클락워크 도깨비 - 경성, 무한 역동 도깨비불 고블 씬 북 시리즈
황모과 지음 / 고블 / 2021년 12월
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책을 읽기 전에 잔뜩 기대를 하고 읽는 경우는 거의 없다. 기대하면 그만큼 실망할 수 있기 때문만은 아닌데 이 소설 <클락워크 도깨비-경성, 무한 역동 도깨비불>는 '의외'였다. 기대를 하진 않았지만 기대보다 낫고, 기대와는 달라 의외였다는 것이다. '고블 씬 북 시리즈'라고 해서 얇은 두께에 금방 읽을 수 있는 가벼운 내용일 것이라고 예상했다. 그러나 <클락워크 도깨비-경성, 무한 역동 도깨비불>은 SF와 역사를 배경으로 하고 있어 특이하면서도 SF와 역사가 이렇게 잘 어울릴 줄 몰랐다. 조선말에서 일제 강점기를 지나 해방이 되기까지 연화와 도깨비 갑이의 이야기다.


한 성의 북쪽 깊은 산 협곡에서 아버지와 단 둘이 살고 있는 연화는 선머슴처럼 뛰어다니며 여자인지 남자인지 구분이 가지 않을 정도다. 아버지는 연화를 딱쇠라고 불렀다. 연화의 아버지는 대장장이로 아버지는 먼 조상이 왕이었다고 하며 왕족에 맞먹는 자부심을 가지고 있다. 그리고 아버지는 세상사에 관심이 없었고 산 아래에서 벌어지는 일에 관심이 없었다. 원래 아버지는 대대로 군대에 소속되어 무기를 만들던 장인 집안에서 나고 자랐지만 지금은 혼자이다. 아마 나라를 빼앗기고 군대도 빼앗겼기 때문일 것이다. 그런 연화는 산 속에서 매일 밤 도깨비와 씨름을 벌이며 둘은 둘도 없는 친구가 된다. 조선엔 도깨비가 많았지만 다 사라지고 갑이가 조선의 마지막 도깨비이다. 연화가 10살이 되고 산 아래 마을엔 점점 이상한 일이 벌어지고 있었다. 경복궁에 도깨비불보다 훨씬 무시무시한 불이 나타났다고 난리였다. 그것은 전등이라고 불리는데 번개를 개조한 것 같았다. 어느 날 아버지는 이상하게 생긴 사람들에게 농기구를 만들어 달라고 했는데 만든 농기구를 챙기자 긴 칼로 아버지를 죽인다.

 


아버지가 사망하고 연화는 드디어 마을로 내려간다. 사람들은 연화가 남자인지 연자인지 모를 옷을 입고 거리를 달린다고 손가락질했다. 연화는 한성에서 수레를 끌기 시작하는데 꽤 무거운 짐을 얹고도 쌩쌩하게 인천까지 달렸다. 이렇게 주체할 수 없는 속도로 폭주할 수 있는 수레를 만든 것은 아버지의 원진으로 주전자 증기처럼 원진이 뜨거운 열을 세차게 뿜기 때문이다. 한성엔 조선으로 건너온 일본인이 늘기 시작한다. 아버지를 살해한 사람들과 똑같은 차림을 하고 있다. 청일전쟁 후, 아시아의 패권이 바뀌고 있었고 농민군 토벌 작전을 수행한 이후 1만여 명의 일본군 수비대가 조선에 배치되었다. 점점 일본은 조선을 집어삼키고 한성전기회사의 소유권이 일본에서 미국으로 넘어간다고 했지만 결국엔 일본으로 가게 된다. 연화에게 일본어를 가르쳐주던 기시무라도 해고되고 대한제국의 국권은 피탈 당했다. 조선인 중에는 깡통 장치로 몸을 바꾸고 인조노동자가 되는 사람들이 늘었다. 어느 날 온몸이 깡통으로 된 태엽 기계가 길에서 연화를 부른다. 자세히 보니 도깨비 갑이였다. 갑이는 일본인들이 자신을 인간으로 만들어주겠다며 태엽 기계로 만들어주며 '오니'라고 불렀단다. 이렇게 조선의 도깨비 갑이는 일본의 도깨비 오니가 된다. 이뿐만 아니라 일본은 점점 조선땅의 모든 것을 다가져 가고 조선의 딸과 손녀 들마저 남의 전쟁에 동원된다.        

