우리에게는 다른 데이터가 필요하다 - 차별을 만드는 데이터, 기회를 만드는 데이터
김재연 지음 / 세종(세종서적) / 2023년 9월
평점 :
장바구니담기


디자인 사고 관점에서 시빅 데이터 활용하기







책을 선택한 이유



살다보면 관공서에 여러 신고를 해야 할 때가 있다.


법률로 강제되고 처벌되므로, 어렵지만 안 할 수는 없다.



한국은 행정 업무 온라인화가 잘 구축된 국가지만


시민이 편리하게 이용할 수 있다고 말하기는 어렵다.



공공 서비스의 개선 방법을 알아보기 위해


"우리에게는 다른 데이터가 필요하다"를 선택한다.





"우리에게는 다른 데이터가 필요하다"는


정부가 수집하는 시빅 데이터의 속성을 알아보고,



시빅 데이터의 활용, 데이터의 권력,


접근성, 인터페이스, 데이터 인프라, 피드백,


개인정보 보호, 공공 데이터 부분 인재 육성에 대해 다룬다.





시빅 테크는 정부와 시민을 위한 기술을 만드는 산업이다.



시빅 테크는 기술을 통해 시민과 정부의 관계를 재정의 한다.


데이터 과학은 데이터를 통해 유용한 지식을 생산한다.



국가의 실질적 힘은 폭력과 돈이다.



정부 데이터는 빅데이터의 원조다.


통치를 위해서는 국가의 힘을 측정하는 데이터가 필요하다.



시빅 데이터를 공익을 위해 정부와 시민이 함께 사용할 수 있다.



데이터는 진실이 아니다.



데이터를 신뢰하기 위해서는 데이터를 의심해야 하고,


왜곡된 데이터를 그대로 받아들이면 안되며,


편향된 데이터는 편향된 결과가 나옴을 알아야 한다.



데이터 기반 의사 결정은 차별의 합리화, 제도화,


극단화를 가져올 수 있다고 주장한다.





접근성은 차별과 기회의 문제를 해결하는 열쇠다.



공익은 모든 사람의 이익이다.



공익을 추구하는 사회는 차별은 줄이고 기회는 늘린다.


접근성이 부족할수록 차별이 생기며,


접근하기 쉬운 정부가 좋은 정부라고 주장한다.



정부는 시민과 공문서로 소통한다.



시민이 이해하기 쉽도록 공문서를 바꿀 때


공문서 작성도, 정책 이용도 쉬워진다.



시민의 편리가 정부의 혁신 기준이라고 말한다.



인프라는 기반 시설이다.



잘 정리된 통합 데이터 인프라가 좋은 데이터 인프라다.



데이터 인프라는 정부가 정책을 만드는 기준을 정하며,


정부의 행동 방식을 바꾼다.



범주는 데이터 수집 기준이다.


정책에는 기준이 필요하고, 범주는 기준이 된다.



표준화, 일원화된 정리 체계 도입의 필요성을 알아본다.



정부 서비스는 지속적 피드백 수집과 활용이 안되고 있다.



시빅 테크는 정부와 시민의 관계를 재정의하고,


시민의 문제를 해결하며, 정책 결정 과정 참여를 쉽게 한다.




개인정보는 잘 쓰는 동시에 잘 관리해야 한다.



데이터는 연결할 수록 가치가 커지지만 위험도 커진다.


빅데이터는 개인에 대한 방대하고 은밀한 정보를 드러낸다.



정부의 역할은 부작용을 줄이고 순기능을 늘리는


적절한 보호 장치를 마련하는 것이다.



개인정보 강화를 위해서는 개인정보를 숨기는 기술,


개인정보를 지키는 문화를 키워야 한다.



정부 규제는 기술 혁신을 가져오기도 한다.


무분별하고 전문성 없는 규제가 문제다.



정보 이용의 혜택은 늘리고 위험을 줄이면서


데이터 혁신을 이끌어야 한다.




공공 데이터 인력난 해소 방안, 시빅 데이터 전문가 육성 방법을 제안하고,


정부가 시빅 데이터를 공공 혁신에 활용할 때


성숙한 민주주의 사회가 만들어진다고 말한다.




공공 영역의 문제는 최적화 문제가 아니며,


다양성과 형평성을 고려해야 한다.



정부의 역사는 데이터의 역사이고,


민주주의와 복지국가 발전은 데이터의 발전이라고 주장한다





"우리에게는 다른 데이터가 필요하다"는


공익을 위한 공공 데이터의 사용을 말한다.



사회적 갈등과 문제를 해결하기 위해서는


공공서비스 접근성을 개선하고 정책을 변화해야 한다.



시빅 데이터는 시민의 불편을 공공 혁신으로 바꾸며,


시민이 쉽게 이용하고, 먼저 찾아가며, 참여하기 쉬운


민주주의 사회를 만들어 낸다.



시민이 정책 결정 과정에서 혜택을 더 많이 누리기 위해


정부 데이터를 효과적으로 활용하는 방법을 안내한다.



데이터를 제대로 이해하지 못할 때 발생하는 문제,


데이터 이용시 고려해야 할 기회의 불평등,



접근성을 높이기 위한 데이터의 활용,


쉽게 이해할 수 있는 인터페이스 마련하기 등


공공 데이터가 갖추어야 할 전제 조건을 설명하고,



겉으로 보여지는 하드웨어가 아니라


시민이 편리하게 공공서비스에 접근하고,


이용하며, 피드백 하도록 유도하면서,



시민의 의견이 정책에 반영되도록 하면서,


성숙한 민주주의가 만들어질 수 있기 위해서는



시민이 쓰기 쉬운 정부 디지털 플랫폼 구축이


대안이 될 수 있음을 말한다.



한국 공공서비스 디지털화는 세계적 수준이지만


시민들의 접근 편리성이나 피드백은 개선의 여지가 많다.



"우리에게는 다른 데이터가 필요하다"를 통해


공공서비스가 갖추어야 할 요건을 알아보면서


공공 데이터의 효과적 개선이 필요함을 이해하게 된다.



세종서적 과 리뷰어스 클럽 서평단에서


"우리에게는 다른 데이터가 필요하다"를 증정해주셨다.


감사드린다.



#데이터사이언스


#세종서적


#우리에게는다른데이터가필요하다


#김재연


#데이터


#IT


#에세이


#네이버독서카페


#리뷰어스클럽


#서평단모집


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
IP 유니버스 - 무한대로 확장하는 지식 재산의 세계
이한솔 지음 / 미래의창 / 2023년 9월
평점 :
장바구니담기


지식 재산권 비즈니스 이해하기





책을 선택한 이유




무인도에 표류했을 때 가장 빨리 구조받는 방법은?



모래사장에 미키마우스를 그리는 것이다.


디즈니가 저작권 위반을 문제삼아 무인도에 들이닥칠 것이다.



단순한 유머로 보기에는 뼈있는 이야기다.



억지로 저작권 보호 기간을 계속 늘려가는


디즈니의 행동은 악명 높지만,


IP의 중요성에 대해 생각하게 한다.



IP 비즈니스에 대해 알아보기 위해


"IP 유니버스" 를 선택한다.





"IP 유니버스" 는



1부 IP 비즈니스 시대가 왔다


2부 IP 비즈니스의 영역


3부 산업의 판을 바꾸는 IP 비즈니스 사례


4부 IP 비즈니스를 향한 도약



으로 구성되었다.







1부 IP 비즈니스 시대가 왔다 에서는



IP는 지식 재산권을 의미한다.



IP는 무형이며, 가치를 정량화 하거나 객관화 하기 어렵다.


IP는 무한한 가능성이 있지만 비즈니스로서 안정성이 떨어지고


치열한 경쟁이 벌어진다.



디지털 전환이 이루어지고, 취향 기반 소비가 주류 트렌드로 떠오르면서


IP 비즈니스는 안정적 비즈니스로 부각된다.



IP 비즈니스가 작동하기 위해서는 법적 제도적 보호,


하나의 IP를 다양한 사업 영역으로 확장하고,


IP 팬덤을 확보해야 한다.



IP 산업은 파레토 법칙과 롱테일 법칙이 공존하는 독특한 분야다.



타깃 고객의 취향에 맞는 작지만 충분한 수요를 충족시키는


확실한 방향성을 통해 니치마켓을 공략할 수 있다.



IP 홀더와 IP 플랫폼의 전략 차이,


IP 플랫폼의 IP 록인 전략,


IP 홀더와 IP 플랫폼의 공생 관계,



니치마켓에서 매스마켓으로 늘려가기,


화제성과 고유성 확보로 자신만의 사업 영역을


구축하는 IP 비즈니스 전략을 소개한다.




2부 IP 비즈니스의 영역 에서는



K-POP IP는 기술의 발전으로 물리적 공간의 한계를 극복한다.



코로나 팬데믹 이후 디지털 전환에 박차를 가하고,


엔터테인먼트 산업과 IT 기술이 엔터테크 산업으로 발전하면서


IP의 부가가치가 크게 늘어난다.



K-POP은 마니아적 성향이 강한 비즈니스 구조를 갖는다.


소수의 팬덤을 기반으로 성장한 후, 대중으로 저변을


넓히는 전략을 사용한다.



팬덤을 기반으로 성장한 보이그룹,


대중성을 노리는 기획으로 데뷔한 걸그룹,



디지털 전환을 통해 거대 산업으로 발전하는 K-POP을 알아본다.



크리에이터 이코노미는 대중 매체가 붕괴하면서 탄생한다.


철저히 개인화된 공급과 수요를 기반으로 한다.



콘텐츠 크리에이터는 크리에이터 이코노미를 콘텐츠 영역으로 확장한다.



크리에이터가 IP를 수익화하는 방법을 알아본다.



캐릭터 IP와 콘텐츠는 분리할 수 없다.



캐릭터 IP는 세대를 초월하는 강력한 힘을 지닌다.


캐릭터 IP의 특징, 캐릭터 IP와 인스타그램,


이모티콘 시장의 등장을 이야기 한다.



브랜드 라이선싱은 익숙한 브랜드를 패션 브랜드로


재탄생시키는 것을 말한다.



브랜드 라이선싱, 브랜드 IP 비즈니스 전략,


멀티 브랜드 홀더 전략, 브랜드 IP가 주목받는 이유를 알아본다.





3부 산업의 판을 바꾸는 IP 비즈니스 사례 에서는



넷플릭스와 디즈니의 매출을 분석하면서


콘텐츠 비즈니스 와 IP 비즈니스의 차이를 알아보고,


종합적인 IP 비즈니스를 지향해야 하는 이유를 말한다.



리디는 전자책 플랫폼에서 웹소설, 웹툰까지 제공하는


콘텐츠 플랫폼 기업이다.



웹소설 콘텐츠로 만들어진 드라마의 흥행 성공으로


IP 플랫폼에서 IP 홀더로 성장하는 발판을 마련한다.



콘텐츠 IP를 확보하는 버티컬식 확장, 해외 시장 확장,


건당 결제, 구독 결제, 플랫폼간 치열한 경쟁을 이야기 한다.



크리에이터 IP 플랫폼은 IP를 활용한 커머스 사업이 주를 이룬다.



시각 IP 라이선스를 수익화 하는 POD,


크리에이터의 IP를 활용한 굿즈 판매,


캐릭터 IP를 활용한 문구류 판매 등


크리에이터 마켓의 비즈니스 형태와 도전 과제를 살펴본다.



유명 뮤지션들의 음원 저작권 매각이 증가하고 있다.



음원 IP는 저작권의 개념을 넘어 투자 자산으로 인정받고 있다.


음원 IP에 투자하는 힙노시스 송스 펀드의 비즈니스 전략,


음원 IP 가치 극대화 전략을 알아본다.




미술품 공동 투자는 회사가 구매할 작품을 골라 소싱한 후


외부 참여자를 모집한다.



공동 구매나 조각 투자와 같은 아트테크를 통해


신규 투자 자금이 유입되면서 한국 미술 시장은


가파른 성장세를 보이고 있다.



미술품 IP가 가져올 미술품 시장의 변화를 전망해 본다.



아프리카TV는 롱테일 전략을 전개하면서


자극적인 방송 콘텐츠로 확실한 팬덤을 확보한다.



유튜브의 진출에도 ARPPU를 끌어 올리면서


롱테일 전략으로 성공적으로 비즈니스를 운영한다.




크리에이터 이코노미 생태계는 수익화가 쉽지 않다.



대중 플랫폼이 아니라 크리에이터와 팬덤을 위한


보완적 후원 플랫폼으로 출발한 패트리온을 알아본다.



유튜브 채널에서 주식 초보 시청자를 대상으로,


투자 습관과 지식을 습득하도록 기획 및 마케팅 하면서,


콘텐츠 다양화를 시도하면서 본질을 지키는데 성공한


이브로드캐스팅 사례를 살펴본다.




4부 IP 비즈니스를 향한 도약 에서는



성공한 IP는 수십 개의 기업과 수만 명의 사람을 먹여 살린다.



IP 비즈니스 성장의 구조적 원인, IP 비즈니스 전략,


치열한 IP 확보 전쟁, 멀티 IP 전략,



인공지능의 활용, IP 플랫폼의 금융화 문제 등을 알아본다.




"IP 유니버스" 는 IP 비즈니스 시대가 도래한 이유,


IP 비즈니스의 영역, IP 비즈니스 주요 사례,


IP 비즈니스 전략을 살펴보고, 미래를 전망해 본다.



IP는 지식 재산권이다.



IP는 무한한 가능성이 있지만 비즈니스로서 안정성이 떨어지고


치열한 경쟁이 벌어진다.



디지털 전환이 이루어지고, 취향 기반 소비가 주류 트렌드로 떠오르면서


IP 비즈니스는 안정적 비즈니스로 부각된다.



IP 산업은 파레토 법칙과 롱테일 법칙이 공존한다.


타깃 고객의 취향에 맞는 니치마켓 공략이 가능하다.



화제성과 고유성을 확보하면서 자신만의 사업 영역을 구축하고,


니치마켓에서 매스마켓으로 늘려가는 비즈니스 전략이 필요하다.



K-POP은 소수 팬덤을 확보한 후 대중으로 저변을 넓히고,


디지털 전환을 통해 거대 산업으로 발전하는 전략을 채택한다.



크리에이터 이코노미는 철저히 개인화된 공급과 수요를 기반으로 한다.


콘텐츠 크리에이터는 크리에이터 이코노미를 콘텐츠 영역으로 확장한다.



캐릭터 IP와 콘텐츠는 분리할 수 없다.


캐릭터 IP는 세대를 초월하는 강력한 힘을 지닌다.



브랜드 라이선싱은 익숙한 브랜드를 패션 브랜드로


재탄생시키는 것을 말한다.



콘텐츠 비즈니스 와 IP 비즈니스의 차이,


전자책 플랫폼의 해외 시장 진출 및 IP 홀더 성장시도,



IP를 활용한 커머스 사업을 하는 크리에이터 IP 플랫폼,


유명 뮤지션들의 음원 저작권에 투자하는 비즈니스 전략,



한국 미술 시장의 가파른 성장세를 가져온 미술품 공동 투자,


미술품 IP가 가져올 미술품 시장의 변화,



자극적인 방송 콘텐츠로 확실한 팬덤을 확보하는 롱테일 전략,



크리에이터를 후원하려는 팬덤을 위한 보완적 후원 플랫폼,



콘텐츠 다양화를 시도하면서 본질을 지키는데 성공한


IP 비즈니스 사례를 소개한다.




IP 비즈니스 성장의 구조적 원인, IP 비즈니스 전략,


치열한 IP 확보 전쟁, 멀티 IP 전략,



인공지능의 활용 방향, IP 플랫폼의 금융화 문제 등


IP 비즈니스의 미래를 생각해 본다.




디지털화가 급격히 진행되고, 유튜브, SNS 등이 늘어나면서,


인플루언서, 1인 기업이 증가하고 있다.



K-POP은 팬덤을 형성하며 세계적으로 인기를 끌고 있으며,


IP의 가치를 끌어올릴 수 있는 플랫폼 생태계가 생겨나고 있다.



IP는 중요한 자산이며, IP를 비즈니스로 만들기 위해서는


IP 홀더와 IP 플랫폼을 구축해야 한다.



"IP 유니버스"는 IP 홀더와 IP 플랫폼 사례를 소개하면서


성공적 IP 전략 요인을 살펴본다.



IP 플랫폼은 IP 홀더의 가치를 올리고, 플랫폼 내부에


IP의 가치를 끌어올릴 수 있는 생태계를 구축하고,



IP 홀더는 단일 IP 리스크에서 벗어나고,


IP 제작 시스템 구조를 만들어야 한다.



IP 비즈니스의 주요 전략과 사례를 살펴보면서


IP 비즈니스라는 생소한 사업 방식을 이해하고,


사업의 방향을 새롭게 전환할 수 있는 지혜를 얻게 된다.



미래의창 과 북유럽 서평단에서 "IP 유니버스"를 증정해주셨다.


감사드린다.




#미래의창 #이한솔 #지식재산권


#북유럽


#네이버독서카페


#네이버서평카페


#서평


#서평단


#서평단모집


#서평단신청


#서평이벤트


#서평카페


#IP유니버스


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기 - 달리2 / 미드저니 / 빙 이미지 크리에이터 / 레오나르도 / 플레이그라운드 / 비 디스커버 / 어도비 파이어 플라이 / 뤼튼 / 포킷 / 캔바 크리에이터 시리즈 5
최경희.허기도 지음 / 광문각출판미디어 / 2023년 6월
평점 :
장바구니담기


인공지능으로 그림 그리기





책을 선택한 이유




콜로라도 주립박람회 에서 주최한 미술대회 디지털 아트 부문에서


1위를 수상한 '씨어터 오페라 스페셜(Theatre D'opera Spatial)'은



빅토리아 시대 복장을 한 인물들이 거대한 원형 창이 있는


공간 앞에 서 있는 환상적인 풍경을 묘사하고 있으며,


르네상스 예술을 연상시키는 아름다움으로 시선을 사로잡는다.



'씨어터 오페라 스페셜'이 게임디자이너 제이슨 앨런이


그린 것이 아니라 인공지능 미드저니를 이용해서 그린 작품이라는


사실이 밝혀지자 사회적 논란이 야기된다.




제이슨 앨런은 “고전적 여자가 우주 헬멧을 쓴 모습에서 출발,


꿈에서 나올 법한 분위기를 연출하기 위해 약 80시간 동안 실험하는


복잡한 과정을 거쳤다”고 말한다.



화가들은 인공지능의 그림 실력이 사람을 능가했다는 사실을 보면서


단순한 표절에 불과하다면서 불쾌한 감정을 드러내지만,



'씨어터 오페라 스페셜'은 인공지능의 그림 실력이


인간의 능력을 뛰어 넘기 시작했음을 의미한다.




인공지능을 이용한 그림 그리기를 알아보기 위해


"챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기"를 선택한다.






"챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기" 는



1장 챗GPT 시대


2장 달리2(DALL-E2)로 인공지능 그림 그리기


3장 미드저니(Midjourney)로 인공지능 그림 그리기


4장 빙 이미지 크리에이터(Bing Image Creator)로 인공지능 그림 그리기


5장 레오나르도(Leonardo)로 인공지능 그림 그리기


6장 플레이그라운드(Playground)로 인공지능 그림 그리기


7장 비 디스커버(B^ DISCOVER)로 인공지능 그림 그리기


8장 어도비 파이어 플라이(Adobe Firefly)로 인공지능 그림 그리기


9장 뤼튼(Wrtn)으로 인공지능 그림 그리기


10장 포킷(pokeit)으로 인공지능 그림 그리기


11장 캔바(CANVA)로 인공지능 그림 그리기



로 구성되었다.







1장 챗GPT 시대 에서는



인공지능은 인간처럼 생각하고 행동하는 컴퓨터 시스템이다.



OpenAI의 챗GPT는 자연스러운 언어 구사 능력과 전문적인 질문에 대한


대답을 제공하면서 새로운 시대를 예고한다.



챗GPT 가입, 사용, 명령어 입력과 답변 생성하기를 실습해 본다.




2장 달리2(DALL-E2)로 인공지능 그림 그리기 에서는



OpenAI의 달리2는 챗GPT를 기반으로 텍스트를 입력하면


이미지로 전환하는 딥러닝으로 학습된다.



달리2 회원 가입, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,


챗 GPT에서 명령어 산출해서 이미지 생성하기,


기존 이미지를 편집해 새로운 이미지 생성해 본다.




3장 미드저니(Midjourney)로 인공지능 그림 그리기 에서는



미드저니는 GAN 알고리즘을 기반으로 한 인공지능 모델이다.


최고 수준의 그림을 그려 주어 인기가 높다.



미드저니 회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성,


주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 명령어 사용,


다른 사용자 명령어를 사용해 이미지를 생성해 본다.







4장 빙 이미지 크리에이터(Bing Image Creator)로 인공지능 그림 그리기 에서는


 


빙 이미지 크리에이터는 빙이 제공하는 이미지 기반 프로그램이다.


OpenAI의 달리를 도입하였으며


무료로 제공한다는 장점이 있다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 메인 화면의 이미지에 명령어 추가,


무작위 보기에서 제공한 명령어, 아이디어 탐색 기능으로


이미지를 생성해 본다.




5장 레오나르도(Leonardo)로 인공지능 그림 그리기 에서는



레오나르도는 모든 생성 단계에서 세부적 제어를 제공하여


창작자가 창의적 프로세스를 할 수 있도록 한다.



본인이 원하는 이미지를 데이터로 학습시켜셔


맞춤형 AI 이미지를 생성할 수 있다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 명령어, 제공하는 템플릿,


3D 모델에 이미지를 생성해 본다.





6장 플레이그라운드(Playground)로 인공지능 그림 그리기 에서는



플레이그라운드 AI는 인공지능 이미지 생성 프로그램 중


가장 많은 이미지를 무료로 생성할 수 있다.



플레이 그라운드 AI는 스테이블 디퓨전 엔진 기반 AI 도구다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 명령어를 사용해 이미지를 생성해 본다.





7장 비 디스커버(B^ DISCOVER)로 인공지능 그림 그리기 에서는



비 디스커버는 칼로 AI 기반의 이미지 생성 및 공유 플랫폼 앱이다.



텍스트 기반 생성형 칼로 AI는 챗GPT 프롬프터를 통해 얻은


명령어 기반으로 새로운 이미지를 그려준다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 생성하기 화면에서 주어진 질문을 따라


제시어를 선택하기, 이미지를 명령어 사용, 이미지 명령어에


본인의 명령어를 추가해서 이미지를 생성해 본다.





8장 어도비 파이어 플라이(Adobe Firefly)로 인공지능 그림 그리기 에서는



어도비 파이어 플라이는 텍스트 프롬프트로 이미지나


일러스트레이션, 3D 이미지 등을 생성한다.



파이어플라이는 스톡 이미지와 저작권이 만료된


공개 도메인 등의 작품으로 학습되어 저작권 문제가 없다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 프롬프트, 배경을 삭제하고 명령어 추가,


텍스트에 스타일과 텍스처를 입히기, 벡터 이미지에 색상 입히기로


이미지를 생성해 본다.




9장 뤼튼(Wrtn)으로 인공지능 그림 그리기 에서는



뤼튼은 작가, 비즈니스 전문가, 마케터들이 원하는 키워드를 기반으로


최적화된 글을 생성한다.



다양한 글의 초안 작성을 돕는 툴과 챗봇 서비스를 통합한 플랫폼이다.



사용자가 텍스트를 입력하면 즉석에서 이미지를 생성함으로써


사용법이 편리하고, 결과물에 대한 저작권 도 사용자에게 귀속되어


개인적 용도 및 사업적 용도로 사용할 수 있다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 명령어로 이미지를 생성해 본다.




10장 포킷(pokeit)으로 인공지능 그림 그리기 에서는



포킷은 한국 최초 이미지 생성 AI 플랫폼이다.



사용법이 간단해서 누구나 쉽게 활용할 수 있다.


피드백 기능과 공유 커뮤니티 운영으로


젊은 한국 사용자들이 많이 이용한다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 명령어, 추천 명령어로 이미지를 생성해 본다.





11장 캔바(CANVA)로 인공지능 그림 그리기 에서는



캔바는 그래픽 디자인 플랫폼으로 AI 서비스를 제공한다.



스테이블 디퓨전을 활용한 텍스트 기반 AI 생성형 이미지 기능은


SNS 게시물부터 프레젠테이션까지 다양한 사례에서 사용된다.



회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능,



명령어 입력, 이미지 배경을 삭제하고 다른 배경 추가하기로


이미지를 생성해 본다.





"챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기" 는


인공지능 챗GPT와 챗GPT 사용법을 알아보고,


달리2(DALL-E2), 미드저니(Midjourney),


빙 이미지 크리에이터(Bing Image Creator),


레오나르도(Leonardo), 플레이그라운드(Playground),


비 디스커버(B^ DISCOVER),어도비 파이어 플라이(Adobe Firefly),


뤼튼(Wrtn), 포킷(pokeit), 캔바(CANVA) 등 인공지능으로


그림을 그리는 방법을 알아본다.




OpenAI의 챗GPT는 자연스러운 언어로 전문적인 질문에 답변한다.



OpenAI의 달리2는 챗GPT를 기반으로 텍스트를 입력하면


이미지로 전환하는 딥러닝으로 학습된 AI다.



미드저니는 GAN 알고리즘을 기반으로 한 인공지능 모델이며,


최고 수준의 그림을 그려 준다.



빙 이미지 크리에이터는 OpenAI의 달리를 도입하여 무료로 제공한다.



레오나르도는 본인이 원하는 이미지를 데이터로 학습시켜셔


맞춤형 AI 이미지를 생성하는 등 창의적 프로세스를 할 수 있다.



플레이그라운드는 스테이블 디퓨전 엔진 기반 AI 도구로


가장 많은 이미지를 무료로 생성할 수 있다.



비 디스커버는 칼로 AI 기반의 이미지 생성 및 공유 플랫폼 앱으로


챗GPT 프롬프터를 통해 얻은 명령어 기반으로 새로운 이미지를 그려준다.



어도비 파이어 플라이는 텍스트 프롬프트로 이미지나


일러스트레이션, 3D 이미지 등을 생성하며 저작권 문제가 없다.



뤼튼은 작가, 비즈니스 전문가, 마케터들이 원하는 키워드를 기반으로


다양한 글의 초안 작성을 돕는 툴과 챗봇 서비스를 통합한 플랫폼이다.



결과물에 대한 저작권 도 사용자에게 귀속되어


개인적 용도 및 사업적 용도로 사용할 수 있다.



포킷은 한국 최초 이미지 생성 AI 플랫폼이다.


사용법이 간단해서 누구나 쉽게 활용할 수 있다.



캔바는 그래픽 디자인 플랫폼으로 AI 서비스를 제공하며,


스테이블 디퓨전을 활용한 텍스트 기반 AI 생성형 이미지 기능은


SNS 게시물부터 프레젠테이션까지 다양하게 운영할 수 있다.




"챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기"는


달리2, 미드저니, 빙 이미지 크리에이터, 레오나르도,


플레이그라운드, 비 디스커버, 어도비 파이어 플라이,


뤼튼, 포킷, 캔바 등 그림을 그려주는 AI의 특징을 소개하고,



AI 회원 가입과 요금제, 메인 화면 구성, 주요 기능과 편집 기능을


구체적으로 알아본다.



AI별 명령어 입력, 이미지 명령어, 추천 명령어 등을 통해


생성된 이미지 결과물을 살펴보면서,



AI별 그림의 특징을 이해하고, 원하는 작품을 만들기 위해서


어떤 명령어를 제시해야 할지 이해할 수 있도록 한다.



AI가 그림을 그려주는 시대는 새로운 기회를 가져온다.



그림을 그리는 손재주가 더 이상 중요하지 않게 되면서,


그림을 구상하는 안목이 중요해 진다.



그림을 그리는 기술이 없어도 자신의 아이디어를


작품으로 구현할 수 있는 시대가 되면서,


창의력을 가지고 있다면 누구나 화가가 될 수 있는 기회가 온 것이다.



그림은 사람이 그리는 것이며, AI는 그림 도구일 뿐이다.



AI 기술은 크리에이터의 창작에 유용한 도구이며,


자신의 아이디어를 그림으로 현실화한다.




"챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기"를 통해


인공지능 그림 그리기 AI의 기능을 살펴보면서,



아이디어 창작도구로 인공지능을 지혜롭게 사용해야 하는


새로운 시대가 도래했음을 이해하게 된다.



광문각 과 컬처블룸 서평단에서


"챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기"를 증정해주셨다.


감사드린다.



#광문각 #챗GPTAI국내최초10가지인공지능그림그리기


#최경희 #허기도 #컬처블룸 #컬처블룸서평단


#달리2 #미드저니 #빙이미지크리에이터 #레오나르도


#플레이그라운드 #비디스커버 #어도비파이어플라이


#뤼튼 #포킷 #캔바


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
로봇 UX - 소셜 로봇 디자인 이야기
칼라 다이애나 지음, 이재환 옮김 / 유엑스리뷰 / 2023년 8월
평점 :
장바구니담기


인간과 소통하는 로봇 디자인하기







책을 선택한 이유




소니의 로봇 강아지 아이보는 사용자와 교감하면서


애완견 같은 사랑을 받고 있는 것으로 유명하다.



아이보가 고장나 더 이상 수리가 되지 않는 경우,


사찰에 맡겨 장례식을 치른다고 할 정도로


사람과 교감하고 있다.




로봇이 일상생활에 사용되기 위해서는


로봇이라는 존재에 대한 거부감을 없애야 한다.



사람과 교감하는 로봇 디자인을 알아보기 위해


"로봇 UX"를 선택한다.





"로봇 UX" 는



1장 스마트함을 넘어서는 소셜 디자인


2장 소셜 디자인은 어떻게 작동하는가?


3장 제품이 가지는 실재감의 중요성


4장 커뮤니케이션으로 사물을 표현하라


5장 제품과 사람 사이의 인터랙션


6장 맥락을 디자인하라


7장 모든 것을 하나로 연결하는 에코시스템 디자인


8장 AI를 비롯한 다양한 수준의 지능


9장 미래는 지금 여기에 있다



로 구성되었다.






1장 스마트함을 넘어서는 소셜 디자인 에서는



무엇을 하고 있는지 감지하고 제품이 적절하게 반응하는,


스마트함은 인간과 제품 사이의 사회적 상호작용을 가져온다.



인간은 사회적 관계를 갈구하며 살기 때문에


제품과의 상호작용도 사회적으로 해석하려 한다.



소셜 디자이너는 사회적 상호작용의 인터랙션을


의도적으로 디자인 할 수 있어야 한다.



인간적이고 사회적인 디자인이 필요한 이유,


훌륭한 제품 디자인을 이끌어내는 소셜 인터랙션 디자인,



소셜 디자인 프레임워크, 사회적 제품의 리터러시,


인간과 제품 사이의 전신적 상호작용에 대해 소개한다.






2장 소셜 디자인은 어떻게 작동하는가? 에서는



직관적이고 친밀한 상호작용은 인간과 기계가 교차하며


소통하는 데 의식적 생각이나 훈련이 필요하지 않다.



소셜 어포던스 는 커뮤니케이션을 촉진할 수 있는 기술을 말한다.



로봇에게 의사소통 제스처 표현 능력을 갖추기,


인터랙션 지능과 인공지능의 차이,인터랙셔 모델링,


수속 접근법에 대해 알아본다.





3장 제품이 가지는 실재감의 중요성 에서는



체현은 소프트웨어 에이전트에 물리적 실재감을 제공한다.



제품의 물리적 실재감은 디자인의 필수적 요소이며,


제품의 맥락을 개발하기 위한 프레임워크의 핵심이다.



비언어적 디자인 언어 제품 의미론,


플립 미노 캠코더의 물리적 실재감,


프로덕트 스토리와 캐릭터,



관계적 특성, 감정적 특성, 조건적 특성 등


사물의 사회적 본질,



의도적 디자인 요소를 통해 제품의 상태와


의도를 전달하는 방법을 이야기 한다.




4장 커뮤니케이션으로 사물을 표현하라 에서는




제품 정보를 음성이나 영상으로 제공하는 것이 최선은 아니다.



표현은 빛, 소리, 행동으로 정보를 표현한다.


메시지는 일관된 느낌으로 디자인 되야 한다.



빛, 움직임, 소리를 통한 의사소통을 위한


실제적이고 기술적인 요소를 알아본다.




5장 제품과 사람 사이의 인터랙션 에서는



상호작용은 실재감과 메시지 표현 능력을 기반으로


사람과 제품 간의 지속적 메시지 교환과


피드백을 고려해야 한다.



제품의 사회적 활동의 핵심 근간은 상호작용이다.



센서와 액추에이터, ‘만능 센서’로서의 카메라,


동시에 느끼는 여러 감각, 프로토타입 제작,



소셜 인터랙션, 인터랙션 디자인, 맥락 질문법,


스케일 시나리오, WOZ 디자인 방법론,


현장 실험 등 디자인 방법론을 말한다.



인터랙션 디자인은 인간과 제품 사이의 새로운 관계를 구상하고,


미지의 것들을 예측해야 한다.





6장 맥락을 디자인하라 에서는



제품이 존재하는 장소의 사회적 맥락이 주요 디자인 결정에


어떻게 작용하는지를 알아내고 적절히 고려해야 한다.



맥락 기반의 마인드셋, 맥락 중심의 디자인,


맥락을 위한 디자인을 방법을 살펴본다.




7장 모든 것을 하나로 연결하는 에코시스템 디자인 에서는



에코시스템은 사회적이다.



디자이너가 상호작용을 만들어 한 장치에서


다른 장치로 전달되도록 하는 에코시스템은



제품 자체가 우리를 대신해서 행동하고


서비스와 다른 사람들과 연결하도록 한다.



IFTTT, 사회적 사물인터넷, 웨어러블 기기,


크라우드소싱 및 집합 데이터를 소개한다.



에코시스템은 통합된 디자인 노력을 통해


강력한 브랜드 감각을 제공한다.




8장 AI를 비롯한 다양한 수준의 지능 에서는



디자이너는 제품 성능 고도화 및 기술 부족 보완이 아니라,


인간의 가치를 중점적으로 추구해야 한다.



인공지능은 경험을 개선하는 데 사용되는 소프트웨어 툴 세트다.


대화형 에이전트는 AI를 독립적 개체처럼 느끼게 한다.



지능적 제품 디자인에 대한 현명한 접근은 인간 상호 작용에


활용되는 인터페이스의 한계를 인정하는 것부터 요구한다.



사회적 제품 개발 계획을 위한 기대치 설정,


사회적 지능을 구축하기 위한 학습기능 구현에 대해 알아본다.




9장 미래는 지금 여기에 있다 에서는



컴퓨팅 장치는 기술적 능력 향상 경쟁으로 발전되었지만,


제품이 사용하는 사람을 위해 작동하도록 만드는


인지적이고 감정적 측면이 중요하다.



중국의 일부 시스템은 신원, 위치, 온라인 결제내역을


수집하는 등 사생활 침해가 이루어지고 있다.



일상 생활에 도움을 주는 기술의 가치, 개인정보 보호 문제,



디자이너는 최고의 미래를 위해 비전을 구축해야 한다고 말한다.



"로봇 UX"는 소셜 디자인 프레임워크의 각 계층인


실재감, 표현, 상호작용, 맥락, 에코시스템을 살펴보고,


사회적 지능에 대해 이야기 한다.



실재감은 제품의 색상, 형태, 구조를 통해


표현되는 제품의 전체적인 인상이다.



표현은 제품의 물리적 형태를 강화하고


변화에 대응하는 조건적 능력이다.



상호작용은 사람과 환경을 감지함으로써


진정으로 상호작용을 할 수 있는 능력을 더해준다.



맥락은 다양한 데이터 집합의 배열에서


단서를 얻어 추론할 수 있다.



에코시스템은 제품 경험을 여러 개체에 분산된


실시간 데이터, 사회적 연결 및 경험을 포함하며 확장시킨다.



사회적 지능을 위한 인공지능의 사용법,


소셜 로봇의 시대를 위한 디자이너의 역할을 이야기 한다.



로봇은 상상 속의 존재가 아니다.


현실화 되고 있으며 우리 삶에 파고들 것이다.



디자이너는 로보틱스가 일상생활의 긍정적이고


풍요롭게 할 수 있도록 잠재력에 초점을 맞추면서


최고의 미래를 위한 비전을 구축해야 한다고 말한다.




로봇이 일상 생활에 사용되기 위해서는 사람과 친밀해야 한다.



"로봇 UX"는 소셜 디자인 프레임워크를 통해


인간과 친밀한 관계를 유지하면서 삶을 풍요롭게


만드는 로보틱스 디자인에서 고려할 사항을 소개한다.



"로봇 UX"를 통해 최고의 미래를 위한 제품을 만들기 위해서


소셜 디자이너가 사회적 상호작용의 인터랙션을


디자인 하는 방법을 이해하게 된다.



유엑스리뷰 에서 "로봇 UX"를 증정해주셨다.


감사드린다.




#칼라다이애나 #CarlaDiana #로봇UX #로봇 #소셜로봇 #UX디자인 #프로덕트디자이너


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매 - 한 권으로 끝내는 가장 쉬운 경매 가이드
김기환 지음 / 경이로움 / 2023년 9월
평점 :
장바구니담기


부동산 경매를 하기 위해 알아야 할 사항





책을 선택한 이유



부동산 경매는 법원이 채무를 현금화하기 위해 채무자의 부동산을


현금화 하는 행위다.



부동산 경매는 시세보다 저렴하게 부동산을 구입할 가능성이 있다.



부동산 경매 방법을 알아보기 위해


"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"를 선택한다.






"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"은



1장 나는 부동산 경매로 건물주가 되었다


2장 부동산 경매 투자의 시작


3장 무조건 성공하는 부동산 경매 따라 하기


4장 실전 투자 사례로 보는 케이스 스터디



로 구성되었다.






1장 나는 부동산 경매로 건물주가 되었다 에서는



수원에 있는 아파트 지하상가 경매가 눈에 띈다.



경매 물건 검색 및 권리 분석과 상업성 분석,


현장조사(임장) 방법, 입찰과 낙찰, 명도,


투자 손익 계산 등 경매 과정을 수원 사례로 소개한다.




2장 부동산 경매 투자의 시작 에서는



부동산 경매는 국가 기관 과의 거래다.



경매와 공매의 차이, 경매의 성격,


경매에 대한 잘못된 인식 버리기,



부동산 경매 시장에 주목해야 하는 이유,


재테크 관점에서 경매 목적별 특징,



임대소득, 사업소득 창출을 위한 경매,


사업장 마련, 내 집 마련을 위한 경매 활용에 대해 알아본다.




부동산 경매는 약간의 번거로움을감수하고


부동산을 시세보다 싸게 매수하는 과정이다.




부동산 경매 투자의 기본 5단계는



1단계 물건 검색 및 권리 분석, 상업성 분석,


2단계 현장 조사


3단계 입찰과 낙찰


4단계 명도


5단계 활용



등 부동산 경매 투자의 흐름을 설명한다.



부동산 경매 투자는 내 집 마련, 임대, 매매,


사업 기반 마련, 방어적 재테크 등의 목표로 나눌 수 있다.



경매 목적별 투자비용 공식,


경매 목적별 필요 비용에 대해 설명한다.



객관성, 예의, 긍정적 태도 등


부동산 경매에 필요한 마인드셋을 소개한다.





3장 무조건 성공하는 부동산 경매 따라 하기




Step 1-1. 물건 검색부터 꼼꼼하게 에서는




모든 투자에서 시간은 금이다.



물건 검색과 분석은 온라인으로 할 수 있다.



경매 사이트에서 물건 검색하기,


가깝고 익숙한 지역부터 경매 물건을 살펴보면서


현장 조사를 나갈만한 물건을 추려내기,



경매 물건을 볼 때 확인해야 할 것,


단독입찰 가능성이 높은 감정가의 90~100%


가격의 물건에 대해 이야기 한다.




Step 1-2. 생각보다 어렵지 않은 권리 분석 에서는



권리 분석은 낙차 이후에 낙찰자가 물어내야 할


돈이 있는지 확인하는 것이다.



인수는 경매 낙찰 후 딸려오는 각종 법적 책임을 말한다.



말소기준은 근저당권, 저당권, 압류, 가압류,


담보가등기, 경매개시결정등기 등이 있다.



권리 분석은 근저당권, 저당권, 압류, 가압류 등을


체크해 말소기준등기를 확인하는 순서로 진행된다.



매각물건 명세서는 등기부 권리 분석과


임차인 권리 분석의 핵심이다.



임차인 권리 분석은 낙찰 이후 임차인의


보증금을 돌려줘야 할지를 가려내는 것이다.



등기부등본의 기초를 알아본다.




Step 1-3. 판단력을 요하는 상업성 분석 에서는



상업성 분석은 정답이 없다.



상업성 분석을 할 때 체크해야 할 것,


유찰된 이유 추론하기를 통해


명도전략을 점검해야 함을 말한다.




Step 2. 현장 조사 노하우 에서는




임장에서 멍하니 관찰하는 것은 의미가 없다.


현장 조사에서 조사하려는 것을 체크리스트로 정해야 한다.



임장 체크리스트 활용 방법, 상가 투자에서 확인할 것,


공인중개사,이웃이나 거주자 만나보기를 설명한다.




Step 3-1. 입찰가 산정부터 경매 입찰까지 에서는



입찰 조사 후에도 매력적 물건이라는 판단이 섰다면


입찰가를 산정해야 한다.



입찰가를 산정하는 법, 경매 매각기일 체크하기,



입찰봉투, 매수신청보증봉투,


기일입찰표 작성방법 등 입찰 서류,



입찰 결과 발표, 대리인 제도 활용 방법에 대해 설명한다.




Step 3-2. 낙찰 후에 진행해야 할 것 에서는



낙찰 후에는 채무자에게 빚을 갚을 수 있는


2주일의 기간이 주어진다.



2주 정도 지난 후 법원이 잔금 납부 통지하면


약 35일 안으로 잔금을 납부하면 소유주가 된다.



경매 대출 알아보기, 경락잔금대출 주의사항,


제1금융권에서의 경매 대출,


대출이 안될 경우 취할 수 있는 방법을 설명한다.




Step 4. 명도 협상과 실전 에서는



명도는 낙찰 받은 물건의 기존 점유자를 내보내는 것이다.



명도는 사람을 상대로 협상하는 매우 까다로운 절차다.


명도의 기본 구조, 점유자를 만나지 못한 경우,


명도 협상 대상별 협상 방법, 인도명령,


점유자 유형별 대처법, 성공적 명도를 위한 핵심 포인트를 소개한다.




Step 5-1. 효율적인 인테리어 에서는



낙찰 후 투자 수익을 회수해야 한다.



투자 수익을 거두기 위해서는 인테리어를 해야 한다.



임대 또는 매매용 인테리어의 핵심 포인트,


가성비 인테리어, 인테리어와 업체 찾는 법을 설명한다.




Step 5-2. 세입자 찾기와 관리 에서는



낙찰받은 물건을 임대차 계약을 맺어


임대소득으로 대출 이자를 충당하다가


적당한 시점에 매각하는 것이 일반적이다.



세입자 찾기, 세입자 관리 노하우에 대해 알아본다.





4장 실전 투자 사례로 보는 케이스 스터디 에서는



광명시 주거상권 코너 지하상가,


부천시 지하 1층 목욕시설,


판교 오피스텔 공동투자 사례를 소개하고,



투자 의사결정 포인트에 대한


초보자와 고수의 생각을 알아보면서,



투자 결과와 교훈을 소개한다.




"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"은


부동산 경매 투자를 위한 기초 지식,


부동산 경매 투자 노하우, 실전 투자 사례를 소개한다.



수원에 있는 아파트 지하상가 경매 투자 사례를 소개하면서,


경매 물건 검색, 권리 분석과 상업성 분석, 현장조사(임장) ,


입찰과 낙찰, 명도, 투자 손익 계산를 알아본다.



부동산 경매는 국가 기관 과의 거래다.



경매의 특징과 경매의 장점, 경매 활용 방법을 설명하고,


부동산 경매 투자의 기본 5단계, 투자비용과 필요 비용,


부동산 경매 마인드셋을 알아본다.



물건 검색. 권리 분석, 상업성 분석을 통해


투자 할 만한 부동산을 선별하고,



현장 조사에서 공인중개사,이웃, 거주자를 만나고,


임장 체크리스트를 활용하면서 확인할 사항을 정하며,



입찰가 산정, 경매 매각기일 체크하기,



입찰봉투, 매수신청보증봉투,


기일입찰표 작성방법 등 입찰 서류 작성 등을 통해


입찰에 참여하면서 낙찰을 받게 되며,



경매 잔금을 대출받는 등 잔금을 청산하면서


낙찰받은 부동산의 소유자가 된다.



낙찰 받은 물건의 기존 점유자를 내보내는 명도,


효율적 인테리어 하기, 세입자 찾기 및 관리 등을 알아본다.



광명시 주거상권 코너 지하상가, 부천시 지하 1층 목욕시설,


판교 오피스텔 공동투자 사례 등을 소개하므로,



고수가 경매에 참여할 때 고려하는 투자 포인트,


투자 결과 값을 살펴보면서 부동산 경매 투자를 이해하도록 한다.




부동산 경매는 부정적 인식이 강하다.



채무로 어려워진 사람의 재산을 헐값에 가져가며,


낙찰 후 점유자와 명도를 다투거나,


잘못된 투자 분석으로 큰 낭패를 볼 수도 있다는 염려가 있다.



그러나 채무를 해결하지 못하면 채권자가 경제적 위험에 빠질 수 있고,


법과 협상을 바탕으로 점유자와 타협할 수 있으며,


투자 분석의 실패로 인한 손실은 경매 외의 부동산도 마찬가지다.




부동산 경매에 대한 편견을 버리고, 분명한 목적과 바른 경매지식으로


부동산 경매에 투자한다면, 효과적으로 자산을 늘릴 수 있을 것이다.



"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"는


복잡한 부동산 경매 이론이 아니라, 경매 투자에 필요한


기초 지식과 사례를 소개한다.



경매에 대한 기본적 지식을 가지고 경매에 참가하며,


낙찰 과 투자 경험을 조금씩 쌓아나가면서,


자신만의 경매 노하우를 쌓아가는 것이 필요하다.




"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"는


초보자도 경매에 참여할 수 있도록 하는 기초 지식과 


경매에 대한 다양한 노하우를 제공한다.



"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"는


부동산 경매를 하면서 반드시 알아야 할 기초 지식과 사례를 통해,


초보자도 부동산 경매에 참가할 수 있도록 돕는다.



경이로움 과 컬처블룸 서평단에서


"1,000만 원으로 건물주 되는 부동산 경매"를 증정해주셨다.


감사드린다.



#경이로움 #컬처블룸 #컬처블룸서평단


#김기환 #1000만원으로건물주되는부동산경매


#천만원으로건물주되는부동산경매​ #로드옥션





댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo