메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다
최형욱 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2021년 6월
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<메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다> 최형욱, 한스미디어

메타(Meta) + 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 아직 명확하게 구체화된 개념은 아니다.

합성어의 개념만 보면 가상+현실인데 현실을 가상으로 반영한다는 것인지 가상이 또하나의 현실이 된다는 것인지 분명하진 않다.

이 책에서는 메타버스를 구성하는 중요 요소로 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계라는 네가지 개념을 들었다.

증강현실(Augmented Reality) : 현실공간에 디지털로 구현된 정보나 사물을 겹쳐 보이게 하여 상호작용할 수 있게 만든 유용하게 증강된 현실
라이프로깅(Life-Logging) : 새인을 중심으로 일상에서 발생하는 정보와 경험을 기록하고 공유하거나 센서가 측정해낸 데이터들이 디지털로 축적되는 공간
미러월드(Mirror World) : 연결되어 있는 리얼월드를 사실적으로 모사하여 디지털로 미러링한 세계
가상세계(Virtual World) : 디지털로 구현된 완전히 가상화된 환경과 상상하는 모든 것을 컴퓨터 그래픽으로 시뮬레이션하여 만든 세계

이 네가지 개념이 어우러져 만들어지는 세계가 바로 메타버스라고 보는 것이다. 메타버스라는 단어의 시작은 1992년 닐 스티븐의 사이버펑크SF소설 <스노 크래시(Snow Crash)>에 아바타(Avatar)란 단어와 함께 처음 등장했다.

소설 속 주인공이 한국계 혼혈로 현실에선 파트타임 피자배달부지만 실상은 숨어있는 천재 해커이며, 메타버스 내에서 최고의 전사이자 영웅이란 설정인데 영화화 되었던 소설 <레디 플레이어 원>에 많은 영감을 준 작품이라는 생각이 들었다.

하여간 그래서 메타버스는 무엇인가? 지금 우리 곁에 존재하는가?

미니홈피와 도토리의 열풍을 가져왔던 우리나라의 <싸이월드>부터 스노 크래시에게 영감을 받아 만들어졌다는 <세컨드라이프> 열풍을 지나 최근까지 인기를 누렸던 <모여봐요 동물의 숲>, <포켓몬 GO>와 같은 서비스들이 가졌던 의미를 통해 메타버스의 역사를 돌아본다.

그리고 현재 메타버스 시대를 주도하고 있는 페이스북, 애플, 구글, 앤비디아 같은 회사들이 어떤 기술을 탐내고 발전시며 출시계획을 가지고 있는지 소개한다.

현재 메타버스를 주도하고 있는 것들은 <포트나이트>, <마인크래프트>, <로블록스> 같은 게임분야지만 사실 산업분야에선 디지털 트윈과 같은 기술이나 시뮬레이션을 통한 현실감있는 훈련등 다양한 분야에서 이미 메타버스 기술이 접목되어 사용되고 있다.

언젠가 미래의 어느 순간 우리가 영화 속에서 만났던 <매트릭스>같은 현실과 가상의 공간이 구분되지 않는 그런 세상이 올지도 모른다.

그런 기술들이 가지는 미래가 어떤 모습일지 아직 명확하게 그려보긴 어렵지만 현실에서 어떤 기술들이 어떻게 구현되고 지향점을 가지고 발전시키고 있는 지 살펴보기 좋은 책이었다.


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조직을 민첩하고 유연하게 바꾸는 애자일 전략
대럴 릭비.사라 엘크.스티브 베레즈 지음, 이영래 옮김, 안희재 감수 / 알에이치코리아(RHK) / 2021년 6월
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<애자일 전략> 대럴 릭비 외, 알에치코리아

영어제목은 Doing Agile Right라고 되어있다. 올바른 애자일 수행 정도가 아닐까 싶다. 소프트웨어 기업들에겐 애자일 방법론은 이제 중요한 방법론의 하나로 자리잡았다.

