<<개발자 나를 말하다>> 게임, 모바일, 웹, 시스템, DB 각 분야에서 일하는 개발자 22명의 진솔한 이야기가 담겨있는
책으로 왜 개발자가 됐으며 어떤 철학으로 일을 하는지 보고 먼저 걸어온 선배 개발자들의 생각을 볼 수 있어 감회가 새로웠다.
2011년 7월부터 2013년 12월까지 약 2년에
걸쳐 월간 <마이크로소프트웨어>에 연재된 인터뷰기사인
개발자가 만난 사람들을 모아 한 권으로 엮은 책이다. 그들만의 개발자로 살아온 선택과 발걸음들 자기들이
걸어온 길을 생생하게 볼 수 있다.
현직 개발자들이기에 지금
개발자가 되고자 하는 꿈나무나 3년안 된 신입 개발자들이 이 책을 읽으며 더 탄탄한 개발자의 길을 갈
수 있도록 개발자가 하는 일은 무엇인지 개발자의 직업도 한 가지 분야만 있는 것이 아니라 게임, 모바일, 웹, 시스템, DB 등의
분야가 있다.
내가 행복을 느낄 수 있고
관심이 가는 곳으로 선택을 하는데 선배 개발자들을 보며 진로를 설정하는데 도움이 될 것 같다. 개발자들이
만들어가는 소프트웨어에도 여운이 남고 필요한 것을 정말 잘 만들었구나 하는 소프트웨어로 인해 나의 삶이 질이 높아진 듯한 느낌을 받을 수 있다.
영화도 영화가 끝나기 까지
시나리오와 배우 작품성을 생각하면서 보게 되는데 소프트웨어도 그러한 여운을 남기고 사람들의 사랑을 많이 받을 수 있으면 좋겠다는 생각도 하게 됩니다. 사랑을 많이 받는 소프트웨어 집에서도 사용을 하고 회사에서도 사용을 하며 실용적인 소프트웨어를 찾는 사람은
찾지만 찾지 않는 사람도 많이 있기 때문에 소프트웨어를 아직 반갑게 못 맞이하는 사람들도 있다.
스마트폰을 많이 사용하면서
모바일 앱, 모바일 게임 등 전화와 문자만 사용하는 것에서 인터넷도 하고 버스, 지하철, 사진, 영화, 음악 등의 다양한 멀티미디어 형식으로 변화가 되어 사용되고 있다. 점차
세대가 발전하면서 우리가 머리 속으로만 상상하던 시대가 오게도 될 것이고 더 좋은 서비스를 하기 위해 발전이 되어가기에 IT산업의 끝은 어디일까?
발전은 어디까지일까 생각해보면서
게임에 대한 개발자가 가진 생각을 통해서 한가지만 보고 있었구나 하는 생각도 들었으며 게임은 하나의 멀티미디어와 같다. 음악도 필요하고, 영상도 필요하고,
효과음, 스토리도 필요하며 게임이 하나 만들어 가는 과정이 어마 어마 하기 때문에 표현한
것이겠지만 그곳에 재미도 있어야 하고 게임의 장르도 있고 연령층도 공략을 잘해야 한다.
간단한 캐주얼 게임도 나오고
소셜 게임도 나오게 되면서 연령대와 상관없이 전문 게이머는 아니지만 비게이머들도 게임을 즐기고 있다. 게임에
사용되는 DB나 프로그래밍 적인 부분도 알 수 있었고 각각의 차이점도 있고 사용하는 기술이 다르기에
다양한 것을 하려면 더 많은 것을 알아야겠다는 생각도 해보았다.
사람마다의 꿈이 있기에
저도 개발자로서 꿈을 꾸며 도전과 인내와 끈기로 결실하기까지 노력을 해야겠다는 생각이 들었습니다.