사마천 사기56 - 본기, 세가, 열전, 서의 명편들 현대지성 클래식 9
사마천 지음, 소준섭 옮김 / 현대지성 / 2016년 7월
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<사기56>은 사마천의 사기 중 '표'를 제외한 '본기','세가','열전','서' 중 탁월한 56편을 골라 대중성을 살리고자 했다. 또 각 편을 시작하기 전에 역자의 해설을 붙이고 용어에 주석을 달아 이해를 돕는다.


개인적으로 <사기56>에서 가장 새롭게 읽혔던 이야기는 <사기>의 탄생을 알려준 '태사공 자서'와 사마천의 혁신적인 사고를 보여준 '화식열전'이다.


익숙히 알고있는 사실처럼 <사기>는 제왕의 언행과 업적을 기술한 12 '본기', 제후국의 흥망성쇠와 영웅들의 업적을 기술한 30 '세가', 연대별로 각 시기의 중대사건을 기록한 10 '표', 각종 전장 제도의 연혁을 기록한 8'서', 다양한 인물들의 활동을 기재한 70'열전'으로 총 130편, 52만 6,500자로 <태사공서>라고 칭한다.
<태사공서>라는 명칭에서 <사기>가 편찬된 배경을 읽을 수 있는데 간단히 이야기하자면 태사공은 관직으로 부자가 계승해서 맡게된다. 사마천의 아버지 사마담과 사마천이다.

사마천의 아버지 사마담은 학자들이 기존 학설만을 고집하여 학술이 서로 소통하지 못하는 점에 대하여 대단히 곤혹스러워하였고, 그런 이유로 육가학문의 요지를 논하여 밝혔다고 한다. 지식융합을 이때부터 고민하였던 것일까? 이런 사마담은 자신이 천하의 역사 문헌을 단절한 것을 두려워하여 아들 사마천에게 역사자료 편찬을 부탁하는 유언을 남겼고 사마천은 이에 따라 <사기>를 편찬하는 일에 평생을 바친다. 그는 지난날을 서술함으로써 미래의 사람들에게 보여주고자 했다고 '태사공 자서'에서 밝히고 있다.


양계초의 사기 10대 명편으로 '태사공 자서'와 함께 소개되어있는 '화식열전'.
사농공상 신분의 귀천에 따라 사회에서의 지위가 결정되며 그 한계를 벗어나기 힘들었던 역사를 배워왔기 때문에 '화식열전'에서 사마천이 이야기한 '천하사람들이 어지럽게 오고 가는 것도 모두 이익 때문이다'와 '세상을 등지고 숨어 사는 선비의 청고한 품행도 없으면서 시종 가난하고 비천하며 그러면서도 고담준론을 논하기를 좋아하고 무슨 인의도덕을 계속 운위하는 것은 역시 진실로 수치스럽고 부끄러운 일이다' 등 사마천의 경제중심적인 생각이 놀라웠다.


그 외에도 우리에게 익숙하지만 구체적이지 않던 영웅들의 이야기를 그 시대상과 함께 읽고 이해도를 높일 수 있는 좋은 책이다.

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어른이 되어서도 장난감을 놓지 못하는 무의식적 이유 - 신화를 삼킨 장난감 인문학
박규상 지음 / 팜파스 / 2016년 8월
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<어른이 되어도 장난감을 놓지 못하는 무의식적 이유> 제목이 참 길다. 키덜트 장난감 마니아급은 아니지만 장난감을 구경하고 나름 모으기를 좋아하는 나로서는 나의 무의식이 궁금해 책을 읽기 시작했다.