 


※출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다※   


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디지털 신세계 메타버스를 선점하라 - 앞으로 인류가 살아갈 가상 세계를 위한 새로운 경제 패러다임
자오궈둥.이환환.쉬위엔중 지음, 정주은 옮김, 김정이 감수 / 미디어숲 / 2022년 1월
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온라인, 온택트가 생활화되면서 가장 많이 발전한 것이 '메타버스'가 아닌가 싶다. 메타버스 돌풍은 전 세계적으로 뜨겁고 현재 가상 세계가 연결돼 이루어진 메타버스는 장밋빛 미래가 약속된 방대한 분야에 걸쳐 영향을 미치는 투자 주제로 여겨지기도 한다. 또 디지털 경제 혁신과 산업 가치 사슬의 새 지평을 열었다고도 한다. 메타버스는 게임에서 비롯되었으나 현재 게임을 뛰어넘어 게임을 중심으로 한 메타버스 인프라와 틀을 성숙 단계에 접어들게 했다. 현재 메타버스는 차근차근 형태를 갖춰 가고 있고 미래 메타버스의 구성원은 매우 다양할 것이다. 개개인은 다수의 복합적 정체성을 가질 것이고 끝이 없는 무한한 생명을 누릴 것이다.


메타버스는 사람들이 여가와 일상생활, 업무를 영위하는 가상 세계라고 할 수 있다. 이런 메타버스의 특징을 보여주는 게임으로 디지털 창조, 디지털 자산, 디지털 거래, 디지털 화폐와 디지털 소비가 핵심을 이룬다. 메타버스는 가상 상품의 생산부터 소비까지 모두 플랫폼 안에서 이루어지는 순환적 산업 체인을 갖춘 까닭에 가상 상품이 주거래 대상이 되는 독자적인 경제체제를 형성한다. 메타버스는 자유롭게 마음을 드러내고 꿈을 이룰 수 있는 공간으로 모든 물체가 유기적으로 이어지면 메타버스가 완성된다. 메타버스에서 생활하는 M세대는 대략 1995년부터 2010년 사이에 태어난 세대로 인터넷과 함께 성장해 과학 기술의 산물에 지대한 영향을 받았다. M세대는 개성을 표방하고 자아이해를 숭배하며 자아실현을 추구하는 세대이다. M세대의 서브컬쳐는 2차원, e스포츠, 오타쿠, 팬덤, 코스프레 등으로 나눌 수 있고 서브컬쳐 서클에는 엄청난 잠재력이 있어 계속 주시하는 것만으로도 새로운 시대, 새로운 문화, 새로운 소비의 흐름을 느낄 수 있다. 

 


 

메타버스에서 초대륙은 디지털 창조, 디지털 자산, 디지털 거래, 디지털 소비 등 기본 요소를 제공한 플랫폼을 가리킨다. 초대륙은 메타버스의 기반시설로 물리층, 소프트웨어층, 데이터층, 규칙층, 애플리케이션층을 포괄한다. 이 계층은 서로 영향을 미치고 발전을 촉진하며 함께 진화한다. 이 5계층은 기계적이거나 경직된 구분이 아니며인식에 기반한 방법론이라고 할 수 있다. 메타버스의 기반시설을 마련함으로써 전통 시장의 정보 비대칭 문제를 효과적으로 해결할 수 있다. 데이터 자산이 갖는 공동재로서의 외부성은 디지털 시장의 정보 대칭을 실현해 전통 시장 실패 문제를 효과적으로 해결한다. 메타버스는 디지털 경제 중 가장 역동적이고 대표적인 부분이라고 할 수 있다. 디지털화된 기반시설이 어느 기준 이상으로 발전하면 나타나는 필연적인 산물이기도 하다.



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위대한 서양미술사 2 - 서양 예술을 단숨에 독파하는 미술 이야기 위대한 서양미술사 2
권이선 지음 / 가로책길 / 2021년 10월
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미술 작품의 시대적 배경과 작품의 미술사적 가치까지 알려줍니다.

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위대한 서양미술사 2 - 서양 예술을 단숨에 독파하는 미술 이야기 위대한 서양미술사 2
권이선 지음 / 가로책길 / 2021년 10월
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서양미술사를 공부하다보면 미술에도 시대별로 유행했던 미술이 있다는 것을 알게 된다. 코로로 미술이나 신고전주의 미술, 낭만주의 미술, 사실주의 미술, 인상주의 미술, 표현주의 미술, 포비즘, 규비즘, 아방가르드, 초현실주의 미술, 다다 미술,추상표현주의 등으로 나눌 수 있다. 종류도 많고 어려워 보이지만 <위대한 서양미술사2>에서는 화가나 그림으로 알려주며 그리 어렵지도 않게 설명한다.


19세기 전반 미술엔 새로운 사조가 나타나는데 신고전주의 미술을 거부하고 인간의 감수성과 열정을 자유롭게 표현하는 낭만주의 시대가 온다. 존 밀레이는 셰익스피어 희곡 '햄릿'의 한 부분인 오필리아의 죽음을 그린 작품으로 '오필리아'가 있다. 독일의 프리드리히의 '안개바다 위의 방랑자'는 히틀러가 좋아했다고 하는데 독일 낭만주으의 위대한 화가로 재평가받았다. 낭만주의 미술은 여러 지역에서 동시다발적으로 일어나 다양한 모습을 보이지만 공통적으로 작가의 주관적 태도가 두드러진다는 특징을 갖는다. 인상주의 화가들은 풍경이나 현대의 삶을 그리는 것이 가치 있고 중요하다고 생각했다. 모네, 르누아르, 드가, 시슬리 등의 화가들은 인상주의 회화의 대표적인 화가들이다. 후기 인상주의 미술은 인상주의 회화에서 좀 더 나아가 새로운 시도를 하는 화가들이 출현하기 시작했다. 쇠라, 폴 시나크, 폴 세잔, 폴 고갱, 반 고흐, 툴루즈 로트렉 등이다. 인상주의는 20세기 들어서며 더욱 고도화된다.   


