데이터 분석과 시각화 : SQL로 분석하고 Tableau로 시각화하자 - 실무 예제로 익히는 데이터 분석 · 시각화 테크닉
모원서 지음 / 비제이퍼블릭 / 2020년 10월
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최근 우리는 정보의 홍수시대에 살고 있는 듯 하다. 다양한 미디어 매체를 통한 언론사들도 늘어났으며, 유투브, 인스타그램, 페이스북 등을 통한 개인 정보제공 채널들도 많아졌기 때문이다. 특히 4차 산업관련 기술들이 발전하면서 주변에 수집되는 정보들은 점점 늘어나고 있다. 개인적으로 아쉬운 점은 정보의 양은 늘어났지만, 정보의 신뢰도는 그에 비례하지 않은 것 이다. 언론만을 보더라도 진영이 다른 상대방의 의견은 무조건 가짜뉴스로 몰아가는 양상이 빈번히 발생하고 있다. 정보의 양이 늘어난 만큼 내가 결정해야 할 사안에 대한 정보의 신뢰도를 향상시키는 것이 중요한 시대가 되고 있다.


이 책은 정보관리도구인 SQL과 분석된 정보를 시각화 하는 Tableau를 소개하고 있다. SQL(Structured Query Language)는 관계형 데이터MS-SQL 이나 MY-SQL같은 베이스의 상품명 덕에 더 많이 알려져 있다.SQL은 데이터를 추출하고, 수집, 가공 및 분석하는 언어로 꽤 오래 전부터 많은 기업의 정보관리에 사용되고 있다. 이 책에서는 MS-SQL의 무료버전을 이용하여 설치 및 기본 문법에 대해 알려주고 있다.  책은 두개의 소프트웨어를 다루는 만큼 반은 SQL에 나머지 반은 Tableau에 할애하고 있다.


Tableau라는 도구는 이 책을 통해 처음 알게되었는데, 분석된 정보를 가시화하는데 유용한 도구이다. Database를 연계할 수도 있지만, Excel 이나 Access 같은 도구의 자료를 이용하여 표현하는 것도 가능하다. 직관적인 메뉴구조를 통해 손쉽게 원하는 그림들을 표현해 낼 수 있다. 내 저장공간에 따로 저장할 수 없다는 단점도 있지만, 대부분의 기능을 활용해볼 수 있는 무료버전이 제공된다. 홈페이지에서 제공되는 다른 저작자들의 Sample 자료만으로도 훌륭한 정보 시각화가 가능하단 것을 확인할 수 있다.


빅데이터 시대헤 많은 기본 정보들을 제대로 분석하여 합리적인 의사결정을 하는 판단기준으로 삼기위해 이 책에서 소개하는 SQL 과 Tableau를 이용한다면, 정보의 신뢰도를 많이 향상시킬 수 있을 듯 하다. 두개의 솔루션에 대해 기초부터 소개하고 있으니 처음 접하는 사람들도 기본부터 중급 정도까지의 기능은 구현이 가능할 듯 하다.


* 출판사로 부터 도서를 제공받고 작성한 서평입니다.


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일러스트로 바로 이해하는 가장 쉬운 손자병법 - 누구에게도 지지 않는 법을 알려준다! 일러스트로 바로 이해하는 가장 쉬운 시리즈
더퀘스천 편집부 지음, 서희경 옮김, 나가오 카즈히로 감수 / 더퀘스천 / 2020년 7월
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손자병법이란 책은 읽어보지 않은 이들이 더 많겠지만, 성인이라면 책의 제목을 다들 한 번쯤은 들어봤으리라 생각한다. 2500년전의 전쟁 기술을 다룬 책을 어째서 많은 사람들이 알고 있고 읽고 있는 것일까? 하물며 우리나라는 최근 70년 동안 전쟁과는 동떨어진 생활을 하고 있음에도 불구하고 말이다.



농담처럼 하는 말처럼 사회가 전쟁터이기 때문일까? 앞서 얘기한대로 전쟁은 없지만, 손자병법이 많이 읽히는 이유는 전쟁이 아니더라도 사회 생활을 하는데 있어 접목하여 차용할 얘기들이 많은 덕분일 것이다. 좀 오래된 분들은 'TV 손자병법'이라는 오래된 회사생활을 다뤘던 드라마가 있었다는 것도 기억할 수 있을것 같다. 어쨌든 이 책은 다양한 전략과 전술을 담고 있는 처세술의 교본을 쉽게 이해할 수 있게 다양한 그림들로 꾸며둔 책이다. 


저자는 13편의 손자병법의 내용들을 그 키워드가 어떤 성향을 갖고 있는지에 따라 7개의 장으로 구분하여 설명하고 있다. 첫번째 장은 전쟁을 하기전 대비하는 방법에 대해 기술되며, 두번째와 세번째 장은 지지않고 이기는 방법을 다루고 있다. 네번째 장은 이길수 밖에 없는 조직을 만드는 법을 다루며, 다섯번째 장은 시시각각 급변하는 상황에서 이겨내는 법을 얘기하고, 마지막 두개의 장에서는 리더쉽과 정보 관리에 대한 얘기를 하고 있다. 총 82개의 키워드로 구분된 글들을 읽은 뒤엔 약간의 자책을 하게 되었다. 손자도 생각했던 것들을 다양한 미디어를 통해 갖가지 정보를 갖고 있는 내가 생각하지 못했다는 생각 때문이었다.


아무래도 원본인 손자병법이 전쟁에서의 전략과 전술을 다루는 책이다보니 현재의 사회생활에 접목하는 부분에서 약간은 어거지로 꿰어 맞춘 듯한 내용도 가끔 보이기는 한다. 그렇지만, 대부분의 내용들은 저자의 출간 취지에 맞게 적절한 상황 설정을 통해 각 키워드에 대해 정확히 이해하도록 그림과 글을 잘 엮어 설명해 두어 저자가 이야기 하나하나 얼마나 고심했을까라는 생각이 들게 해 주었다. 손자가 처음 이런 저런 병법 얘기를 할 때에 본인의 얘기들이 2500년 후까지 회자되리라고는 상상도 못했지만, 이런 글들을 읽을 때마다 느끼는 건 역시 좋은 생각 좋은 책은 세대를 건너뛰어 고전으로 전해지는 구나라는 생각이 들게 된다. 모쪼록 손자의 오래된 전술을 잘 익혀 사회생활에서 이기고 마지막까지 남는 사람이 되어보길 기대해 본다.


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프리콘 - 시작부터 완벽에 다가서는 일
김종훈 지음 / Mid(엠아이디) / 2020년 6월
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건축물을 짓는다는 건 정말 신중하고 정확해야 한다고 생각한다. 예전 삼풍백화점이나 성수대교의 사례에서 알 수 있듯이 많은 사람들의 생명을 담보로 하는 행위이기 때문이다. 그런데, 현실에서의 건축 상황은 점점 더 열악해 지고 있다. 특히 건축물을 시공하는 가장 기준이 되는 작업을 하는 설계 업무가 그렇다. 설계비는 10년 전과 비슷한 수준이지만, 각종 시뮬레이션이나 만들어야 할 산출물들이 늘어나서 해야 할 일들은 훨씬 더 많아졌다. 직원들의 인건비도 해마다 오를ㅅ 수 밖에 없다면, 한정된 설계비로 할 수 있는 행위는 저가의 외주 용역으로 업무를 처리할 수 밖에 없다. 그런 작업으로 진행된 설계의 품질이 높다면 좋겠지만, 적은 인원으로 많은 일을 했다면 그렇지 않을 가능성이 더 높을 수 밖에 없다. 품질이 좋지 않은 설계도면을 가지고 시공을 한다면 시공의 품질이 좋을 수 있을까? 시공사들이 수주후 가장 먼저하는 행위는 설계 오류를 찾는 일이다. 그 설계 오류를 기반으로 설계 변경을 발주처에 요구하고 그에 따라 공사비는 예산을 초과하게 된다. 공사비를 줄이기 위해 낮은 단가의 자재를 쓰게 되면 공사비는 줄 수 있지만 해당 건물의 생애주기 비용은 더 늘어날 수도 있고, 생애주기 자체가 짧아져 버릴 수도 있게 된다. 위에서 언급한 내용들이 건축 관련 일을 하면서 직접 느낀 점이다.