'신화를 삼킨 장난감 인문학'이라는 부제가 붙어있는 책은
Part01 내 안에 있는 모성을 찾아서 : 베어브릭
Part02 부수고 만드는 것은 창조자의 권리다 : 레고
Part03 이름을 부르자 존재가 되었다 : 소꿉장난과 피규어
Part04 악마와 신의 사이에서 : 뱀주사위놀이
Part05 가장 화끈한 장난감 : 성냥, 라이터 그리고 훔치기
위의 차례로 곰인형, 레고, 소꿉장난, 점토놀이, 뱀, 불장난, 도둑질 속에 행위와 그 안에 숨어있는 의미를 신화를 통해 설명하고 있다. 신화는 저마다의 생활방식과 교육을 통해서 사람들의 가치관 형성에 영향을 끼친 문화의 근간이니 무엇보다 무의식적 행동에 큰 영향을 주었을 것이기 때문이다.

재미있었던 부분들을 이야기 해보자면 테디베어의 테디가 미국 루즈벨트 대통령의 애칭이라는 이야기, 단군신화에서 환웅이 곰과 호랑이에게 쑥과 마늘을 먹으며 동굴에서 100일을 버티라 했던 것은 여자가 필요했기 때문에 편파적으로 곰이 유리한 게임의 법칙이었다는 이야기, 이웃집 토토로의 토토로는 엄마가 병원에 입원해 계신동안 사츠키와 마이의 마음속 엄마 모습이 나타난 것일테니 곰이 분명하다는 이야기. 힌두, 북유럽, 중국의 신화에 등장하는 해체되어 새것이 되었다는 거인 푸르샤, 이미르, 반고 이야기. 나 자신을 세상에 존재시키는 하나의 단어 이름 이야기, 이름을 불러 소환마법으로 세상을 만들었다는 이집트이 신 케프리, 인도의 프라자파티, 인디언 퀴체족의 신, 기독교의 신, 기독교의 선악과를 권유(나쁜 짓)하는 뱀뿐만 아니라 메두사와 아라크네의 서열의 금기를 깨는 것=나쁜 짓=뱀,거미=공포 등식을 연결시켰고 오래 전에는 의술(아스클레피오스),영웅(에리크토니오스),창조신(복희와 여와)으로 추앙받던 뱀이 악마로 인식되기 시작했다는 이야기, 익히 알고있었던 프로메테우스가 불을 훔쳤다는 신화 외에 파푸아뉴기니 고가라는 노파가 가진 불을 훔쳐간 남자들 이야기, 즉 불은 여성의 몸속에 있었다는 이야기 등이다.
작가가 신화를 전공(?)했던 것인지 의문이 생길 정도로 다양한 문화의 신화가 주제에 따라 소개되고 있다.

각 나라 또는 지역의 신화들이 참 많이 닮았다는 것이 신기하게 느껴졌다. 여성으로 상징되는 곰, 신들이 인간을 벌하는 무기 홍수, 신들의 소환마법, 뱀에 대한 뿌리 깊은 공포 등 이런 이유로 문화권이 다르더라도 보편적인 생각들이 비슷한걸까?

장난감뿐 아니라 다른 분야에서 신화를 연결시킨 책이 있는지 찾아 읽고 싶어진다.

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일상적이지만 절대적인 스포츠 속 수학 지식 100 일상적이지만 절대적인 수학 지식 100 시리즈
존 D. 배로 지음, 박유진 옮김 / 동아엠앤비 / 2016년 7월
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<일상적이지만 절대적인 스포츠 속 수학지식 100> 제목을 들었을 때부터 내용이 궁금했던 책이다. 학문분야의 융합이랄까. 저자 존. D. 배로는 100가지 스포츠 관련 이야기와 그 속의 수학 원리를 기술했다. 올림픽 종목 중심이지만 다른 종목이나 스포츠 역사 이야기도 간혹 볼 수 있다. 어떤 방식으로 기술했는지 살펴보니 주제를 제시하고 수학공식을 대입해서 왜 그런지에 대해 설명하는 방식이다. 몇몇 장은 수학, 물리학 공식이 떠다니는 것도 있었지만 나처럼 수학이라면 머리가 아픈 사람도 큰 부담 없이 수학적 머리를 써가며 읽을 수 있는 내용이 많아 재미있게 읽었다.

001 우사인볼트가 별다른 노력 없이 자기의 세계기록을 깨려면
너무 유명한 이 단거리 선수는 계속 자신의 세계기록을 갱신하고 있지만 계속 갱신하려면 출발신호 반응속도만 높이면 된단다. 9초대에 있는 선수들과 출발 반응속도를 비교해보면(아래 그림) 이분은 정말 느리다.
비슷한 체구를 가졌다고 가정할 때 반응속도 높이는 것이 트레이닝의 중심이 될 듯하다.

018 다이빙을 멋지게 하려면
여기에서는 하이다이빙, 스프링보드 다이빙 선수들의 채공시간 계산으로 11.2m 높이에서 다이빙하는 선수가 3m 높이에서 다이빙하는 선수보다 채공시간이 짧다는 것을 설명했다. (하이다이빙 선수는 1.4초, 스프링보드 다이빙선수는 1.8초라고 한다) 사실 다이빙 경기를 보면서 스프링보드 다이빙 선수들은 몸을 틀거나 회전을 엄청난 속도로 많이 하는데 그에 반에 하이다이빙 선수들은 움직임이 적어서 뭔가 알 수 없는 스타일인가 하는 생각을 했던 적이 많았다. 이제 그 궁금증이 완전 풀렸다. 점프하는 포물선의 상승경로가 선수에게 시간을 이렇게나 많이 벌어준다니 신기하다.

024 왼손잡이대 오른손잡이
왼손잡이대 오른손 잡이 시합은 왼손잡이가 유리하다는 이야기
조사결과에 따른 인류의 90% 오른손 잡이와 10%의 왼손잡이가 대결할 경우 오른손잡이 선수들은 90%의 오른손잡이 경기상대를 만나기때문에 오른손잡이 선수 공략법에 더 익숙할 것이고 그래서 왼손잡이 선수에 대해서는 대응훈련을 많이 못한 관계로 불리하다. 그러나 왼손잡이 선수들은 90%의 오른손잡이 선수들에 대한 대응훈연을 해왔기 때문에 오른손잡이 선수에게 강할 것이고 10%의 왼손잡이 선수는 자기와 같은 성향이므로 해볼만 할 것이라는 것. 야구 등에서 왼손잡이 선수가 유리하다는 의미를 이제야 제대로 이해할 수 있을 것 같다.

080 골,골,골
구기 종목 중에는 골대를 두고 서로 공을 많이 넣는 것을 겨루는 종목이 많다. 그리고 그런 종목들에는 패널티 슛을 하는 것을 자주 볼 수 있다. 그런데 경기를 보며 '패널티슛을 가장 넣기 쉬운 종목과 어려운 종목은 뭘까' 누구나 한번 생각해봤을 것이다. 그래서일까 이 궁금증을 수학으로 풀었다. 골대와 공의 단면적의 비, 슛 지점과 골문가지의 거리를 계산해서 패널티계수를 만들었다. 패널티계수는 패널티슛지점과 골문과의 거리 나누기 루트 골문 넓이이다. 패널티계수는 작을수록 득점하기가 쉽다는 의미이다. 아래 표를 보면 필드하키, 축구, 핸드볼, 수구 순으로 패널티슛 성공이 어렵지만 재미있는 것은 난이도가 매우 비슷하다는 것이다. 규칙을 만들때 벌써 계산을 해두었던 것일까?

주변에 수학 좋아하는 사람들에게 추천해야겠다. 수학을 좋아하는 사람들이 탐독할만하다

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EBS 지식탐험 링크 - 흩어진 지식을 모아 사고의 폭을 넓히다
<EBS 융합형 지식탐험 링크> 제작팀 지음 / 위즈덤하우스 / 2016년 7월
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<EBS지식-e>시리즈 팬이다. <지식e>를 읽으며 이런 책은 함께 읽고싶다는 생각에 그 당시 주변인들에게 선물했을 정도로 좋아했다. <지식e>가 여러가지 그리고 우리가 잘 모르던 분야의 지식을 알기쉽게 설명해줬다면 <지식탐험 링크>는 하나의 주제에 대해 다양한 에피소드(역사 속 사실)를 들려주고 그 에피소드들을 연결함으로써 사고의 범위를 확장하는 그런 책이다.
질문의 책, 통찰의 책이랄까.

책은 음식, 책, 영웅, 속도, 기억, 전쟁, 인구, 화폐, 기후, 여행, 한글, 패션, 스포츠 등 13개의 주제를 담고있다. 각각은 먼저 각 주제에 대한 흥미로운 이야기를 소개하고 각기 다른 다섯가지 시각의 에피소드를 소개한다. 그 다음 링크Map, 그리고 링크를 통해 새로운 가치를 발견하고 마지막으로 주제와 관련된 질문으로 사고를 확장시킨다.

나는 다른 주제들도 재미있었지만 가장 관심이 갔던 주제는 '책'이었다. 책을 사랑한 작가 호르헤 루이스 보르헤스의 '바벨도서관'과 히틀러 시대의 '분서'로 주제를 열고, 루소의 <에밀>, 세종과 <조선왕조실록>, 다윈의 <종의 기원에 대하여>, 포리스트 카터의 <내 영혼이 따뜻했던 날들>, 그리고 휴먼라이브러리 에피소드로 책의 여러가지 측면을 탐색한다. 뒤로 '세상을 바꾸는 한권의 책'이러는 주제로 에피소드를 연결하고 Outro에서 '에볼루션'으로 책의 가치를 이야기 한다. 그 다음으로 사고를 확장시키는 질문 5개.
에볼루션의 라틴어 어원인 evolvere의 의미가 '책을 펼치는 일'이라 한다. 책의 가치를 이렇게 얘기할 수 있다는 것이 참 의미있게 느껴진다.

창의의 시대, 지식을 어떻게 연결하고 어떤 질문을 할 것인가

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클레이 플라워 : 내 손에서 피어나는 클레이 아트 - 26가지 꽃과 셀프 웨딩 & 인테리어 소품 만들기 The 쉬운 DIY 시리즈 14
신지유 지음 / 시대인 / 2016년 7월
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클레이로 꽃 소품을 만든다는 생각에 신이나서 책을 펼쳤다. 클레이플라워로 부케, 머리핀,디퓨저 등등의 사진들이 잘 만들고 싶다는 생각을 하게 한다

먼저 재료와 도구 소개. 도구들이 생각보다 많다 처음엔 몰랐는데 공예용 가위랑 꽃잎커터 참 탐난다 ㅎ

그 다음으로 기본컬러를 만드는 색상표와 기본 테크닉을 소개한다 프릴민들기나 꽃의 입체감 표현은 고수의 팁 같은 느낌이다.
그리고 바로 실전. 26가지 꽃과 소품을 만드는 법이 이어진다.

어떤 것을 해볼까 하다가 소국으로 결정
ㅋㅋ다 만들고보니 좀 달라보인다. 책에 씌인대로 물방울 모양으로 꽃잎을 만들면 내가 만든것 처럼 뚱뚱해진다는. 주의하길 바란다.

딸내미와 이번엔 어떤 것을 해볼까 고르다가 데이지에 도전해보기로 했다. 우선 꽃잎을 만들고 누르고 이쑤시개로 입체감을 좀 준다음 연결

이번엔 좀 마음에 든다. 디퓨저를 장식해봤는데 손쉽게 만들어 인테리어 포인트를 주기에 좋은 것 같다. 이제 24가지 꽃이 남았다. 짬짬이 하나씩 해봐야겠다.

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