중소기업을 위한 직장 내 괴롭힘 대응 솔루션 - 17년 차 노무사들이 알려주는
문소연.이하나.한선희 지음 / 두드림미디어 / 2024년 4월
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직원이 문제를 제기할 수 있는 외부 기관은 크게 4곳이다. 직장 내 괴롭힘으로 정신 신체적 피해를 봤다면 법원에 손해에 대한 배상을 청구하는 소송을 제기할 수 있으며, 괴롭힘의 정도가 폭행, 협박, 명예훼손 등 범죄에 이르는 경우에는 경찰에 신고해서 행위자 처벌을 요구할 수 있다. (-22-)

반대로 행위자가 퇴직한 경우에도 직장 내 괴롭힘에 대한 조사가 필요할까? 직장 내 괴롭힘으로 인한 정신질환은 산업재해로 인정된다. 따라서 행위자가 퇴직한 이후에도 피해자가 이러한 어려움을 겪고 있다면 산업재해 보상을 위해 직장 내 괴롭힘에 대한 조사를 요청하는 사례가 있을 수 있다. (-29-)

약식조사란 말 그대로 정식 조사 절차 중 일부를 생략하고 주요한 사항 위주로 간략하게 진행하는 것을 뜻한다. 직장 내 괴롭힘 행위가 있었다고 확인되면 행위자에게 피해자 측 요구를 전달해 합의를 제안할 수 있고, 행위자도 사과나 재발 방지 약속 등 피해자의 요구를 받아들일 수 있다. (-57-)

회사 내에 직장인 갑질을 예방하기 위해서, 근로기준법 제76조의 3(직장 내 괴롭힘 발생시 주치) 가 시행되고 있다. 하지만 근로기준법을 제대로 활용하고 있는 직장인이 많지 않다.자칫 신고사실이 누설되면, 불이익을 당할 수 있기 때문이다. 부당한 일이 발생해도, 내부 신고를 하고 싶어도, 보안 문제로 인해, 직장 내에서 불이익이 현존하고 있다. 갑질,성추행,성폭행과 같은 일이 직장 내에 발생하여도, 자신의 피해사실을 말하기 힘들 수 있다.

책 『중소기업을 위한직장 내 괴롭힘 대응 솔루션』은 현재 직장인으로 일하고 사람, 파견근무 중에 있는 사람, 퇴직한 직장인에게도 해당될 수 있다. 방법과 저차,요령이 나온다. 특히 고용주는 갑과 을의 관계이기 때문에, 어떤 부당한 일이 발생해도, 자신의 피해 사실을 말할 수 없는 경우도 많다. 자신의 대항력을 행사하기 힘들 수 있다. 하지만 ,직장 내 이메일로 직장 내 괴롭힘을 경험한 이들이라면, 어떻게 상담-신고-조사까지 이어지는지 정리해 볼 수 있다. 신고-상당-조사 -사후조치로 이어지며, 직장 내 괴롭힘을 노무법인을 통해서,해결할 수 있으며,공인노무사 문소연, 이하나, 한선희 , 17년차 동기 노무사의 도움을 얻을 수 있다.

직장 내 갑질 피해자 대부분이 자신의 피해 사실을 말하기 힘든 첫번째 이유로, 직장 내에서, 배신자로 찍힐 수 있기 때문이다. 대체로 직장 내 소소한 갑질이 발생해도,그 정도도 못참느냐고 타박하는 경우가 많다.그럴 때,어떻게 문제를 해결할 수 있는지 대안을 찾을 수 있으며, 노동법,근로기준법의 도움을 구할 수 있다. 폭언, 폭행, 협박, 모욕, 소문 유포, 개인 업무 지시, 따돌림, 업무배제, 부당한 업무 지시 등 직장 내 괴롭힘 신고서에 사유룰 적을 수 있으며, 해당 여부와 입증자료를 추가한다면, 자신을 보호할 수 있는 장치를 얻을 수 있다.

즉, 직장내 괴롭힘에서,애매한 경우, 노묵사의 상담이 필요하다. 절차를 이해하고, 신고 방법을 이해한다면, 문제를플 수 있고, 그것을 이해하는 것이 우선되어야 한다. 부서, 이름, 장소, 목격자,내용까지 구체적으로 적시할 수 있어야 한다.


ㅂ과 절차, ㅇ


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1592 진주성 - 전라도로 가는 마지막 관문
정용연 그림, 권숯돌 글 / 레드리버 / 2024년 4월
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1592년 진주는 전국 8목(광주, 충주, 진주, 상주, 전주, 나주, 황주)의 하나였다, 부산진, 동래진 등 조선 남해 일대를 유린하였던 일본 왜적들의 조선 침입이 반복 되었으며, 진주는 경상 지역에서, 곡창 지대인 전라도로 지나가는 길목에 있었다. 진주는 조선시대 주요 거점 지역이다.물론 임진왜란이 발생하였을 때, 조선은 풍전등화였으며, 매우 위험한 상황 그 자체다. 이순신 장군이 이끌었던 한산도 대첩, 전라순차료사 권율이 이끌었던 행주대첩, 그리고 1592년 진주목사 김시민이 사수하였던 ,2차에 걸친 전주대첩이 있으며, 조선은 임진왜란에 승기를 잡을 수 있었던 교두보를 확보하게 된다.

일본은 반드시 진주성을 차지해야 했다. 그래야 임진왜란을 자신들이 의도한 대로 전쟁을 수행할 수 있었기 때문이다. 전쟁에서, 제일 중요한 것은 후방 지원, 보급이다. 일본은 진주성을 함락한 뒤 전라도 곡창지대를 확보하려는 계략을 세우고자 하였다. 북으로 북으로 전진하였던 왜적은 전라도를 사수하였던 이순신 장군과 진주성을 사수하였던 김시민 진주 목사와 고종후,강희여과 같은 의병이 있다.

전란의 조짐이 보이기 시작하면서, 진주 남강의 중요성은 더욱 부각될 수 밖에 없었다. 즉 평시에도 항상 군사를 부리고, 마부작침(磨斧作針) ,도끼를 갈아서, 바늘을 만드는 심정으로 노력하였고 준비태세를 갖추었다. 탐욕스러운 사또는 풍류를 느끼며, 진주 남강을 배경으로 즐기며 살아가고 있었다. 한편 진법을 중시하였던, 이순신 장군, 왜구에 통신사로 갔다 온 황진 어른은 왜의 총포를 가져와서, 조총의 위력을 실감하게 된다. 조선의 비격진천뢰, 승자총통은 무거우며, 사용하기 번거로웠기 때문에,개량할 필요성이 있었다. 1592년 조선의 현실을 잘 나타내고 있으며,기우 속에서, 전란을 준비하고,제1군 대장 고니시 유키나가, 제2군 대장 가토 기요마사, 제3군 대장 구로다 나가마사와 맞서서, 초미지급(焦眉之急) 상태에 놓여진 조선을 구해내고자 하였다.




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언니를 만나는 밤 사이그림책장
윤수란 지음, 김은진 그림 / 가나출판사 / 2024년 4월
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큰 병원에 다녀온 엄마는 어두운 얼굴로 짐을 싼 뒤 작은 언니와 함께 병원으로 갔다. 사람이 병워에서 잘 수도 있다는 것을 처음 알게 된 나는 작은 언니가 부러웠다. 엄마에게 나도 하루만 병원에서 자게 해 달라고 졸랐다.

하지만 엄마는 내 등짝을 한대 때릴 뿐이었다. (-21-)

우리 가족에세 비밀이 생긴 것을 아는지 마당에 모이던 아줌마들은 이제 대문 밖에서 모였다. 아줌마들은 대문 밖에서 서성이다가 주인집 아줌마가 나오면 반가운 기색으로 무언가를 물었다. 그러면 주인집 아줌마는 주변을 두리번거리며 작은 목소리로 무언가를 속삭였다. (-28-)

다음 날, 엄마는 마당 수돗가에서 빨래를 했다. 그동안 묵은 빨래가 산더미였다. 엄마가 묵묵히 빨래를 하니 주인집 아줌마가 조용히 나와 그 옆에서 콩나물을 다듬기 시작했다. 그리고 미연이 아줌마랑 호철이 아줌마도 어떻게 알았는지 소리 없이 들어와 고구마 줄기를 다듬고, 멸치 똥을 땄다.

나는 아무 말 없이 열심히 일만 하는 아줌마들이 우습기도 하고 낯설기도 했지만 장롱 밑에 들어간 구슬을 되찾은 기분이 들었다. (-40-)

작은 언니는 생일 날 내 언니 손가락만큼 작아져 있었다. 이제는 더 이상 아기로 뵈지도 않았다. 얼핏보면 자갈돌처럼 보였고, 어떤 때는 고무찰흙을 뭉쳐 놓은 것처럼 보였다.

학교에서 돌아온 큰 언니는 가정 시간에 거즈 손수건을 잘라서 만든 흰드레스를 작은 언니에게 입혔다. (-46-)

그림책 『언니를 만나는 밤』 은 죽음에 대해서, 철든다는 것에 대해서, 인간의 삶이 어릴 때 , 무엇을 겪었는지에 따라서, 달라지며, 그것이 한 사람의 일생에 영향을 끼칠 수 있는 개연성을 가지고 있다고 볼 수 있다. 어릴 때 보았던 죽음은 큰 아픔이자, 후회 와 깊은 죄책감과 상념이 된다.

세 자매가 나오고 있었다. 큰 언니가 있고,작은 언니가 있으며, 막내인 나가 등장하고 있다. 병원에 누워 있는 작은 언니를 보면서,작은 언니가 가진 혜택을 질투하고 있다. 철없는 막내는 엄마의 마음을 알아채기에는 너무 어렸기에, 엄마는 막내의 등짝을 때리고 있었다.

세탁기가 없었던 그 시절, 목공소에 세들어 살았고, 세자매와 엄마와 아빠는 어려운 생활을 유지하며 하루하루 겨우 살아가고 있었다. 세타기 대신 손으로 빨랠르 할 수 있는 동네 공동 빨래터가 존재하고 있으며, 동네 아줌마들은 마당에 모여들었다. 막내 이야기를 동네 아줌마가 알고 싶어서, 동네 빨래터에 모여들었다. 목공소 주인도 막내 앞에 나타났다.

막내는 나이가 어렸기에, 아줌마들이 하는 말이 신기하면서,물어보고 싶은게 많았다. 그중에서, 엄마는 아줌마들 사이에서, 제일 젊고 예쁜 엄마였다.자신을 예쁜 엄마의 막내라고 말하고 있었다. 막내에게 엄마는 이쁜 새댁이다.

아홉살 막내에게 병원생활을 하는 작은 언니도 어색하고, 그 병원 생활하는 엄마도 불편했다. 철이 없어서, 언니가 아픈 건 눈에 안 보이고,자신이 느껴야 할 사랑이 언니에게 빼앗기는 것 같은 기분이 들었다. 서서히 꺼져가는 생명 앞에서, 막내가 느끼는 아픔 속에서, 후회와 상처가 있었으며, 작은 언니가 작아지고 있는 상황이 언니의 죽음을 느끼게 한다.




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GO! 독학 일본어 일상 표현 222 (말하기 트레이닝 영상 + 쓰기 노트 + 전체 음원 MP3 QR + 속도별 MP3 음원) - 네이티브가 가장 많이 쓰는 진짜 일본어 회화 GO! 독학 시리즈
후지이 와카나 지음 / 시원스쿨닷컴 / 2024년 1월
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책 『GO! 독학 일본어 일상 표현 222』은 , 히라카나, 가타가나 밖에 모르는 일본어 기초, 초보자들을 위한 책이다. 20일 학습플랜,40일 학습플랜이 책의 앞머리에 나와 있으며, 일본어 학습계획표에 따라서 공부가 계획을 세워서 가능하다. 학습 내용으로 20개의 주제가 나와 있으며, 기상, 세수, 아침, 외출, 이동, 대학, 회사,점심,카페, 업무, 공부, 스마트폰, SNS,가사, 저녁, 운동, 영화, 쇼핑, 연애, 취침으로 구성되어 있었다.

언어는 먼저 말이 트여야 한다. 단어 하나하나 배우는 과정이 우선되며,하루 24시간의 일상에서,불편함이 없어야 한다. 아이들이 눈을 떠서, 말을 하고, 밥을 먹고,잠을 청하고, 씻는 것,이러한 모든 과정들이 일본어 표현 속에 채워지고 있으며, 스마트폰 사용 뿐만 아니라SNS 을 일본어로 어떻게 표현할 수 있는지 도움이 도고 있었다. 책에는 QR 코드가 있어서, 일본어 생생 사운드가 나와 있으며, 일본어 원어민 음성 활용이 가능하다.말하기 ,듣기,쓰기가 하나로 통합된다.

일본어 step6단계로 구성되어 있으며,단어의 뜻을 알고, 표현으로 말문이 트일 수 있다. 일본어 표현을 확인한 뒤 , 말하기 연습이 이어지고 있다. 그 다음 일본어 문장 ,단어 쓰기, 연습문제로 실력을 다진다면, 어떻게 일본어 완벽 공부가 가능하며,완벽하게 일본어 기초가 가능하다. 초등학교 1학년 때, 맞춤법을 배웠던 것처럼, 일본어 기초에 대해서,학습계획에 따라서 공부할 수 있다.



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청소년이 꼭 알아야 할 메타버스 이야기 - 메타버스는 미래를 어떻게 변화시킬까?
이종호.조성호 지음 / 북카라반 / 2024년 3월
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물론 소설 속 메타버스에서 등장하는 모든 일은 현 세계의 물불리적인 상황이 아니라 가상이다.. 실재하는 것이 아니므로 컴퓨터 그래픽이나 마찬가지지만, 이 기술들은 과학이 발달하면 현실에서 이루어질 수도 있다. 한마디로 30여 년 전 소설에 나온 내용들이 현재 우리가 접하고 이해하는 것과 크게 다르지 않다는 것이다. 스티븐슨은 메타버스를 고글과 이어폰이라는 시청각 추적 장치를 이용해 접근하는 세계로 규정했다. (-17-)

SF영화 <마이너리티 리포트>,<아이언맨>,<매트릭스>,<스파이더맨> 은 물론 소설,애니매이션 등에서 묘사한 미래의 모습은 모두 조작되고 연출된 가공의 세계이다. 여기에서 보여준 세계가 바로 메타버스 세계이다. (-69-)

마켓프레이스:메타버스 NFT 판매를 전문으로 하는 다양한 마켓프레이스가 있다.이러한 마켓플레이스에서는 아티스트,게이 개발자, 기타 제작자가 만든 NFT를 검색하고 구매할 수 있다. (-106-)

온라인 아바타용 의류와 액세서리 구매 및 판매

디지털 토지 구매

가상 주택, 사무실 구축

사교 모임, 행사,콘서트

몰입형 커머스로 이어지는 가상 쇼핑몰

몰입형 학습을 위한 가상 교실

디지털 아트,수집품, 자산 NFT 구매

디지털 아바타를 통한 직원, 고객 서비스, 영업, 기타 비즈니스 상호작용. (-154-)

마이크로소프트, 메타의 웹에서는 VR 헤드셋과 데스크톱 노트북이 없는 사용자도 완전히 몰입된 VR 헤드셋 사용자와 교류하도록 해 몰입형 메타버스에 대한 일종의 차을 제공한다. 메타버스의 독특한 점은 사용자를 게임 내부에 공간적으로 배치해 화면보기를 초월하는 완전 몰입형 3D 가상현실과 증강현실 세계를 경험할 수 있도록 만든다는 것이다. 문제는 긍정적인 콘텐츠 뿐 아니라 따돌림, 괴롭힘, 음란한 콘텐츠도 메타버스의 사용자가 경험하는 방식에 따라 영햐을 미칠 수 있다는 점이다. (-213-)

1990년대, 컴퓨터를 모르는 40대가 많았다는 것을 감안할 때,지금 40대가 메타버스에 대해 무지하다는 것은 전혀 이상하지 않다. 메타버스 기술이 미래 먹거리 기술이라 하더라도, 메타버스 기술이 기성세대의 밥벌이에 큰 영향을 미치지 않기 때문이다. 상대적으로 신기술을 받아들이는데 저항감이 없는 10대 청소년은 메타버스에 대한 호기심이 넘쳐나며,메타버스 기술을 활용할 수 있는 다양한 응용법을 구하고 있었다.

메타버스는 마크주커버그가 회사명을 바꿀 정도로 강력한 힘을 가지고 있으며, 아직 기초적인 단계에 머물러 있지만, 컴퓨터 기술이 성장하고, 양자 컴퓨터가 등장하게 된다면, 메타버스 기술이 추구하는 것이 어디까지 확장할 수 잇는지 큰 도움이 될 수 있다.

메타버스는 가상현실,증강현실을 시각적인 효과로 구현하였으며,그것이 추구하는 방향에 대한 이해가 우선되어야 한다. 비디오가 대중적으로 보급되었을 때, 폭력적인 미디어 게임에 대한 우려가 상당히 있다.이런 현상은 컴퓨터 게임에도 나타나고 있으며, 앞으로 메타버스 기술에도 나타날 개연성이 크다고 말할 수 있다. 이어폰과 VR 헤드셋이 있다며,가상세계에 나만의 세계를 직접 만들 수 있다.

현실속의 부동산이 아니라,가상현실, 메타버스 세계 안에서 가상현실을 구축할 수 있게 된다. 그러면, 2D 세계관은 3D세계관으로 전환되며, 인간의 인식과 자각,의식과 무의식에 대한 관점이 근본적으로 달라질 수 있다. 즉 알파고가 바둑 기보에 대한 인간의 인식을 바꿔 놓았다면,메타버스 또한 인간 세계에 대한 근본적인 변화가 나타날 수 있고,그로 인해서,여러가지 문제들이 만들어지게 된다. 가상현실과 증강현실, 2D와 3D에 대해서,하나 하나 짚어 나가게 된다면,현존하는 4차 산업혁명 기술들에 대해서, 새로운 관점으로 바라볼 수 있으며, 마이크로소프트, 메타의 웹에서 VR헤드셋, 데스크톱, 노트북 없이 몰입형 메타버스를 체험할 수 잇는 길이 열리게 된다. 네타저스 기술을 활용한 게임이나 교육, 시뮬레이션 전반에 메타버스 기술이 도입된다면, 우리가 추구하는 세계를 확장할 수 있고, 클라우드와 사물인터넷, VR 헤드셋이 서로 연결되어 있는 상황에서, 새로운 형태의 웹과 대화가 나타날 수 있다.



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