20세기 전후 표현주의 양식이 시작되는데 표현주의의 작가는 자유로운 표현과 개인성을 나타내는 포괄적인 미술 사조를 보인다. 표현주의 미술의 초기 작가로는 뭉크, 앙소르가 있고 대범한 색감과 형태의 왜곡을 특징적으로 표현하고, 독일에서는 키르히너, 칸딘스키, 오스트리아 작가로는 클림트, 에곤 실레, 코코슈카 등이 있다. 20세기에 들면서 미술은 어렵고 기이한 예술형태인 다다 운동이 퍼져나간다. 다다 운동은 정치적으로 중립적이었던 스위스의 취리히에서 시작되었다. 전쟁 동안 다수의 예술가와 지식인들이 이곳으로 이동했기 때문인데 사회를 향한 반감을 표현한 일종의 도발적 움직임이라고 보았다. 마르셀 뒤샹이 뉴욕에서 발표한 '샘'이라는 작품은 다다 미술의 대표적인 작품으로 다다 미술의 성격을 잘 보여준다. 뒤샹의 '샘'은 남성용 변기를 뒤집어 그대로 가져다놓은 작품으로 관람자를 당황스럽게 했다. 이 다다 미술이 초현실주의 미술에 영향을 미치고, 초현실주의 미술은 현실 이상의 것으로 제약으로부터 벗어난 것들을 다루었다고 한다.  

※출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다※   


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선택과 결정은 타이밍이다
최훈 지음 / 밀리언서재 / 2022년 1월
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흔하게 쓰는 말 중에 '결정장애'라는 말이 있다. 이 말은 일상에서 무슨 일이든 선택과 결정을 잘 못하고 우물쭈물하는 사람을 말한다. 반대로 '프로결정러'는 어떤 일이든 결정과 선택을​ 순식간에 아무런 고민 없이 하는 사람이다. 일상에서 우리는 선택하고 결정해야 할 일들이 많다. 그럴 때마다 결정장애가 있는 사람은 프로결정러의 의견을 주로 따르게 되는데 어떻게 하면 프로결정러가 될 수 있는지 알아보자.

선택과 결정은 적절한 타이밍이 있는데 그 타이밍을 어떻게 알 수 있을까? 그 타이밍을 놓치고 후회하는 경우가 많다. 늘 모든 선택 앞에서 주저했던 사람들은 아마 비슷한 이유를 가지고 있을 것이다. 다른 사람들을 배려한다는 이유로 자신보다는 타인의 눈치를 많이 봤을 것이다. 결정을 두려워하는 사람으로 살지 않기 위해서 자신에게 가장 필요한 것은 무엇인지 알아야 한다. 그것은 나라는 주체성을 가지는 것이다. 내가 주체가 된다는 것의 핵심은 나를 아는 것이다. 주변 상황과 분위기에 휩쓸리지 않고 내가 좋아하는 것, 잘하는 것, 나에게 필요한 것이 무엇인지 말하고 실천할 수 있는 사람이 프로결정러이다.  자신이 내린 결정에 후회하지 않는 사람들은 거침없고 추진력도 있어 보이며 완벽해 보이기까지 한다. 그들이 선택한 것, 이미 내린 결정을 믿고 실행하는 데 집중한다.


선택과 결정 앞에서 꼭 확인해야 할 것들이 있다. 프로결정러의 체크리스트인데 오랜 시간 동안 직접 해본 경험을 바탕으로 자신만의 페크리스트를 통해 잡다한 생각들을 정리하고 해야 할 일들을 관리할 수 있다. 복잡한 머릿속 체크리스트를 만드는 이유는 놓치는 일을 최소화하기 위해서다. 또 중요한 것과 중요하지 않은 것을 구분하기 위해서다. 그리고 지금 추진하고 있는 업무, 고민하고 걱정하는 것들이 사라지고 내가 원하는 방향으로 진행되고 있다는 것을 점검하기 위해서이다. 체크리스트는 한번 작성해서 버리거나 끝내는 것이 아니라 선택과 결정을 하지 못할 때마다 꺼내 보면서 상기시킨다. 결정을 두려워하는 사람들이 선택과 경정 앞에서 주눅 들었던 이유는 너무 많은 생각과 걱정들을 머릿속에 넣고 다니기 때문이다. 생각을 정리하고 자신이 원하는 것을 발견하고 원하는 선택과 결정에 한 걸음 다가갈 수 있다.


 

 


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