빠르게 변화하는 시대에 변화를 따라잡기 위해 경량화된 조직과 프로세스가 필요하고 그런 경량화에 적합한 방법으로 애자일이 자주 거론되고 있으며 이제는 대기업에서 조차 애자일 방법론을 적용하거나 적용하려는 움직임을 보이기도 한다.

아마존의 피자 두판을 넘기지 않아야 한다는 팀 구성 원칙으로도 잘 알려진 경량화된 조직으로서의 애자일이 무엇이냐 어떻게 애자일 방법론을 적용할 것이냐 라고 질문하면 사실 정확한 답을 주기가 쉽지는 않다.

스크럼이니 칸반 익스트림 모델링 등 여러가지 구체적인 실행방법들이 있지만 조직의 특성이나 업무 특성에 따라 모든 것을 일괄적으로 적용하는 것은 한계가 있고 애자일 방법론이 만능처럼 사용될 수도 없는 것이다.

기존의 관료주의적인 조직에 폭포수 모델이 더 훌륭하게 적용되는 조직이나 프로세스도 분명 존재할 것이다.

중요한 것은 애자일 정신이고 애자일 조직과 방법론이 왜 탄생하게 되었는지 알아야 하는 것이다.

단순히 애자일이라는 이름으로 조직을 슬림화 한다는 명목아래 정리해고를 납득시키는 수단으로 애자일이 사용되는 경우도 존재하는 것이 현실이니 애자일에 대해 많은 생각과 감정이 공존해있는 시간을 보내고 있다.

2001년 자칭 '조직적 무정부주의자'라는 17명의 사람들이 3일간 모여 보다 적응력이 강한 소프트웨어 개발 방법에 대해 논의하는 자리를 가졌고 그 자리에서 애자일 소프트웨어 개발에 대한 성명을 발표하였다.

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애자일 선언문 (애자일 소프트웨어 선언문)

* 프로세스와 도구보다 개인과 상호작용
* 지나친 문서화보다는 실행하는 솔루션
* 철저한 계약보다 고객참여
* 계획 고수보다 변화에 대한 대응

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이후 많은 소프트웨어 기업을 중심으로 애자일 방법론이 퍼져나갔지만 사싱 애자일 방법론은 그 이전부터 연구되어 왔으며 이 책에서는 1620년 프렌시스 베이컨이 언급한 과학적 방법론까지 거슬러 올라가 기원을 찾아내는 학자들도 있다고 밝혔지만 이 책의 저자들은 1930년대 물리학자이자 통계학자인 월터 슈하트가 제품과 프로세스에 지속적인 개선 사이클(설계-생산-검사)을 적용하기 시작한 것에서 기원을 찾는다. 이후 1980년대에 빠르게 혁신을 이끌어내 기업들에 대한 비즈니스 리뷰에서 팀 중심의 방식이 조명을 받게되고 다시 1995년 럭비에서 영감을 받은 팀 운영방식인 '스크럼'이 발표되면서 본격적인 애자일 방법론을 적용한 애자일 조직이 탄생하게 된다.

책에는 애자일에 대한 다양한 이야기가 들어있지만 철인3종 경기에 우승하기 위해 훈련을 거듭하던 마크 앨런의 사례에서 많은 영감을 얻을 수 있었다. 우승자의 기록을 기준으로 1마일을 5분에 주파하기 위한 연습만을 반복했던 마크 앨런은 어느 정도 성과가 있기도 했지만 우승권에 가까워지지도 못한 체 경기가 끝나면 항상 몸져누워야했었다.

그러다 필 매피톤이라는 코치를 만나서 최대유산소심박수에 맞춘 속도로 운동할 것을 조언 받고 안정적인 심박수를 유지한 체 1마일에 8분 이상 걸리도록 시간을 늦추어 달렸지만 오히려 체력이 강해지는 결과를 얻어낼 수 있었고 결국 21차례나 연이어 대회에서 우승을 거뒀다.