이 책의 부제는 시작부터 완벽에 다가서는 일이다. 완벽에 다가선다는 표현이 적절한 듯 하다. 저자도 건축물을 만드는 행위에 있어 다양한 변수가 있다는 걸 잘 알고 있기에 완벽하게 만든다는 것은 포기하고, 거의 완벽하게 만드는 것을 목표로 정한듯 하다. 그리고, 그 변수들을 최소화 하고 발주처의 목적에 대해 완벽에 가깝게 구현할 수 있는 방법으로 프리콘을 제안하고 있다.


최근 4차산업혁명과 더불어 건설업의 도구로 BIM이 대두되면서 가상시공을 통해 실제 시공에서의 효율화를 유도하는 프리콘이라는 개념이 많이 도입되고 있다. 아직까지 발주방식때문에 많은 효용성이 나타나진 않지만, 프리콘을 적용한 몇몇 프로젝트에서 공사비를 예산안에 들어오게 조절한다던가, 어려운 부분의 공정을 미리 검토하여 공기단축을 유도한다던가 하는 긍정적인 효과가 나타나고 있다. 저자는 축적된 50년의 경험을 통해 프리콘이 가장 좋은 방안이라고 했지만, 이 책을 읽는 모든 건축관련 업무를 하는 사람이라면 누구던 그 의견에 반박할 수는 없을 것이라 생각한다. 모쪼록 좋은 건축물을 만들려는 많은 분들이 이 책을 통해 합리적인 비용으로 품질 높은 건축물을 만드는데 도움이 되길 바래본다.


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인생 유니티 교과서 - 유니티 게임 개발 탑티어 강의!, 2021 세종도서 학술 부문 우수 도서 선정
이영호 외 지음 / 성안당 / 2020년 5월
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최근의 게임들은 그래픽이 점점 더 화려해지는 경향이다. 그에 따라 요즘 게임에서의 그래픽 기술은 전문가의 영역에서나 가능해 보인다. 유니티라는 플랫폼을 개발한 이들은 '누구나 게임 개발을 할 수 있도록 만들자'라는 캐치프레이즈를 내세우며 실제로 비 전문가도 쉽게 게임을 만들 수 있는 환경을 구축하고 배포한다. 이 도구는 어려운 그래픽도구들에 비해 간소화된 UI를 갖고 있으며, 라이센스 정책에 있어서도 비상업적 목적의 개인사용자는 무료로 사용할 수 있게 제공되어 적당한 사양의 PC만 있다면 누구던 접근이 가능하다.


책은 크게 네개의 장으로 구분되어 첫장에서는 유니티에 대한 개괄을 설명하고, 두번째 장에서는 C#이라는 개발언어의 기본을 다룬다. 세번째장과 네번째장은 실제 게임 개발을 따라하면서 진행할 수 있게 도와준다. 게임은 개발 단계별로 프로토타입, 알파, 베타로 나뉘게 되는데 그 단계별에 따라 해야할 작업에 대한 설명도 곁들어 있어 기획만 되어 있다면 실전 게임개발에 즉각 응용이 가능할 듯 하다.


내가 유니티에 대해 관심을 갖게 된건 게임 개발이 아닌 건축에서의 AR도구로 유니티가 많이 활용된다는 얘기를 들어서이다. 실제로 Autodesk 의 Revit 이라는 도구는 Unity 부가도구도 제공하고 있어, Revit 에서 작성된 BIM 모델을 Unity로 쉽게 가져갈 수 있다. 이 책을 통해 Unity의 게임 개발 프로세스에 대해 이해하게 되었지만, 향후 건축의 AR에서 이런 기반지식을 활용할 수 있을 듯하여 Unity AR 의 산출물이 기대된다.


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일을 잘 맡긴다는 것 - 리더가 일 잘하는 것은 쓸모없고, 일 잘 맡기는 것이 중요하다 CEO의 서재 23
아사노 스스무 지음, 김정환 옮김 / 센시오 / 2020년 5월
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보통 일을 잘하는 사람들에게 '일머리가 있다'라고 얘기한다. 일머리가 있다란 의미는 대체로 일하는 목적을 정확히 이해하고, 그 일을 하는 순서와 방법을 정확히 알고 있음을 의미한다. 그리고, 대체로 일머리가 있는 사람들이 후배직원들과 같이 하는 일에 있어서도 잘 처리해낸다. 보통 이런 일머리는 경험을 통해 축척되며 그 일을 얼마나 많이 해봤는지에 따라 최적화된 업무 프로세스를 갖게된다.


한동안은 많은 경험에 의해 축적된 업무 프로세스가 가장 합리적인 방식이었으며, 그에 따라 경험많은 이들이 상위 직급으로 올라가는게 당연시 여겨지곤 했다. 그렇지만, 최근의 4차 산업혁명에 이르러서는 다양한 신기술의 발달과 도입으로 인해 전통적인 업무 프로세스들이 바뀌게 되고 그에 따라 무조건 많은 경험이 해당 업무를 처리하는데 유리하지 만은 아닌 상황이 되고 있다. 그에 따라 직급 파괴를 적용하는 회사들도 늘어나는 상황이라 예전의 도제식의 업무진행 방식은 점점 받아들여지지 않는 사회가 되어가고 있다.


변화하고 있는 사회에서의 일 잘할 수 있는 방법을 다룬 책이 이 책이다. 분명히 지금의 사회는 예전과 다른 역량을 상급자에게 요구하고 있기 때문이다. 리더십이라는 큰 틀에서 본다면 예전과 지금이 다를게 없겠지만, 그 속을 좀 더 깊이 들여다 본다면 그 리더십이라는 것 또한 예전과는 확연히 달라진 리더십이 요구되고 있다는 것을 알 수 있다. 이 책의 제목은 '일을 잘 맡긴다는 것'이다. 부제로 씌여진 '리더가 일 잘하는 것은 쓸모없고, 일 잘 맡기는 것이 중요하다.'는 글귀가 좀 더 실감나게 해준다. 내가 일 해오던 방식대로 부하직원들과 일했다가는 예전과 같은 성과를 낼 수 없다는 현재 사회의 분위기를 제대로 짚어주는 듯 하다.


책은 5개의 장으로 구분되어 있다. 저자는 일 맡기는데 서툰 5가지 상사의 유형, 부하 직원들의 8가지 유형, 일을 맡겨야 하는 이유, 일을 잘 맡기기 위한 5단계의 원칙, 나설때와 맡길때를 판단하는 방법으로 구분하여 일을 잘 맡길 수 있게 도와준다. 예전과 달리 실무만 잘하는 상사는 좋은 상사가 아니다. 부하직원을 못 믿어서 또는 성과물이 못마땅해서 그것도 아니면 본인이 실무업무를 재밌어 해서 일을 잘 맡기지 못한다. 내가 하면 잘할 수 있지만, 잘할 수 있게 지도하는 능력은 부족한 탓이다. 


사고방식이 다른 신세대들의 입사, 일하는 방식의 변화, 고령화 사회 등 다양한 이유로 '일을 잘하는 기술'이 아닌 '일을 잘 맡기는 기술'이 중요해지고 있다. 이 책에서의 조언대로 부하직원을 업무 역량과 의욕을 기준으로 구분하여 적절한 인원에게 적합한 방식으로 일을 잘 맡기는 기술을 잘 익혔으면 한다.


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