책, 어디까지 아니? - 마법의 책이 직접 들려주는 책에 대한 모든 것! 탐험하는 고래 9
김윤정 지음, 우지현 그림 / 고래가숨쉬는도서관 / 2019년 9월
평점 :
장바구니담기


. 최근에도 다양한 까페에서 서평 이벤트를 신청하여 종종 책을 받아서 읽어보곤 하고 있다. 그런데 막상 다양한 작가님들이 이렇게 써주는 책의 기원은 어떨까 궁금하여 궁금증만 품어보고 있다가 이 책을 접하여 읽게 되었다. 이 책은 책이 제작되는 과정을 알려주는 책은 아니다. 책의 기원부터, 현재, 그리고 미래의 책 그 자체에 대해 알려주는 책이다.


책이 만들어지기 이전부터 사람들은 문자 혹은 그림을 적기 시작했다. 점토판에 적기 시작했으며, 이집트에서는 이보다 발전된 파피루스에 적기 시작했다. 또한 더 나은 것들을 발명하기 위해 중국에서는 죽간을, 고대 유럽에서는 양피지를 사용하기도 했다. 또한 우리나라에서도 종이를 수입하여 더 좋은 정성과 능력으로 한지를 만들어 역으로 수출하기도 했다. 이런 종이의 발명과 더불어 발달하게 된 것이 바로 책이다. 로마에서는 코덱스(KODEX)라는 이름으로 현재의 책과 유사한 형태가 시작되었고, 동양권에서는 권자본, 선풍장제본, 선장제본 등의 방식으로 현재의 책과 유사한 형태로 발전하기 시작했다. 이후에는 책의 보급방법에 대해 설명하는데 익히 우리가 알듯이 필사, 목판인쇄, 금속활자인쇄술의 발전에 따른 다양한 이야기를 해준다. 이후에는 책과 관련된 다양한 상식들인 세계의 도서관과 우리나라의 도서관의 발전 과정들에 대해 설명하고, 또한 앞으로 우리가 마주하게 될 전자책과 영상, 오디오를 포함한 책들에 대해 설명해준다. ‘그 자체에 대해 알고 싶다면, ‘에 관심이 많은 아이가 있다면 같이 읽어볼 좋은 책이라고 생각한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
2019 에듀윌 매경TEST 기본서 - 경제편 + 경영편 (특별제공 기초.시사용어 + 입문특강 & 시사상식특강) 2019 에듀윌 매경TEST
신경수.이인호 지음 / 에듀윌 / 2019년 4월
평점 :
구판절판


매일경제에서 주관하는 매경TEST’라는 것이 있다. 사실 이전에는 관심이 없었는데, 대학교를 다니던 시절에 주변에서 준비하던 친구가 있어서 이름만 들어봤던 것이 사실이었다. 처음 들었을 때도 그 친구는 신문사 동아리를 하고 있었기 때문에 매일경제라는 신문사에 입사하기 위해서 보는 매일경제TEST정도로만 알고 있었다. 그런데 점차 나도 시험을 준비하면서 단순한 입사 시험이 아니라는 것을 알게 되었다. 시험의 목적이 비즈니스 창의력과 현실감각을 갖춘 인재 선발을 위한 시험으로 국가공인자격이라는 것을 알게 되었다.


매경TEST의 원래 명칭은 경제경영이해력인증시험 매경TEST’라는 이름이다. 그거처럼 경제와 경영이 기초가 된다. 또한 문제들은 경제와 경영의 전문가들이 출제한다. 경제와 경영 영역에서 각각 40문항이 출제되며, 이를 기반으로 경제와 경영의 통합적인 이해력에 대해 철저하게 측정할 수 있는 인증시험이다. 1000점 만점 중에 600점 이상이 국가 공인점수이니 시험을 본다면 60% 이상은 맞을 수 있도록 준비하는 것이 좋다.