애자일은 무조건 달리기 위한 것이 아니라 체력을 키우고 오래 달리기 위한 것이라는 것을 그리고 자신의 조건에 맞게 체력을 키워야 한다는 것을 적절하게 설명한 사례였다고 생각한다.

애자일 리더십이나 여러 다른 이야기들도 결국은 안정적이고 팀원 전체가 비젼을 공유하며 힘을 낼 수 있는 조직이 되어야 한다는 그러기 위한 철학과 비전들을 제시하는 것이라고 생각한다.

결국 애자일은 문제해결능력이 뛰어나고 함께 뛰며 즐거워 할 수 있는 팀을 만드는 것이라는 점을 분명히 밝히고 있다.


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독립 전쟁부터 제1차 세계대전까지 : 시련과 고비를 딛고 일어서다 세계통찰 시리즈 13
한솔교육연구모임 지음 / 솔과나무 / 2021년 6월
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<전쟁으로 일어선 미국 1 - 시련과 고비를 딛고 일어서다> 한솔교육연구모임, 솔과나무

이 책은 미국이 어떤 전쟁을 통해 국가가 성장하게 되었는지 설명하는 책이다.

간단히 말해 미국전쟁사라고 할 수도 있을 것 같은데 이 책은 <세계통찰>이라는 미국에 대해 여러측면에서 분석한 시리즈의 13번째 책으로 1~6권까지는 미국을 만들 사람들이라는 주제로 인물 중심으로 바라보고 있고 7~12권은 세계의 중심이 된 미국이라는 주제로 미국의 문화와 산업에 대해 살펴보고 있다. 이 책이 포함된 13~16권은 전쟁으로 일어선 미국이라는 주제로 미국 전쟁사를 다루고 있으며 미국 전쟁사 첫번째 책인 이 책은 미국의 독립전쟁부터 제1차 세계대전까지 미국이 직접 수행했던 전쟁을 다루고 있다.

이 책에서는 미국이 영국의 식민지에서 벗어나 미국이라는 나라로 독립하게 된 독립전쟁, 독립이후 다시 영국과 영국령 아메리카(현재 캐나다)를 두고 전쟁을 벌였던 영미전쟁, 텍사스를 비롯해 신생 독립국인 멕시코와 전쟁을 통해 서부로 영토를 확장하며 멕시코 땅을 집어삼킨 멕시코전쟁, 미국이 남북으로 갈라져 싸웠지만 결과적으로 미국인을 하나로 단합시켰던 남북전쟁, 쓰러져 가는 제국 스페인을 물리치고 새로운 식민지를 개척하는 팍스 아메리카의 시작을 알린 미국-스페인 전쟁(미서전쟁), 유럽과 전세계가 휘말려 들며 미국까지 참전하게 된 제1차 세계대전까지 신생 독립국이었던 미국이 성장하며 영토를 확장하는 시기의 전쟁을 서술하고 있다.

각각의 전쟁이 발발하게 된 계기와 간략하게 전쟁의 진행과정을 설명하고 전쟁 결과 미국이 얻은 것은 무엇인지 정리해서 알려주고 있다.

전쟁사지만 전쟁에 대한 디테일보다는 전쟁이 발발하게된 과정과 전쟁의 결과로 얻어진 내용을 설명하는 것에 더 초점이 맞춰져 있으며 미국이라는 나라가 각각의 전쟁을 통해 어떻게 어떤 모습으로 어떤 내용을 성장시킬 수 있었는지 알 수 있도록 구성되어 있다.

개인적으로 미국 독립 후 제1차 세계대전까지의 전쟁을 나열하면서 인디언과의 전쟁(?)을 언급하지 않은 점은 아쉬움 점이었다. 미국 바깥의 외부와 싸운 전쟁이 아니라는 관점에서 빠졌을 것으로 추정하지만 인디언이 지금 미국에 살아가고 있지만 사실상 굴복시키는 전쟁을 통해 점령한 것이라고 생각하는 나에겐 조금 미진한 느낌이었다.

