 셔터 닫고 또 현금 계산 업무를 준다는 볼멘소리를 듣는다. 


카드계산도 도입 초기에는 수수료 너무 먹느니 반대가 있었지만 2-3% 내고 세금계산 발행편의, 지폐구비하러 은행가야하는 시간절약 등 자영업자에게도 득이 있어서 시스템이 지속 유지되었다.


가끔 시장이나 지방 번화가에 옷, 신발이나 잡화를 두고 파는 매장이 있다. 김태용의 영화<가족의탄생>에서 공효진(딸)의 김혜옥(엄마)도 이런 잡화점을 운영한다. 이것저것 다 있다. 그런데 어떻게 장사가 되지 싶을 정도로 늘상 사람이 없다. 요목에 부동산을 점유하고 있거나 이전에 벌었거나 시장상공회나 협회 소속으로 운영비를 지원받거나 나름의 이유가 있을 것이다. 중요한 건 물품을 팔아서 돈을 버는 것 같지는 않다는 것.

새천년 전에는 


이런 매장이 정보제공 및 배송서비스 업무를 담당했다. 며칠 몇 주 단위로 사람들이 읍내에 가서 물품을 산다. 물론 2, 3천원 비싸게 주고 사는 것이겠다. 서울 같은 도매시장에서 싸게 살 수 있으나 갈 시간과 교통비와 노력을 절감시켜준다. 


요즘 패션트렌드가 어떤지도, 어떤 연예인이 잘 나가는지도 교육받는다. 필요한 게 있으면 알아봐준다


이 업무가 요즘엔 각자 인터넷을 통해 알아보는 방식으로 고객에게 외주화되었다. 그리고 온라인 쇼핑몰을 운영하는 개인이 임대료 아끼는 대신 염가로 팔아서 박리다매로 이익을 얻고 소비자도 싸게 사서 이득을 얻었다. 대신 소비자는 자기가 어떤 사이즈인지 정확히 알고 피팅 없이도 맞는 옷을 골라야하며 요즘 트렌드가 어떤지 파악하고 있어야한다. 물론 그 싸게 파는 쇼핑몰의 위치까지도. 소비자가 전문가가 되어야한다. 읍내 시장 가게에 얼마 더 얹어주는 대신 대충 피팅해보고 거기서 좋다고 하는 옷을 사던 시대에서 서비스 제공자의 업무가 고객에게 아웃소싱되었다. 사람을 만나고 싶어하지 않기 때문이기도 하고. 이유는 많다


이렇게 점차 고객에게 비즈니스 제공자의 업무가 분배된다. 이제는 ODM방식으로 자체 생산해 소비하게 될지도 모른다. 그러면 제작자의 지식까지 갖고 있어야한다. 이게 데이터 노동이다


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슈퍼밴드2 우승자 크랙샷의 빈센트가 60호 가수로 싱어게인4에 나왔다가 3어게인만 받고 탈락했다. 김이나 작사가는 다른 심사위원 눈치 보며 수줍게 준 어게인을 주었다. 올킬이면 너무 마음 상했을지도 모르겟다. 슈퍼어게인도 없었다. 골든버저도 이렇게 주니어 심사위원의 반응이 쎄한 상황에선 설득력이 떨어져 감히 줄 수도 없었겠다.

메탈은 금수기운이 강한 유럽과 화금기운이 강한 미국에서 먹힌다. 목기운이 강한 한국에선 금이 목을 자르는 형국이라 메탈같은 금속 쨍한 음악이 오행적으로 널리 퍼지기 힘들다. 장르의 문제가 아니라 지역과 적합성, 그리고 운에 대한 것이다.

풀 죽은 빈센트의 모습이 안쓰럽다. 성해나의 두 번째 소설집 <혼모노> 마지막 편 <메탈>의 라이브 공연 묘사가 생각난다. 반응이 없는 무표정한 관객 앞에 포효하는 락커의 살벌한 노랫말은 얼마나 공허한지. 누가 알아주지 않아도 자기 길을 꿋꿋히 가겠다는 돈키호테의 라만차는 관객 없이는 독백에 불과한 것이다


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