모과
김보일 지음, 함주해 그림 / 그리고 다시, 봄 / 2024년 10월
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이름만 들어도 향이 느껴지고

책의 표지만 봐도 향이 나는 듯한

착각을 일으키는 '모과' 책을 만나봤어요.

잔잔한 그림에 이끌려 흥미롭게

다가온 그림책이에요.


평소에 아이들을 위한 책을

많이 찾아보는 편이지만 가끔

저를 위한 책도 찾아보고 있어요.

이 책이 바로 그런 책입니다.

제 마음을 편안하게 해주고

위로가 되는 감사한 책이에요.





아이가 캐치볼을 하다

공이 굴러간 자리에서

노랗고 향기 가득한 모과를

발견합니다.





못생긴 듯한 모과

하지만 모과 덕분에 방 안 가득

향기로운 냄새가 납니다.

이제 모과가 예쁘다는

생각도 들어요.


계절이 바뀌면서 모과는

점점 더 노랗게 익어 갑니다.

그리고 한겨울 내내 숯이 된 열매를

단 채로 겨울을 이겨내요.


봄비가 내리고 새끼손가락보다

작은 연두색 잎이 점점

초록색으로 바뀌어요.




연분홍 꽃이 피고 작은

열매가 달리기 시작하는데요.

바람에 떨어진 모과를 가지고

아빠와 함께 캐치볼을 합니다.

향기로운 모과를 하늘로 던지고

글러브로 받아요.





다시 열린 노랗고 탐스러운 열매

모과에요.


모과나무에 걸려있는

어린시절의 주인공과 연결되어

있는 마을 사람들도 보입니다.






한겨울에 감기에 걸린 나를

돌봐주시던 엄마,

엄마에게서 나던 모과 향기가

그대로 전해집니다.


아이가 아빠와 캐치볼을 하며

우연히 발견한 모과는

아이가 성장한 후에,

어린 시절의 아빠와 엄마와의

추억을 되살리는 역할을 해요.


저는 가끔 어디선가 맞아 본

냄새에 이끌려 그 냄새가 무엇인지를

알아보다 추억에 빠질 때가 있어요.

그만큼 냄새나 향기는 사람들의

기억을 소환하는데 강한 역할을

하는 것 같습니다.


엄마와 아빠의 사랑을 가득 담은

향기좋은 모과는 주인공이 어린 시절을

기억해 내기 좋은 과일인 것 같아요.


부드러운 모과의 향만 맡아도

그 시절에 겪었던 일들, 생각들이

자연스레 불러일으켜져요.


간결한 글과 함께 향수가 느껴지는

한 장 한 장의 그림을 보고 있으니

마음이 편해지는 느낌이 들었습니다.

그림책에 몰입하면서 주인공이 살았던

모과나무가 있는 마을도 상상하게 되더라고요.


글과 그림이 모과를 잘 살려

책을 읽는 내내 모과 향이

나는 것 같았어요.


가끔 생각나는 저의 어린 시절도

추억해 보게 되는 마음 잔잔하고

따뜻한 그림책이었어요.


출판사로부터 도서 협찬을 받아 주관적인 견해로 작성했습니다


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빨간내복야코 역사 속 잼민이 VS 잼민이 1 : 잔 다르크 빨간내복야코 역사 속 잼민이 VS 잼민이 1
야코.하몽 글, 식혜 그림, 임승휘 감수, 빨간내복야코 원작 / 야야트라이브 / 2024년 10월
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빨간내복야코 책이 계속 나오는

것을 보니 인기가 꾸준한 것 같아요.

저희 집에도 초등학교 4학년인

둘째 아이가 야코를 좋아해서

교보문고에서 직접 산

야코 책이 몇 권 있거든요.


둘째 아이가 아침에 빨간내복야코

기상송으로 깨워달라고 해서

빨간내복야코가 아이들에게 인기 많은

유튜버인 것을 알았어요.


제목은 '당신의 아침을 깨우는

알람 송'이었는데 리듬도 좋고

가사도 재미있어 저도 웃으면서

들었던 기억이 납니다.


이번에 세계사 이야기로

야코를 만나게 되니 더 반가웠어요.

빨간내복야코를 통해 아이에게

조금이라도 역사적인 내용을

알려주고 싶은...

사심이 가득 들어가 있네요.





야코를 좋아하는 아들은

책을 보자마자 함박 웃음이에요.





빨간내복야코 역사 속 첫 번째 인물은

잔다르크인데요. 주인공 사동이와 야코가

역사 속으로 들어가 모험을 하고

돌아오는데요. 모험을 하게 되는

동기를 야코의 기발한 설정으로

재미를 주어요.





아이들은 캐릭터와 재미로

빨간내복야코를 좋아하겠지만

저는 세계사 인물과

시대적 배경을 설명해 주는

역사에 초점을 두고 보았어요.





예전에 알았던 잔다르크지만

기억이 가물가물했는데 사동이의

역사냠냠에서 다시 기억이 났어요.


읽다 보니 자연스레 감정이입도 돼서

잔다르크가 시대의 희생양이

된 사실이 마음이 아팠어요.


세계사를 처음 접하는 아이들은

다른 나라의 시대적 배경이

친숙하지 않아 처음엔

조금 어려울 수도 있지만,

설명을 해주면 호기심을 가지고

더 재미있게 읽을 수 있을 것 같습니다.





이해하기 쉽게 중요한 내용들만

간결하게 서술하고 있어

글을 좀 읽어 본 아이들에게는

역사적 지식을 습득하는데

많은 도움이 될 것 같아요.


빨간내복야코 잼민이 vs 잼민이는

인물 형식의 역사로

1편 잔다르크를 재미있게 봐서

2편은 어떤 역사적 인물로 설정될지

궁금하네요. 기대됩니다.


출판사로부터 도서를 협찬을 받아 주관적인 견해로 작성했습니다


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미국 영재들의 글쓰기 비법 - 한 문장이 다섯 문단이 되는 기적
제이 매튜스 지음, 장민주 옮김 / 유노라이프 / 2024년 10월
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아이들에게 책을 읽는 것만큼이나

중요한 것이 글쓰기인데요.

그래서 학교에서 일기 쓰는 것을

숙제로 내주시는 선생님이 좋았어요.

아이들에게 글쓰기를 생활화

시켜주시는 분 같았거든요.


저학년 때는 일기를 주로 쓰지만

고학년이 되면 주장에 근거를 붙이는

논설문을 쓰게 되는 돼요.

'미국 영재들의 글쓰기 비법'은

이런 논설문을 쓰는 방법을

차근차근 설명해 주는 책이에요.


책의 두께가 일반 책보다 얇고

핵심 설명이 간결해서 글쓰기 책으로

부담스럽지 않게 느껴집니다.





'미국 영재들의 글쓰기 비법'에서는

단계별 과정을 따라해보면서

다섯 문단으로 논리적인 글을

쓰는 방법을 알려주는데요.


글쓰기 계획의 다섯 단계는

지시문을 분석하는 것부터 개요 작성까지

구체적으로 하나씩 차근차근 알려주어

막막한 글쓰기를 해 볼 만한 글쓰기로

바꾸어 주어요.





글쓰기 계획의 다섯 단계

지시문 분석하기

주장 정하기

주장을 뒷받침하는 이유 찾기

주장 + 이유 = 대주제

대주게 -> 글의 개요





각 단계마다 나오는 개념 잡기가

제일 중요한 것 같아요. 개념을 확실히

잡고 나서 실전 적용의 글을 읽으면

이해가 더 잘 가고 명확해집니다.





실전 적용의 예를 반복해서 보고

내가 쓴다면 어떤 내용을 쓰겠다는

내용까지 적용해 보면

더 확실하게 익힐 수 있어요.





마지막으로 연습하기를 통해

배운 것을 적용해 봐요.


지시문을 개요로 바꾸는 방법을

정리했다면 글의 문단을 만드는

방법도 배워봅니다.


서론, 본론, 결론에 대한 개념을

알려주고, 여기에 내용을 어떻게

전개해야 하는지를 알려주어

문단 글쓰기의 기본 틀로

알고 있으면 좋을 것 같아요.


평소에 책을 읽을 때는 내용에 빠져들기에

글의 문단 쓰기에 대해 깊게 생각해

보지 못했는데, 논리적인 문단 쓰기

글을 보니 이렇게 구조를 잘 갖춰서

쓴 글이 이해가 쉬워 기억에도

잘 남지 않았나 하는 생각이 드네요.


논설문 내용을 잘 파악하는 것은

주장하는 글을 많이 써 보면

글의 구조가 한눈에 들어와

이해가 더 쉬울 것 같아요.


미국 영재들의 글쓰기 비법은

논리적인 글쓰기를 할 수 있는

기본 틀을 알려주고 있어,

글쓰기를 할 때 막막함을

느껴 본 경험이 있는 분들께

추천드리는 책이에요.


출판사로부터 도서 협찬을 받아 주관적인 견해로 작성했습니다


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바빠 초등 영어 리딩 1 - Words 50 - 혼자서도 막힘없이 술술 읽히는 쉽고 즐거운 리딩! 바빠 영어
3E 영어 연구소.김현숙 지음, Michael A. Putlack 감수 / 이지스에듀(이지스퍼블리싱) / 2024년 7월
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초등학교 4학년인 둘째아이가 영어 리딩에

익숙해지도록 다양한 영어 문장을

접하게 해주고 싶었어요.


영어 문장을 정확하게 이해하기

위해서는 단어를 기본으로

문장 구조를 파악하고

기본적인 문법을 알아야 하는데요.


바빠 초등 영어 리딩 1은

초등학생들이 반드시 익혀야 하는

단어, 문법을 중심으로 읽기를

할 수 있다는 것이 큰 장점이에요.

독해를 하면서 학교 공부를 예습,

복습하는 효과를 낼 수 있어요.





바빠 초등 영어 리딩 시리즈는

총 1,2, 3 단계로 이루어져 있어요.

이 중에 제가 만나본 1단계 책은

지문 길이가 50단어 정도 됩니다.





총 16개의 지문으로

하루 하나씩 진행한다면

16일이면 마칠 수 있는 구성이에요.

4가지 주제로 4개의 지문을

모두 마치면 단어 복습을 해요.





글을 읽기 전에

큐알코드를 찍어 단어 음원을

들으며 발음과 뜻을 정확히 익혀요.


익힌 단어를 기본으로 글을

읽으며 내용을 이해해 봐요.





스토리 음원도 들으며

듣기 연습도 할 수 있어요.

본문을 잘 이해했는지

문제를 풀어보며 내용을

점검해 봅니다.





직독직해 훈련을 위한 연습 공간이

있다는 것이 인상적이었어요.

아이들에게 정확한 해석과 함께

자연스럽게 영어 어순을

알려주는 데 도움이 될 것 같아요.





교과서에서 나오는 문법들이

하나씩 간단하게 정리되어 있어

부담이 없어 좋았어요.


4개의 지문을 마치면 단어를

한 번 더 확인할 수 있는 구성이라

반복할 수 있어 좋아요.

단어 테스트지로 써도 좋을 것 같습니다.


바빠 초등 영어 리딩의 스토리는

아이들의 호기심을 자극할 수 있는

이야기들과 주변에서 볼 수 있는

친근한 소재로 쓰였어요.


글의 내용을 염두에 두고 아이에게

생활 속 이야기와 연결해 주니

자신이 알고 있는 것도 말하면서

내용에 몰입을 하는 것 같았어요.


초등학교 3,4학년들에게 문법이란

용어가 생소해 자칫하면

어렵게 느낄 수도 있는데,

영어 문법들을 문장에서 자연스럽게

볼 수 있는 구성이 좋은 것 같아요.


우리 말에 규칙이 있듯이

영어 역시 규칙이 있다고 아이에게

쉽게 설명해 주면 좋을 것 같아요.


바빠 초등 영어 리딩 1은

아이들이 영어를 학습할 때

완전 기초 책은 아니에요.


아이들의 영어 실력에 따라

다르겠지만 학교 수업만 따라가는

초등 3, 4학년들이 공부하기에는

조금 어려울 수도 있어요.


단어를 어느 정도 알고

영어 문장을 조금은 읽을 수 있는

아이가 독해 훈련을 하는 책입니다.


실력만 맞는다면 단어, 문법, 독해

모두 실력을 향상시키는 데 도움을 주는

재미있는 독해집이 될 것 같아요.


출판사로부터 도서를 제공받아 학습 후 작성하였습니다


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원큐패스 나는야 엔트리 게임 개발자 원큐패스
이영호.최홍송 지음 / 다락원 / 2024년 9월
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5~6년 전쯤 컴퓨터에 관심이 많은

첫째 아이(현재는 중학교 2학년이에요)가

집에서 엔트리 코딩으로

명령어를 입력하며

게임을 만드는 것을 보면서

신기해했었는데요.


이제는 둘째 아이가 엔트리 게임을

만들어서 해 보더라고요.

큰 아이는 유튜브를 검색하며

스스로 찾아가며 익혔는데,

엔트리 코딩 책이 있는 줄 몰랐어요.


둘째 아이는 올해 초에 엔트리 게임에

관심을 갖고 몇 번 만들어 보았는데

'나는야 엔트리 게임 개발자'

덕분에 좀 더 쉽게 익힐 수 있을 것 같아요.


요즘은 초등학교에서도

코딩 교육을 시켜주기도 하는 것을

보니 아이들의 코딩은 필수가

되었나 봐요.





수학 공부를 하면서 수학적 사고력을

기르는 것처럼 코딩을 배우면

논리적인 사고와 문제해결능력을

기를 수 있다고 하는데요.


아이들이 게임을 만드는 것을 보니

자신이 만들고 싶은 게임 유형을 결정해서

컴퓨터에 명령어를 입력해요.

그리고 명령어를 수정하고 실행해 보는

과정을 반복하며 여러 번 시행착오를

걸쳐 게임을 완성합니다.


이런 과정에서 논리적 사고, 문제해결능력을

기를 수 있는 건 확실한 것 같아요.

마지막에 자신이 만들 게임을 해보는

기쁨의 성취감을 느끼는 건

무조건 플러스예요.





나는야 엔트리 게임 개발자는

엔트리 게임을 처음 만들어 보려는

입문자부터 보기 좋은 것 같아요.





엔트리 사용법부터

코딩에서 쓰이는 기본 개념들을

아이들이 이해하기 쉽게

그림과 글로 설명해 주어요.


바로 적용해서 만들어보는 과정을

통해 연습을 하며 익히는데요.

하나씩 하나씩 따라가다 보면

어느덧 완성된 작품을 볼 수 있습니다.


나는야 엔트리 게임 개발자는

책을 보면서 하는 것도 좋지만

한걸음 더 코너에 있는 저자 직강

QR 동영상 강의를 들으면서 배우면

이해가 더 쉬워 좋은 것 같아요.





책을 읽다 보니 예전에 아이들이 게임을

만든 후 신나서 보여주었던 것이 생각나요.

그 기법들이 이 책에 나오는 개념과

많이 겹치는 것을 보니 엔트리 코딩에서

배울 수 있는 중요한 내용인 것 같아요.


코딩으로 게임을 만들고 싶어 하는

아이들에게 '나는야 엔트리

게임 개발자'를 추천합니다.

책과 동영상으로 배우기 쉽게

되어있어 혼자서 습득할 수 있어요.


출판사에서 도서를 지원받아 주관적으로 작성하였습니다


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