그래도 지금 미국을 구성하고 있는 여러 주들 중에서 전쟁이나 외교적인 노력으로 헐값에 사들인 땅이 많다고는 알고 있었지만 루이지애나와 알래스카의 이야기는 웃기다고 해야할지 아니면 그만큼 식민지의 미개척지에 대해 옆동네 민둥산정도의 느낌으로 팔아치운 것은 아닌지 허망하기도 하다.

영미전쟁에서 영국편에서 활약했던 인디언 지도자인 테쿰세가 죽기전에 했다는 저주가 아직도 영향을 미치고 있다는 사실은 가쉽이라고 하기엔 미국의 업보라는 생각이 들기도 한다. 또한 텍시안들이 만든 론스타 공화국이 결국 미국에 편입되긴 했지만 지금도 텍사스 고유의 문화를 만드는 기초가 되었다는 사실은 알고 있었지만 지금의 미국이 생겨난 근간들을 잘 보여주는 역사라는 생각이 들었다.

아무튼 이후의 제2차 세계대전이후 한국전쟁이나 베트남전과 걸프전등 미국이 주도해서 치룬 전쟁들이 미국에게 가져다 준 것들이 무엇일지 다음 책들도 읽어봐야겠다는 생각이 들었다.


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국제분쟁, 무엇이 문제일까? - 21세기 분쟁의 현장과 평화를 위한 인류의 과제 10대가 꼭 읽어야 할 사회·과학교양 7
김미조 지음 / 동아엠앤비 / 2021년 5월
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<국제분쟁 무엇이 문제일까?> 김미조, 동아엠앤비

2차세계대전이 끝나고 세계는 평화를 원한다고 말하며 UN을 만들고 나라간의 분쟁을 줄이려는 노력을 하고 있다고 말하지만 사실 세계 어느 곳도 평화로운 적은 없었다.

특히 우리가 살고 있는 대한민국은 남과 북으로 분단된 이후 한국전쟁을 거치면서 적대국이 되었고 아직도 휴전상태를 벗어나지 못하고 있다.

우리는 아직 전쟁 중이다.

이 책은 전세계의 여러곳에서 벌어지고 있는 갈등과 그로 인해 벌어지는 많은 사건들을 이야기하고 있다.

가장 먼저 한 지역에 두개의 민족과 나라가 뒤섞여 버린 이스라엘과 팔레스타인 간의 이야기로 시작한다. 유럽에서 학살당하며 픽박받던 유대인들이 자신의 나라를 만들고 싶어했던 열망은 어쩌면 당연하게 보여지고 자신들이 오래전 떠났던 가나안으로 되돌아 가겠다는 열망도 종교이상의 갈망으로 느껴지기도 한다.

문제는 방식에 있지 않았을까 싶다.

유일신을 믿는 종교의 특징일지 그것까지 설명할 재주는 없지만 지금 이스라엘이 팔레스타인을 대하는 방식을 보면 과거 유대인들이 유럽에서 박해받았던 방식과 크게 다르지 않다는 사실에 놀라움과 슬픔을 느낀다.

종교가 가진 선함과 인간의 선량함에 대한 의심과 회의의 산물이 바로 팔레스타인 분쟁이 아닐까라는 생각을 해보게된다.

요즘 민주화로 뜨거운 미얀마도 로힝야족의 이야기는 서구열강의 잔재라는 사실을 새삼느끼게 되고 로힝야족이 미얀마에 자리잡게된 과정에서 발생했던 일들을 보니 버마족과 로힝야족의 사이가 좋아지기는 쉽지 않겠다는 생각이 들게된다. 다만, 이번 민주화 시위에 로힝야족이 협력을 한다면 그리고 버마족 사람들이 그 선의를 받아드린다면 어찌될까?

인도의 무굴제국의 무굴이 몽골에서 시작한 말일지도 모른다는 설명에 문득 공감이 가면서 인도와 파키스탄처럼 지배와 피지배관계였던 그리고 종교나 민족이 달랐던 경우를 포함해 사실 모든 국제 분쟁과 갈등 속에는 표면적으로 종교와 문화가 들어있지만 내면으로 들어가면 결국 먹고사는 문제와 관련이 있다고 보여진다. 작은 땅덩어리 하나라도 더 차지하고 싶은 욕망은 고대로부터 지금까지 인간을 지배하는 기본 욕구가 아닐까?

그렇기에 우리나라의 부동산 정책도 매번 그 욕구를 거스르려는 노력으로 인해 실패하는 것이라는 생각이 들기도 한다.

미국의 이라크 침공이나 티베트와 중국, 신장 위구르와 중국의 갈등은 물론 중도의 민주화나 쿠르도족에 대한 이야기들을 보면 세상을 편하게 살기엔 우리에겐 사랑이 너무 부족하다는 생각이 든다.

청소년을 대상으로 하는 도서라서 대체로 쉽게 잘 설명하려는 노력을 보여주고 있긴 한데 반대로 청소년을 대상으로 하는 도서임에도 오타나 수치가 틀리게 표시된 경우가 자주 눈에 띠어 불편함이 있었다.


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야옹야옹 고양이 대백과 - 특별 개정판
린정이.천첸원 지음, 정세경 옮김 / 도도(도서출판) / 2021년 5월
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<야옹야옹 고양이 대백과> 린정이, 천첸원, 퍼시픽 도도

사실 나는 어떤 동물이든 사람이 애완용으로 기르는 것에 대해 반대하는 입장이다. 개인적으로 동물과 친하지 않다는 점도 있지만 가축이 아닌 이상 사람에 의해 통제받는 것 자체가 자연스럽지 않은 상태이며 '반려'라는 말까지 붙여가며 같이 지내는 것은 단지 학대일 뿐이라고 생각한다.

여튼 그건 어른인 나의 생각과 입장이고 이런 고양이를 잘키우기 위한 백과사전같은 책에 관심을 가지게 된 것은 함께 살고있는 그리고 한창 사회와 환경과 모든 것들을 새롭게 인식하고 배워가는 아이가 있기때문이다.

아이는 고양이를 좋아한다.

나의 유전자를 공유하고 있기때문인지 개나 일반 동물을 싫어하는 것은 동일한대 유독 고양이를 좋아해서 고양이를 그리고 고양이랑 친해지고 싶어하고 심지어 집에서 함께 생활하고 싶다는 소망을 피력하기도 했다.

그래서 아이는 자기가 좋아하는 그림에 빠짐없이 고양이를 그리고 내가 만드는 이야기에도 고양이 캐릭터가 등장하길 원하며 훨씬 어려서부터 자신은 항상 고양이라는 것을 강조하고 고양이로 불리길 원했었다.

이 책은 그런 애묘인들을 위해 고양이에 대한 모든 것을 담고 있는 책이다.

눈에 보이는 외모적 특징은 물론이고 고양이의 행동습성이나 시각, 후각 같은 감각적인 부분까지 다양한 시각으로 입체적으로 고양이에 대해 설명하고 고양이를 키우는 사람들이 지녀야할 소양을 이야기하고 있다.

두 저자는 대만에서 첫 고양이병원을 설립했을 정도로 고양이에 대한 애정이 남다른 사람들이었고 그들이 엮은 이 고양이대백과는 사실 일반인들에게도 유용하겠지만 동물병원 원장님들을 위한 책이라고 해도 괜찮을 정도로 다양한 내용과 꼼꼼하고 전문적인 설명이 가득한 책이었다.

다른 고양이과 동물들처럼 강한 송곳니가 강조된 사진 한장만으로도 솔찍이 두려움이 앞설 정도로 동물에 대한 친화력이 높지 않은 나이지만 아이를 위해 고양이와 좀더 친해져 보려 한다. 그리고 이 책이 그런 나에게 큰 도움이 될 것 같다.


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