시험은 연8(홀수월 + 2월과 8월에 시험이 있다.)이다. 다만 시험장소가 대도시 위주의 서울, 인천, 수원, 부산, 대구, 대전, 광주, 전주에 있고, 응시인원을 고려하여 특별고사장이 개설되기도 하지만 수원과 전주는 연4회만 개설되는 단점도 있다. 홈페이지에서만 접수할 수 있고, 시험을 보고 1주일 후에 성적이 발표되다보니 단기간에 성적을 받아볼 수 있다는 장점도 있다. 다만, 성적발표일로부터 2년 동안의 유효기간이 있다보니 취업준비를 위해 취득하는 사람들은 이러한 사항을 유의해두면 좋을 것 같다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
팜 과학편 1: 지하 농장 팜 과학편 1
홍지연 지음, 지문 그림 / 길벗 / 2019년 10월
평점 :
장바구니담기


혹시 컴퓨터에 관심이 있다면 한 번쯤은 들어봤을 용어가 바로 코딩이란 용어이다. 코딩이란 말은 쉽게 말해서 컴퓨터의 프로그램 등을 제작하기 위해 작성하는 일련의 컴퓨터 수식이다. 그런데 솔직히 컴퓨터를 이용하는 사람들은 이에 대해 알기 힘들고, 알 수도 없다. 왜냐하면 우리는 코딩을 통해 완성된 프로그램들을 활용하는 것이 전부이기 때문이다. 그러나 우리와 익숙하지도 않고, 코딩 자체는 굉장히 어렵기 때문에 선뜻 배우기도 엄두가 나지 않는 것이 현실이다. 그러나 컴퓨터에 관심이 있던 세대에서 컴퓨터와 함께 자라난 아이들이 컴퓨터에 흥미를 가지는 것을 넘어서 코딩에도 관심을 가지고, 컴퓨터로 활용되는 부분이 많아지면서 코딩에 대한 관심도 많이 높아지고 있다.


그런 관심 가운데 코딩과학동화 팜은 코딩에 문외한 사람들에게 좀 더 코딩을 친숙하게 알려준다. 특별히 동화 형식으로 쌍둥이 형제 주니와 거니의 일상을 통해 다양한 에피소드들을 통해 코딩과 관련된 용어들을 하나씩 알려준다. 일반적인 코딩 관련 책들과 다르게 코딩을 직접적으로 알려주거나 그런 것은 아니다. 그러나 일반적인 코딩 학습 책을 볼 때 어려운 용어들이 우리가 코딩을 공부하는 것을 방해한다면, 이 책은 이러한 어려운 코딩 용어들을 우리가 알기 쉽게 이해를 시켜주는 목적으로 만든 것처럼 어렵게만 느껴지는 코딩 용어가 귀에 쏙쏙 박힌다. 그러다보니 코딩이 마치 어렵게 느껴지던 벽이 사라지고, 코딩에 대해 알아보고 싶은 욕구마저 생긴다. 코딩의 배움이 끝없는 것처럼 아직 1권이지만, 이후의 내용들도 더욱 기대가 된다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
코믹 메이플 스토리 수학도둑 수학용어사전 2 코믹 메이플 스토리 수학도둑 수학용어사전 2
송도수 지음, 양선모 그림, 이강숙 감수 / 서울문화사 / 2019년 10월
평점 :
절판


이미 시중에 수학과 관련된 교육만화는 굉장히 많이 나와 있다. 유독 많은 과목들 중에 수학과 관련된 교육만화가 많은 것은 수가 우리와 가장 밀접한 관계인 것도 있겠지만, 대다수의 학생들이 성장하면서 수학에 대한 흥미를 많이 잃기 때문이다. 그래서 고등학교에서는 수학을 포기한 사람이라는 의미의 수포자들도 다수가 존재한다. 그러다보니 어려서부터 수학이라는 과목 자체에 흥미를 갖게 만들고 수학을 잘하도록 독려하는 일은 어느 순간 부모의 가장 중대한 과업처럼 느껴지기도 한다. 이를 반영하듯이 이미 시중에는 다양한 수학과 관련된 만화책들이 나와 있다.


특별히 게임 메이플스토리를 이용하여 다양한 교육만화들이 시중에 나와 있는데, 특별히 수학도둑은 72권까지 나오며 많은 학부모들과 아이들에게 사랑을 받고 있다. 그러다보니 이와 관련되어 스핀 오브 격으로 나온 책이 바로 수학용어사전이다. 이번 2권은 생각외로 진도가 많이 나간다고 생각한다. 1~9까지 막 땐 우리의 캐릭터들이 2자리 숫자부터 3자리, 4자리 숫자를 배우고 이들을 더하고 빼는 것들에 대해 하나씩 익히기 때문이다. 또한 수배열표나 다음 권을 암시하듯 도형에 대한 기초적인 부분들을 학습하며 이야기는 끝이 나는데, 이러한 부분들을 배우다보면 학교에 들어가서도 수학이란 과목에 대해 낯설지 않고, 왠지 남들보다 먼저 알다보니 우등생 대우를 받을 것 같은 느낌도 들 정도로 너무 자세하게 잘 알려줘서 배우는 것도 굉장히 쉽다. 수학이 낯설고 어려운 자녀가 있다면, 부담되는 수학도둑 시리즈보다 알짜배기를 배울 수 있는 이 책을 권해주고 싶다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
오타쿠 문화사 1989~2018 에이케이 트리비아북 AK Trivia Book
헤이세이 오타쿠 연구회 지음, 이석호 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2019년 10월
평점 :
품절


오타쿠(Otaku). 사전적 의미를 찾아보면 한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 그 어원이 시작되었는데, 최근에는 특정 취미에 강한 사람 혹은 단순히 팬과 마니아의 수준을 넘어선 특정 분야의 전문가를 지칭하는 말로 사용되고 있다. 일본에서 처음으로 시작된 이 용어는 우리나라로 전파되면서 이와 같은 의미보다는 오덕이나 씹덕같은 부정적인 표현으로 더 많이 사용되고 있다. 이에 대한 이유를 찾아보자면 우리나라에서는 잘못된 인식이나 부정적 사례들을 먼저 접하게 된 경우가 많은 것 같다.


오타쿠에 대해 자세히 보자면 두부를 만들 때 그 목적은 두부를 만드는 것이지만 그 과정 중에 발생한 부산물들인 비지들에 주목하여 비지가 또 하나의 음식으로 각광받게 되는 것처럼 한 분야에 대해 깊게 파고 들면서 새로운 시각으로 제시해주는 것이 특징이다. 그러나 일본에서 발생한 미야자키 츠토무의 사건처럼 부정적인 선입견이 쌓이게 되어서 이러한 좋은 장점이 살아나지 못하는 것은 아쉬운 점이다.


이 책은 이러한 오타쿠들의 이야기에 대해 전해준다. 1989년부터 2018년을 초창기, 황금기, 그리고 후기의 시대로 분류하는데 황금기 이후 후기는 쇠락기의 의미가 아니라 오타쿠들이 이끌어내는 혁신이 눈에 띄게 줄고, 그저 문화를 형성하여 이끌어가고 있기 때문에 후기라는 말이 사용된 것이다. 특히, 처음에는 대화의 형식으로 오타쿠에 대해서 어원을 설명하고, 이러한 시기들에 대해 설명하기 때문에 이 부분들은 마치 전공서적의 개론을 보는 것 같은 느낌도 든다. 그리고 본론에 들어가서는 각 연도별로 문화를 정리하는데 비단 애니메이션 같이 오타쿠를 생각하면 생각나는 특정 분야뿐만 아니라 오타쿠의 문화에 영향을 주는 영화, 도서, IT분야 등 다양한 분야와 연관지어 문화의 형성을 설명하는데 중점을 두고 이야기 한다. 특별히 인상적인 부분은 건담과 관련되어 우주세기, 비우주세기, 서브프레임, 스핀오프로 나누어 지금까지의 건담 시리즈들을 분류하고 추천하는데 이 분류방식은 건담을 좋아하는 오타쿠 사이에서 분류하여 지식인에 떠돌아다니는 것보다 더 자세하게 되어 있어 정말 이 문화를 사랑하는 사람이 작성했구나를 많이 느낄 수 있다. 한 분야의 오직 열정을 가진 오타쿠를 느껴보고 싶다면 이 책을 강력히 추천한다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo