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빅데이터, 게임화 전략과 만나다 - |로열티 3.0 = 동기 + 빅데이터 + 게임화 전략|
라자트 파하리아 지음, 조미라 옮김, 김택수 감수 / 처음북스 / 2013년 11월
평점 :
구판절판
loyalty 3.0 전략이다. 이 전략을 보기 전에 loyalty는 충성이라는 뜻을 가지고 있고 충성한다는 것은 정몽주가 고려에 충성을 다하였다 하듯이 목숨을 받치기 까지 자신의 신조를 지키는 참마음 우러나는 정성을 뜻한다. 이 단어의 한자는 충(忠)은 마음 심(心)에 가운데 중(中), 성(誠은) 말씀 언(言)에 이룰 성(成)의 한자가 쓰인다.
약속을 하고 지키려는 마음의 중심이란 말로도 해석 해보았다. loyalty를 전략으로 쓸 때 고객의 마음에 들고 계속 이용하게 하기 위해서는 고객의 성에 차야한다. 이러한 전략을 세우기 위해 loyalty 1.0, loyalty 2.0, loyalty 3.0으로 발전되어 왔는데 1.0은 고객이 자신에게 좀 더 싸고 할인과 같은 개념의 이익을 위해서 많이 이용하게 되는 단계이고 기업입장에서는 할인은 회사에 이익을 감소해야 하는 어려움이 있었다.
loyalty 2.0은 고객의 관심에 맞춰 설계를 했던 방법이고 오늘의 핵심인 loyalty 3.0에는 어떤 식으로 동기를 부여할 것인가와, 동기가 생겼을 때 오늘에 대용량의 빅데이터 시대를 잘 활용하며 게임화를 통한 고객과의 계속 만남이 연결될 수 있도록 만들어내는 전략이다. loyalty에는 4단계로 나누어지는데 고객의 충성도는 타성적 loyalty, 돈이 목적인 loyalty, 진정한 loyalty, 광신적 loyalty로 나눠진다.
1단계 타성적 loyalty는 웹 사이트가 있는데 한번 가입을 하면 탈퇴를 할 수 없는 사이트는 사람들이 이용하는데 불편하기에 다른 웹사이트로 옮기게 되는 문제점이 있는 loyalty였고 2단계 돈이 목적인 loyalty는 충성한다고 보이기도 할 테지만 결국은 돈이 목적이기에 돈을 잘 주면 가고 더 잘 주는 곳이 나타나면 잘 옮기게 된다.
2단계까지는 마음까지 충성심이 문제점이었다. 3단계 진정한 loyalty는 고객이나 기업이 상품에 갖는 신뢰도나 가치에서 생기는 충성도이다. 2단계까지는 마음까지는 신뢰도가 없었으나 진정한 충성심으로 보이지 않았지만 3단계는 신뢰도로 인해 믿을 만 한 고객이라 생각을 하였고 4단계는 한 스타를 좋아하는 열성팬과 같은 매니아층 나이키만 좋아하는 메이커에 대한 이미지가 심어지면 4단계의 loyalty가 되게 된다.
마케팅에 대한 이야기를 하다보니까 고객층의 충성도도 보게 되었다. 이러한 loyalty는 동기부여가 어느 정도 되었는지 확인 할 수가 있고 어마어마한 데이터양인 빅 데이터를 통해서 좀 더 효율적인 데이터를 모을 수가 있고 사람에게 재미를 주려면 어떻게 게임적인 요소를 추가해봐야겠다는 생각을 하게 되었다.
동기와 빅데이터 그리고 게임화를 통한 고객과의 지속적인 관계를 유지하려면 어떻게 해야 될지도 생각을 계속 하고 있다. 대량의 자료가 네트워크상으로 연결되어 있고 공개되어 있는 자료들도 많은 이 시점에 살고 있으며 내가 판매할 대상이 우리나라인지 아니면 다른 나라인지 대상을 정확히 분석하는 부분도 필요하며 고객에게 사고 싶은 동기를 부여해주어야 한다. 전략적인 측면을 잘 생각해보고 삶에서 지혜롭게 일 해봐야겠다고 느꼈다.